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公報発行日 2017年3月22
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【図1】本発明のゲーム制御装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図2】図1に示すゲーム制御装置50の主として機能構成を示すブロック図である。
【図3】図2に示す格納部42に格納されているカードパラメータ管理情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図4】図2に示す格納部42に格納されているロボットパラメータ管理情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図5】本実施形態におけるカードバトルゲームの流れについて概略的に説明するためのフローチャートである。
【図6】本実施形態におけるカードバトルゲームにおいてクエストが開始された場合のゲーム制御装置50の処理手順を示すフローチャートである。
【図7】本実施形態におけるカードバトルゲームにおいてカードキャラクタを進化合成させる際のゲーム制御装置50の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】本実施形態におけるカードバトルゲームにおいてロボットバトルが発生した際のゲーム制御装置50の処理手順を示すフローチャートである。
【図9】パラメータ設定部53によって実行されるバトル用パラメータ設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】ゲーム制御部54によって実行されるロボットバトル演出画像生成処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】ゲーム制御部54によって実行されるロボットバトル演出画像生成処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図12】格納部42に格納されているギルド管理情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図13】格納部42に格納されている構成アイテム情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図14】格納部42に格納されている入手構成アイテム情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図15】格納部42に格納されているレベル管理情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図16】本ゲーム制御装置50によって実行されるギルドイベント発生処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図17】本ゲーム制御装置50によって実行されるギルドイベント管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
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