特許6238424IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

遊技中の操作に複数の態様があり、遊技の進行状況に応じて操作の態様を分けることを想定した遊技機

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかし、上述した先行技術の手法では、警告を無視して「右打ち」を継続しても遊技者に対して特段のペナルティがなく、それ以上の抑止効果が見込めない。このため、警告を意に介することなく攻略打ちを続行する遊技者が散見され、遊技の公正が大きく損なわれるという問題が生じている。 そこで本発明は、意図的に行われる不適切な操作に対し、抑止効果を発揮することができる技術の提供を課題とする。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明は、の課題を解決するため以下の手段を採用する。 解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に基本態様の操作が行われたことに起因して、第1の頻度で第1の抽選契機を発生させる基本第1抽選契機発生手段と、遊技中に前記基本態様の操作とは異なり前記基本第1抽選契機発生手段による前記第1の抽選契機の発生が不能な特定態様の操作が行われたことに起因して、前記第1の頻度より高い第2の頻度で前記第1の抽・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、本来想定されていない不適切な操作に対する抑止効果を発揮することができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】パチンコ機の正面図である。

【図2】パチンコ機の背面図である。

【図3】遊技盤を単独で示す正面図である。

【図4】遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。

【図5】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。

【図6】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。

【図7】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。

【図8】割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図9】セキュリティ管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図10】スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。

【図11】普通図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。

【図12】普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。

【図13】普通図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。

【図14】可変始動入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。

【図15】普通図柄作動条件設定テーブルの構成例を示す図である。

【図16】特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。

【図17】特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。

【図18】特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。

【図19】大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。

【図20】特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。

【図21】表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。

【図22】可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。

【図23】終了処理の手順例を示すフローチャートである。

【図24】パチンコ機による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。

【図25】「リミッタ回数」が残り0回に到達した場合の遊技の流れを示すゲームフロー図である。

【図26】ゲームフローのパターンを分類して示す概念図である。

【図27】ゲームフローのパターンを分類して示す概念図である。

【図28】普通図柄非当選時に実行される演出例を示す連続図である。

【図29】普通図柄当り時に実行される演出例を示す連続図である。

【図30】可変始動入賞装置作動時に実行される演出例を示す図である。

【図31】特別図柄変動時(変動時間内)に実行される演出例を示す連続図(1/2)である。

【図32】特別図柄変動時(変動時間内)に実行される演出例を示す連続図(2/2)である。

【図33】チャンスゾーンに突入しない場合の特別図柄変動時に実行される演出例を示す連続図である。

【図34】可変入賞装置作動から確変中にゲームフローが進行する場合に実行される演出例を示す図である。

【図35】確変中の単発当選によるリミッタ上乗せが発生した場合に実行される演出例を示す図である。

【図36】リミッタ到達後に実行される演出例を示す図である。

【図37】ゲームフローの進行に伴って変化していく背景画像の例を示した図である。

【図38】リミッタ到達後にチャンスゾーンに再突入しない場合(通常遊技中に復帰する場合)に実行される演出例を示す図である。

【図39】チャンスゾーン終了後の通常遊技中に表示される図柄表示演出の例を示す連続図である。

【図40】警告動作中に右打ち(攻略打ち)が行われた場合の動作例を示す連続図である。

【図41】遊技停止動作中の遊技盤の状態(外観)を概略的に示す図である。

【図42】遊技停止動作後の復旧動作を示す連続図である。

【図43】攻略打ちに伴う各種動作の時間的な変化を示すタイミングチャートである。

【図44】演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。

【図45】遊技停止状態演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図46】演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図47】演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。

【図48】普通図柄当り後演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図49】大役開始後演出処理の手順例を示すフローチャートである。

【図50】チャンス中演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

1 パチンコ機   8 遊技盤   8a 遊技領域   20 中始動ゲート   21 右始動ゲート   28 可変始動入賞装置   30 可変入賞装置   33 普通図柄表示装置   33a 普通図柄作動記憶ランプ   34 特別図柄表示装置   42 液晶表示器   70 主制御装置   72 主制御CPU   74 ROM   76 RAM   124 演出制御装置   126 演出制御CPU

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