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公報発行日 2017年11月24
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【図1】本発明の第1の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。
【図2】図1のユーザデータの例を示す図である。
【図3】図1の対戦相手データベースの例を示す図である
【図4】本発明の第1の実施の形態に係るデッキ編集画面の例を示す図である。
【図5】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。
【図6】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。
【図7】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。
【図8】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。
【図9】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。
【図10】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。
【図11】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。
【図12】本発明の第1の実施の形態に係る情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図13】図12のターン開始処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図14】図12のプレイヤキャラクタ行動処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図15】図12の敵キャラクタ行動処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図16】図12のターン終了処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図17】本発明の第2の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。
【図18】図17の対戦履歴情報の例を示す図である。
【図19】図17の対戦ログ情報の例を示す図である。
【図20】本発明の第2の実施の形態に係るモード選択画面の例を示す図である。
【図21】本発明の第2の実施の形態に係る確認画面の例を示す図である。
【図22】本発明の第2の実施の形態に係るオートモード演出画面の例を示す図である。
【図23】本発明の第2の実施の形態に係る対戦結果画面の例を示す図である。
【図24】本発明の第2の実施の形態に係る対戦ログ画面の例を示す図である。
【図25】本発明の第2の実施の形態に係る報酬獲得画面の例を示す図である。
【図26】本発明の第2の実施の形態に係るゲームサーバの動作を示すフローチャートである。
【図27】本発明の第2の実施の形態に係る情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
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