技術分野
プログラムおよび情報処理システム
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、ゲームにおいては、興趣性の更なる向上が求められていた。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本開示に示す一実施形態によれば、
コンピュータを、
ユーザが所有する第1のゲーム内価値の使用により所定のゲームを開始させるゲーム制御手段と、
前記ユーザが所有する第2のゲーム内価値の使用により前記ユーザが所有する前記第1のゲーム内価値の階級を上昇させるゲーム内価値制御手段と、として機能させ、
前記所定のゲームは、開始後、前記ユーザの操作に応じて進行するものであって所定のアイテ・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明によれば、ゲームの興趣性を向上させることができる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
情報処理システムの概略構成を示す図である。
【図2】
情報処理システムの機能的構成を示すブロック図である。
【図3】
ゲーム画面の一例を示す図である。
【図4】
ミニゲームのプレイ画面の一例を示す図である。
【図5】
ユーザが所有するチケットの一覧を表示する画面の一例を示す図である。
【図6】
チケットの階級とアイテムの獲得に対する期待度との関係について説明するための図である。
【図7】
チケットの階級を上昇させる処理の一例を示すフローチャートである。
【図8】
時間経過イベントおよびミニゲームの進行に係る処理の一例を示すフローチャートである。
1 情報処理システム、10 端末装置、11 プロセッサ、12 メモリ、13 ストレージ、17 入力部、18 表示部、20 サーバ、21 プロセッサ、22 メモリ、23 ストレージ、50,51,52,53 チケット、110 制御部、111 操作受付部、112 送受信部、113 ゲーム進行部、114 表示制御部、120 記憶部、210 制御部、211 送受信部、212 サーバ処理部、213 データ管理部、220 記憶部
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