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公報発行日 2016年12月15
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【図1】本発明の第1の実施の形態の遊技装置の構成を説明する図である。
【図2】本発明の第1の実施の形態の遊技機の背面図である。
【図3】本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施の形態の遊技装置のブロック図である。
【図5】本発明の第1の実施の形態の遊技用演算処理装置(アミューズチップ)のブロック図である。
【図6】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置におけるシリアル送信回路の構成例を示すブロック図である。
【図7】本発明の第1の実施の形態の送信シリアルチャンネル設定レジスタの構成例を示す図である。
【図8】本発明の第1の実施の形態の送信制御レジスタの構成例を示す図である。
【図9】本発明の第1の実施の形態の送信データステータスレジスタの構成例を示す図である。
【図10】本発明の第1の実施の形態の送信データレジスタ(1段分)の構成例を示す図である。
【図11】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置に備わる遊技用演算処理装置(アミューズチップ)とその周辺のブロック図である。
【図12】本発明の第1の実施の形態のCPUコアの内部構成を説明するブロック図である。
【図13】本発明の第1の実施の形態のフラグレジスタの構成を説明する図である。
【図14】本発明の第1の実施の形態のユーザワークRAMの一例を示す図である。
【図15】本発明の第1の実施の形態のユーザワークRAMに割り当てられたワークエリアに格納されるデータの具体例を説明する図であり、保留カウンタ、各種乱数の生成領域及び普図乱数の保存領域を示す図である。
【図16】本発明の第1の実施の形態のユーザワークRAMに割り当てられたワークエリアに格納されるデータの具体例を説明する図であり、第1特図変動表示ゲームを実行するために必要な各種乱数の保存領域を示す図である。
【図17】本発明の第1の実施の形態のユーザワークRAMに割り当てられたワークエリアに格納されるデータの具体例を説明する図であり、第2特図変動表示ゲームを実行するために必要な各種乱数の保存領域を示す図である。
【図18】本発明の第1の実施の形態のスタック領域の一例を示す図である。
【図19】本発明の第1の実施の形態のスタック領域の一例を示す図である。
【図20】本発明の第1の実施の形態のスタック領域の変形例を示す図である。
【図21】本発明の第1の実施の形態のCPUコアによって実行される遊技制御プログラムを記述するためのアセンブリ言語の命令を説明する図であり、変換後のコードデータにアドレス部を含まない命令(変換後のコードデータが命令コード部のみで構成される命令)を示す図である。
【図22】本発明の第1の実施の形態のCPUコアによって実行される遊技制御プログラムを記述するためのアセンブリ言語の命令を説明する図であり、変換後のコードデータに命令コード部とアドレス部の各々を含む命令を示す図である。
【図23】本発明の第1の実施の形態の各装置(遊技制御装置、払出制御装置、及び演出制御装置)の電源投入時処理のフローチャートである。
【図24】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置プログラム開始準備処理を説明するフローチャートである。
【図25】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置メイン処理の前半部のフローチャートである。
【図26】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置メイン処理の後半部のフローチャートである。
【図27】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置メイン処理におけるステップ2501からステップ2502Bまでの処理を説明する図である。
【図28】本発明の第1の実施の形態のディレイ処理を説明する図である。
【図29】本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図30】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置から、演出制御装置及び払出制御装置に初期化指令信号を送信する初期化指令送信処理の手順を示すフローチャートである。
【図31】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置から、演出制御装置及び払出制御装置にコマンドを送信するためのコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
【図32】本発明の第1の実施の形態の電源投入時の遊技制御装置、払出制御装置、及び演出制御装置が行う処理、並びに、遊技制御装置に備わるシリアル送信回路の状態のタイミングチャートである。
【図33】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置から払出制御装置に送信される排出指令の一例を示す図である。
【図34】本発明の第1の実施の形態のスイッチの立ち上がりを検出する手順を示すタイムチャートである。
【図35】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置から演出制御装置に送信される演出制御コマンドの一例を示す図である。
【図36】本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置から演出制御装置に送信される送信データの構成を示す説明図であり、(a)は送信データの概略構成を示し、(b)は送信データの詳細構成を示している。
【図37】本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図38】本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理におけるゲーム処理番号に基づいた分岐の処理を説明する図である。
【図39】本発明の第1の実施の形態の始動口SW監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図40】本発明の第1の実施の形態の特図始動口SW共通処理の手順を示すフローチャートである。
【図41】本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図42】本発明の第1の実施の形態の特図大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図43】本発明の第1の実施の形態の後半変動パターンテーブルである。
【図44】本発明の第1の実施の形態の前半変動パターンテーブルである。
【図45】本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
【図46】本発明の第1の実施の形態の特図1/特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図47】本発明の第1の実施の形態における始動記憶をシフトさせる処理のプログラムの一例を示す図であり、Kレジスタを利用して記憶容量を削減したプログラムである。
【図48】本発明の第1の実施の形態における始動記憶をシフトさせる処理のプログラムの一例を示す図であり、従来のプログラムである。
【図49】本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲームにおける画面遷移を説明する図である。
【図50】本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲームにおける画面遷移を説明する図である。
【図51】本発明の第1の実施の形態の変形例のユーザワークRAMの一例を示す図である。
【図52】本発明の第2の実施の形態の特図変動表示ゲームを実行するために必要な各種乱数の保留1から4までの保存領域を示す図である。
【図53】本発明の第2の実施の形態の特図変動表示ゲームを実行するために必要な各種乱数の保留5から8までの保存領域を示す図である。
【図54】本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図55】本発明の第2の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
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