特許6243378IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

端末装置、サーバ装置、及び制御方法

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、ユーザ同士が非同期対戦を行うゲームは、ユーザ同士が同期対戦を行うゲームと比較して対戦のリアルタイム性が低い。このため、非同期対戦では、対戦の臨場感が必ずしも十分でなく、ゲームの興趣性について改善の余地があった。 かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザ同士が非同期対戦を行うゲームにおいて、対戦の臨場感を向上させる端末装置、サーバ装置、及び制御方法を提供することにある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するために本発明に係る端末装置は、 サーバ装置から提供される非同期対戦ゲームを実行する端末装置であって、 表示部と、 前記端末装置に対するユーザ入力を受け付ける入力部と、 前記サーバ装置と情報の送受信を行う端末通信部と、 端末制御部と、を備え、 前記端末通信部は、他の端末装置において実行された、他のユーザに対応付けられたゲーム媒体を用いて複数の第1対戦相・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明に係る端末装置、サーバ装置、及び制御方法によれば、ユーザ同士が非同期対戦を行うゲームにおいて、対戦の臨場感が向上する。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本発明の一ゲームシステムのブロック図である。

【図2】図1のサーバ記憶部が記憶する情報を示す図である。

【図3】図1のサーバ記憶部が記憶する情報を示す図である。

【図4】図1のサーバ記憶部が記憶する情報を示す図である。

【図5】第1ゲームパートのプレイ情報を示す図である。

【図6】第2ゲームパートにおいて演算される複数の第1対戦相手の対戦進行状況を示す図である。

【図7】先攻ユーザの端末装置に表示される候補ユーザ選択画面を示す図である。

【図8】先攻ユーザの端末装置に表示される第1ゲームパート画面を示す図である。

【図9】後攻ユーザの端末装置に表示される対戦可否選択画面を示す図である。

【図10】後攻ユーザの端末装置に表示される先攻ユーザ表示画面を示す図である。

【図11】後攻ユーザの端末装置に表示される第2ゲームパート画面を示す図である。

【図12】後攻ユーザの端末装置に表示される第2ゲームパート画面を示す図である。

【図13】後攻ユーザの端末装置に表示される第2ゲームパート画面を示す図である。

【図14】端末装置に表示される対戦結果画面を示す図である。

【図15】端末装置に表示される対戦結果画面を示す図である。

【図16】サーバ装置の処理を示すフローチャートである。

【図17】サーバ装置の処理を示すフローチャートである。

【図18】サーバ装置の処理を示すフローチャートである。

【図19】先攻ユーザの端末装置の処理を示すフローチャートである。

【図20】図18の第1ゲームパートの実行処理を示すフローチャートである。

【図21】先攻ユーザの端末装置の処理を示すフローチャートである。

【図22】図20の第2ゲームパートの実行処理を示すフローチャートである。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

10 ゲームシステム   11 サーバ装置   12 端末装置   13 サーバ通信部   14 サーバ記憶部   15 サーバ制御部   16 ネットワーク   17 端末通信部   18 端末記憶部   19 表示部   20 入力部   21 端末制御部   22 候補ユーザ選択画面   23 第1情報表示領域   24 第1情報表示領域   25 第1ゲームパート画面   26 移動キャラクタ画像   27 敵キャラクタ画像   28 第1HP画像   29 第2HP画像   30 デッキ表示領域   31 路面画像   32 アイテム画像   33 対戦可否選択画面   34 クエスト情報表示領域   35 第1情報表示領域   36 承諾ボタン   37 非承諾ボタン   38 先攻ユーザ選択画面   39 詳細情報表示領域   40 第2ゲームパート画面   41 敵キャラクタ画像   42 第1画像   43 第2画像   44 対戦結果画面

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