特開2019-217213IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】ゲームの興趣性を向上させる。
【解決手段】ゲームプログラム(231)は、プロセッサ(10)に、複数のカードから、少なくともメインスキルを発動可能なメインカードと、サブスキルのみを発動可能なサブカードとをユーザの入力操作に応じてそれぞれ1つ以上選出するステップ(S402)と、実践パートを進行させるステップ(S403)と、実践パートにおいて、所定の第1入力操作を受け付けた場合に、メインカードに設定されたいずれかのメインスキルを発動させるステップ(S408)と、実践パートにおいて、所定の第2入力操作を受け付けた場合に、サブカードに設定されたいずれかのサブスキルを発動させるステップ(S410)と、を実行させる。
【選択図】図14

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

一般に、ユーザに長くプレイさせることを意図して開発されたゲームにおいては、ユーザがゲームに飽きるという問題に如何に対処するかが重要である。ゲームには、常に、ユーザにプレイを動機付けるような魅力的なコンテンツを提供することが求められる。とりわけ、デッキ編成要素を含むゲームにおいては、デッキ編成のスキームまたはゲーム媒体の内容を充実させることなどによって、ゲームの興趣性を高めることが求められる。 本開示の一態様は、ゲームの興趣性を向上させることを目的とする。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

の課題を解決するために、本開示の一態様に係るゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームプログラムに基づくゲームにおいて、第1スキルおよび第2スキルがそれぞれ1以上設定されている複数のゲーム媒体から、少なくとも第1スキルを発動可能な第1ゲーム媒体と、第2スキルのみを発動可能な第2ゲーム媒体とをユーザの入力操作に応・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本開示の一態様によれば、ゲームの興趣性を向上させるという効果を奏する。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。

【図2】本ゲームシステムで実行されるゲームのゲームサイクルを説明する図である。

【図3】本ユーザ端末およびサーバの機能的構成を示すブロック図である。

【図4】カードのデータ構造の一例を示す図である。

【図5】キャラクタを定義するキャラクタデータのデータ構造の一例を示す図である。

【図6】(A)は、ペアパラメータテーブルのデータ構造の一例を示す図である。(B)は、ペアパラメータデータベースのデータ構造の一例を示す図である。

【図7】ストーリーリストのデータ構造の一例を示す図である。

【図8】練習進行部によって実行される練習パートにおける処理手順を示すフローチャートである。

【図9】練習パートで参照されるデッキ情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図10】(A)〜(C)は、練習進行部が2次デッキを再編するまでの工程を詳細に説明する図である。

【図11】表示部に表示される、1次デッキを編成するためのデッキ編成画面の一例を示す図である。

【図12】表示部に表示されるステージ進行画面の一例を示す図である。

【図13】進行履歴テーブルのデータ構造の一例を示す図である。

【図14】実践パートにおける処理手順を示すフローチャートである。

【図15】ステージ情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図16】実践デッキ情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図17】スキル情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図18】実践デッキ編集画面の一例を示す図である。

【図19】共通ストーリー情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図20】実践ステージ進行画面の一例を示す図である。

選択図 図14出願人が指定した本件の代表的な図

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10,20 プロセッサ、11,21 メモリ、12,22 ストレージ、13,23 通信IF(操作部)、14,24 入出力IF(操作部)、15 タッチスクリーン(表示部、操作部)、17 カメラ(操作部)、18 測距センサ(操作部)、100 ユーザ端末(コンピュータ、情報処理装置)、110,210 制御部、111 ストーリー進行部、112 練習進行部、113 実践進行部、114 抽選進行部、115 イベント管理部、120,220 記憶部、131 ゲームプログラム、132 ゲーム情報、133 ユーザ情報、151 入力部(操作部)、152 表示部、200 サーバ(コンピュータ、情報処理装置)、211 進行支援部、1010 物体、1020 コントローラ、1030 記憶媒体

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