(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2023-06-14
(45)【発行日】2023-06-22
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20230615BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 315Z
(21)【出願番号】P 2020198118
(22)【出願日】2020-11-30
【審査請求日】2021-12-07
(73)【特許権者】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】110000291
【氏名又は名称】弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
(72)【発明者】
【氏名】藤原 海
【審査官】渡邉 勇
(56)【参考文献】
【文献】特開2014-176612(JP,A)
【文献】特開2017-153916(JP,A)
【文献】特開2014-113174(JP,A)
【文献】特開2013-240378(JP,A)
【文献】特開2019-081020(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
表示部と、
遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出が行われる可能性があることを予告する予告演出を実行可能であり、
前記予告演出は、
段階的に演出態様が変更可能であり、
前記予告演出には、第1表示と、当該第1表示の少なくとも一部を視認可能に当該第1表示を包囲する表示態様の第2表示と、前記第1表示の少なくとも一部を視認可能に、前記第2表示の少なくとも一部を包囲する表示態様の第3表示とを、実行開始時に前記表示部に示す第1予告演出と、前記第3表示がなく前記第1表示と前記第2表示とを、実行開始時に前記表示部に示す第2予告演出と、があり、
前記
第1予告演出
も前記第2予告演出も、段階的な演出態様の変更を経て
第1最終態様になった場合には、その後、前記示唆演出が実行され
、
前記第1最終態様とは、前記表示部に前記第3表示も前記第2表示も示さず前記第1表示を示す演出態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1予告演出も前記第2予告演出も、段階的な演出態様の変更を経て、前記第1最終態様とは異なる第2最終態様になった場合には、その後、前記示唆演出が実行されないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、通常遊技状態の設定中に、先読み判定に基づき、保留アイコンHAの表示態様を変化させる先読み演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1の遊技機)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、単に保留アイコンHAの表示態様を変化させる演出であり、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本明細書に開示される遊技機は、
表示部と、
遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出が行われる可能性があることを予告する予告演出を実行可能であり、
前記予告演出は、
段階的に演出態様が変更可能であり、
前記予告演出には、第1表示と、当該第1表示の少なくとも一部を視認可能に当該第1表示を包囲する表示態様の第2表示と、前記第1表示の少なくとも一部を視認可能に、前記第2表示の少なくとも一部を包囲する表示態様の第3表示とを、実行開始時に前記表示部に示す第1予告演出と、前記第3表示がなく前記第1表示と前記第2表示とを、実行開始時に前記表示部に示す第2予告演出と、があり、
前記第1予告演出も前記第2予告演出も、段階的な演出態様の変更を経て第1最終態様になった場合には、その後、前記示唆演出が実行され、
前記第1最終態様とは、前記表示部に前記第3表示も前記第2表示も示さず前記第1表示を示す演出態様であることを特徴とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
【
図3】(A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。
【
図4】(A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
【
図6】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
【
図7】特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。
【
図8】特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。
【
図9】特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。
【
図13】遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。
【
図14】変動パターン判定テーブルの具体例である。
【
図17】第1実施形態の先読み判定テーブルである。
【
図18】第1実施形態の段階保留演出の説明図である。
【
図19】第1実施形態の段階保留演出の説明図である。
【
図20】第1実施形態の段階保留演出の説明図である。
【
図21】第1実施形態の段階保留演出の説明図である。
【
図22】第1実施形態の段階保留演出の説明図である。
【
図23】第1実施形態の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【
図24】第1実施形態の始動口コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【
図25】(A)は第1実施形態の段階保留演出の実行選択テーブルであり、(B)は段階保留演出のシナリオ選択テーブルである。
【
図26】第1実施形態の特図開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【0009】
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
【0010】
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について
図1を用いて説明する。
図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
【0011】
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
【0012】
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
【0013】
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、
図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0014】
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
【0015】
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について
図2を用いて説明する。
図2は、遊技盤1の正面図である。
【0016】
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
【0017】
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
【0018】
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0019】
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
【0020】
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0021】
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0022】
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
【0023】
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
【0024】
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、
図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0025】
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特
図1保留数,特
図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
【0026】
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
【0027】
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
【0028】
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
【0029】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0030】
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0031】
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特
図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特
図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留および特
図2保留を、所定数(例えば、特
図1保留が4,特
図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特
図1保留および特
図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特
図1保留と特
図2保留とが同時に記憶されている場合には、特
図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特
図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
【0032】
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。
【0033】
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特
図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特
図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特
図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特
図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特
図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特
図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特
図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特
図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特
図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特
図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
【0034】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
【0035】
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0036】
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【0037】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。
【0038】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0039】
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【0040】
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
【0041】
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0042】
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について
図3(A)を用いて説明する。
図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、
図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
【0043】
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。
【0044】
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。
【0045】
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。
【0046】
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0047】
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0048】
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0049】
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0050】
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
【0051】
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
【0052】
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について
図3(B),
図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
【0053】
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0054】
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0055】
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0056】
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0057】
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0058】
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0059】
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0060】
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。
図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
【0061】
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
【0062】
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について
図3(B),
図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
【0063】
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。
図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
【0064】
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について
図3(B),
図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
【0065】
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
【0066】
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について
図5~
図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
【0067】
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて
図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【0068】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、
図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、
図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
【0069】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、
図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0070】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、
図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0071】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、
図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0072】
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、
図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
【0073】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、
図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
【0074】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、
図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
【0075】
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。
【0076】
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について
図6~
図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、
図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
【0077】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。
【0078】
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【0079】
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、
図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、
図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、
図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。
【0080】
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【0081】
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、
図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、
図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0082】
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0083】
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、
図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、
図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、
図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、
図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0084】
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0085】
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、
図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、
図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、
図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、
図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0086】
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。
【0087】
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。
【0088】
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
【0089】
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、
図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留数または特
図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特
図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特
図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特
図1保留数および特
図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特
図1保留数および特
図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
【0090】
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、
図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
【0091】
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特
図1保留または特
図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
【0092】
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特
図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、
図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、
図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特
図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、
図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特
図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
【0093】
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
【0094】
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
【0095】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、
図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、
図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。
図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
【0096】
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
【0097】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、
図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、
図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。
図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0098】
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【0099】
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特
図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特
図1保留を記憶する際に、特
図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、
図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
【0100】
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について
図13~
図16を用いて説明する。
図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。
図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
【0101】
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特
図1保留,特
図2保留,普図保留等)等を記憶する。
【0102】
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
【0103】
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
【0104】
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
【0105】
遊技制御用マイコン101は、
図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0106】
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、
図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
【0107】
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0108】
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。
図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
【0109】
遊技制御用マイコン101は、
図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0110】
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。
【0111】
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。
図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
【0112】
遊技制御用マイコン101は、
図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
【0113】
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、
図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
【0114】
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0115】
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
【0116】
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
【0117】
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
【0118】
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
【0119】
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特
図1保留、特
図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特
図1保留数の増加によって生成される特
図1保留増加コマンド,特
図1保留数の減少によって生成される特
図1保留減少コマンド,特
図2保留数の増加によって生成される特
図2保留増加コマンド,特
図2保留数の減少によって生成される特
図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
【0120】
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
【0121】
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
【0122】
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
【0123】
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
【0124】
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
【0125】
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。
【0126】
<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
【0127】
1.先読み判定テーブル
最初に、第1実施形態(以下、単に実施形態ともいう)のパチンコ遊技機PY1の構成のうちの先読み判定テーブルについて、
図17を用いて説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、
図15に示す先読み判定テーブル103b1に替えて
図17に示す先読み判定テーブル103b2が記憶されている。
【0128】
遊技制御用マイコン101は、
図17に示すように、遊技状態、始動口の種類および先読み判定の結果に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。本実施形態の先読みパターンには上記「SHP001」および「SHP003」に加え、「SHP011」および「SHP012」の4種類のものがある。「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択される先読みパターンであり「大当たり先読みパターン」ともいう。「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合、且つ、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターンの場合に選択される先読みパターンであり「通常ハズレ先読みパターン」ともいう。
【0129】
また、「SHP011」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合、且つ、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りでSPリーチが実行される変動パターンの場合に選択される先読みパターンであり「第1リーチハズレ先読みパターン」ともいう。それに対し「SHP012」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合、且つ、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りでSPリーチが行われない変動パターンの場合に選択される先読みパターンであり「第2リーチハズレ先読みパターン」ともいう。
【0130】
遊技制御用マイコン101は、先読みパターンの選択後、選択した先読みパターンについての情報を含んだ入賞コマンド(第1始動口コマンド,第2始動口コマンド)を生成し、遊技出力部101bを介して演出制御部120に出力する。
【0131】
2.演出
次に、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1が行う演出のうち「段階保留演出」について
図18、
図19、
図20、
図21および
図22を用いて説明する。この段階保留演出は、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)における第1特図の先読み演出である。具体的には、実行予定の特図変動演出においてSPリーチが行われる可能性があることを遊技者に予め示唆可能な演出である。
【0132】
本実施形態の段階保留演出では、
図18に示す第1画像G121、第2画像G122および第3画像G123の少なくとも1つの画像が用いられる。第1画像G121は、
図18(A)に示す、文字列「SP」を示す文字画像GLと、この文字列「SP」全体を包囲する透明な立方体形状の箱を示す箱画像GBと、この箱の外周に巻かれた鎖を示す鎖画像GCとを組み合わせた画像である。また、第2画像G122は、
図18(B)に示す、上記文字画像GLと箱画像GBとを組み合わせた画像である。つまり、第2画像G122は、第1画像G121から上記鎖画像GCを除いた画像である。また、第3画像G123は、
図18(C)に示す、保留アイコンHA(又は当該アイコンTA)の上部に上記文字画像GLが付された画像である。
【0133】
文字画像GLは、SPリーチと関連性のある文字列「SP」を用いた画像である。また、箱画像GBは、文字画像GLを視認可能に文字画像GLを包囲する態様である透明な箱の画像である。また、鎖画像GCは、文字画像GLを視認可能に、箱画像GBを包囲する態様の画像である。
【0134】
この段階保留演出には、5種類の演出態様(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様、第4演出態様および第5演出態様)がある。第1演出態様では、まず第1画像G121を用いた画像演出(第1部分演出)の実行が開始され、その後、第2画像G122を用いた画像演出(第2部分演出)の実行を経て、最終的に第3画像G123を用いた画像演出(第3部分演出)が実行される。第2演出態様では、第1演出態様と同様、まず第1部分演出の実行が開始され、その後、第2部分演出が実行される。しかしながら、第1演出態様とは異なり、最終的に第3部分演出ではなく、保留アイコンHA(又は当該アイコンTA)を用いた画像演出が実行される。第3演出態様では、第1演出態様および第2演出態様と同様、まず第1部分演出の実行が開始される。しかしながら、第1演出態様および第2演出態様とは異なり、第2部分演出ではなく保留アイコンHAを用いた画像演出が実行される。
【0135】
一方、第4演出態様では、第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様とは異なり、まず第2部分演出の実行が開始された後、第3部分演出が実行される。また、第5演出態様では、第4演出態様と同様、まず第2部分演出の実行が開始される。しかしながら、第4演出態様とは異なり、第3部分演出ではなく保留アイコンHA(又は当該アイコンTA)を用いた画像演出が実行される。
【0136】
本実施形態では、段階保留演出の演出態様はシナリオで管理されている。シナリオには、第1演出態様に対応した第1シナリオ、第2演出態様に対応した第2シナリオ、第3演出態様に対応した第3シナリオ、第4演出態様に対応した第4シナリオ、および、第5演出態様に対応した第5シナリオの5種類がある。
【0137】
第1シナリオには、第1演出態様として上述した第1部分演出、第2部分演出および第3部分演出に加えて、第1部分演出の実行後、第2部分演出の実行前に行う第1分岐演出の実行、および、第2部分演出に実行後、第3部分演出の実行前に行う第2分岐演出の実行が含まれる。第1分岐演出とは、第1部分演出で表示される第1画像G121全体が爆発して煙が発生する爆発画像GVを表示する演出である。また、第2分岐演出とは、第2部分演出で表示される第2画像G122全体が爆発して煙が発生する爆発画像GVを表示する演出である。この第1シナリオが選択された場合には、段階保留演出として、第1部分演出、第1分岐演出、第2部分演出、第2分岐演出および第3部分演出がこの順で行われる。
【0138】
第2シナリオには、第2演出態様として上述した第1部分演出および第2部分演出に加えて、上記第1分岐演出の実行および第2分岐演出の実行が含まれる。この第2シナリオが選択された場合には、段階保留演出として、第1部分演出、第1分岐演出、第2部分演出および第2分岐演出がこの順で行われる。
【0139】
第3シナリオには、第3演出態様として上述した第1部分演出に加えて、上記第1分岐演出の実行が含まれる。この第3シナリオが選択された場合には、段階保留演出として、第1部分演出および第1分岐演出がこの順で行われる。
【0140】
第4シナリオには、第4演出態様として上述した第2部分演出および第3部分演出に加えて、上記第2分岐演出の実行が含まれる。この第4シナリオが選択された場合には、段階保留演出として、第2部分演出、第2分岐演出および第3部分演出がこの順で行われる。
【0141】
第5シナリオには、第5演出態様として上述した第2部分演出に加えて、上記第2分岐演出の実行が含まれる。この第5シナリオが選択された場合には、段階保留演出として、第2部分演出および第2分岐演出がこの順で行われる。
【0142】
続いて、段階保留演出の流れについて
図19、
図20、
図21および
図22を用いて説明する。本実施形態の段階保留演出は、遊技状態が低確率低ベース遊技状態に設定されているときの第1始動口11への入球(入賞)を契機に実行可能となっている。
【0143】
但し、第1始動口11への入球時に特
図1保留数が既に「1」、「2」又は「3」であれば段階保留演出は実行可能であるけれども、特
図1保留数が「0」であれば段階保留演出は行われない。つまり、第1始動口11への入球時に特
図1保留数が1つもなければ段階段留演出は実行されない。また、第1始動口11への入球時に既に段階保留演出が実行されている場合には、更なる段階保留演出の実行が開始されない。以上により、特
図1保留数が「1」、「2」又は「3」、且つ、段階保留演出が既に行われていない場合に段階保留演出が実行可能となっている。
【0144】
そのような場合に、後述する段階保留演出の実行選択テーブル(
図25(A))を参照して段階保留演出が実行されるか否かが選択される。段階保留演出が実行されるか否かの選択の仕方(処理)については後述する。
【0145】
段階保留演出の実行が決まった場合には、その段階保留演出の演出態様(シナリオ)が選択される。段階保留演出の演出態様(シナリオ)の選択の仕方(処理)については後述する。
【0146】
選択された演出態様(シナリオ)が「第1シナリオ」、「第2シナリオ」又は「第3シナリオ」である場合には、段階保留演出として第1部分演出の実行が開始される。つまり、その場合には、保留アイコン表示領域50dのうち、該当する表示領域に第1画像G121が出現する。それに対し「第4シナリオ」又は「第5シナリオ」である場合には、段階保留演出として第2部分演出の実行が開始される。つまり、その場合には、保留アイコン表示領域50dのうち、該当する表示領域に第2画像G122が出現する。
【0147】
具体的に、例えば
図19(A)に示すような、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1および第2表示領域50d2に保留アイコンHAが表示中に第1始動口11に遊技球が入球して、段階保留演出の実行が決定した場合について説明する。実行する段階保留演出の演出態様(シナリオ)として「第1シナリオ」、「第2シナリオ」又は「第3シナリオ」が選択された場合には、
図19(B-1)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第3表示領域50d3に第1画像G121が表示される。一方、実行する段階保留演出のシナリオとして「第4シナリオ」又は「第5シナリオ」が選択された場合には、
図19(B-2)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第3表示領域50d3に第2画像G122が表示される。
【0148】
一方、段階保留演出の非実行が決まった場合には、保留アイコン表示領域50dの該当に上記保留アイコンHAが表示される。
【0149】
段階保留演出の実行の開始に伴い、
図19(B-1)に示す第1部分演出の実行が開始された場合に、この第1部分演出の実行は、可変表示中の特図(第1特図又は第2特図)の次の可変表示の開始によって第1画像G121が隣の表示領域に移動するまで継続する。具体的に、例えば
図19(B-1)に示す第1画像G121は、可変表示中の特図(第1特図)が停止表示されるまで、保留アイコン表示領域50dの第3表示領域50d3に表示される。さらに、次の特図の可変表示の開始に伴って、第1表示領域50d1の保留アイコンHAが当該アイコン表示領域50eに移動するとともに、表示中の第1画像G121も右隣の表示領域である第2表示領域50d2に移動する(
図20(A)参照)。この第1画像G121の移動まで、第1部分演出は継続して行われる。
【0150】
図20(A)に示す第1部分演出の実行に続いて、爆発画像GVを用いた第1分岐演出の実行が段階保留演出として開始される。具体的には、第2表示領域50d2に移動後の第1画像G121が爆発して、
図20(B)に示すような爆発画像GVが第2表示領域50d2に表示される。この第1分岐演出では、第1実行期間(具体的には3秒間)、爆発画像GVが継続して表示される。そして、この爆発画像GVの表示の終了とともに第1分岐演出の実行が終了する。
【0151】
シナリオとして「第1シナリオ」又は「第2シナリオ」が選択されている段階保留演出の場合には、
図20(B)に示す第1分岐演出の実行の終了とともに上述した第2部分演出の実行が続く。具体的に、爆発画像GVの表示後(第1分岐演出の実行後)、
図20(C-1)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2には第2画像G122が表示される。つまり、爆弾画像GVを介して、第1画像G121から鎖画像GCが除かれた第2画像G122に変化する。第1部分演出から第1分岐演出を経て第2部分演出が行われることで、第1分岐演出における「爆発」によって、第1画像G121の文字列「SP」を取り巻く「箱」および「鎖」のうちの「鎖」が無くなったのだと遊技者に認識させることが可能となっている。
【0152】
一方、「第3シナリオ」が選択されている段階保留演出の場合には、
図20(B)に示す第1分岐演出の実行の終了とともに段階保留演出の実行が終了する。具体的に、爆発画像GVの表示後(第1分岐演出の実行後)、
図20(C-2)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2には保留アイコンHAが表示される。つまり、爆弾画像GVを介して、第1画像G121から通常の保留アイコンHAに変化する。第1分岐演出の後に保留アイコンHAが表示されることで、第1分岐演出における「爆発」によって、段階保留演出の実行が終了したことを遊技者に認識させることが可能となっている。
【0153】
段階保留演出として、
図20(C-1)に示す第2部分演出の実行が開始された場合に、この第2部分演出の実行は、上述した第1部分演出の実行と同様、可変表示中の特図(第1特図又は第2特図)の次の可変表示の開始によって第2画像G122が隣の表示領域に移動するまで継続する。具体的に、例えば
図20(C-1)に示す第2画像G122は、可変表示中の特図(第1特図)が停止表示されるまで、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示される。さらに、次の特図の可変表示の開始に伴って、第1表示領域50d1の保留アイコンHAが当該アイコン表示領域50eに移動するとともに、表示中の第2画像G122も右隣の表示領域である第1表示領域50d1に移動する(
図21(A)参照)。この第2画像G122の移動まで、第2部分演出は継続して行われる。
【0154】
図21(A)に示す第2部分演出の実行に続いて、爆発画像GVを用いた第2分岐演出の実行が段階保留演出として開始される。具体的には、第1表示領域50d1に移動後の第2画像G122が爆発して、
図21(B)に示すような爆発画像GVが第1表示領域50d1に表示される。この第2分岐演出では、第2実行期間(具体的には3秒間)、爆発画像GVが継続して表示される。そして、この爆発画像GVの表示の終了とともに第2分岐演出の実行が終了する。
【0155】
「第1シナリオ」が選択されている段階保留演出の場合には、
図21(B)に示す第2分岐演出の実行の終了後に第3部分演出の実行が開始される。具体的に、爆発画像GVの表示後(第2分岐演出の実行後)、
図21(C-1)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1には第3画像G123が表示される。つまり、爆弾画像GVを介して、第2画像G122から箱画像GBが除かれた第3画像G123に変化する。第2部分演出から第2分岐演出を経て第3部分演出が行われることで、第2分岐演出における「爆発」によって、第2画像G122の文字列「SP」を取り巻く「箱」が無くなったのだと遊技者に認識させることが可能となっている。
【0156】
第3部分演出の実行は、第3画像G123が当該アイコン表示領域50eに移動した後も続く。そして、第3画像G123が当該アイコン表示領域50eに表示されているときの特図変動演出でSPリーチが行われる。この第3部分演出の実行は、その特図変動演出の実行後(具体的にはその特図変動演出に伴って可変表示を行っている第1特図の停止表示直後)に終了し、それとともに段階保留演出の実行も終了する。
【0157】
一方、「第3シナリオ」が選択されている段階保留演出の場合には、
図21(B)に示す第2分岐演出の実行の終了とともにこの段階保留演出の実行が終了する。具体的に、爆発画像GVの表示後(第2分岐演出の実行後)、
図21(C-2)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1には保留アイコンHAが表示される。つまり、爆弾画像GVを介して、第2画像G122から通常の保留アイコンHAに変化する。これにより、第2分岐演出における「爆発」が段階保留演出の実行を終了させたのだと遊技者に認識させることが可能となっている。
【0158】
段階保留演出の実行の開始に伴い、
図19(B-2)に示す第2部分演出の実行が開始された場合に、この第2部分演出の実行は、上述の第1部分演出と同様、可変表示中の特図(第1特図又は第2特図)の次の可変表示の開始によって第1画像G121が隣の表示領域に移動するまで継続する。具体的に、例えば
図19(B-2)に示す第2画像G122は、可変表示中の特図(第1特図)が停止表示するまで、保留アイコン表示領域50dの第3表示領域50d3に表示される。さらに、次の特図の可変表示の開始に伴って、第1表示領域50d1の保留アイコンHAが当該アイコン表示領域50eに移動するとともに、表示中の第2画像G122も右隣の表示領域である第2表示領域50d2に移動する(
図22(A)参照)。この第2画像G122の移動まで、第2部分演出は継続して行われる。
【0159】
図22(A)に示す第2部分演出の実行に続いて、爆発画像GVを用いた第2分岐演出の実行が段階保留演出として開始される。具体的には、第2表示領域50d2に移動後の第2画像G122が爆発して、
図22(B)に示すような爆発画像GVが第2表示領域50d2に表示される。この第2分岐演出では、第3実行期間(具体的には3秒間)、爆発画像GVが継続して表示される。そして、この爆発画像GVの表示の終了とともに第2分岐演出の実行が終了する。
【0160】
「第4シナリオ」が選択されている段階保留演出の場合には、
図22(B)に示す第2分岐演出の実行の終了後に第3部分演出の実行が開始される。具体的に、爆発画像GVの表示後(第2分岐演出の実行後)、
図22(C-1)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2には第3画像G123が表示される。つまり、爆弾画像GVを介して、第2画像G122から箱画像GBが除かれた第3画像G123に変化する。第2部分演出から第2分岐演出を経て第3部分演出が行われることで、第2分岐演出における「爆発」によって、第2画像G122の文字列「SP」を取り巻く「箱」が無くなったのだと遊技者に認識させることが可能となっている。
【0161】
第3部分演出の実行は、第3画像G123が第1表示領域50d1に移動した後、さらに当該アイコン表示領域50eに移動した後も続く。そして、第3画像G123が当該アイコン表示領域50eに表示されているときの特図変動演出でSPリーチが行われる。この第3部分演出の実行は、その特図変動演出の実行後(具体的にはその特図変動演出に伴って可変表示中の第1特図の停止表示直後)に終了し、それとともに段階保留演出の実行も終了する。
【0162】
一方、「第5シナリオ」が選択されている段階保留演出の場合には、
図22(B)に示す第2分岐演出の実行の終了とともにこの段階保留演出の実行が終了する。具体的に、爆発画像GVの表示後(第2分岐演出の実行後)、
図22(C-2)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2には保留アイコンHAが表示される。つまり、爆弾画像GVを介して、第2画像G122から通常の保留アイコンHAに変化する。これにより、第2分岐演出における「爆発」が段階保留演出の実行を終了させたのだと遊技者に認識させることが可能となっている。
【0163】
以下に、演出制御用マイコン121が実行する受信コマンド解析処理(S4100)について、
図23、
図24、
図25および
図26を用いて説明する。
【0164】
演出制御用マイコン121は、
図23に示す受信コマンド解析処理(S4100)でまず始動口コマンドを受信したかどうかを判定する(S4201)。始動口コマンドを受信したと判定した場合(S4201でYES)、演出制御用マイコン121は後述の始動口コマンド受信処理(S4202)を実行する。
【0165】
一方、始動口コマンドを受信していないと判定した場合(S4201でNO)、演出制御用マイコン121は、次に特図開始コマンドを受信したかどうかを判定する(S4203)。特図開始コマンドを受信した判定した場合(S4203でYES)、演出制御用マイコン121は後述の特図開始コマンド受信処理(S4204)を実行する。
【0166】
なお、特図開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4203でNO)、演出制御用マイコン121は、その他のコマンド受信処理(S4205)を行い、本処理を終了する。
【0167】
続いて、
図24に示す始動口コマンド受信処理(S4202)で演出制御用マイコン121は、受信した始動口コマンドが第1始動口コマンドであるかどうかを判定する(S4301)。受信した始動口コマンドが第1始動口コマンドである場合(S4301でYES)に演出制御用マイコン121は、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンを演出記憶部121bの第1特図用記憶領域に格納する(S4303)。本実施形態の演出記憶部121bの第1特図用記憶領域には、第1領域、第2領域、第3領域および第4領域の4つがある。第1始動口コマンドを受信した場合に、演出制御用マイコン121は、空いている領域(具体的には第1始動口コマンドについての情報が記憶されていない領域)に、第1特図の先読みパターンを含む第1始動口コマンドについての情報を記憶する。但し、その場合に、空いている領域のうち、第4領域よりも第3領域、第3領域よりも第2領域、第2領域よりも第1領域に優先して上記情報を記憶する。
【0168】
次に、演出制御用マイコン121は、受信した第1始動口コマンドが、特
図1保留数が「2」、「3」又は「4」に該当するものかどうかを判定する(S4303)。具体的には、受信した第1始動口コマンドについての情報を記憶した第1特図用記憶領域が、第2領域、第3領域または第4領域であるかどうかを判定する。
【0169】
受信した第1始動口コマンドについての特
図1保留数が「2」にも「3」にも「4」にも該当しない場合(S4303でNO)、演出制御用マイコン121は後述のステップS4312に進むが、その特
図1保留数が「2」、「3」又は「4」に該当する場合(S4303でYES)には、続いて「段階保留演出」が行われていないかどうかを判定する(S4304)。具体的には、その段階保留演出の実行を示すための実行フラグがOFFかどうかを判定する。
【0170】
段階保留演出が行われている場合(S4304でNO)後述のステップS4312に進むが、段階保留演出が行われていない場合(S4303でYES)に、演出制御用マイコン121は、
図25(A)に示す実行選択テーブルを参照して段階保留演出を実行するかどうかを決定する(S4305)。
【0171】
具体的に、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP001」である場合、
図25(A)に示すように、段階保留演出を実行する振分率(確率)が「20%」、実行しない振分率が「80%」になっている。また、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP011」である場合、段階保留演出を実行する振分率が「15%」、実行しない振分率が「85%」になっている。さらに、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP012」である場合、段階保留演出を実行する振分率が「8%」、実行しない振分率が「92%」になっている。そして、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP003」である場合、段階保留演出を実行する振分率が「5%」、実行しない振分率が「95%」になっている。以上により、本実施形態では、4種類の先読みパターンのなかで「SHP001」の場合に、段階保留演出が最も実行され易い。上述したように「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択される先読みパターンである。したがって、段階保留演出の実行によって、その後に大当たりになるかもしれないことを遊技者に期待させ得る。
【0172】
図24に戻り、上記ステップS4306で演出制御用マイコン121は、段階保留演出の実行を決定したかどうかを判定する。段階保留演出の実行を決定していないと判定した場合(S4306でNO)ステップS4312に進むが、段階保留演出の実行を決定したと判定した場合(S4306でYES)に演出制御用マイコン121は、
図25(B)に示すシナリオ選択テーブルを参照して、実行する段階保留演出のシナリオを選択する(S4307)。
【0173】
具体的に、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP001」である場合、
図25(B)に示すように、第1シナリオの振分率(確率)が「35%」、第4シナリオの振分率が「65%」になっており、第2シナリオ、第3シナリオおよび第5シナリオの振分率はいずれも「0%」である。つまり、先読み当選の先読みパターンの場合には、失敗態様となるシナリオが選択されることはなく、必ず成功態様となるシナリオが選択される。
【0174】
また、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP011」である場合、
図25(B)に示すように、第1シナリオの振分率(確率)が「5%」、第2シナリオの振分率が「30%」、第3シナリオの振分率が「20%」、第4シナリオの振分率が「30%」、第5シナリオの振分率が「15%」になっている。つまり、先読み非当選であるけれどもSPリーチが行われる先読みパターンの場合には、失敗態様となるシナリオが選択されることも成功態様となるシナリオが選択されることもある。よって、成功態様となるシナリオが選択された場合には、大当たりになるかもしれないことを遊技者に期待させることが可能となっている。
【0175】
さらに、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP012」である場合、
図25(B)に示すように、第2シナリオの振分率が「50%」、第3シナリオの振分率が「35%」、第5シナリオの振分率が「15%」になっており、第1シナリオおよび第4シナリオの振分率はいずれも「0%」である。また、受信した第1始動口コマンドに含まれる先読みパターンが「SHP003」である場合も、第2シナリオの振分率が「45%」、第3シナリオの振分率が「45%」、第5シナリオの振分率が「10%」になっており、「SHP012」と同様、第1シナリオおよび第4シナリオの振分率はいずれも「0%」である。つまり、先読み非当選でSPリーチも行われることがない先読みパターンの場合には、成功態様となるシナリオが選択されることはなく、必ず失敗態様となるシナリオが選択される。
【0176】
図24に戻り、上記ステップS4308で演出制御用マイコン121は、段階保留演出の実行を開始する。具体的に、実行する段階保留演出のシナリオが第1シナリオ、第2シナリオ又は第3シナリオの場合には、
図18(A)に示す第1部分演出の第1画像G121の表示を開始する。一方、実行する段階保留演出のシナリオが第4シナリオ又は第5シナリオの場合には、
図18(B)に示す第1部分演出の第2画像G122の表示を開始する。これにより、第1始動口11への入賞後、速やかに段階保留演出の実行が開始されることになる。
【0177】
続いて、演出制御用マイコン121は、段階保留演出が実行中であることを示すための実行フラグをONにする(S4309)。さらに、選択したシナリオの種類に応じて、残りステップ数Mに数値を入れる(S4310)。残りステップ数Mとは、段階保留演出における残りのステップ数である。上述したように第1シナリオおよび第2シナリオには、第1部分演出、第2部分演出および第3部分演出がある。そして、第1部分演出と第2部分演出との間に1つ目のステップ(第1ステップ)、第2部分演出と第3部分演出との間に2つ目のステップ(第2ステップ)がそれぞれある。それに対し、第3シナリオ、第4シナリオおよび第5シナリオには、第1部分演出および第2部分演出があり、第1部分演出と第2部分演出との間に第1ステップがある。以上により、段階保留演出の実行開始時点における第1シナリオおよび第2シナリオの残りステップ数Mは「2」となり、第3シナリオ、第4シナリオおよび第5シナリオの残りステップ数Mは「1」となる。本ステップS4310の実行後、後述のステップS4312に進む。
【0178】
なお、上記ステップS4301で演出制御用マイコン121は、受信した始動口コマンドが第1始動口コマンドでないと判定した場合、つまり受信した始動口コマンドが第2始動口コマンドであると判定した場合(S4301でNO)、受信した第2始動口コマンドに含まれる先読みパターンを演出記憶部121bの第2特図用記憶領域に格納する(S4311)。本実施形態の演出記憶部121bの第2特図用記憶領域には、上記第1特図用記憶領域と同様、第1領域、第2領域、第3領域および第4領域の4つがある。第2始動口コマンドを受信した場合に、演出制御用マイコン121は、空いている領域(具体的には第2始動口コマンドについての情報が記憶されていない領域)に、第2特図の先読みパターンを含む第2始動口コマンドについての情報を記憶する。但し、その場合に、空いている領域のうち、第4領域よりも第3領域、第3領域よりも第2領域、第2領域よりも第1領域に優先して上記情報を記憶する。この後、次述のステップS4312に進む。
【0179】
ステップS4312で演出制御用マイコン121は、始動口コマンドの受信に基づく、その他の処理を実行する。そして、本処理を終了する。
【0180】
続いて、
図26に示す特図開始コマンド受信処理(S4204)で演出制御用マイコン121は、受信した特図開始コマンドが特
図1開始コマンドであるかどうかを判定する(S4401)。受信した特図開始コマンドが特
図1開始コマンドであると判定した場合(S4401でYES)、演出記憶部121bの第1特図用記憶領域に記憶の第1始動口コマンドを1つシフト(移動)する(S4402)。具体的に、例えば特
図1用記憶領域の第2領域に第1始動口コマンドが記憶されている場合、演出制御用マイコン121はその第1始動口コマンドを第2領域から第1領域にシフトする。また例えば、第3領域に第1始動口コマンドが記憶されている場合、演出制御用マイコン121はその第1始動口コマンドを第3領域から第2領域にシフトする。なお、第1領域に第1始動口コマンドが記憶されている場合には、演出制御用マイコン121はその第1始動口コマンドをクリアする。
【0181】
次に、演出制御用マイコン121は、実行フラグがONかどうかを判定する(S4403)。実行フラグがONではないと判定した場合、つまり実行フラグがOFFであると判定した場合(S4403でNO)、後述のステップS4412に進むが、実行フラグがONであると判定した場合(S4403でYES)、続いて残りステップ数Mの値が0を超えているかどうかを判定する(S4404)。
【0182】
残りステップ数Mの値が0を超えていないと判定した場合、つまり残りステップ数Mが「0」の場合(S4404でNO)、演出制御用マイコン121は後述のステップS4409に進むが、残りステップ数Mの値が0を超えていると判定した場合、すなわち残りステップ数Mが「1」又は「2」の場合(S4404でYES)には、続いて、実行中の段階保留演出において分岐演出の実行を開始させる(S4405)。具体的に、実行中の段階保留演出が第1部分演出である場合には、第1分岐演出の実行を開始させる。なお、「第3シナリオ」の場合には、第1分岐演出が上記第1実行期間行われて、段階保留演出の実行が終了した後、保留アイコンHAの画像が表示されることになる。一方、「第3シナリオ」以外のシナリオの場合には、第1分岐演出が上記第1実行期間行われた後、第2部分演出の実行が開始されることになる。また、実行中の段階保留演出が第2部分演出である場合には、第2分岐演出の実行を開始させる。なお、「第2シナリオ」又は「第5シナリオ」の場合には、第2分岐演出が上記第2実行期間(又は第3実行期間)行われて、段階保留演出の実行が終了した後、保留アイコンHAの画像が表示されることになる。一方、「第1シナリオ」又は「第4シナリオ」の場合には、第2分岐演出が上記第2実行期間(又は第3実行期間)行われた後、32部分演出の実行が開始されることになる。
【0183】
その後、演出制御用マイコン121は、残りステップ数Mの値から「1」減算(ディクリメント)する(S4406)。そして、減算後の残りステップ数Mの値が「0」かどうかを判定する(S4407)。残りステップ数Mの値が「0」でないと判定した場合、すなわち残りステップ数Mの値が「1」の場合(S4407でNO)後述のステップS4412に進むが、残りステップ数Mの値が「0」の場合(S4407でYES)には、ステップS4408に進む。
【0184】
ステップS4408で演出制御用マイコン121は、実行中の段階保留演出のシナリオが「第2シナリオ」、「第3シナリオ」又は「第5シナリオ」であるかどうかを判定する。つまり、実行中の段階保留演出のシナリオが失敗態様でのシナリオであるかどうかを判定する。実行中の段階保留演出のシナリオが「第2シナリオ」、「第3シナリオ」又は「第5シナリオ」であると判定した場合(S4408でYES)、演出制御用マイコン121は後述のステップS4410に進むが、実行中の段階保留演出のシナリオが第2シナリオでも第3シナリオでも第5シナリオでもないと判定した場合、つまり第1シナリオ又は第4シナリオであると判定した場合(S4408でNO)、ステップS4409に進み、実行中の段階保留演出において第3画像G123が保留アイコン表示領域50d内に表示されているかどうかを判定する。実行中の段階保留演出の第3画像G123が保留アイコン表示領域50d内に表示されていると判定した場合(S4409でYES)、演出制御用マイコン121は後述のステップS4412に進み、実行中の段階保留演出の第3画像G123が保留アイコン表示領域50d内に表示されていないと判定した場合、つまりその第3画像G123が当該アイコン表示領域50eに表示されている場合(S4409でYES)、演出制御用マイコン121は後述のステップS4410に進む。
【0185】
ステップS4410で演出制御用マイコン121は実行フラグをONからOFFに変更する。これにより、実行していた段階保留演出のシナリオが「第2シナリオ」である場合には、ステップS4405で実行が開始された第2分岐演出の終了によって、段階保留演出の実行が終了する。または、実行していた段階保留演出のシナリオが「第3シナリオ」である場合には、ステップS4405で実行が開始された第1分岐演出の終了によって、段階保留演出の実行が終了する。或いは、実行していた段階保留演出のシナリオが「第5シナリオ」である場合には、ステップS4405で実行が開始された第2分岐演出の終了によって、段階保留演出の実行が終了する。または、実行していた段階保留演出のシナリオが「第1シナリオ」又は「第4シナリオ」である場合には、第3画像G123が当該アイコン表示領域50eに表示されて、その第3画像G123を用いた第3部分演出の終了によって、段階保留演出の実行が終了する。
【0186】
なお、上記ステップS4401で演出制御用マイコン121は、受信した特図開始コマンドが特
図1開始コマンドではないと判定した場合、つまり受信した特図開始コマンドが特
図2開始コマンドであると判定した場合(S4401でNO)、演出記憶部121bの第2特図用記憶領域に記憶の第2始動口コマンドを1つシフトする(S4411)。具体的に、例えば特
図2用記憶領域の第2領域に第2始動口コマンドが記憶されている場合、演出制御用マイコン121はその第2始動口コマンドを第2領域から第1領域にシフトする。また例えば、第3領域に第2始動口コマンドが記憶されている場合、演出制御用マイコン121はその第2始動口コマンドを第3領域から第2領域にシフトする。なお、第1領域に第2始動口コマンドが記憶されている場合には、演出制御用マイコン121はその第2始動口コマンドをクリアする。この後、次述のステップS4412に進む。
【0187】
ステップS4412で演出制御用マイコン121は、特図開始コマンドの受信に基づく、その他の処理を実行する。そして、本処理を終了する。
【0188】
<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
【0189】
(1)本パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆するSPリーチを実行可能であり、SPリーチが行われる可能性があることを予告する段階保留演出を実行可能である。そして、段階保留演出は、段階的に演出態様が変更可能であり、段階保留演出が段階的な演出態様の変更を経て最終態様になった場合には、その後、SPリーチが実行される。そのため、段階保留演出の実行が開始した場合には、その段階保留演出が最終態様になるかどうかを遊技者に注目させることが可能となっている。つまり、実行中の段階保留演出に遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0190】
(2)また、いずれの態様の段階保留演出も、実行開始時に、SPリーチと関連性がある文字画像GL、および、その文字画像GLの一部を視認可能にその文字画像GLを包囲する態様である箱画像GBを表示部50aに表示する。そして、段階保留演出の最終態様である第3部分演出では、表示部50aに文字画像GLが表示される演出態様になっている。そのため、段階保留演出の実行開始時に箱画像GBが文字画像GLの少なくとも一部を視認可能にその文字画像GLを包囲しているので、その段階保留演出の実行中に箱画像GBが表示部50aから消えれば、その段階保留演出が第3部分演出になることをその実行開始直後に遊技者に認識させ易い。また、文字画像GLがSPリーチと関連性がある文字列「SP」を用いた表示であるため、箱画像GBによる包囲がなくなればSPリーチが行われることになるのを段階保留演出の実行開始直後に遊技者に連想させることが可能となっている。
【0191】
(3)また、段階保留演出には、実行開始時に、文字画像GLおよび箱画像GBに加えて、文字画像GLの少なくとも一部を視認可能に、箱画像GBの少なくとも一部を包囲する鎖画像GCを表示部50aに表示する第1部分演出から始まる段階保留演出と、実行開始時に、鎖画像GCが表示されないで文字画像GLおよび箱画像GBを表示する第2部分演出から始まる段階保留演出とがある。そして、第1部分演出から始まる段階保留演出よりも第2部分演出から始まる段階保留演出の方が、第3部分演出に発展し易い。そのため、第1部分演出から始まる段階保留演出よりも第2部分演出から始まる段階保留演出の方がさらなる表示である鎖画像GCが箱画像GBを包囲しているので、第1部分演出から始まる段階保留演出よりも第2部分演出から始まる段階保留演出の方が第3部分演出になることを段階保留演出の実行開始直後に遊技者に認識させ易い。
【0192】
<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態または第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【0193】
第1実施形態では、特図変動演出のSPリーチを本発明に係る「示唆演出」とした。しかしながら、例えば、通常変動やNリーチやSPSPリーチなど、特図変動演出のうちSPリーチ以外の演出を「示唆演出」としてもよい。また、通常変動やNリーチやSPリーチやSPSPリーチ以外の、大当たり遊技(特別遊技)が行われる可能性があることを示唆する演出を「示唆演出」としてもよい。
【0194】
また、第1実施形態では、段階保留演出を本発明に係る「予告演出」とした。しかしながら、例えば、段階保留演出以外の演出を「予告演出」としてもよい。
【0195】
また、第1実施形態では、SPリーチ(示唆演出)が行われることを予告する文字画像GLを本発明に係る「第1表示」とした。しかしながら、文字以外の画像を第1表示としてもよい。
【0196】
また、第1実施形態では、箱画像GBを本発明に係る「第2表示」とした。しかしながら、第1表示の少なくとも一部を視認可能に第1表示を包囲する態様であれば、箱画像GB以外の画像を第2表示としてもよい。
【0197】
また、第1実施形態では、鎖画像GCを本発明に係る「第3表示」とした。しかしながら、第1表示の少なくとも一部を視認可能に、第2表示の少なくとも一部を包囲する態様であれば、鎖画像GC以外の画像を第3表示としてもよい。
【0198】
また、第1実施形態では、文字画像GL(第1表示)と保留アイコンHAとを含む第3画像G123を表示する演出を第3部分演出(最終態様の予告演出)とした。しかしながら、第1表示のみの第3画像を表示する演出を第3部分演出(最終態様の予告演出)としてもよい。
【0199】
また、第1実施形態では、文字画像GL(第1表示)と箱画像GB(第2表示)とを含む第2画像G122を表示する演出を第2部分演出とした。しかしながら、第1表示および第2表示に加えてその他の表示を含む第2画像を表示する演出を第2部分演出としてもよい。
【0200】
また、第1実施形態では、文字画像GL(第1表示)と箱画像GB(第2表示)と鎖画像GC(第3表示)とを含む第1画像G121を表示する演出を第1部分演出とした。しかしながら、第1表示、第2表示および第3表示に加えてその他の表示を含む第3画像を表示する演出を第1部分演出としてもよい。
【0201】
また、第1実施形態では、第1部分演出、第2部分演出を経て第3部分演出を実行可能な、第1部分演出から始まる段階保留演出を本発明に係る「第1予告演出」とした。つまり、3段階で演出態様が変更可能な段階保留演出を第1予告演出とした。しかしながら、4段階以上、段階的な演出態様の変更を経て最終態様になり得る段階保留演出を第1予告演出としてもよい。
【0202】
また、第1実施形態では、第1部分演出から始まる段階保留演出(第1予告演出)の第1シナリオおよび第2シナリオに、第1部分演出と第2部分演出との間に第1分岐演出を含む構成とした。しかしながら、第1予告演出の第1シナリオおよび第2シナリオに、第1部分演出と第2部分演出との間に第1分岐演出を含まない構成としてもよい。また、第1部分演出から始まる段階保留演出(第1予告演出)の第1シナリオに、第2部分演出と第3部分演出との間に第2分岐演出を含む構成とした。しかしながら、第1予告演出の第1シナリオに、第2部分演出と第3部分演出との間に第2分岐演出を含まない構成としてもよい。
【0203】
また、第1実施形態では、第1部分演出から始まる段階保留演出(第1予告演出)は、第1部分演出の実行後に第2部分演出が実行されるとき(第1シナリオ,第2シナリオ)と、第2部分演出が実行されないとき(第3シナリオ)とがある構成とした。しかしながら、第1予告演出は、第1部分演出の実行後に第2部分演出が必ず実行される構成としてもよい。また、第1予告演出は、第2部分演出の実行後に第3部分演出が実行されるとき(第1シナリオ)と、第3部分演出が実行されないとき(第2シナリオ)とがある構成とした。しかしながら、第1予告演出は、第2部分演出の実行後に第3部分演出が必ず実行される構成としてもよい。
【0204】
また、第1実施形態では、第2部分演出を経て第3部分演出を実行可能な、第2部分演出から始まる段階保留演出を本発明に係る「第2予告演出」とした。つまり、2段階で演出態様が変更可能な段階保留演出を第2予告演出とした。しかしながら、3段階以上、段階的な演出態様の変更を経て最終態様になり得る段階保留演出を第2予告演出としてもよい。また、第1予告演出よりも少ない段階で演出態様が変更して最終態様になり得る段階保留演出を第2予告演出とすることがより好ましい。
【0205】
また、第1実施形態では、第2部分演出から始まる段階保留演出(第2予告演出)の第4シナリオに、第2部分演出と第3部分演出との間に第2分岐演出を含む構成とした。しかしながら、第2予告演出の第4シナリオに、第2部分演出と第3部分演出との間に第2分岐演出を含まない構成としてもよい。
【0206】
また、第1実施形態では、第2部分演出から始まる段階保留演出(第2予告演出)は、第2部分演出の実行後に第3部分演出が実行されるとき(第4シナリオ)と、第3部分演出が実行されないとき(第5シナリオ)とがある構成とした。しかしながら、第2予告演出は、第2部分演出の実行後に第3部分演出が必ず実行される構成としてもよい。
【0207】
また、第1実施形態では、段階保留演出(予告演出)の実行中、特図(第1特図)の可変表示の開始直後に分岐演出が開始される構成とした。つまり、予告演出の実行中、特図の可変表示の開始直後に段階的な演出態様の変更がなされる構成とした。しかしながら、特図の可変表示の開始時に分岐演出が開始される構成としてもよい。つまり、予告演出の実行中、特図の可変表示の開始時に段階的な演出態様の変更がなされる構成としてもよい。また、特図の可変表示の開始から所定期間経過した後に分岐演出が開始される構成としてもよい。つまり、予告演出の実行中、特図の可変表示の開始から所定期間経過した後に段階的な演出態様の変更がなされる構成としてもよい。また、1回の特図の可変表示に、複数回、分岐演出が実行可能な構成としてもよい。つまり、1回の特図の可変表示に、複数回、段階的な演出態様の変更が可能な構成としてもよい。
【0208】
また、第1実施形態では、3D液晶ディスプレイを表示部50aとした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器またはLEDランプといったものを表示部としてもよい。
【0209】
また、第1実施形態では、1つの「表示部」を備えた遊技機とした。しかしながら、例えば複数の表示部を備えた遊技機としてもよい。
【0210】
また、第1実施形態に示す各実行期間(第1実行期間~第7実行期間)に示す時間は例示であって、それ以外の時間としてもよい。
【0211】
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。
【0212】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
【0213】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。
【0214】
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。
【0215】
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。
【0216】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【0217】
<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A3の総称である。
【0218】
発明A1に係る遊技機は、
表示部(50a)と、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(大当たり遊技を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する示唆演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記示唆演出が行われる可能性があることを予告する予告演出(段階保留演出)を実行可能であり、
前記予告演出は、
段階的に演出態様が変更可能であり、
前記予告演出が段階的な演出態様の変更を経て最終態様になった場合には、その後、前記示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0219】
この構成の遊技機によれば、予告演出の実行が開始した場合には、その予告演出が最終態様になるかどうかを遊技者に注目させることが可能である。つまり、実行中の予告演出に遊技者の注目を集めることが可能である。
【0220】
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
実行開始時に、前記示唆演出と関連性がある第1表示(文字画像GL)、および、当該第1表示の少なくとも一部を視認可能に当該第1表示を包囲する態様である第2表示(箱画像GB)を前記表示部に少なくとも表示する演出であり、
前記最終態様とは、前記表示部に前記第2表示が表示されないで前記第1表示が表示される態様であることを特徴とする遊技機である。
【0221】
この構成の遊技機によれば、予告演出の実行開始時に第2表示が第1表示の少なくとも一部を視認可能にその第1表示を包囲しているので、その予告演出の実行中に第2表示が表示部から消えればその予告演出が最終態様になることを予告演出の実行開始直後に遊技者に認識させ易い。また、第1表示が示唆演出と関連性がある表示であるため、第2表示による包囲がなくなれば示唆演出が行われることになるのを予告演出の実行開始直後に遊技者に連想させることが可能である。
【0222】
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記予告演出には、実行開始時に、前記第1表示および前記第2表示に加えて、前記第1表示の少なくとも一部を視認可能に、前記第2表示の少なくとも一部を包囲する態様である第3表示(鎖画像GC)を前記表示部に表示する第1予告演出(第1部分演出から始まる段階保留演出)と、実行開始時に、前記第3表示が表示されないで前記第1表示および前記第2表示を前記表示部に表示する第2予告演出(第2部分演出から始まる段階保留演出)と、があり、
前記第1予告演出よりも前記第2予告演出の方が、前記最終態様になり易いことを特徴とする遊技機である。
【0223】
この構成の遊技機によれば、第1予告演出よりも第2予告演出の方がさらなる表示(第3表示)が第2表示の少なくとも一部を包囲しているので、第1予告演出よりも第2予告演出の方が最終態様になることを予告演出の実行開始直後に遊技者に認識させ易い。
【符号の説明】
【0224】
50a…表示部
100…主制御部
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
GB…箱画像(第2表示)
GC…鎖画像(第3表示)
GL…文字画像(第1表示)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機