特開2024-157262IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

複数のプレーヤが参加して対戦を行うゲームのためのプログラム、情報処理システム、および情報処理方法

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】幅広いプレーヤ層の参加意欲を喚起することができるプログラム、情報処理システム、および情報処理方法を提供する。
【解決手段】レースを繰り返すことで蓄積されるランクポイントに基づき各プレーヤの戦績が評価されるメインステージの進行を制御する第1ステージ制御部と、メインステージの戦績上位のプレーヤの参加が許可され、参加が許可されたプレーヤが対戦を行うエクストラステージの進行を制御する第2ステージ制御部とを含み、第2ステージ制御部が、エクストラステージの参加の可否に関わらずにエクストラステージにおけるレースを観戦可能とし、当該レースを観戦したことに基づいて報酬を獲得可能とする
【選択図】図4

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

従来の対戦機能では、初級プレーヤが決勝ラウンドに勝ち残ることが難しく、参加意欲を失っていくことが懸念される。また上級プレーヤにとっても決勝のレースでマッチングする対戦相手に新鮮味がなくなり、参加意欲を失っていくことが懸念される。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

(1)本発明は、複数のプレーヤが参加して対戦を行うゲームのためのプログラムであって、対戦を繰り返すことで更新される評価値に基づき各プレーヤの戦績が評価される第1ステージの進行を制御する第1ステージ制御部と、前記第1ステージの戦績上位のプレーヤの参加が許可され、参加が許可されたプレーヤが対戦を行う第2ステージの進行を制御する第2ステージ制御部として、コンピュータを機能させ、前記第2ステージ制御・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 情報処理システムのハードウェア構成を示す図である。
【図2】 情報処理システムにおけるサーバーの機能ブロック図である。
【図3】 イベントパラメータの更新設定テーブルとイベントスキルの設定テーブルとを示す図である。
【図4】 情報処理システムにおけるプレーヤ端末の機能ブロック図である。
【図5】 対戦レースイベントの概要を説明する図である。
【図6】 対戦レースイベントにおけるメインステージの進行フローを示す図である。
【図7】 プレーヤ端末で表示されるイベントトップ画面の一例を示す図である。
【図8】 プレーヤ端末で表示される出走キャラクタ確認ダイアログの一例を示す図である。
【図9】 プレーヤ端末で実行されるスキル獲得演出の一例を示す図である。
【図10】 プレーヤ端末で表示される出走準備ダイアログの一例を示す図である。
【図11】 プレーヤ端末で表示される出走準備ダイアログの一例を示す図である。
【図12】 プレーヤ端末で表示される出走準備ダイアログの一例を示す図である。
【図13】 プレーヤ端末で表示される出走確認ダイアログの一例を示す図である。
【図14】 プレーヤ端末で表示される拠点画面の一例を示す図である。
【図15】 プレーヤ端末で表示されるレース中映像の一場面を示す図である。
【図16】 プレーヤ端末で実行される出走報酬に関する演出表示の一例を示す図である。
【図17】 プレーヤ端末で表示されるセット終了画面の一例を示す図である。
【図18】 プレーヤ端末で実行されるランク昇格演出の一例を示す図である。
【図19】 プレーヤ端末で表示される表記キャラクタ選択ダイアログの一例を示す図である。
【図20】 プレーヤ端末で表示される表記キャラクタ確認ダイアログの一例を示す図である。
【図21】 対戦レースイベントにおけるエクストラステージの開催準備に係る進行フローを示す図である。
【図22】 プレーヤ端末で表示されるランキング発表ダイアログの一例を示す図である。
【図23】 対戦レースイベントにおけるエクストラステージの進行フローを示す図である。
【図24】 プレーヤ端末で表示されるイベントトップ画面の一例を示す図である。
【図25】 プレーヤ端末で表示される出走登録画面の一例を示す図である。
【図26】 プレーヤ端末で表示される出走登録確認ダイアログの一例を示す図である。
【図27】 プレーヤ端末で表示されるEXステージ参加報酬ダイアログの一例を示す図である。
【図28】 プレーヤ端末で表示されるイベントトップ画面の一例を示す図である。
【図29】 プレーヤ端末で表示されるレース一覧画面の一例を示す図である。
【図30】 プレーヤ端末で表示されるレース一覧画面の一例を示す図である。
【図31】 プレーヤ端末で表示される応援報酬受取ダイアログの一例を示す図である。
【図32】 プレーヤ端末で表示されるレース再生確認ダイアログの一例を示す図である。
【図33】 プレーヤ端末で表示される出走直前状態の観戦映像の一場面を示す図である。
【図34】 プレーヤ端末で表示されるカメラ設定ダイアログの一例を示す図である。
【図35】 プレーヤ端末で実行される出走キャラクタの一覧を表示する演出の一例を示す図である。
【図36】 プレーヤ端末で表示されるレース中映像の一場面を示す図である。
【図37】 プレーヤ端末で表示されるレース結果表示画面の一例を示す図である。
【図38】 プレーヤ端末で実行される応援対象処理演出の一例を示す図である。
【図39】 プレーヤ端末で表示される観戦報酬受取ダイアログの一例を示す図である。

選択図 図4出願人が指定した本件の代表的な図

10 情報処理システム、 20 サーバー、21 CPU、22 ROM、23 RAM、 24 通信部、25記憶装置、 40 プレーヤ端末、41 CPU/GPU、42 ROM、43 RAM、 44 通信部、45 操作/入力部、46 表示部、47 記憶装置、 50 サーバーデータ記憶部、51 プレーヤ管理データベース、 52 対戦管理データベース、 60 ゲーム演算部、61 マッチング処理部、62 シミュレーション処理部、 63 対戦結果評価部、64 イベントスキル決定部、 70 端末データ記憶部、71 プレーヤデータ記憶部、72 育成進行データ記憶部、 73 レース制御データ記憶部、74 イベントデータ記憶部、 80 ゲーム実行部、81 育成機能提供部、82 対戦機能提供部、 83 第1ステージ制御部、84 第2ステージ制御部、85 対戦バランス調整部、

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