特許6035576IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

スロットマシン、パチスロ遊技機、パチンコ遊技機等の遊技機

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

ところで、上述したように従来の遊技機では通信データをメイン処理部50から副制御回路42等に電気ケーブルを用いて1バイト単位でシリアル又はパラレル信号として送信している。そしてメイン処理部50が送信した通信データと副制御回路42が受信した通信データの整合性をチェックするために、送信データにBCC(Block Check Character)コード又はSUMコードからなるエラーチェックコードが付与されている。 しかしながら、例えばシリアル通信の場合、一つのデータ(1キャラクタ)と次のデータとの間にキャラクタ間マージンが発生したり、パラレル通信の場合も1バイトと次の1バイトとの間にマージンが発生するため、これにより送信時間が長くなるという課題があった。 また、通信データの送信に用いられる電気ケーブルは外部からの電磁界やノイズ等による影響を受けやすく送信データにエラーが発生する恐れがあった。さらに、送信データのエラーチェックに用いられるBCCコードやSUMコードはビッド列のパリティやサム値を用いるものでその構造は簡単であるが、エラー検出精度が必ずしも高くないという課題があった。 本発明は課題を解決するためになされたもので、主制御回路から副制御回路に短時間で確実に通信データを送信可能するとともに、エラー検出精度を向上させた遊技機を提供することを目的とする。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するために、本遊技機は、遊技状態の設定や遊技処理動作を制御するメインCPUを含むメイン処理部と、前記メイン処理部に接続され副制御回路及び周辺装置に各種通信データを送信又は受信するマスターI/F部と、を含む主制御回路と、前記主制御回路から送信される通信データに基づいて演出を実現する前記副制御回路と、を有し、前記通信データは複数のデータ及びコマンドから構成され、前記メ・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明の実施形態によれば、主制御回路から副制御回路に短時間で確実に通信データを送信可能するとともに、エラーの検出精度を向上させることができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本発明の遊技機の機能フロー図。

【図2】本発明の遊技機の外観構成を示す斜視図。

【図3】本発明の遊技機の内部構造を示す斜視図。

【図4】本発明の遊技機を省電力モードにした場合の液晶表示装置の表示例を示す図。

【図5】本発明の遊技機を省電力モードにした場合の液晶表示装置の表示例を変形例を示す図。

【図6】本発明の制御部の構成例を示すブロック図。

【図7】本発明の副制御回路の構成例を示すブロック図。

【図8】(a)は通信データの送信例を示す図、(b)はパラレルバスの通信データ構成図、(c)パケットデータの構成図。

【図9】(a)は本発明の主基板電源回路の構成例を示す図、(b)は本発明の副基板電源回路の構成例を示す図。

【図10】本発明の図柄配置テーブルの例を示す図。

【図11】本発明の図柄組合せテーブル(1/7)の例を示す図。

【図12】本発明の図柄組合せテーブル(2/7)の例を示す図。

【図13】本発明の図柄組合せテーブル(3/7)の例を示す図。

【図14】本発明の図柄組合せテーブル(4/7)の例を示す図。

【図15】本発明の図柄組合せテーブル(5/7)の例を示す図。

【図16】本発明の図柄組合せテーブル(6/7)の例を示す図。

【図17】本発明の図柄組合せテーブル(7/7)の例を示す図。

【図18】本発明のボーナス作動時テーブルの例を示す図。

【図19】本発明のRT遷移テーブルの例を示す図。

【図20】本発明のRT遷移図の例を示す図。

【図21】本発明の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図。

【図22】本発明の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図23】本発明のRT1用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図24】本発明のRT2用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図25】本発明のRT3用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図26】本発明のRT4用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図27】本発明のSB1,2用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図28】本発明のRB1遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図29】本発明のRB8遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図。

【図30】本発明のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図。

【図31】本発明の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(1/4)の例を示す図。

【図32】本発明の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(2/4)の例を示す図。

【図33】本発明の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(3/4)の例を示す図。

【図34】本発明の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(4/4)の例を示す図。

【図35】本発明の回胴停止用番号選択テーブルの例を示す図。

【図36】本発明のリール停止初期設定テーブルの例を示す図。

【図37】本発明の順押し時制御変更テーブルの例を示す図。

【図38】本発明の順押し時第1停止用停止テーブルの例を示す図。

【図39】本発明の順押し時第2・第3停止用停止テーブルAの例を示す図。

【図40】本発明の順押し時第2・第3停止用停止テーブルBの例を示す図。

【図41】本発明の順押し時第2・第3停止用停止テーブルCの例を示す図。

【図42】本発明の変則押し時停止テーブルの例を示す図。

【図43】本発明の引込優先順位テーブル選択テーブルの例を示す図。

【図44】本発明の引込優先順位テーブルの例を示す図。

【図45】本発明の検索順序テーブルの例を示す図。

【図46】本発明の当籤役と停止順序の対応表の例を示す図。

【図47】本発明の図柄対応入賞作動フラグデータテーブルの例を示す図。

【図48】本発明の表示役格納領域の例を示す図。

【図49】本発明の遊技状態フラグ格納領域の例を示す図。

【図50】本発明の作動ストップボタン格納領域の例を示す図。

【図51】本発明の押下順序格納領域の例を示す図。

【図52】本発明の図柄コード格納領域の例を示す図。

【図53】本発明の引込優先順位データ格納領域の例を示す図。

【図54】本発明のBB中pt抽籤テーブルの例を示す図。

【図55】本発明のモード9抽籤用pt抽籤テーブルの例を示す図。

【図56】本発明のモードを説明するためのモード表である。

【図57】本発明のモード移行抽籤テーブルの例を示す図。

【図58】本発明のART終了時モード移行抽籤テーブルの例を示す図。

【図59】本発明のモード9抽籤テーブルの例を示す図。

【図60】本発明のAT抽籤テーブルの例を示す図。

【図61】本発明のセット数抽籤テーブルの例を示す図。

【図62】本発明のBB中セット数抽籤テーブルの例を示す図。

【図63】本発明の前兆G数決定テーブルの例を示す図。

【図64】本発明のモード4G数抽籤テーブルの例を示す図。

【図65】本発明のミッション発生抽籤テーブルの例を示す図。

【図66】本発明のミッション終了抽籤テーブルの例を示す図。

【図67】本発明のカード抽籤テーブルの例を示す図。

【図68】本発明の打ち上げ準備演出内容抽籤テーブルの例を示す図。

【図69】本発明の打ち上げ準備演出連続回数抽籤テーブルの例を示す図。

【図70】本発明のBB終了時抽籤テーブルの例を示す図。

【図71】本発明のナビ対応テーブルの例を示す図。

【図72】本発明のメインフローチャート。

【図73】本発明の電源投入時の初期化処理例を示すメインフローチャート。

【図74】本発明のメダル受付・スタートチェック処理の例を示すフローチャート。

【図75】本発明の内部抽籤処理の例を示すフローチャート。

【図76】本発明の内部抽籤処理の例を示すフローチャート。

【図77】本発明の抽籤値変更処理の例を示すフローチャート。

【図78】本発明のリール停止初期設定処理の例を示すフローチャート。

【図79】本発明の引込優先順位格納処理の例を示すフローチャート。

【図80】本発明の引込優先順位テーブル選択処理の例を示すフローチャート。

【図81】本発明の図柄コード格納処理の例を示すフローチャート。

【図82】本発明のリール停止制御処理の例を示すフローチャート。

【図83】本発明の滑り駒数決定処理の例を示すフローチャート。

【図84】本発明の第2・第3停止処理の例を示すフローチャート。

【図85】本発明のライン変更ビットチェック処理の例を示すフローチャートである。

【図86】本発明のラインマスクデータ変更処理の例を示すフローチャート。

【図87】本発明の優先引込制御処理の例を示すフローチャート。

【図88】本発明の制御変更処理の例を示すフローチャート。

【図89】本発明の第2停止後制御変更処理の例を示すフローチャート。

【図90】本発明のRT制御処理の例を示すフローチャート。

【図91】本発明のボーナス終了チェック処理の例を示すフローチャート。

【図92】本発明のボーナス作動チェック処理の例を示すフローチャート。

【図93】本発明のメインCPUの制御による定周期割込処理の例を示すフローチャート。

【図94】本発明のメインCPUの制御による電断割込処理の例を示すフローチャート。

【図95】(a)は本発明の割込信号の優先順位を示す図、(b)は従来の割込信号の優先順位を示す図。

【図96】本発明のメインCPUの制御によるスタートコマンドの送信処理フローチャート。

【図97】本発明のメインCPUの制御によるメダル投入コマンドの送信処理フローチャート。

【図98】本発明のメインCPUの制御によるリール停止コマンドスタートコマンドの送信処理フローチャート。

【図99】本発明のメインCPUの制御によるボーナス終了時コマンドの送信処理フローチャート。

【図100】本発明のメインCPUの制御によるボーナス開始時コマンドの送信処理フローチャート。

【図101】本発明のメインCPUの制御による表示コマンドの送信処理フローチャート。

【図102】本発明のマスタI/F部における各種コマンド信号の格納処理の送信処理フローチャート。

【図103】本発明のマスタI/F部における通信データの送信処理フローチャート。

【図104】本発明のサブCPUにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャート。

【図105】本発明のサブCPUにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャート。

【図106】本発明の演出内容決定処理の例を示すフローチャート。

【図107】本発明のスタートコマンド受信時処理の例を示すフローチャート。

【図108】本発明のAT関連処理の例を示すフローチャート。

【図109】本発明のミッション関連処理の例を示すフローチャート。

【図110】本発明のカウンタ更新処理の例を示すフローチャート。

【図111】本発明の演出抽籤処理の例を示すフローチャート。

【図112】本発明のリール停止コマンド受信時処理の例を示すフローチャート。

【図113】本発明の表示コマンド受信時処理の例を示すフローチャート。

【図114】本発明のBETコマンド受信時処理の例を示すフローチャート。

【図115】本発明のボーナス終了コマンド受信時処理の例を示すフローチャート。

【図116】本発明の打ち上げ準備演出の表示例を示す図。

【図117】従来の遊技機の制御部の構成例を示すブロック図。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…図柄表示領域、10…液晶表示装置、11…メダル投入口、12…ベットボタン、14…精算ボタン、16…スタートレバー、17L、17C、17R…ストップボタン、18…メダル払出口、20…ランプ、21L、21R…スピーカ、22…松明、30…メダル払出装置(ホッパー)、40…電源回路、41…主制御回路、42…副制御回路、50…メイン処理部、51…メインCPU、59…主基板電源回路、70…マスタI/F部、106…副基板電源回路、110…データバス、111…光ケーブル、112、113…データ配列構造、122…電断検知信号。

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