技術分野
プログラム、情報処理装置、及び制御方法
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、他のユーザのキャラクタを借りるゲームにおいて、ユーザ毎にキャラクタの強さが異なるため、ゲームバランスの調整が困難となる場合がある。例えば、強力なキャラクタを所有していないユーザが、他のユーザの所有する強力なキャラクタを借りてゲームをプレイする場合、ゲームの難度が低下する場合がある。したがって、ゲームバランスの調整について改善の余地があった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明の一実施形態によるプログラムは、情報処理装置に、第1ユーザがプレイするゲームコンテンツで用いられる第1ゲーム媒体を前記第1ユーザと対応付けて記憶するステップと、第2ユーザと第2ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、前記第1ゲーム媒体の特性の程度を示す特性値を決定するステップと、前記ゲームコンテンツで前記第1ユーザにより用いられる新たなゲーム媒体を作成するステップと、前記ゲームコン・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明の一プログラム、情報処理装置、及び制御方法によれば、ゲームバランスの調整が容易になる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の一ゲームシステムのブロック図である。
【図2】
ユーザに関する情報を示す図である。
【図3】
ゲーム媒体に関する情報を示す図である。
【図4】
第2ユーザの基準ゲーム媒体の第2パラメータと、新たなゲーム媒体の第2パラメータと、を示すレーダーチャートである。
【図5】
端末装置に表示される第1画面の例を示す図である。
【図6】
端末装置に表示される第2画面の例を示す図である。
【図7】
端末装置に表示される第3画面の例を示す図である。
【図8】
端末装置に表示される第4画面の例を示す図である。
【図9】
サーバ装置の第1動作を示すフローチャートである。
【図10】
サーバ装置の第2動作を示すフローチャートである。
10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 第1領域
23 第2領域
24 自動ボタン
25 確定ボタン
26 グレード画像
27 増加ボタン
28 減少ボタン
29 第3領域
30 開始ボタン
31 発生条件
32 第4領域
33 ゲーム機能画像
34 第5領域
35 第6領域
36 更新ボタン
37 開始ボタン
38 通知画像
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