特許7921777IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

特許文献1の機能や構成を有する遊技機において商品性を高める余地があった。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

請求項1に記載の遊技機は、 識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 複数の演出モードのうち一の演出モードにおいて、第1背景画像と第2背景画像とを含む複数種類の背景画像を切り替えて表示可能であり、 前記背景画像を前記第1背景画像から前記第2背景画像へ切り替えるときに、前記第1背景画像の透明度を漸次高めていく背景フェードアウト表示を実行する・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 実施の形態1における遊技機を示す正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図3】 演出制御コマンドを例示する図である。
【図4】 各乱数を示す説明図である。
【図5】 表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図6】 (A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。
【図7】 変動パターンの説明図である。
【図8】 変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図9】 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図10】 (A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図11】 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図12】 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図13】 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図14】 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図15】 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図16】 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図17】 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図18】 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図19】 飾り図柄と小図柄を説明するための図である。
【図20】 (A1)(A2)は第1演出モード、(B1)(B2)は第2演出モード、(C1)(C2)は第3演出モード、(D1)(D2)は第4演出モードの態様を示す図である。
【図21】 (A1)(A2)は第1演出モード、(B1)(B2)は第2演出モードにおける可変表示エリアと飾り図柄との関係を示す図である。
【図22】 (C1)(C2)は第3演出モード、(D1)(D2)は第4演出モードにおける可変表示エリアと飾り図柄との関係を示す図、(E)は飾り図柄と小図柄との可変表示の態様を説明するための図である
【図23】 、(A)は飾り図柄の変動開始アクション、(B)は変動停止アクション、(C)はループアクションを示す図である。
【図24】 (A)は飾り図柄の各種アクションとランプの発光制御の期間を比較する図、(B)はランプのループ発光制御の一例を示す図である。
【図25】 (A1)~(A4)、(B1)~(B4)は、保留表示の動作例を説明する図である。
【図26】 第1演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図27】 図26に続く飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図28】 第2演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図29】 図28に続く飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図30】 図28の飾り図柄の可変表示の流れの詳細を示す図である。
【図31】 変形例1としての飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図32】 図31に続く飾り図柄の可変表示の流れを示す図である
【図33】 第3演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図34】 飾り図柄の見え方を説明するための図である。
【図35】 第4演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図36】 第1演出モード(第2演出モード)における飾り図柄の停止表示の流れを示す図である。
【図37】 図36に続く飾り図柄の停止表示の流れを示す図である。
【図38】 (A)~(G)は第1演出モード(第2演出モード)において保留記憶数が3個の場合の飾り図柄の停止表示の流れを示す図である。
【図39】 (A)、(B)は第4演出モード(第3演出モード)における飾り図柄の停止表示の流れを示す図である。
【図40】 (A1)は第1背景画像、(A2)は第1所定背景画像を示す図であり、(B)は背景変化を説明する図である。
【図41】 第1演出モードにおける背景変化の流れを示す図である。
【図42】 第1演出モードでの可変表示の各部の流れを示すタイミングチャートである。
【図43】 第2演出モードでの可変表示の各部の流れを示すタイミングチャートである。
【図44】 第3演出モード・第4演出モードでの可変表示の各部の流れを示すタイミングチャートである。
【図45】 (A)は第1演出モード、(B)は第2演出モード、(C)は第3演出モード及び第4演出モードにおける可変表示開始時の各部の態様を示すタイミングチャートである。
【図46】 客待ちデモ演出の動作例を示す図である。
【図47】 客待ちデモ演出中に始動入賞が発生した場合の動作例を示す図である。
【図48】 擬似連予告の流れを示す図である。
【図49】 (A)は擬似連回数表示と図柄色の一例を示す図、(B)は擬似連回数表示と図柄色の種別を示す図、(C)は擬似連回数表示色決定テーブルを示す図である。
【図50】 リーチ演出の流れを示す図である。
【図51】 図50に続くリーチ演出の流れを示す図である。
【図52】 リーチ演出における各部の動作例を示す図である。
【図53】 SPリーチ演出の流れを示す図である。
【図54】 図53に続くSPリーチ演出の流れを示す図である。
【図55】 SPリーチ演出における各部の動作例を示す図である。
【図56】 (A1)~(A7)は本発明の変形例2を示す図である。
【図57】 (A)~(D)は本発明の変形例3を示す図である。
【図58】 この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図59】 パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図60】 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図61】 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図62】 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図63】 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図64】 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図65-1】 低確率状態において用いられる変動パターンテーブルの例を示す説明図である。
【図65-2】 高確率状態において用いられる変動パターンテーブルの例を示す説明図である。
【図65-3】 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図65-4】 エンディング演出処理において実行される演出モード決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図65-5】 スーパーリーチ(バトル)の具体例を示す説明図である。
【図65-6】 スーパーリーチ(バトル)の具体例を示す説明図である。
【図65-7】 スーパーリーチ(バトル)の具体例を示す説明図である。
【図65-8】 スーパーリーチ(バトル)の具体例を示す説明図である。
【図65-9】 スーパーリーチ(バトル)の具体例を示す説明図である。
【図65-10】 スーパーリーチ(バトル)の具体例を示す説明図である。
【図65-11】 低確率状態において実行されるファンファーレ演出の具体例を示す説明図である。
【図65-12】 低確率状態において実行されるファンファーレ演出の具体例を示す説明図である。
【図65-13】 低確率状態において実行されるファンファーレ演出の具体例を示す説明図である。
【図65-14】 エンディング演出の具体例を示す説明図である。
【図65-15】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)で用いられるパトランプの具体例を示す説明図である。
【図65-16】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)の具体例を示す説明図である。
【図65-17】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)の具体例を示す説明図である。
【図65-18】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)において連打操作が求められる変形例を示す説明図である。
【図65-19】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)の具体例を示す説明図である。
【図65-20】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)の具体例を示す説明図である。
【図65-21】 スーパーリーチ(パワフルRUSH)の具体例を示す説明図である。
【図65-22】 スーパーリーチ(パワフルRUSH)の具体例を示す説明図である。
【図65-23】 スーパーリーチ(パワフルRUSH)において連打操作が求められる変形例を示す説明図である。
【図65-24】 スーパーリーチ(パワフルRUSH)の具体例を示す説明図である。
【図65-25】 高確率状態において実行されるファンファーレ演出の具体例を示す説明図である。
【図65-26】 高確率状態において実行されるファンファーレ演出の具体例を示す説明図である。
【図65-27】 動作促進期間においてパトランプ画像およびプッシュボタン画像が動作表示される変形例を示す説明図である。
【図65-28】 スーパーリーチ(バトル)で大当りとなる場合の各演出期間の一例を示す説明図である。
【図65-29】 スーパーリーチ(パワフルRUSH)で大当りとなる場合の各演出期間の一例を示す説明図である。
【図65-30】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)で大当りとなる場合の各演出期間の一例を示す説明図である。
【図65-31】 各スーパーリーチではずれとなる場合の各演出期間の一例を示す説明図である。
【図65-32】 スーパーリーチ(パワフルRUSH)大当りにおいてプッシュボタン31Bの押下操作により告知が行われるタイミングに応じた飾り図柄の揺れ表示期間の例を示す説明図である。
【図65-33】 スーパーリーチ(パワフルRUSH)大当りの変形例においてプッシュボタン31Bの連打操作により告知が行われるタイミングに応じた飾り図柄の揺れ表示期間の例を示す説明図である。
【図65-34】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)大当りにおいてプッシュボタン31Bの押下操作により告知が行われるタイミングに応じた演出期間の例を示す説明図である。
【図65-35】 スーパーリーチ(パトパトあたっく)大当りの変形例においてプッシュボタン31Bの連打操作により告知が行われるタイミングに応じた演出期間の例を示す説明図である。
【図65-36】 低確率状態において実行されるファンファーレ演出の演出期間の具体例を示す説明図である。
【図65-37】 高確率状態において実行されるファンファーレ演出の演出期間の具体例を示す説明図である。
【図65-38】 動作促進期間前に集光エフェクト演出が実行される変形例の具体例を示す説明図である。
【図65-39】 集光エフェクト演出の演出期間の具体例を示す説明図である。
【図65-40】 非当選時に表示されるパトランプ画像に関する変形例を示す説明図である。

代表図 図1本件の代表的な図

1 パチンコ遊技機 4A 第1特別図柄表示装置 4B 第2特別図柄表示装置 5 画像表示装置 100 遊技制御用マイクロコンピュータ 120 演出制御用CPU

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