技術分野
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、特許文献1のような単純なすごろくゲームとは一線を画す内容のすごろくゲームにおいても、第1ユーザと第2ユーザのような複数のユーザが同時にプレイできる環境で、マス等の要素領域を第1ユーザと第2ユーザとで取り合うようなさらに複雑なゲーム要素を加えた場合、第1ユーザと第2ユーザとが指定した要素領域が重複してしまうこともあり、スムーズにゲームを進行させることができない虞がある。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1ユーザが操作する第1ゲーム媒体と第2ユーザが操作する第2ゲーム媒体とを複数の要素領域を含む共通のゲーム領域内で移動させるゲームであって、少なくとも第1期間と第1期間の後に発生する第2期間とを含む複数の期間からなるターンを繰り返すゲームを制御するゲーム制御部を有し、ゲーム制御部は、第1期間において、第1ユーザ及び第2ユーザのそれぞれに対して決定した移動量・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明の一態様によれば、ユーザと要素領域とを関連付けるゲームにおいて、第1ユーザと第2ユーザとが指定した要素領域が重複した場合であっても、スムーズにゲームを進行させることができる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の一情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。
【図2】
ゲーム開始時におけるゲームプレイ画面の一例を示す図である。
【図3】
移動フェーズにおけるゲームプレイ画面の一例を示す図である。
【図4】
戦略フェーズにおけるゲームプレイ画面の一例を示す図である。
【図5】
戦略フェーズにおける抽選画面の一例を示す図である。
【図6】
次ターン開始時におけるゲームプレイ画面の一例を示す図である。
【図7】
本発明の一情報処理装置の機能の説明図である。
【図8】
ユーザ情報の一例を示す図である。
【図9】
ゲーム情報の一例を示す図である。
【図10】
マス情報の一例を示す図である。
【図11】
カードキャラクタ情報の一例を示す図である。
【図12】
本発明の一情報処理フローを示す図である
【図13】
移動フェーズ処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】
戦略フェーズ処理の流れを示すフローチャートである。
10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 ゲーム制御部
41 ユーザ表示領域
42 カードデッキ表示領域
43 戦略ボタン表示領域
S 情報処理システム
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