特許7921794IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、特許文献1にあっては、当該可変表示に対応する特定表示、保留表示および特定表示と保留表示とに関する制御に関して改良の余地があるという問題がある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明の請求項1に記載の遊技機は、 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 遊技制御手段と、 演出実行手段と、 保留記憶手段と、を備え、 前記可変表示は、遊技制御手段が実行する遊技制御手段側可変表示と、演出実行手段が実行する演出実行手段側可変表示と、を含み、 前記保留記憶手段は、始動入賞が発生したことに・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 実施例における遊技機を示す正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図3】 主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図4】 VRAMの内容を示す説明図である。
【図5】 各描画領域の説明図である。
【図6】 (A)、(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図7】 各乱数を示す説明図である。
【図8】 表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図9】 (A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。
【図10】 はずれ演出判定テーブルを示す説明図である。
【図11】 変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図12】 (A)は通常状態における変動パターンの説明図、(B)は時短状態における変動パターンの説明図、(C)は確変状態における変動パターンの説明図である。
【図13】 (A)~(F)ははずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図14】 (A)~(D)ははずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図15】 (A)~(C)ははずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図16】 (A)~(C)は大当り用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図17】 各遊技状態の説明図である。
【図18】 (A)は特図ユニットの説明図であり、(B)は特別図柄の可変表示の説明図であり、(C)は演出用表示ユニットの説明図であり、(D)はサブ図柄の可変表示の説明図である。
【図19】 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図20】 入力ポートを示す説明図である。
【図21】 出力ポートを示す説明図である。
【図22】 (A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図23】 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図24】 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図25】 スイッチ処理で使用されるRAMに形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。
【図26】 スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図27】 乱数更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図28】 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図29】 始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図30】 入賞時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図31】 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図32】 特別図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図33】 特別図柄バッファシフト処理の一例を示すフローチャートである。
【図34】 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図35】 特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図36】 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図37】 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図38】 表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図39】 各保留表示器の点灯制御態様の説明図である。
【図40】 特別図柄表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図41】 表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図42】 (A)は始動入賞発生によるコマンド送信タイミングと保留表示器の発光制御開始タイミングの説明図であり、(B)は可変表示開始時におけるコマンド送信タイミングと保留表示器の保留記憶数減算後態様での発光制御開始タイミングの説明図であり、(C)は可変表示開始時における特別図柄の発光制御開始タイミングとか変表示時間の減算開始タイミングの説明図である。
【図43】 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図44】 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図45】 演出モード決定処理における演出モード変更契機の説明図である。
【図46】 保留変化演出の実行の有無及び演出パターンの決定割合の説明図である。
【図47】 入賞時フラッシュ演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図48】 入賞時フラッシュ演出の実行の有無決定割合の説明図である。
【図49】 ボタン振動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図50】 各サブ保留表示器の点灯制御態様の説明図である。
【図51】 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図52】 (A)はCPU及び演出制御用CPUの処理周期の説明図であり、(B)は演出モード毎のアニメーションの実行期間の説明図である。
【図53】 (A1)及び(A2)は演出モードAにおける画像表示装置の表示態様の説明図であり、(B1)及び(B2)は演出モードBにおける画像表示装置の表示態様の説明図であり、(C1)及び(C2)は演出モードCにおける画像表示装置の表示態様の説明図であり、(D1)及び(D2)は演出モードDにおける画像表示装置の表示態様の説明図である。
【図54】 演出モードAにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図55】 演出モードAにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図56】 演出モードAにおける出現アニメーションでの保留表示の移動態様を示す説明図である。
【図57】 シフトアニメーションを示す説明図である。
【図58】 演出モードBにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図59】 演出モードBにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図60】 演出モードCにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図61】 演出モードDにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図62】 (A)は演出モードAにおける滞留アニメーションを示す説明図であり、(B)は演出モードBにおける滞留アニメーションを示す説明図である。
【図63】 (A)は演出モードAにおける終了アニメーションを示す説明図であり、(B)は演出モードBにおける終了アニメーションを示す説明図であり、(C)は演出モードCにおける終了アニメーションを示す説明図であり、(D)は演出モードDにおける終了アニメーションを示す説明図である。
【図64】 演出モードAにおけるシフトアニメーションを示す説明図である。
【図65】 演出モードAにおけるシフトアニメーションを示す説明図である。
【図66】 演出モードBにおけるシフトアニメーションを示す説明図である。
【図67】 (A)は各演出モードにおけるアクティブ表示エリア及び保留表示エリアの表示態様を示す説明図であり、(B)は各演出モードにおけるアニメーションの説明図である。
【図68】 保留記憶数が1個以上であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図69】 保留記憶数が1個以上であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図70】 保留記憶数が0個であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図71】 保留記憶数が0個であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図72】 保留記憶数が1~3個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示開始まで660ms以上前のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図73】 保留記憶数が1~3個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示開始まで660ms未満のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図74】 保留記憶数が1~3個の可変表示終了後、次の可変表示の開始後であるシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図75】 保留記憶数が1~3個の可変表示終了後、次の可変表示の開始後33ms以内のタイミングで保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図76】 保留記憶数が1~3個の可変表示終了後、次の可変表示の開始まで33ms未満のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図77】 保留記憶数が4個の可変表示中に新たな始動入賞が発生した場合の説明図である。
【図78】 保留記憶数が4個の可変表示終了後、次の可変表示のシフトアニメーション空に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図79】 保留記憶数が4個の可変表示終了後の図柄確定期間に新たな始動入賞が発生した場合の説明図である。
【図80】 保留記憶数が4個の可変表示終了後、次の可変表示の開始から33ms以内に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図81】 保留記憶数が0個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示の開始まで660ms以上のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図82】 保留記憶数が0個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示の開始まで660ms未満のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図83】 保留記憶数が0個の可変表示の図柄確定期間終了後33ms未満のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図84】 保留記憶数が0個の可変表示の図柄確定期間終了まで33ms未満のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図85】 保留記憶数が0個の可変表示の図柄確定期間終了後33ms以上のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図86】 保留記憶数が0個、可変表示の非実行時において新たな保留記憶が発生した場合の可変表示開始タイミングに関する説明図である。
【図87】 保留記憶数が0個、可変表示の非実行時において新たな保留記憶が発生した場合の可変表示開始タイミングに関する説明図である。
【図88】 保留記憶数が0個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図89】 保留記憶数が1個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図90】 保留記憶数が0個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図91】 保留記憶数が0個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図92】 各演出の比較図である。
【図93】 始動口スイッチ通過処理において抽出した乱数値を格納するときの説明図である。
【図94】 特別バッファシフト処理の説明図である。
【図95】 特別バッファシフト処理の説明図である。
【図96】 演出モードCや演出モードDでのシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図97】 演出モードCや演出モードDでのシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図98】 演出モードCや演出モードDでのシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図99】 保留記憶が連続発生した場合の説明図である。
【図100】 保留記憶数が0個、可変表示の非実行時において新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。

代表図 図1本件の代表的な図

1 パチンコ遊技機 4A 第1特別図柄表示装置 4B 第2特別図柄表示装置 5 画像表示装置 100 遊技制御用マイクロコンピュータ 120 演出制御用CPU

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