技術分野
ゲームの進行を処理するゲームプログラム、ゲーム制御方法、コンピュータに関するものである。
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
従来のゲームにおいては、プレイヤが能動的なアクションを取らない限り、ゲーム内の状態に変化が生じない。したがって、従来のゲームは、プレイヤがゲームを再開しようとするモチベーションを高めることができない。また、従来のゲームにおいては、各プレイヤが独立して遊び進めることが中心となるため、他のプレイヤとの交流が乏しかった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
1つの側面では、コンピュータに、
プレイヤがゲームフィールドにおいて獲得することを目的とするゲーム媒体を前記プレイヤによって与えられた第1入力情報に応じて取得し、取得された前記ゲーム媒体に係るゲーム媒体情報を出力するゲーム媒体取得機能と、
前記ゲーム媒体取得機能によって取得された前記ゲーム媒体の状態の変化を示す更新情報が入力されると、前記プレイヤに前記ゲーム媒体の状態の変化を報知する・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。
【図2】
本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図であり、(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚を釣り場に放流することを示し、(c)は、当該釣り場に放流された魚が成長することを示す。
【図3】
プレイヤが魚を釣り上げるために操作する「釣りインターフェース」の一例を示す模式図である。
【図4】
複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場が管理される様子の一例を示す模式図である。
【図5】
携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【図6】
携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。
1:魚(ゲーム媒体)、5c:ゲーム媒体情報(ゲーム媒体に関する情報)5e:表示情報、5f:一覧表示情報、5g:入力情報、11:入力情報取得部(入力情報取得機能)、12:ゲーム媒体取得部(ゲーム媒体取得機能)、13:情報格納部(情報格納機能)、14:情報更新部(情報更新機能)、15:表示情報出力部(表示情報出力機能)、16:プレイ履歴格納部(プレイ履歴格納機能)、17:成長報知部(成長報知機能)、18:特典付与部(特典付与機能)、100:携帯端末(コンピュータ)、200:サーバ装置(コンピュータ)、300:ゲームシステム
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