【図1】
第1aの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図2】
前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図3】
前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図4】
前面扉の背面図である。
【図5】
筐体の正面図である。
【図6】
投入されたメダルを検出する装置を説明するための図である。
【図7】
各リールの図柄配列を示す図である。
【図8】
表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。
【図9】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図10】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図11】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図12】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図13】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図14】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図15】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図16】
主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図17】
表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図18】
主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図19】
主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図20】
通常処理を示すフローチャートである。
【図21】
抽選処理を示すフローチャートである。
【図22】
3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図23】
2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図24】
リール制御処理を示すフローチャートである。
【図25】
ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図26】
払出判定処理を示すフローチャートである。
【図27】
メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図28】
ボーナス状態処理を示すフローチャートである。
【図29】
ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図30】
各状態の移行関係を示す説明図である。
【図31】
抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
【図32】
有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。
【図33】
各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図34】
AT抽選用処理を示すフローチャートである。
【図35】
AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。
【図36】
上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図37】
指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。
【図38】
補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。
【図39】
(a)は抽選結果コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。
【図40】
入賞結果対応処理を示すフローチャートである。
【図41】
前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図42】
(a)は継続率設定処理を示すフローチャートであり、(b)はCZモードの継続率の選択率の一例を示す図である。
【図43】
CZモード用処理を示すフローチャートである。
【図44】
ATモード用処理を示すフローチャートである。
【図45】
区間表示第1処理を示すフローチャートである。
【図46】
区間表示第2処理を示すフローチャートである。
【図47】
サブ制御装置による表示メイン処理を示すフローチャートである。
【図48】
演出設定処理を示すフローチャートである。
【図49】
ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図50】
開始操作時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図51】
回転開始時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図52】
停止可能時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図53】
停止時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図54】
入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図55】
払出開始時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図56】
払出終了時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図57】
エラー報知設定処理を示すフローチャートである。
【図58】
獲得表示更新第1処理を示すフローチャートである。
【図59】
獲得表示更新第2処理を示すフローチャートである。
【図60】
消化数更新処理を示すフローチャートである。
【図61】
残数表示更新処理を示すフローチャートである。
【図62】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図63】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図64】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図65】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図66】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図67】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図68】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図69】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図70】
コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図71】
コマンドカウンタと遊技進行状態との関係等を説明するための図である。
【図72】
ベット時判定処理を示すフローチャートである。
【図73】
開始操作時判定処理を示すフローチャートである。
【図74】
回転開始時判定処理を示すフローチャートである。
【図75】
停止可能時判定処理を示すフローチャートである。
【図76】
停止時判定処理を示すフローチャートである。
【図77】
入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図78】
払出開始時判定処理を示すフローチャートである。
【図79】
払出終了時判定処理を示すフローチャートである。
【図80】
エラー時判定処理を示すフローチャートである。
【図81】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図82】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図83】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図84】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図85】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図86】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図87】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図88】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図89】
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
【図90】
立ち上げ時の接続異常用のエラー報知の概要を説明するための図である。
【図91】
接続異常用のエラー報知が実施される状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図92】
遊技進行状態の同期を図るための構成や同期異常が特定される状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図93】
表示情報修正処理を示すフローチャートである。
【図94】
獲得枚数や消化数、残数が更新される様子を説明するための図である。
【図95】
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
【図96】
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
【図97】
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
【図98】
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
【図99】
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
【図100】
変形例1において、(a)は表示メイン処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はタイマ管理処理を示すフローチャートである。
【図101】
接続異常と外部出力との関係を説明するための図である。
【図102】
変形例2において、(a)はサブ制御装置側の電源スイッチを説明するための図であり、(b)は表示メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図103】
立ち上げ時の接続異常用のエラー報知が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図104】
変形例3における、扉開放検知処理を示すフローチャートである。
【図105】
エラー報知設定処理を示すフローチャートである。
【図106】
エラー時判定処理を示すフローチャートである。
【図107】
扉開放中処理を示すフローチャートである。
【図108】
前面扉の開閉と、接続異常用のエラー報知の関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図109】
変形例4において、エラー報知と接続異常との関係を説明するための図である。
【図110】
変形例5における、コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図111】
遊技進行コマンドのうちの設定コマンドを説明するための図である。
【図112】
停止時判定処理を示すフローチャートである。
【図113】
変形例6において、(a)は停止待ち状態のサブ遊技進行状態を説明するための図であり、(b)は停止時判定処理を示すフローチャートである。
【図114】
変形例7における、開始操作時判定処理を示すフローチャートである。
【図115】
入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図116】
遊技進行用処理を示すフローチャートである。
【図117】
遊技進行状態と進行契機の関係を説明するための図である。
【図118】
変形例8における、遊技進行用処理を示すフローチャートである。
【図119】
第1遅延エラー報知の概要を説明するための図である。
【図120】
第2遅延エラー報知の概要を説明するための図である。
【図121】
変形例9における、同期異常が特定された場合の処理や演出内容を説明するための図である。
【図122】
変形例10における、第2コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図123】
(a)は状態コマンドカウンタと状態進行コマンドとの関係を説明するための図であり、(b)は対応演出設定処理を示すフローチャートである。
【図124】
変形例11における、コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図125】
変形例12における、同期異常が特定された場合の処理や演出内容を説明するための図である。
【図126】
変形例13における、停止時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図127】
入賞時演出が事前設定される様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図128】
変形例14において、(a)は再遊技用開始時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図129】
変形例15における、リール制御処理を示すフローチャートである。
【図130】
停止時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図131】
入賞時演出用処理を示すフローチャートである。
【図132】
停止図柄と入賞時演出の事前設定との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図133】
変形例16において、払出演出の事前設定を行うための処理を示すフローチャートである。
【図134】
変形例17における、接続異常発生ゲームの演出内容と、接続異常解消ゲームの操作態様、演出内容、入賞結果等を説明するための図である。
【図135】
接続異常発生ゲームの演出内容と、接続異常解消ゲームの操作態様、演出内容、入賞結果等を説明するための図である。
【図136】
接続異常発生ゲームの演出内容と、接続異常解消ゲームの操作態様、演出内容、入賞結果等を説明するための図である。
【図137】
変形例18における、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図138】
変形例19における、停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図139】
停止図柄と入賞時演出の設定との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図140】
第2aの実施形態における、AT演出設定処理を示すフローチャートである。
【図141】
上乗せ報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図142】
後乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図143】
上乗せ報知演出の実行タイミングテーブルの一例を示す図である。
【図144】
上乗せ報知演出実行処理を示すフローチャートである。
【図145】
上乗せ報知演出を行う場合の残数表示の更新が行われる様子を説明するための概要図である。
【図146】
(a)は上乗せ用残数表示設定処理を示すフローチャートであり、(b)は上乗せ報知演出の実行契機と終了契機との関係を示す図である。
【図147】
上乗せ用残数表示実行処理を示すフローチャートである。
【図148】
AT用処理を示すフローチャートである。
【図149】
後乗せ報知演出の実行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図150】
後乗せ報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図151】
残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図152】
実行中の演出情報の初期化処理を示すフローチャートである。
【図153】
接続異常が生じていない場合の残数表示等が更新される様子を説明するための図である。
【図154】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース1)を説明するための図である。
【図155】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース2)を説明するための図である。
【図156】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース3)を説明するための図である。
【図157】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース4)を説明するための図である。
【図158】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース5)を説明するための図である。
【図159】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース6)を説明するための図である。
【図160】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース7)を説明するための図である。
【図161】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース8)を説明するための図である。
【図162】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース9)を説明するための図である。
【図163】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース10)を説明するための図である。
【図164】
接続異常や同期異常と残数表示等の更新との関係(ケース11)を説明するための図である。
【図165】
(a)は残数情報のズレに応じた修正態様を説明するための図であり、(b)は残数情報のズレの特定がされる状況とその修正態様との関係を説明するための図である。
【図166】
変形例1における、残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図167】
上乗せ報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図168】
変形例2における、上乗せ報知演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図169】
今回のゲームの抽選結果と今回修正するズレとの関係を説明するための図である。
【図170】
変形例3における、残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図171】
ズレが特定された状況に応じた態様で修正が行われる様子を説明するための図である。
【図172】
変形例4における、残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図173】
特定されたズレに応じた態様で修正が行われる様子を説明するための図である。
【図174】
変形例5における、残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図175】
変形例6における、残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図176】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図177】
変形例7における、残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図178】
(a)は特定報知の報知態様と設定値の関係を説明するための図であり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図179】
変形例8における、残数表示の更新処理を示すフローチャートである。
【図180】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図181】
(a)は第1特別報知と、各種表示との関係を説明するためのタイミングチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図182】
変形例9において、(a)は残数表示の更新処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図183】
変形例10における、ATモード用処理を示すフローチャートである。
【図184】
(a)は残数表示の更新処理の一部を示すフローチャートであり、(b)、(c)はズレが特定された場合の対処処理とエンディングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図185】
変形例11における、遊技進行に伴って更新される情報と、当該更新された情報に基づいて生じる事象との適用例を説明するための図である。
【図186】
第3aの実施形態における、CZ用処理を示すフローチャートである。
【図187】
CZモード用の演出の演出データを説明する図である。
【図188】
前兆モード用の演出の演出データを説明する図である。
【図189】
前兆バトル用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図190】
CZ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図191】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図192】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図193】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図194】
接続異常等が生じていない場合のCZモード中の演出の様子を説明するための図である。
【図195】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース1)を説明するための図である。
【図196】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース2)を説明するための図である。
【図197】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース3)を説明するための図である。
【図198】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース4)を説明するための図である。
【図199】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース5)を説明するための図である。
【図200】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース6)を説明するための図である。
【図201】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース7)を説明するための図である。
【図202】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース8)を説明するための図である。
【図203】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース9)を説明するための図である。
【図204】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース10)を説明するための図である。
【図205】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係(ケース11)を説明するための図である。
【図206】
変形例1における、CZ演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図207】
変形例2における、抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。
【図208】
区間表示第1処理を示すフローチャートである。
【図209】
区間表示第2処理を示すフローチャートである。
【図210】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出とデータ表示器等の更新との関係を説明するための図である。
【図211】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出とデータ表示器等の更新との関係を説明するための図である。
【図212】
変形例3における、区間表示第1処理を示すフローチャートである。
【図213】
変形例4における、CZ演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図214】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図215】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図216】
変形例5における、抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。
【図217】
AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。
【図218】
CZ管理処理を示すフローチャートである。
【図219】
CZ各ゲーム用処理を示すフローチャートである。
【図220】
CZモード用処理を示すフローチャートである。
【図221】
CZ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図222】
CZモード用の演出の演出データを説明する図である。
【図223】
CZ用処理を示すフローチャートである。
【図224】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係を説明するための図である。
【図225】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係を説明するための図である。
【図226】
接続異常や同期異常とCZモード用の演出等の更新との関係を説明するための図である。
【図227】
演出状態や遊技状態の適用例を説明する図である。
【図228】
第4bの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図229】
前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図230】
前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図231】
内扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図232】
メダルユニットの上面拡大図である。
【図233】
各リールの図柄配列を示す図である。
【図234】
表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。
【図235】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図236】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図237】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図238】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図239】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図240】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図241】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図242】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図243】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図244】
主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図245】
サブ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図246】
主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図247】
主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図248】
通常処理を示すフローチャートである。
【図249】
抽選処理を示すフローチャートである。
【図250】
非内部当たり状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図251】
内部当たり状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図252】
ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図253】
RT状態を説明するための図である。
【図254】
リール制御処理を示すフローチャートである。
【図255】
ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図256】
ボーナス状態処理を示すフローチャートである。
【図257】
通常区間と有利区間とを説明するための図である。
【図258】
有利区間処理を示すフローチャートである。
【図259】
開始時の有利区間用処理を示すフローチャートである。
【図260】
終了時の有利区間用処理を示すフローチャートである。
【図261】
抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
【図262】
有利区間移行処理を示すフローチャートである。
【図263】
各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図264】
指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。
【図265】
補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。
【図266】
押し順報知処理を示すフローチャートである。
【図267】
入賞結果対応処理を示すフローチャートである。
【図268】
サブ制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。
【図269】
開始操作時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図270】
停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図271】
入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図272】
開始時通常用処理を示すフローチャートである。
【図273】
入賞時通常用処理を示すフローチャートである。
【図274】
開始時通常モード処理を示すフローチャートである。
【図275】
第1前兆モードと疑似第1前兆モードのゲーム数テーブルの一例を示す図である。
【図276】
CZ移行用処理を示すフローチャートである。
【図277】
CZモードの天井当選回数テーブルの一例を示す図である。
【図278】
第2前兆モードと疑似第2前兆モードのゲーム数テーブルの一例を示す図である。
【図279】
開始時第1前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図280】
開始時第2前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図281】
開始時疑似第1前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図282】
入賞時通常モード処理を示すフローチャートである。
【図283】
入賞時第1前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図284】
高確率移行レベルテーブルの一例を示す図である。
【図285】
入賞時第2前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図286】
入賞時疑似第1前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図287】
開始操作時演出通常用処理を示すフローチャートである。
【図288】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図289】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図290】
開始操作時通常モード用処理を示すフローチャートである。
【図291】
(a)は補助表示部での表示演出の一例を示す図であり、(b)第1連続キャラクタの概要を示す図でり、(c)は第2連続キャラクタの概要を示す図である。
【図292】
第1前兆モードや疑似第1前兆モードの概要を示す図である。
【図293】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図294】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図295】
開始操作時第1前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図296】
REG状態用の第1前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図297】
BIG状態用の第1前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図298】
開始操作時疑似第1前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図299】
REG状態用の疑似第1前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図300】
BIG状態用の疑似第1前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図301】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図302】
第2前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図303】
疑似第2前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図304】
開始操作時第2前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図305】
開始操作時疑似第2前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図306】
停止操作時演出通常用処理を示すフローチャートである。
【図307】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図308】
停止操作時第2前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図309】
停止操作時疑似第2前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図310】
入賞時演出通常用処理を示すフローチャートである。
【図311】
入賞時通常モード用処理を示すフローチャートである。
【図312】
入賞時第1前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図313】
入賞時疑似第1前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図314】
入賞時第2前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図315】
入賞時疑似第2前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図316】
第1前兆モードと疑似第1前兆モードの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図317】
第1前兆モードと第2前兆モードの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図318】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図319】
開始時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図320】
入賞時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図321】
停止前リール演出用処理を示すフローチャートである。
【図322】
CZ中停止前リール制御処理を示すフローチャートである。
【図323】
無効カウンタ用処理を示すフローチャートである。
【図324】
停止時リール演出用処理を示すフローチャートである。
【図325】
CZ中停止時リール制御処理を示すフローチャートである。
【図326】
開始操作時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図327】
停止操作時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図328】
入賞時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図329】
CZ中当選演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図330】
CZ状態が保留される様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図331】
RUSH非移行時のボーナス終了処理を示すフローチャートである。
【図332】
天井ゲーム数テーブルの一例を示す図である。
【図333】
開始時連荘用処理を示すフローチャートである。
【図334】
開始時連荘通常モード処理を示すフローチャートである。
【図335】
各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図336】
第3前兆モードのゲーム数の一例を示す図である。
【図337】
連荘中CZ移行用処理を示すフローチャートである。
【図338】
CZカウンタ第3設定処理を示すフローチャートである。
【図339】
開始時連荘第3前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図340】
入賞時連荘用処理を示すフローチャートである。
【図341】
入賞時連荘通常モード処理を示すフローチャートである。
【図342】
入賞時連荘第3前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図343】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図344】
開始操作時演出連荘用処理を示すフローチャートである。
【図345】
開始操作時第3前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図346】
第3前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図347】
開始操作時疑似第3前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図348】
疑似第3前兆モードの演出シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図349】
入賞時演出連荘用処理を示すフローチャートである。
【図350】
入賞時第3前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図351】
入賞時疑似第3前兆モード用処理を示すフローチャートである。
【図352】
各状態とカウント対象役当選時の違いを説明するための図である。
【図353】
カウント対象役の当選とCZモードの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図354】
リールを用いた演出の一例を示す図である。
【図355】
特定制御処理を示すフローチャートである。
【図356】
抽選結果の制御グループを説明するための図である。
【図357】
抽選条件を説明するための図である。
【図358】
(a)は特定制御抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は実行リール抽選テーブルの一例を示す図である。
【図359】
リール特定制御処理を示すフローチャートである。
【図360】
特定制御が行われる様子を説明するための図である。
【図361】
開始操作時特定制御演出用処理を示すフローチャートである。
【図362】
制御予告演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図363】
通常予告演出テーブルの一例を示す図である。
【図364】
停止操作時特定制御演出用処理を示すフローチャートである。
【図365】
制御グループ、制御予告演出、特定制御の組み合わせから予測される遊技状況を説明するための図である。
【図366】
特定制御が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図367】
特定制御が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図368】
変形例1における、リール特定制御処理を示すフローチャートである。
【図369】
特定制御処理を示すフローチャートである。
【図370】
変形例2における、制御ロックカウンタ用処理を示すフローチャートである。
【図371】
特定制御が行われる様子を説明するための図である。
【図372】
変形例3における、リール特定制御処理を示すフローチャートである。
【図373】
変形例4における、リール特定制御処理を示すフローチャートである。
【図374】
変形例5における、リール特定制御処理を示すフローチャートである。
【図375】
変形例6における、リール特定制御処理を示すフローチャートである。
【図376】
(a)は、停止操作時特定制御演出用処理を示すフローチャートであり、(b)は、補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図377】
変形例7における、リール特定制御処理を示すフローチャートである。
【図378】
開始時疑似第1前兆モード処理を示すフローチャートである。
【図379】
変形例8における、第2前兆モードのゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。
【図380】
変形例9における、入賞時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図381】
RUSH非移行時のボーナス終了処理を示すフローチャートである。
【図382】
第1前兆モードと第2前兆モードとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図383】
変形例10における、入賞時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図384】
入賞時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図385】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図386】
変形例11における、入賞時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図387】
RUSH非移行時のボーナス終了処理を示すフローチャートである。
【図388】
入賞時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図389】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図390】
保留されたCZ状態に移行する様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図391】
変形例12における、CZカウンタ第2設定処理を示すフローチャートである。
【図392】
CZカウンタ第3設定処理を示すフローチャートである。
【図393】
変形例13において、(a)はCZカウンタ第2設定処理を示すフローチャートであり、(b)はCZ用の天井当選回数と通常ボーナス状態用の天井ゲーム数との関係を説明するための図である。
【図394】
変形例14における、入賞時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図395】
前兆演出のセット処理を示すフローチャートである。
【図396】
変形例15における、有利区間移行時の特定制御用処理を示すフローチャートである。
【図397】
第5bの実施形態における、通常ボーナス状態の概要を説明するための図である。
【図398】
開始時通常ボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図399】
各種抽選テーブルの一例を示す図である。
【図400】
ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図401】
RUSH当選時の図柄指定押し順報知演出が行われる様子を説明するための図である。
【図402】
1ゲーム連処理を示すフローチャートである。
【図403】
ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図404】
1ゲーム連用の図柄指定押し順報知演出が行われる様子を説明するための図である。
【図405】
1ゲーム連抽選テーブルの一例を示す図である。
【図406】
入賞時通常ボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図407】
高確率ストック処理を示すフローチャートである。
【図408】
各種抽選テーブルの一例を示す図である。
【図409】
高確率移行処理を示すフローチャートである。
【図410】
ボーナス中ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。
【図411】
RUSH移行用処理を示すフローチャートである。
【図412】
RUSH当選時処理を示すフローチャートである。
【図413】
開始操作時演出通常ボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図414】
開始時リール演出用処理を示すフローチャートである。
【図415】
通常ボーナス用開始時リール制御処理を示すフローチャートである。
【図416】
ボーナス開始ゲーム制御処理を示すフローチャートである。
【図417】
通常ボーナス開始演出が行われる様子を説明するための図である。
【図418】
通常ボーナス開始演出が行われる様子を説明するための図である。
【図419】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図420】
2択状態用の演出が行われる様子を説明するための図である。
【図421】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図422】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図423】
RUSH当否制御処理を示すフローチャートである。
【図424】
RUSH当否演出用処理を示すフローチャートである。
【図425】
リールロック演出が行われる様子を説明するための図である。
【図426】
RUSH当選用の図柄指定押し順報知演出が行われる様子を説明するための図である。
【図427】
RUSH当選用の図柄指定押し順報知演出やストック画像、RUSH当選演出を説明するための図である。
【図428】
ストック画像テーブルの一例を示す図である。
【図429】
入賞時演出通常ボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図430】
1ゲーム連当選演出が行われる様子を説明するための図である。
【図431】
全停止時リール演出用処理を示すフローチャートである。
【図432】
2択移行処理を示すフローチャートである。
【図433】
2択移行抽選用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図434】
開始時2択用処理を示すフローチャートである。
【図435】
2択ナビ抽選用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図436】
2択中停止時リール制御処理を示すフローチャートである。
【図437】
入賞時2択用処理を示すフローチャートである。
【図438】
開始操作時演出2択用処理を示すフローチャートである。
【図439】
停止操作時演出2択用処理を示すフローチャートである。
【図440】
入賞時演出2択用処理を示すフローチャートである。
【図441】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図442】
2択時の演出を説明するための図である。
【図443】
非2択時の演出を説明するための図である。
【図444】
非2択時の演出を説明するための図である。
【図445】
2択用全停止時処理を示すフローチャートである。
【図446】
1ゲーム連演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図447】
1ゲーム連演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図448】
RUSH当選用の図柄指定押し順報知演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図449】
RUSH当選用の図柄指定押し順報知演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図450】
2択ゲームが行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図451】
2択ゲームが行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図452】
2択ゲームが行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図453】
RUSH当選演出や更新演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図454】
2択ゲームが行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図455】
RUSH状態とRUSHボーナス状態の概要を説明するための図である。
【図456】
RUSH設定処理を示すフローチャートである。
【図457】
各種テーブルの一例を示す図である。
【図458】
開始時RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図459】
各種テーブルの一例を示す図である。
【図460】
入賞時RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図461】
開始操作時演出RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図462】
RUSH用開始時リール制御処理を示すフローチャートである。
【図463】
フリーズ告知演出用処理を示すフローチャートである。
【図464】
チャンスアップ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図465】
違和感演出設定処理を示すフローチャートである。
【図466】
停止操作時演出RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図467】
入賞時演出RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図468】
RUSH状態の演出を説明するための図である。
【図469】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図470】
RUSH状態でのリールロック演出が行われる様子を説明するための図である。
【図471】
RUSH状態でのリールロック演出が行われる様子を説明するための図である。
【図472】
V告知演出と確定用の事前演出との関係を説明するための図である。
【図473】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図474】
開始時RUSHボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図475】
各種テーブルの一例を示す図である。
【図476】
入賞時RUSHボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図477】
開始操作時演出RUSHボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図478】
入賞時演出RUSHボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図479】
ボーナス終了演出とRUSH終了演出を説明するための図である。
【図480】
演出スイッチ用処理を示すフローチャートである。
【図481】
BET受付処理を示すフローチャートである。
【図482】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図483】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図484】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図485】
演出モードのカスタムを説明するための図である。
【図486】
リールロック演出のカスタムを説明するための図である。
【図487】
RUSHボーナス状態の当選契機と演出内容を説明するための図である。
【図488】
RUSH終了時調整処理を示すフローチャートである。
【図489】
サブ側RUSH終了時調整処理を示すフローチャートである。
【図490】
引き戻し状態移行時の設定処理を示すフローチャートである。
【図491】
開始時引き戻し用処理を示すフローチャートである。
【図492】
入賞時引き戻し用処理を示すフローチャートである。
【図493】
開始操作時演出引き戻し用処理を示すフローチャートである。
【図494】
入賞時演出引き戻し用処理を示すフローチャートである。
【図495】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図496】
開始時エンディング用処理を示すフローチャートである。
【図497】
入賞時エンディング用処理を示すフローチャートである。
【図498】
開始操作時演出エンディング用処理を示すフローチャートである。
【図499】
入賞時演出エンディング用処理を示すフローチャートである。
【図500】
エンディング演出を説明するための図である。
【図501】
(a)は各演出カスタムを説明するための図であり、(b)は各終了演出を説明するための図である。
【図502】
変形例1における、RUSH終了時調整処理を示すフローチャートである。
【図503】
引き戻し状態移行時の設定処理を示すフローチャートである。
【図504】
入賞時引き戻し用処理を示すフローチャートである。
【図505】
開始操作時演出引き戻し用処理を示すフローチャートである。
【図506】
変形例2において、主制御装置側で管理するRUSHボーナス回数と、サブ制御装置側で管理するRUSHボーナス回数との関係を説明するための図である。
【図507】
主制御装置側で管理するRUSHボーナス回数と、サブ制御装置側で管理するRUSHボーナス回数との関係を説明するための図である。
【図508】
主制御装置側で管理するRUSHボーナス回数と、サブ制御装置側で管理するRUSHボーナス回数との関係を説明するための図である。
【図509】
主制御装置側で管理するRUSHボーナス回数と、サブ制御装置側で管理するRUSHボーナス回数との関係を説明するための図である。
【図510】
変形例3における、入賞時RUSHボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図511】
(a)は開始時RUSH用処理のフローチャートの一部を示す図であり、(b)は入賞時RUSH用処理のフローチャートの一部を示す図である。
【図512】
開始時の有利区間用処理を示すフローチャートである。
【図513】
RUSH状態移行時の設定処理を示すフローチャートである。
【図514】
変形例4における、RUSH設定処理を示すフローチャートである。
【図515】
(a)は開始時RUSH用処理のフローチャートの一部を示す図であり、(b)は入賞時RUSH用処理のフローチャートの一部を示す図である。
【図516】
RUSH状態移行時の設定処理を示すフローチャートである。
【図517】
遊技の概要を説明するための図である。
【図518】
変形例5において、(a)は抽選結果対応処理のフローチャートの一部を示す図であり、(b)は入賞結果対応処理のフローチャートの一部を示す図である。
【図519】
直撃用処理を示すフローチャートである。
【図520】
開始時の有利区間用処理を示すフローチャートである。
【図521】
直撃用RUSH状態移行時の設定処理を示すフローチャートである。
【図522】
遊技の概要を説明するための図である。
【図523】
変形例6における、フリーズ制限フラグとカスタムカウンタの各契機での初期化の有無を説明するための図である。
【図524】
変形例7において、(a)は領域内RAMを説明するための図であり、(b)はフリーズ制限フラグとカスタムカウンタの各契機での初期化の有無を説明するための図である。
【図525】
抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
【図526】
変形例8において、(a)は第1BBテンパイゲーム用処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図527】
BET受付処理を示すフローチャートである。
【図528】
変形例9における、演出スイッチ用処理を示すフローチャートである。
【図529】
(a)は遊技履歴表示の切り替え処理を示すフローチャートであり、(b)、(c)は補助表示部での表示演出の一例を示す図であり、(d)は表示の切り替えを説明するための図である。
【図530】
各表示の切り替えを説明するためのタイミングチャートである。
【図531】
変形例10における、補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図532】
第6cの実施形態における、スロットマシンの正面図である。
【図533】
前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図534】
前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図535】
内扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図536】
メダルユニットの上面拡大図である。
【図537】
各リールの図柄配列を示す図である。
【図538】
表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。
【図539】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図540】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図541】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図542】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図543】
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図544】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図545】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図546】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図547】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図548】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図549】
入賞態様の一例を説明するための図である。
【図550】
主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図551】
サブ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図552】
主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図553】
主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図554】
通常処理を示すフローチャートである。
【図555】
抽選処理を示すフローチャートである。
【図556】
非内部当たり状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図557】
内部当たり状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図558】
ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図559】
RT状態を説明するための図である。
【図560】
リール制御処理を示すフローチャートである。
【図561】
ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図562】
ストップスイッチの操作タイミングと成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図563】
ボーナス状態処理を示すフローチャートである。
【図564】
通常区間と有利区間とを説明するための図である。
【図565】
有利区間処理を示すフローチャートである。
【図566】
開始時の有利区間用処理を示すフローチャートである。
【図567】
終了時の有利区間用処理を示すフローチャートである。
【図568】
抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
【図569】
有利区間移行処理を示すフローチャートである。
【図570】
各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図571】
指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。
【図572】
補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。
【図573】
補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。
【図574】
色押し有り押し順報知演出にて報知する代表図柄のリール上の配置位置を説明するための図である。
【図575】
指示モニタにて行われる押し順報知と、補助表示部にて行われる押し順報知演出との関係を説明するための図である。
【図576】
押し順報知処理を示すフローチャートである。
【図577】
入賞結果対応処理を示すフローチャートである。
【図578】
サブ制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。
【図579】
開始操作時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図580】
停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図581】
入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図582】
開始時通常用処理を示すフローチャートである。
【図583】
通常状態において使用する各種抽選テーブルの一例を示す図である。
【図584】
RUSH移行用処理を示すフローチャートである。
【図585】
通常状態において使用する各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図586】
バトル移行用処理を示すフローチャートである。
【図587】
CZ移行用処理を示すフローチャートである。
【図588】
通常状態管理処理を示すフローチャートである。
【図589】
入賞時通常用処理を示すフローチャートである。
【図590】
CZ移行設定処理を示すフローチャートである。
【図591】
各種状態等を説明するための図である。
【図592】
バトル移行設定処理を示すフローチャートである。
【図593】
RUSH移行設定処理を示すフローチャートである。
【図594】
開始操作時演出通常用処理を示すフローチャートである。
【図595】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図596】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図597】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図598】
開始操作時押し順報知第1処理を示すフローチャートである。
【図599】
開始操作時状態演出用処理を示すフローチャートである。
【図600】
開始操作時前兆演出用処理を示すフローチャートである。
【図601】
前兆演出の概要を説明するための図である。
【図602】
演出シナリオテーブルの一例を説明するための図である。
【図603】
演出シナリオテーブルの一例を説明するための図である。
【図604】
演出シナリオテーブルの一例を説明するための図である。
【図605】
前兆演出書き換え設定処理を示すフローチャートである。
【図606】
(a)は演出シナリオテーブルの一例を説明するための図であり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図607】
演出データ設定用処理を示すフローチャートである。
【図608】
先演出の概要を説明するための図である。
【図609】
突演出の概要を説明するための図である。
【図610】
小演出の概要を説明するための図である。
【図611】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図612】
特定演出用処理を示すフローチャートである。
【図613】
特定演出用の実行テーブルの一例を説明するための図である。
【図614】
特定演出用の実行テーブルの一例を説明するための図である。
【図615】
停止操作時演出通常用処理を示すフローチャートである。
【図616】
非推奨操作演出用処理を示すフローチャートである。
【図617】
停止操作時押し順報知第1処理を示すフローチャートである。
【図618】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図619】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図620】
停止操作時前兆演出用処理を示すフローチャートである。
【図621】
入賞時演出通常用処理を示すフローチャートである。
【図622】
(a)は入賞時押し順報知第1処理を示すフローチャートであり、(b)は入賞時演出の一例を説明するための図である。
【図623】
ポイント数表示更新処理を示すフローチャートである。
【図624】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図625】
ポイント数表示用処理を示すフローチャートである。
【図626】
入賞時状態演出用処理を示すフローチャートである。
【図627】
入賞時前兆演出用処理を示すフローチャートである。
【図628】
演出スイッチ用処理を示すフローチャートである。
【図629】
前兆演出カスタム用処理を示すフローチャートである。
【図630】
(a)はカスタム表示用処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図631】
特定演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図632】
特定演出の実行可能ゲームを説明するための図である。
【図633】
前兆状態が重複する場合の特定演出の実行可能ゲームを説明するための図である。
【図634】
前兆状態が重複する場合の特定演出の実行可能ゲームを説明するための図である。
【図635】
前兆状態が重複する場合の特定演出の実行可能ゲームを説明するための図である。
【図636】
開始時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図637】
(a)は開始時第1CZ用処理を示すフローチャートであり、(b)はストップスイッチの操作タイミングと成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図638】
(a)は開始時第2CZ用処理を示すフローチャートであり、(b)は狙え抽選テーブルの一例を示す図である。
【図639】
入賞時CZ用処理を示すフローチャートである。
【図640】
入賞時第1CZ用処理を示すフローチャートである。
【図641】
CZ終了時の通常移行設定処理を示すフローチャートである。
【図642】
入賞時第2CZ用処理を示すフローチャートである。
【図643】
開始操作時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図644】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図645】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図646】
開始操作時演出第1CZ用処理を示すフローチャートである。
【図647】
狙え演出の概要を説明するための図である。
【図648】
開始操作時CZ中前兆演出用処理を示すフローチャートである。
【図649】
(a)はCZ中先演出用処理を示すフローチャートであり、(b)はCZ中の先演出の実行テーブルの一例を示す図である。
【図650】
開始操作時演出第2CZ用処理を示すフローチャートである。
【図651】
停止操作時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図652】
CZ用非推奨操作演出用処理を示すフローチャートである。
【図653】
入賞時演出CZ用処理を示すフローチャートである。
【図654】
入賞時演出第1CZ用処理を示すフローチャートである。
【図655】
入賞時演出第2CZ用処理を示すフローチャートである。
【図656】
ゲームの抽選結果とポイントとの関係等を説明するための図である。
【図657】
バトル状態の概要を説明するための図である。
【図658】
開始時バトル用処理を示すフローチャートである。
【図659】
開始時リール演出用処理を示すフローチャートである。
【図660】
入賞時バトル用処理を示すフローチャートである。
【図661】
バトル終了時の通常移行設定処理を示すフローチャートである。
【図662】
(a)はBET長押し用処理を示すフローチャートであり、(b)はバトル状態の切り替えが行われる様子を説明するための図である。
【図663】
開始操作時演出バトル用処理を示すフローチャートである。
【図664】
開始操作時演出共通用処理を示すフローチャートである。
【図665】
開始操作時演出第1バトル用処理を示すフローチャートである。
【図666】
開始操作時演出第2バトル用処理を示すフローチャートである。
【図667】
停止操作時演出バトル用処理を示すフローチャートである。
【図668】
入賞時演出バトル用処理を示すフローチャートである。
【図669】
(a)は入賞時演出共通用処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図670】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図671】
入賞時演出第1,第2バトル用処理を示すフローチャートである。
【図672】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図673】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図674】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図675】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図676】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図677】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図678】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図679】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図680】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図681】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図682】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図683】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図684】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図685】
開始操作時押し順報知第2処理を示すフローチャートである。
【図686】
停止操作時押し順報知第2処理を示すフローチャートである。
【図687】
入賞時押し順報知第2処理を示すフローチャートである。
【図688】
押し順報知演出が実行される様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図689】
開始時G数抽選用処理を示すフローチャートである。
【図690】
ゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。
【図691】
入賞時G数抽選用処理を示すフローチャートである。
【図692】
開始操作時演出G数抽選用処理を示すフローチャートである。
【図693】
(a)はG数抽選中先演出用処理を示すフローチャートであり、(b)はG数抽選状態における先演出の実行テーブルの一例を示す図である。
【図694】
停止操作時演出G数抽選用処理を示すフローチャートである。
【図695】
入賞時演出G数抽選用処理を示すフローチャートである。
【図696】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図697】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図698】
開始時RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図699】
入賞時RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図700】
RUSH後バトル移行設定処理を示すフローチャートである。
【図701】
(a)はエンディング移行設定処理を示すフローチャートであり、(b)は入賞時エンディング用処理を示すフローチャートである。
【図702】
(a)は昇格移行設定処理を示すフローチャートであり、(b)は有利開始時の通常移行設定処理を示すフローチャートである。
【図703】
開始時昇格抽選用処理を示すフローチャートである。
【図704】
(a)は入賞時昇格抽選用処理を示すフローチャートであり、(b)はG数抽選状態の種別抽選テーブルの一例を示す図である。
【図705】
開始操作時演出RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図706】
上乗せ報知用処理を示すフローチャートである。
【図707】
(a)は通常上乗せ設定処理を示すフローチャートであり、(b)は上乗せタイミングテーブルの一例を示す図である。
【図708】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図709】
上乗せ用の前兆演出設定処理を示すフローチャートである。
【図710】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図711】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図712】
特化ゾーン用の前兆演出設定処理を示すフローチャートである。
【図713】
特化ゾーンの概要を説明するための図である。
【図714】
特化ゾーンでの上乗せとキャラクタとの関係を説明するための図である。
【図715】
各キャラクタを説明するための図である。
【図716】
上乗せゲーム数と報知ゲーム数との関係を説明するための図である。
【図717】
(a)は前兆中上乗せ設定処理を示すフローチャートであり、(b)は特化ゾーン中上乗せ設定処理を示すフローチャートである。
【図718】
開始時特化設定処理を示すフローチャートである。
【図719】
前兆状態用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図720】
特化演出設定処理を示すフローチャートである。
【図721】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図722】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図723】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図724】
停止操作時演出RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図725】
入賞時演出RUSH用処理を示すフローチャートである。
【図726】
(a)はRUSH残りゲーム数表示の更新処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図727】
前兆終了時処理を示すフローチャートである。
【図728】
状態終了時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図729】
入賞時特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。
【図730】
特化ゾーンカスタム用処理を示すフローチャートである。
【図731】
上乗せ時表示ゲーム数の更新処理を示すフローチャートである。
【図732】
(a)は移行条件報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図733】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図734】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図735】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図736】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図737】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図738】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図739】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図740】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図741】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図742】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図743】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図744】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図745】
各種押し順報知演出と各種入賞時演出との関係を説明するための図である。
【図746】
(a)は押し順報知押し順演出とカスタム予告表示との実行タイミングを説明するためのタイミングチャートであり、(b)~(d)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図747】
変形例1における、演出データ設定用処理を示すフローチャートである。
【図748】
変形例2における、特定演出用処理を示すフローチャートである。
【図749】
(a)~(b)は変形例3における先演出の実行テーブルの一例を示すであり、(c)~(f)は変形例4における狙え抽選テーブルの一例を示す図である。
【図750】
変形例5において、(a)はCZ終了時の通常移行設定処理を示すフローチャートであり、(b)はバトル移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図751】
変形例6において、押し順報知演出とナビキャラ表示との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図752】
変形例7において、補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図753】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図754】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図755】
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図756】
変形例8において、補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図757】
変形例9において、補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
【図758】
変形例10における、内部当たり状態用抽選テーブルの一例を示す図である。