技術分野
サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながらゲームでは、ログインボーナスはゲーム運営側で制御され、ユーザ毎に同等の内容となっているため、各ユーザにとって特別感がない。このため、ゲームにおいてユーザは能動的に、自身に付与されるログインボーナスの価値を上げることができず、ゲームの継続率が落ちることがある。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
1つの側面では、端末装置にゲームを提供するサーバ装置に、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
前記ゲームの進捗に応じて、第2ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
第1端末装置を操作する前記第1ユーザと前記第1ユーザに係る前・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明の一制御方法、サーバ装置及びプログラムによれば、ゲームの継続率の向上を図ることができる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の一サーバ装置、第1端末装置および第2端末装置の機能ブロック図である。
【図2】
取得済み報酬ゲーム媒体DBの構造を示す図である
【図3】
有効期間付きゲーム媒体の選択時の画像を示す図である。
【図4】
取得済み有効期間付きゲーム媒体DBの構造を示す図である。
【図5】
有効期間付きゲーム媒体を取得完了後の画像を示す図である。
【図6】
グループDBの構造を示す図である。
【図7】
報酬ゲーム媒体の対応付けに関するシーケンス図である。
【図8】
図7の続きを示すシーケンス図であって、ゲームプレイ中のシーケンス図である。
1 第1端末装置
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a 取得済み報酬ゲーム媒体DB
32b 取得済み有効期間付きゲーム媒体DB
32c グループDB
33 通信部
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