技術分野
サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、ゲームへ参加するか否かは各ユーザの意思に依存する。このため、個人の参加状況に基づいて個人に対して報酬を与えるだけでは、ゲームでの活動意欲を向上させるには不十分であった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
課題を解決するために本発明に係る制御方法は、ゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、ユーザをグループに対応付けるステップと、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、前記グループの活動に関する情報に基づいてグループに報酬を対応付けるステップであって、前記ゲーム内で・・・ 続きを
知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明におけるゲームサーバの制御方法、サーバ装置及びプログラムによれば、グループ単位の活動に関する情報に基づいてグループに対して報酬を付与することにより、ユーザによるゲームでの活動意欲を向上させることが可能なサーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラムを提供することができる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
知財ポータルサイト IP Force にログインして確認する (無料)
この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の一サーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。
【図2】
本発明の一ゲームシステムにおけるユーザDB16aを示す図である。
【図3】
本発明の一ゲームシステムにおけるカードDB16bを示す図である。
【図4】
本発明の一ゲームシステムにおける投票DB16dを示す図である。
【図5】
本発明の一ゲームシステムにおける購入予約DB16cを示す図である。
【図6】
本発明の一ゲームシステムにおけるログインDB16eを示す図である。
【図7】
本発明の一ゲームシステムのサーバ装置の動作フローを示す図である。
1 サーバ装置
2 端末装置
11 制御部
12 対応付け部
13 判定部
14 報酬付与部
15 通信部
16 記憶部
16a ユーザDB
16b カードDB
16c 購入予約DB
16d 投票DB
16e ログインDB
21 制御部
22 表示部
23 通信部
全ての図面はログインすると無料で閲覧できます。ログイン・ユーザー登録