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公報発行日 2019年12月26
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【図1】ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。
【図2】本ゲームシステムで実行されるゲームのゲームサイクルを説明する図である。
【図3】本ユーザ端末およびサーバの機能的構成を示すブロック図である。
【図4】カードのデータ構造の一例を示す図である。
【図5】キャラクタを定義するキャラクタデータのデータ構造の一例を示す図である。
【図6】(A)は、ペアパラメータテーブルのデータ構造の一例を示す図である。(B)は、ペアパラメータデータベースのデータ構造の一例を示す図である。
【図7】ストーリーリストのデータ構造の一例を示す図である。
【図8】練習進行部によって実行される練習パートにおける処理手順を示すフローチャートである。
【図9】練習パートで参照されるデッキ情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図10】(A)〜(C)は、練習進行部が2次デッキを再編するまでの工程を詳細に説明する図である。
【図11】表示部に表示される、1次デッキを編成するためのデッキ編成画面の一例を示す図である。
【図12】表示部に表示されるステージ進行画面の一例を示す図である。
【図13】進行履歴テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図14】実践パートにおける処理手順を示すフローチャートである。
【図15】ステージ情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図16】実践デッキ情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図17】スキル情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図18】実践デッキ編集画面の一例を示す図である。
【図19】共通ストーリー情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図20】実践ステージ進行画面の一例を示す図である。
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