技術分野
プログラム、情報処理装置、及び制御方法
要約特許出願時に添付された[要約書]
【課題】変化に富んだゲーム展開を実現するプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供する。 【解決手段】プログラムは、ゲームを実行する情報処理装置に、第1ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートの処理に用いられる1つ以上のパラメータそれぞれの上限値を決定するステップと、ゲームパートを開始するステップと、第1ゲーム媒体の状態を切り替える切替ステップと、第1ゲーム媒体の状態が切り替わると、パラメータの上限値を変化させる変化ステップと、を実行させる。 【選択図】図11
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
従来の対戦ゲームにおいて、ユーザのキャラクタと敵キャラクタとの対戦では、ゲーム展開の変化が乏しい場合がある。例えば、パズルゲームのプレイ結果は、単にキャラクタが攻撃を行う条件の判定に用いられるものであって、ゲーム展開の変化に寄与するものではない。ゲーム展開の変化が乏しい場合、ゲームが単調となる可能性がある。したがって、変化に富んだゲーム展開の実現について改善の余地があった。
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、変化に富んだゲーム展開を実現するプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供することにある。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明の一プログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
第1ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートの処理に用いられる1つ以上のパラメータそれぞれの上限値を決定するステップと、
前記ゲームパートを開始するステップと、
前記第1ゲーム媒体の状態を切り替える切替ステップと、
前記第1ゲーム媒体の状態が切り替わると、前記パラメータの上限値を変化させる変・・・ 続きを
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【発明の効果】
本発明の一プログラム、情報処理装置、及び制御方法によれば、ゲームの進行に応じて変化に富んだゲーム展開が実現可能である。
この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】 本発明の一ゲームシステムのブロック図である。
【図2】 ユーザに関する情報を示す図である。
【図3】 ゲーム媒体に関する情報を示す図である。
【図4】 端末装置に表示されるプレイ画面の第1例を示す図である。
【図5】 プレイ画面に表示される第1ゲーム媒体情報表示領域の第1例を示す図である。
【図6】 プレイ画面に表示される第1ゲーム媒体情報表示領域の第2例を示す図である。
【図7】 プレイ画面に表示される第1ゲーム媒体情報表示領域の第3例を示す図である。
【図8】 プレイ画面に表示される第1ゲーム媒体情報表示領域の第4例を示す図である。
【図9】 端末装置に表示されるプレイ画面の第2例を示す図である。
【図10】 端末装置に表示されるプレイ画面の第3例を示す図である。
【図11】 端末装置の第1動作を示すフローチャートである。
【図12】 端末装置の第2動作を示すフローチャートである。
【図13】 端末装置の第3動作を示すフローチャートである。
11 ゲームシステム
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 移動オブジェクト
41 路面
42 アイテム
43 第1ゲーム媒体画像
44 対戦相手画像
45 第1パラメータ表示領域
46 第2パラメータ表示領域
47 第3パラメータ表示領域
48 対戦相手の健全度表示領域
49 GUI領域
50 アイコン
51 行動ポイント画像
52 状態表示領域
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