特開2017-205590IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】対戦ゲームにおいて行われる対戦に対するユーザの興味を向上するプログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法を提供する。
【解決手段】プログラムは、情報処理装置2に、対戦に用いられる複数のカードのそれぞれについてカードの閾値を記憶する記憶ステップと、対戦を行う画面4上の第1領域400b内に、複数のカードのうち少なくとも一部のカードを表示するステップと、画面4の第1領域400bから第2領域400aへカードを移動させるユーザの操作に応じて、カードを選択するステップと、カードが選択されてから経過した時間を示すパラメータが該カードの閾値に達した場合に、該カードに応じて異なる処理を実行するステップと、を実行させる。
【選択図】図13

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、従来の対戦ゲームは、対戦において用いられるコマンドは予め用意されているものであり、ユーザは同一のコマンドを何度も選択することとなるため、ユーザにとって対戦が単調なものとなることがあった。 かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦ゲームにおいて行われる対戦に対するユーザの興味を向上するプログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法を提供することにある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するために本発明に係るプログラムは、 ゲームを実行する情報処理装置に、 対戦に用いられる複数のカードのそれぞれについて、前記カードの閾値を記憶する記憶ステップと、 前記対戦を行う第1画面上の第1領域内に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを表示するステップと、 前記第1画面の前記第1領域から第2領域へカードを移動させるユーザの操作に応じて、前記カードを・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明におけるプログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法によれば、対戦ゲームにおいて行われる対戦に対するユーザの興味を向上することができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本発明の第1の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。

【図2】図1のユーザデータの例を示す図である。

【図3】図1の対戦相手データベースの例を示す図である

【図4】本発明の第1の実施の形態に係るデッキ編集画面の例を示す図である。

【図5】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。

【図6】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。

【図7】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。

【図8】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。

【図9】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。

【図10】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。

【図11】本発明の第1の実施の形態に係るマニュアルモード対戦画面の例を示す図である。

【図12】本発明の第1の実施の形態に係る情報処理装置の動作を示すフローチャートである。

【図13】図12のターン開始処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。

【図14】図12のプレイヤキャラクタ行動処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。

【図15】図12の敵キャラクタ行動処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。

【図16】図12のターン終了処理における情報処理装置の動作を示すフローチャートである。

【図17】本発明の第2の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。

【図18】図17の対戦履歴情報の例を示す図である。

【図19】図17の対戦ログ情報の例を示す図である。

【図20】本発明の第2の実施の形態に係るモード選択画面の例を示す図である。

【図21】本発明の第2の実施の形態に係る確認画面の例を示す図である。

【図22】本発明の第2の実施の形態に係るオートモード演出画面の例を示す図である。

【図23】本発明の第2の実施の形態に係る対戦結果画面の例を示す図である。

【図24】本発明の第2の実施の形態に係る対戦ログ画面の例を示す図である。

【図25】本発明の第2の実施の形態に係る報酬獲得画面の例を示す図である。

【図26】本発明の第2の実施の形態に係るゲームサーバの動作を示すフローチャートである。

【図27】本発明の第2の実施の形態に係る情報処理装置の動作を示すフローチャートである。

選択図 図13出願人が指定した本件の代表的な図

1 ゲームサーバ   2 通信端末(情報処理装置)   3 デッキ編成画面   4 マニュアルモード対戦画面   5 モード選択画面   6 確認画面   7 オートモード演出画面   8 対戦結果画面   9 対戦ログ画面   100 報酬獲得画面   10 サーバ通信部   11 サーバ記憶部   110,110a,110b,110c ユーザデータ   111,111a,111b 対戦相手データベース(DB)   112 対戦履歴情報   113 対戦ログ情報   12 サーバ制御部   13 進行方法決定部   14 オートモード処理部   15 勝利報酬決定部   20 通信部   21 表示部   22 操作部   23 マニュアルモード処理部(処理部)   24 記憶部   25 ターン算出部   26 制御部   30 デッキ領域   31 パラメータ表示領域   32 所持カード表示領域   33 おまかせ編成ボタン   34 決定ボタン   400a フィールド領域   400b デッキ表示領域   401 プレイヤキャラクタ   402 プレイヤステータス表示領域   403 トランスボタン   404,404a,404b,404c 敵キャラクタ   405,405a,405b,405c 敵HPインジケータ   406,406a,406b,406c 敵待機ターン数   407 ターゲットアイコン   408,408a,408b,408c,408d,408e カード   409 コマンド名表示   410 ダメージ表示   411 待機ターン表示   412 大精霊カード表示領域412   413,413a,413b 大精霊カード   414 コマンド名表示   415 ダメージ表示   50 キャラクタアイコン   51 メッセージ表示領域   52 マニュアルボタン   53 オートボタン   60 キャラクタアイコン   61 メッセージ表示領域   62 マニュアルボタン   63 オートボタン   70 敵キャラクタ名表示領域   71 敵キャラクタ画像表示領域   72 デッキ表示領域   80 結果表示領域   81 デッキ表示領域   82 対戦ログボタン   83 次へボタン   90 対戦ログ情報表示領域   91 閉じるボタン   101 報酬表示領域   102 OKボタン

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