特許6253821IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

上述した先行技術は、当り表示の対象となった図柄の色を順繰りに変化させることで、次回当り時の確変振り分け率を多様に変化させている点で有用である。 しかし、先行技術の手法では、せっかく図柄帯の中に確変振り分け率の高い色(例えば黄)の図柄が増えてきていても、当該図柄で当りになると、次は確変振り分け率の低い色(緑、青)に強制的に変更されてしまうため、遊技者にとっては当該図柄の「当り表示」が「格下げ」となり、かえって興醒めしてしまうという問題がある。 特に、確変状態に移行した場合は「当り表示」となる確率がそれだけ高まるため、遊技者としては「確変状態なので当りやすい」という期待がある反面、「でも当たってしまうと(当り表示によって)図柄の色が格下げされてしまう」という危機感もあることから、遊技者が連続的に当りを得ることへの積極性や高揚感を阻害しかねない。 そこで本発明は、遊技に対する積極性を阻害しにくい技術の提供を図るものである。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

解決手段D1:本解決手段は、遊技中に抽選契機が発生すると、所定の内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により実行される前記内部抽選について、当選に伴う価値の度合として1回の当選あたりに発生し得る賞球数が異なる複数の当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、前記抽選実行手段により実行される前記内部抽選で当選が得られると、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類の中でいずれ・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、遊技に対する積極性の低下を抑えることができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】パチンコ機の正面図である。

【図2】パチンコ機の背面図である。

【図3】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。

【図4】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。

【図5】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。

【図6】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。

【図7】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。

【図8】電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。

【図9】割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図10】スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。

【図11】第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。

【図12】第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。

【図13】取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。

【図14】特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。

【図15】特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。

【図16】はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率又は高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。

【図17】はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。

【図18】第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。

【図19】第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。

【図20】大当り時変動パターン選択テーブル(低確率又は高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。

【図21】大当り時変動パターン選択テーブル(高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。

【図22】特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。

【図23】特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。

【図24】表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。

【図25】可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。

【図26】大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。

【図27】大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。

【図28】大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。

【図29】終了処理の手順例を示すフローチャートである。

【図30】特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。

【図31】初期設定での演出図柄の態様例を示す図である。

【図32】大当り(当選)時に実行されるリーチ演出の流れを示す連続図である。

【図33】再抽選演出の流れを示す連続図である。

【図34】「16ラウンド確変大当り」に該当した場合の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図(1/2)である。

【図35】「16ラウンド確変大当り」に該当した場合の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図(2/2)である。

【図36】16ラウンド確変大当り遊技の終了後における演出図柄配列の変化例(1)を示す図である。

【図37】花火モードの演出例を示す連続図である。

【図38】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(1/9)。

【図39】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(2/9)。

【図40】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(3/9)。

【図41】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(4/9)。

【図42】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(5/9)。

【図43】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(6/9)。

【図44】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(7/9)。

【図45】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(8/9)。

【図46】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第1演出例を部分的に示す連続図である(9/9)。

【図47】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第2演出例を部分的に示す連続図である(1/6)。

【図48】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第2演出例を部分的に示す連続図である(2/6)。

【図49】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第2演出例を部分的に示す連続図である(3/6)。

【図50】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第2演出例を部分的に示す連続図である(4/6)。

【図51】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第2演出例を部分的に示す連続図である(5/6)。

【図52】特別図柄の変動中に実行される特別リーチ演出の第2演出例を部分的に示す連続図である(6/6)。

【図53】「花火モード」が終了することなく4回目の「16ラウンド確変大当り」に該当した場合の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図(1/2)である。

【図54】「花火モード」が終了することなく4回目の「16ラウンド確変大当り」に該当した場合の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図(2/2)である。

【図55】通して4回目の16ラウンド確変大当り遊技の終了後における演出図柄配列の変化例(2)を示す図である。

【図56】「花火モード」が終了することなく通して6回目の「16ラウンド確変大当り」に該当した場合の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図(1/2)である。

【図57】「花火モード」が終了することなく通して6回目の「16ラウンド確変大当り」に該当した場合の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図(2/2)である。

【図58】通して6回目の16ラウンド確変大当り遊技の終了後における演出図柄配列の変化例(3)を示す図である。

【図59】演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。

【図60】演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図61】演出図柄態様管理処理の手順例を示すフローチャートである。

【図62】演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。

【図63】大当り時変動演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。

【図64】可変入賞装置作動時処理の構成例を示すフローチャートである。

【図65】可変入賞装置作動前処理の手順例を示すフローチャートである。

【図66】4ラウンド大当りを演出図柄配列に影響させる設定がされている場合の演出図柄配列の変化取消例を示す図である。

【図67】演出図柄配列についてその他の変化例を示す図である。

【図68】花火モード終了による演出図柄配列の初期化を示す図である。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

1 パチンコ機   8 遊技盤ユニット   8a 遊技領域   20 始動ゲート   28 可変始動入賞装置   33 普通図柄表示装置   33a 普通図柄作動記憶ランプ   34 第1特別図柄表示装置   35 第2特別図柄表示装置   34a 第1特別図柄作動記憶ランプ   35a 第2特別図柄作動記憶ランプ   38 遊技状態表示装置   42 液晶表示器   45 演出切替ボタン   70 主制御装置   72 主制御CPU   74 ROM   76 RAM   124 演出制御装置   126 演出制御CPU

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