特開2018-185825IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

複数のユーザに仮想空間を共有させるためのアプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】装着ディスプレイを装着したユーザと装着しないユーザとが同時にプレイすることのできるアプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システムを提供する。
【解決手段】第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、制御部とを用いてオブジェクトを含む仮想空間の画像を出力するアプリケーション制御プログラムであって、制御部に、第1ユーザの姿勢に応じて、装着ディスプレイに仮想空間の画像を出力するステップと、仮想空間に対する第2ユーザの操作を受け付けて、仮想空間内でオブジェクトの移動を変更させる第1のアクションを行なうステップと、装着ディスプレイに、第1のアクションが反映された仮想空間の画像を出力するステップと、第1ユーザによる操作部での操作に応じて、第1のアクションが反映された仮想空間内で第2のアクションを行なうステップと、を実行させる。
【選択図】図6

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

一方、複数のユーザがバーチャルリアリティゲームをプレイしようとしたとき、プレイする人数と同数のHMDを常に準備できるとは限らない。また、ユーザの中には、HMDを装着することに抵抗のあるユーザが存在する可能性もある。このように多様な状況が想定されるが、HMDを装着しないユーザとHMDを装着したユーザとの両方が参加することができ、しかもHMDを装着しないユーザのアプリケーションへの寄与度を高めたゲームは見当たらない。 本発明は、実情を鑑みてなされたものであり、その目的は、装着ディスプレイを装着したユーザと装着しないユーザとが同時にプレイすることのできるアプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システムを提供することにある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するアプリケーション制御プログラムは、第1ユーザが装着する装着ディスプレイに、仮想空間の画像を出力させるアプリケーション制御プログラムであって、1又は複数のコンピュータに、前記第1ユーザの姿勢に応じて、前記装着ディスプレイに前記仮想空間の画像を出力させるステップと、前記仮想空間に対する第2ユーザの操作を受け付けて、前記仮想空間内で前記オブジェクトの動きを変更する第1のアクション・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明によれば、装着ディスプレイを装着したユーザと装着しないユーザとが同時にプレイすることができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】第1実施形態のアプリケーション制御システムを俯瞰した概念図。

【図2】同実施形態のアプリケーション制御システムを機能的に示すブロック図。

【図3】同実施形態における仮想空間とユーザに視認される画像とを説明する概念図。

【図4】同実施形態のタッチパネルディスプレイに出力される第2仮想空間画像の説明図。

【図5】同実施形態のタッチパネルディスプレイに出力される俯瞰画像の説明図。

【図6】同実施形態のタッチパネルディスプレイに出力される第2仮想空間画像の説明図。

【図7】同実施形態の装着ディスプレイに出力される第1仮想空間画像の説明図。

【図8】同実施形態の装着ディスプレイに出力される第1仮想空間画像の説明図。

【図9】同実施形態における装着ディスプレイに画像を出力する処理手順の説明図。

【図10】同実施形態における移動オブジェクトを停止させる処理手順の説明図。

【図11】第2実施形態のタッチパネルディスプレイに出力される第2仮想空間画像の説明図。

【図12】第3実施形態のタッチパネルディスプレイに出力される第2仮想空間画像の説明図。

【図13】第4実施形態の装着ディスプレイに出力される第1仮想空間画像の説明図。

【図14】変形例のタッチパネルディスプレイに出力される第1仮想空間画像の説明図。

【図15】変形例のタッチパネルディスプレイに出力される第2仮想空間画像の説明図。

【図16】変形例の装着ディスプレイに出力される仮想空間画像であって(a)は装着ディスプレイに出力される画像、(b)はタッチパネルディスプレイに出力される画像の説明図。

選択図 図6出願人が指定した本件の代表的な図

11…装着ディスプレイとしてのヘッドマウントディスプレイ(HMD)、12…メインディスプレイ、13…タッチパネルディスプレイ、14…操作部、15…制御装置、16…制御部、17…記憶部、18…ゲーム管理情報、19…注目点情報、20…指定表示範囲情報、21…オブジェクト位置情報、22…接触位置情報、24…注視位置特定部、25…画像情報記憶部、30…HMD制御部、31…トラッキングセンサ、32…表示部、101…第1ユーザ、102…第2ユーザ、110…仮想空間、111…注目範囲、112…指定表示範囲、114…注目点、115…移動オブジェクト、116…キャラクタ、118…光線、120…第1仮想空間画像、121…第2仮想空間画像、122…俯瞰画像、125…重複部分。

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