特許7823837IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

本明細書の開示は、主に、キャラクタの属性値を表示するゲージを含むゲーム画面を生成するシステム、方法、及びプログラム

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

キャラクタに設定されている属性情報に関連する属性値がゲームの進行に応じて更新され、ゲーム効果の発動条件を満たすか否かが当該属性値に基づいて判定される場合には、属性値を示すゲージをゲーム画面に表示することが望ましい。属性値を示すゲージをゲーム画面に表示することにより、ユーザは、ゲームのプレイ中に、ゲーム効果の発動条件を満たすために必要とされる残りの属性値を随時確認することができる。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本明細書に記載される発明をまとめて「本発明」ということがある。本発明の一態様によるシステムは、一又は複数のプロセッサを備える。この一又は複数のプロセッサは、ユーザの複数のキャラクタのうち第1属性が設定された第1属性キャラクタの行動に応じて第1属性値を変化させ、また、当該複数のキャラクタのうち第2属性が設定された第2属性キャラクタの行動に応じて第2属性値を変化させる。一態様において、一又は複数・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明の実施形態によって、ゲームのプレイ中に変化するキャラクタの属性値をゲーム画面において視認性よく表示することができる。

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 一実施形態によるゲームシステムを示すブロック図である。
【図2】 図1のゲームシステムが有するゲームモード間の移行について説明するための模式図である。
【図3】 図1のゲームシステムにおいて記憶されるユーザ管理データを説明する図である。
【図4】 図1のゲームシステムにおいて記憶されるゲーム媒体管理データを説明する図である。
【図5a】 属性値ゲージの初期状態について説明する模式図である。
【図5b】 更新された属性値ゲージについて説明する模式図である。
【図5c】 更新された属性値ゲージについて説明する模式図である。
【図6a】 更新された属性値ゲージについて説明する模式図である。
【図6b】 更新された属性値ゲージについて説明する模式図である。
【図7】 一実施形態におけるゲームの進行の流れを説明するフロー図である。
【図8】 一実施形態における対戦処理の流れを説明するフロー図である。
【図9】 パーティに含まれるユーザキャラクタに関連付けられている情報を説明するための模式図である。
【図10】 通常モードにおけるゲーム画面の例を示す模式図である。
【図11】 通常モードにおけるゲーム画面の例を示す模式図である。
【図12】 イベントモードにおけるゲーム画面の例を示す模式図である。

代表図 図1本件の代表的な図

1 ゲームシステム 10 ユーザ装置 11 プロセッサ 11a ゲーム進行部 11b 属性値更新部 11c 判定部 11d イベント実行部 15 ストレージ 15a ゲームアプリケーション 20 サーバ 41 属性値ゲージ 41a 第1ゲージ要素 41b 第2ゲージ要素

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