特許7193155IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

遊技機に関するものである。

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

ところで、操作手段を用いた演出により遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。 本発明の目的は、操作手段を用いた演出により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 本発明の遊技機は、所定条件の成立により取得手段で取得された遊技情報に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われる前に、前記遊技情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。

この特許の権利範囲[特許請求の範囲]

知財ポータルサイト IP Force にログインして確認する (無料)

この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 本遊技機の正面図である。
【図2】 演出ボタンの通常状態、突出状態、押下状態を示す斜視図である。
【図3】 遊技情報表示装置の拡大正面図である。
【図4】 遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図5】 画像制御部のブロック図である。
【図6】 (1)第1特別図柄用の大当たり判定テーブル、(2)第2特別図柄用の大当たり判定テーブル、を示す図である。
【図7】 (1)大当たり用特別図柄決定テーブル、(2)ハズレ用特別図柄決定テーブル、を示す図である。
【図8】 大当たり遊技制御テーブルを示す図である。
【図9】 大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。
【図10】 遊技状態設定データテーブルを示す図である。
【図11】 非時短遊技状態用の特図変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図12】 時短遊技状態用の特図変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図13】 (1)非時短遊技状態用の事前判定テーブル、(2)時短遊技状態用の事前判定テーブル、を示す図である。
【図14】 (1)普通図柄用の当り判定テーブル、(2)普通図柄用の停止図柄決定テーブル、(3)普通図柄用の変動パターン決定テーブル、(4)第2始動口の開放態様決定テーブル、を示す図である。
【図15】 主制御基板によるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図16】 主制御基板による入力制御処理のフローチャートである。
【図17】 主制御基板による第1始動口検出スイッチ入力処理のフローチャートである。
【図18】 主制御基板による第2始動口検出スイッチ入力処理のフローチャートである。
【図19】 主制御基板によるゲート検出スイッチ入力処理のフローチャートである。
【図20】 主制御基板による特図特電制御処理のフローチャートである。
【図21】 主制御基板による特別図柄記憶判定処理のフローチャートである。
【図22】 主制御基板による大当たり判定処理のフローチャートである。
【図23】 主制御基板による特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図24】 主制御基板による特別図柄停止処理のフローチャートである。
【図25】 主制御基板による大当たり遊技処理のフローチャートである。
【図26】 主制御基板による特別遊技終了処理のフローチャートである。
【図27】 主制御基板による普図普電制御処理のフローチャートである。
【図28】 主制御基板による普通図柄変動処理のフローチャートである。
【図29】 主制御基板による補助遊技処理のフローチャートである。
【図30】 主制御基板から演出制御基板へ送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図31】 主制御基板から演出制御基板へ送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図32】 演出制御部によるメイン処理のフローチャートである。
【図33】 演出制御部によるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図34】 演出制御部によるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図35】 演出制御部によるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図36】 演出制御部130mによる連続予告演出決定処理のフローチャートである。
【図37】 通常モード用の連続予告演出種別決定テーブルを示す図である。
【図38】 確変/時短モード用の連続予告演出種別決定テーブルを示す図である。
【図39】 通常モード用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
【図40】 確変/時短モード用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
【図41】 変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図42】 通常モード用変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図43】 確変/時短モード用変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図44】 大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図45】 リーチ前予告決定テーブルを示す図である。
【図46】 セリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
【図47】 ステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
【図48】 擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図49】 発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図50】 カットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図51】 決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図52】 決め成功演出用情報テーブルを示す図である。
【図53】 決め成功演出の実行開始タイミングと終了タイミングとを示す図である。
【図54】 大当たり図柄揃い用振動演出情報テーブルを示す図である。
【図55】 再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図56】 決め成功演出が開始されてからのボタン振動の実行回数を示す図である。
【図57】 確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図58】 復活演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図59】 連続予告演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。
【図60】 連続予告演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。
【図61】 ボタン振動予告演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。
【図62】 擬似連演出が実行される場合の演出例を示す図である。
【図63】 発展演出が実行されてSPリーチ演出に発展する場合の演出例を示す図である。
【図64】 発展演出が実行されてSPSPリーチ演出に発展する場合の演出例を示す図である。
【図65】 SPリーチ演出中にカットイン演出が実行される演出例を示す図である。
【図66】 図65の続きの演出例を示す図である。
【図67】 SPSPリーチ演出(バトル演出)中に決め演出が実行される場合の演出例を示す図である。
【図68】 SPSPリーチ演出(ミッション演出)中に決め演出が実行される場合の演出例を示す図である。
【図69】 再抽選演出で昇格成功となる場合の演出例を示す図である。
【図70】 図67、図68、図69の続きの演出例を示す図である。
【図71】 復活演出が実行される場合の演出例を示す図である。
【図72】 通常モードから時短モードに設定変更される場合の演出例1を示す図である。
【図73】 通常モードから時短モードに設定変更される場合の演出例2を示す図である。
【図74】 客待ち状態中に操作手段を操作した場合の演出例を示す図である。
【図75】 特定演出で実行される各種振動演出を示す図である。
【図76】 主制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図77】 主制御基板による初期設定処理を示すフローチャートである。
【図78】 主制御基板による設定変更処理を示すフローチャートである。
【図79】 主制御基板によるRWMクリア処理を示すフローチャートである。
【図80】 主制御基板による設定確認処理を示すフローチャートである。
【図81】 主制御基板による性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
【図82】 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。
【図83】 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図84】 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図85】 各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較表である。
【図86】 第1変形例の主制御基板による初期設定処理を示すフローチャートである。
【図87】 第1変形例の主制御基板による設定変更処理を示すフローチャートである。
【図88】 第1変形例の主制御基板によるRWNクリア処理を示すフローチャートである。
【図89】 第1変形例の主制御基板による設定確認処理を示すフローチャートである。
【図90】 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図91】 RWNクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図92】 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図93】 各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較表である。
【図94】 第2変形例の主制御基板による初期設定処理を示すフローチャートである。
【図95】 RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図96】 第3変形例の主制御基板による初期設定処理を示すフローチャートである。
【図97】 RWNクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図98】 第4変形例の主制御基板による初期設定処理を示すフローチャートである。
【図99】 RWNクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。
【図100】 遊技機が電源断状態から復帰する場合に主制御部および演出制御部が行う処理の一例を示す図である。
【図101】 遊技機が電源断状態から復帰する場合に主制御部および演出制御部が行う処理の一例を示す図である。
【図102】 遊技機が電源断状態から復帰する場合に主制御部および演出制御部が行う処理の一例を示す図である。
【図103】 遊技機が電源断状態から復帰する場合に主制御部および演出制御部が行う処理の一例を示す図である。
【図104】 遊技機が電源断状態から復帰する場合に主制御部および演出制御部が行う処理の一例を示す図である。
【図105】 処理例1においてパチンコ遊技機の電源断状態が解消されてから客待ち画像が表示されるまでの期間、および、処理例2においてパチンコ遊技機の電源断状態が解消されてから客待ち画像が表示されるまでの期間の説明図である。
【図106】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図107】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図108】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図109】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図110】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図111】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図112】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図113】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図114】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図115】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図116】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図117】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図118】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図119】 変動演出例6の変形例を示す図である。
【図120】 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。
【図121】 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。
【図122】 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。
【図123】 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。
【図124】 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。
【図125】 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。
【図126】 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。
【図127】 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。
【図128】 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。
【図129】 信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。
【図130】 信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。
【図131】 信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。

代表図 図1本件の代表的な図

1 遊技機 6a 演出ボタン 16 画像表示装置 17A~17C 可動演出部材 110 主制御基板 130 演出制御基板 130m 演出制御部 140 画像制御部 150 ランプ制御部

全ての図面はログインすると無料で閲覧できます。ログイン・ユーザー登録

[広告欄]

ログインすれば広告は減ります

ログインすれば広告は減ります