技術分野
情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、のような従来技術では、ゲーム媒体に対して実行できる処理が少ない構成とすると、処理の対象となるゲーム媒体の数(それに伴うデータ量)ひいてはゲーム媒体の占有するデータ領域が大きくなってしまうという課題があった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
1つの側面では、
ユーザからの入力を受付可能な入力部と、
ユーザ情報ごとに複数のゲーム媒体の情報を記憶する記憶処理部と、を備え、
前記入力部が一のユーザ情報に対応付けられる第2入力を受け付けると、
前記記憶処理部は、
一の第1種ゲーム媒体に2つ以上・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
1つの側面では、本発明によれば、各種ゲーム媒体を利用したゲームの興趣を高めるとともに、その興趣の向上を、所定のゲーム媒体に対する一層多様なユーザ処理を可能とすることによって達成し、処理の対象となるゲーム媒体の数(それに伴うデータ量)ひいてはゲーム媒体の占有するデータ領域の増加を抑制することが可能となる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の一ゲームシステムのブロック図である。
【図2】
ユーザに関する情報を示す図である。
【図3】
ゲーム媒体に関する情報を示す図である。
【図4A】
デッキゲーム媒体の進化の説明図である。
【図4B】
デッキゲーム媒体の強化の説明図である。
【図5A】
第5種ゲーム媒体、第1種ゲーム媒体及び第2種ゲーム媒体の説明図である。
【図5B】
第1種ゲーム媒体及び第2種ゲーム媒体の対応付け状態の説明図である。
【図5C】
第1種ゲーム媒体及び第2種ゲーム媒体の対応付け状態の説明図である。
【図5D】
第1種ゲーム媒体から第4種ゲーム媒体の説明図である。
【図6A】
第1変化処理の説明図である。
【図6B】
第2変化処理の説明図である。
【図7】
端末装置に表示されるプレイ画面の一例を示す図である。
【図8】
サーバ装置により実現される機能の一例を示すブロック図である。
【図9】
一のデッキに含まれるゲーム媒体に関する情報の一例の説明図である。
【図10】
インゲームにおいて第1種ゲーム媒体に第2種ゲーム媒体を対応付ける処理の一例を示すフローチャートである。
【図11】
アウトゲームにおいて第1種ゲーム媒体及び第2種ゲーム媒体の各状態を変化させる処理の一例を示すフローチャートである。
【図12】
アウトゲームにおいて第1特典のゲーム媒体をユーザに対応付ける処理の一例を示すフローチャートである。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
150 ユーザ入力取得部
151 第1ゲーム進行処理部
152 第2ゲーム実行部
154 記憶処理部
1541 第1対応付処理部
1542 第2対応付処理部
1551 第1変化処理部
1552 第2変化処理部
1553 第3処理部
1554 第4処理部
1561 第1特典付与部
1562 第2特典付与部
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