技術分野
ゲームを提供するサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。
従って、のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができるサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムを提供することにある。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
課題を解決するために本発明に係るサーバは、
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第1のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する第1の決定手段と、
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第1の決定手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する第2の決定手段と、を備え、
前記第2のグル・・・ 続きを
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【発明の効果】
本発明におけるサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムによれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】 本発明の実施の形態1に係る通信システムのブロック図である。
【図2】 本発明の実施の形態1に係るアイテムデータの例である。
【図3】 本発明の実施の形態1に係るアイテム提供情報データの例である。
【図4】 本発明の実施の形態1に係るアイテム取得要求画面の例である。
【図5】 本発明の実施の形態1に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図6】 本発明の実施の形態2に係る通信システムのブロック図である。
【図7】 本発明の実施の形態2に係るアイテム提供情報データの例である。
【図8】 本発明の実施の形態2に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
1 サーバ(ゲームサーバ)
10 通信部
11 記憶部
111 アイテムデータ
112、113 アイテム提供情報データ
113 アイテム提供情報データ
12 制御部
121 第1の抽選手段
122 第2の抽選手段
2 通信端末
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
401a、401b、402a、402b ボタン
403、404 残数情報
405 期限情報
406 ゲーム内通貨等情報
407 ロック解除情報
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