特許6427847IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

パチンコ遊技機等の遊技機

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、遊技に応じた演出が行われる遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明の遊技機は、課題を解決するために、 所定の遊技を実行可能であり、 3次元画像を表示可能な表示装置と、 前記表示装置を用いて、前記所定の遊技に応じた演出を実行可能な演出制御手段と、を有する遊技機であって、 所定の造形物が3Dカメラによって撮影されたことによって生成された3次元撮影画像データを記憶する記憶手段を有し、 前記演出制御手段は、前記3次元撮影画像データに基・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明によれば、遊技興趣を向上することが可能である。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本発明の第1遊技機の正面図である。

【図2】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。

【図3】(A)は同遊技機が備える演出ボタン周辺の部分斜視図であり、(B)は同遊技機が備える演出グリップ周辺の部分斜視図である。

【図4】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。

【図5】同遊技機が備える遊技盤に施された装飾を説明するための遊技盤の正面図である。

【図6】同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す正面図である。

【図7】同遊技機が備える表示器類の正面図である。

【図8】(A)は同遊技機が備えるエンブレム可動体が待機位置で保持されているときの正面図であり、(B)は同遊技機が備えるエンブレム可動体が第1作動位置で保持されているときの正面図であり、(C)は同遊技機が備えるエンブレム可動体が第2作動位置で保持されているときの正面図である。

【図9】(A)は同遊技機が備えるシャッター可動体が待機位置で保持されているときの正面図であり、(B)は同遊技機が備えるシャッター可動体が作動位置に向けて作動しているときの正面図であり、(C)は同遊技機が備えるシャッター可動体が作動位置で保持されているときの正面図である。

【図10】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。

【図11】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。

【図12】(A)は特図関係乱数を示す表であり、(B)は大当たり判定テーブルであり、(C)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(D)はリーチ判定テーブルである。

【図13】特図1変動パターン判定テーブルである。

【図14】特図2変動パターン判定テーブルである。

【図15】大当たり遊技制御テーブルである。

【図16】始動入賞コマンド特定テーブルである。

【図17】(A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は当たり判定テーブルであり、(C)は普図変動パターン判定テーブルであり、(D)は電チュー開放パターンテーブルである。

【図18】リーチ無しハズレの変動演出の具体例を示す説明図である。

【図19】変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。

【図20】ノーマルリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。

【図21】非搭載模型を撮影している様子の具体例を示す説明図である。

【図22】(A)は金色特別ロゴ3次元撮影画像の具体例を示す説明図であり、(B)は金色通常ロゴ3次元撮影画像の具体例を示す説明図であり、(C)は漆黒通常ロゴ3次元撮影画像の具体例を示す説明図であり、(D)はエンブレム3次元撮影画像の具体例を示す説明図である。

【図23】(A)は枠ランプ3次元撮影画像の具体例を示す説明図であり、(B)は演出ボタン3次元撮影画像の具体例を示す説明図であり、(C)は演出グリップ3次元撮影画像の具体例を示す説明図である。

【図24】(A)は通常演出ボタン操作促進画像の具体例を示す説明図であり、(B)は特別演出ボタン操作促進画像の具体例を示す説明図であり、(C)は通常演出グリップ操作促進画像の具体例を示す説明図であり、(D)は特別演出グリップ操作促進画像の具体例を示す説明図である。

【図25】発展演出の前半の具体例を示す説明図である。

【図26】発展演出の後半の具体例を示す説明図である。

【図27】強SPリーチAの前半の具体例を示す説明図である。

【図28】強SPリーチAにおけるバトルの勝敗分岐点の具体例を示す説明図である。

【図29】大当たりの場合の強SPリーチAの後半の具体例を示す説明図である。

【図30】ハズレの場合の強SPリーチAの後半の具体例を示す説明図である。

【図31】暗転予告の具体例を示す説明図である。

【図32】台詞予告の具体例を示す説明図である。

【図33】LOGOタイトル予告の具体例を示す説明図である。

【図34】電飾予告の具体例を示す説明図である。

【図35】エンブレム予告の具体例を示す説明図である。

【図36】通常ロゴ予告の具体例を示す説明図である。

【図37】金色ロゴ予告の具体例を示す説明図である。

【図38】群予告の具体例を示す説明図である。

【図39】シャッター予告の具体例を示す説明図である。

【図40】盤面延長予告の具体例を示す説明図である。

【図41】盤面延長予告に係る盤面延長画像の具体例を示す説明図である。

【図42】主制御メイン処理のフローチャートである。

【図43】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。

【図44】センサ検出処理のフローチャートである。

【図45】センサ検出処理のフローチャートであり、図44の続きを表す図である。

【図46】センサ検出処理のフローチャートであり、図45の続きを表す図である。

【図47】普通動作処理のフローチャートである。

【図48】特別動作処理のフローチャートである。

【図49】特別図柄待機処理のフローチャートである。

【図50】特別図柄変動処理のフローチャートである。

【図51】特別図柄確定処理のフローチャートである。

【図52】サブ制御メイン処理のフローチャートである。

【図53】受信割り込み処理のフローチャートである。

【図54】1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。

【図55】10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。

【図56】受信コマンド解析処理のフローチャートである。

【図57】受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図56の続きを表す図である。

【図58】変動演出開始処理のフローチャートである。

【図59】停止演出図柄決定処理のフローチャートである。

【図60】変動演出パターン決定処理のフローチャートである。

【図61】予告演出決定処理のフローチャートである。

【図62】操作促進演出決定処理のフローチャートである。

【図63】操作促進演出決定処理のフローチャートであり、図62の続きを表す図である。

【図64】操作促進演出制御処理のフローチャートである。

【図65】通常演出モード用の停止演出図柄パターン判定テーブルである。

【図66】通常演出モード用のSPリーチパターン判定テーブルである。

【図67】通常演出モード用の発展演出パターン判定テーブルである。

【図68】通常演出モード用のNリーチパターン判定テーブルである。

【図69】通常演出モード用の通常変動演出パターン判定テーブルである。

【図70】通常変動中予告演出実行判定テーブルである。

【図71】(A)は台詞予告パターン判定テーブルであり、(B)はLOGOタイトル予告パターン判定テーブルであり、(C)は電飾予告パターン判定テーブルである。

【図72】(A)はエンブレム予告パターン判定テーブルであり、(B)は通常ロゴ予告パターン判定テーブルであり、(C)は金色ロゴパターン判定テーブルである。

【図73】Nリーチ中予告演出実行判定テーブルである。

【図74】(A)は群予告パターン判定テーブルであり、(B)はシャッター予告パターン判定テーブルであり、(C)は盤面延長予告パターン判定テーブルである。

【図75】(A)は勝敗分岐点操作促進演出パターン判定テーブルであり、(B)は発展演出中操作促進演出パターン判定テーブルであり、(C)は群予告時操作促進演出パターン判定テーブルである。

【図76】(A)はLOGOタイトル予告時操作促進演出パターン判定テーブルであり、(B)は台詞予告時操作促進演出パターン判定テーブルである。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

1…パチンコ遊技機   7…画像表示装置   7a…表示部   15…エンブレム可動体   15U…エンブレム部材   16…シャッター可動体   20…第1始動口   22…第2始動口   23…電チュー   30…第1大入賞口   31…第1大入賞装置   35…第2大入賞口   36…第2大入賞装置   63…演出ボタン   64…演出グリップ   67…枠ランプ   80…主制御基板   81…遊技制御用マイコン   82…CPU   83…ROM   84…RAM   91…演出制御用マイコン   92…CPU   93…ROM   94…RAM   100…画像制御基板   102…CPU   143…CGROM   801…3Dカメラ

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