特許6100966IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

したギルドで協力して敵キャラクタとバトルを行うようなソーシャルゲームにおいては、当該ギルドを構成することによって例えば1人のユーザでは得ることができない特典を得ることができるため、ギルドを構成することはユーザにとって利益がある。 しかしながら、このような場合のギルドは、バトルに勝利することを目的とするものであるから、ソーシャルゲームにおけるレベルの高いユーザ(上級者)同士で構成される傾向にある。また、ギルドメンバの数には上限が設けられている場合が多い。 このため、レベルの低いユーザ(初級者)は、当該ユーザと同程度のレベルのユーザとしかギルドを構成することができず、結果として、当該ユーザが望むような特典を得ることができない可能性がある。このような状況は、レベルの低いユーザのゲームへの意欲が低下してしまう原因となる。 つまり、ソーシャルゲームにおいては、例えばレベル等に関係なく複数のユーザ(ギルド)で協力してプレイすることが可能な新たな仕組みが必要である。 そこで、本発明の目的は、複数のユーザで協力してプレイする仕組みを提供することが可能なゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラムを提供することにある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明の1つの態様によれば、ゲームをプレイする複数のユーザの各々によって利用される複数の通信端末と通信可能に接続され、ゲームをプレイする複数のユーザから構成されるグループを示すグループ管理情報と1のアイテムを構成する複数の構成アイテムを示す構成アイテム情報とを格納する格納手段を有するゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法が提供される。このゲーム制御方法は、複数のユーザの各々に対して構成アイテ・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明は、複数のユーザで協力してプレイする仕組みを提供することを可能とする。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本発明のゲーム制御装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。

【図2】図1に示すゲーム制御装置50の主として機能構成を示すブロック図である。

【図3】図2に示す格納部42に格納されているカードパラメータ管理情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図4】図2に示す格納部42に格納されているロボットパラメータ管理情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図5】本実施形態におけるカードバトルゲームの流れについて概略的に説明するためのフローチャートである。

【図6】本実施形態におけるカードバトルゲームにおいてクエストが開始された場合のゲーム制御装置50の処理手順を示すフローチャートである。

【図7】本実施形態におけるカードバトルゲームにおいてカードキャラクタを進化合成させる際のゲーム制御装置50の処理手順を示すフローチャートである。

【図8】本実施形態におけるカードバトルゲームにおいてロボットバトルが発生した際のゲーム制御装置50の処理手順を示すフローチャートである。

【図9】パラメータ設定部53によって実行されるバトル用パラメータ設定処理の処理手順を示すフローチャートである。

【図10】ゲーム制御部54によって実行されるロボットバトル演出画像生成処理の処理手順を示すフローチャートである。

【図11】ゲーム制御部54によって実行されるロボットバトル演出画像生成処理の処理手順を示すフローチャートである。

【図12】格納部42に格納されているギルド管理情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図13】格納部42に格納されている構成アイテム情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図14】格納部42に格納されている入手構成アイテム情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図15】格納部42に格納されているレベル管理情報のデータ構造の一例を示す図である。

【図16】本ゲーム制御装置50によって実行されるギルドイベント発生処理の処理手順を示すフローチャートである。

【図17】本ゲーム制御装置50によって実行されるギルドイベント管理処理の処理手順を示すフローチャートである。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

10 コンピュータ   20 通信端末   30 ネットワーク   40 外部記憶装置   41 プログラム   42 格納部   50 ゲーム制御装置   51 カード管理部   52 デッキ構築部   53 パラメータ設定部   54 ゲーム制御部

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