【図1】
本形態に係る遊技機の斜視図である。
【図2】
(A)は枠可動体が収納位置にあるときの図であり、(B)は枠可動体が突出位置にあるときの図である。
【図3】
同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図4】
(A)は盤可動体が待機位置にあるときの図であり、(B)は盤可動体が動作位置にあるときの図である。
【図5】
(A)はロゴ剣役物が通常位置にあるときの図であり、(B)はロゴ剣役物が押込位置にあるときの図である。
【図6】
図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図7】
(A)は画像表示装置とイルミ表示装置とを示す斜視図であり、(B)はイルミ表示装置の断面図である。
【図8】
同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図9】
同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図10】
主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。
【図11】
サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。
【図12】
大当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図13】
遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図14】
(A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図15】
特図変動パターン判定テーブルである。
【図16】
電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図17】
始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図18】
主制御メイン処理のフローチャートである。
【図19】
メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図20】
センサ検出処理のフローチャートである。
【図21】
ゲート通過処理のフローチャートである。
【図22】
普通動作処理のフローチャートである。
【図23】
特別動作処理のフローチャートである。
【図24】
特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図25】
大当たり判定処理のフローチャートである。
【図26】
変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図27】
変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図28】
特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図29】
特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図30】
遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図31】
特別電動役物処理のフローチャートである。
【図32】
遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図33】
(A)はロゴイルミ演出を示す図であり、(B)は擬似イルミ演出を示す図である。
【図34】
SPリーチを示す図である。
【図35】
SPリーチの実行中にショート擬似イルミ演出が実行される場合を示す図である。
【図36】
SPリーチの実行中にロング擬似イルミ演出が実行される場合を示す図である。
【図37】
第1演出例を示す図である。
【図38】
第1演出例を示す図である。
【図39】
(A)は小剣埋設割れ演出を示す図であり、(B)は中剣埋設割れ演出を示す図であり、(C)は大剣埋設割れ演出を示す図である。
【図40】
小剣埋設割れ演出が実行される場合の流れを示す図である。
【図41】
中剣埋設割れ演出が実行される場合の流れを示す図である。
【図42】
大剣埋設割れ演出が実行される場合の流れを示す図である。
【図43】
第2演出例を示す図である。
【図44】
サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図45】
受信割り込み処理のフローチャートである。
【図46】
1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図47】
10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図48】
(A)はロゴイルミ演出の当選期待度を示す表であり、(B)はショート擬似イルミ演出の当選期待度を示す表であり、(C)はロング擬似イルミ演出の当選期待度を示す表である。
【図49】
剣埋設割れ演出の当選期待度を示す表である。
【図50】
変形例において、擬似イルミ昇格演出が実行される場合を示す図である。
【図51】
変形例において、擬似イルミ発展前演出が実行される場合を示す図である。
【図52】
変形例において、重畳イルミ演出が実行される場合を示す図である。
【図53】
変形例において、複数小剣埋設割れ演出を示す図である。
【図54】
変形例において、敵キャラ埋め込み演出を示す図である。
【図55】
変形例において、敵キャラ埋め込み昇格演出が実行される場合を示す図である。
【図56】
変形例において、背景割れ演出を示す図である。
【図57】
変形例において、背景割れ昇格演出が実行される場合を示す図である。