【図1】
パチンコ遊技機の正面図である。
【図2】
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図3】
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図4】
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図5】
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図6】
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図7】
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図8-1】
特徴部02TMにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。
【図8-2】
各乱数を示す説明図である。
【図8-3】
(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図8-4】
大当り種別詳細情報テーブルを示す説明図である。
【図8-5】
通常状態用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図8-6】
時短状態用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図8-7】
ST状態用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図8-8】
(A)は、操作方法指示演出一覧テーブルを示す説明図であり、(B)は、エラー報知演出一覧テーブルを示す説明図である。
【図8-9】
異常操作方法指示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図8-10】
(A)は、異常操作方法指示に関連する条件テーブルを示す説明図であり、(B)は、エラー報知に関連する条件テーブルを示す説明図である。
【図8-11】
大当り開始時演出終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図8-12】
遊技フローの具体例を示す説明図である。
【図8-13】
(A)は、レイヤ構造を模式的に示した概念図であり、(B)は、レイヤ構造の説明図である。
【図8-14】
通常モードの異常左打ち指示に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-15】
通常モードの異常左打ち指示(LV1)に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-16】
通常モードの異常左打ち指示(LV2)に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-17】
通常モードのエラー報知に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-18】
通常モードのエラー報知に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-19】
通常モードの異常左打ち指示と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-20】
通常モードの異常左打ち指示と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-21】
通常モードのエラー報知と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-22】
通常モードのエラー報知と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-23】
通常モードの異常左打ち指示とエラー報知と、右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-24】
通常モードの異常左対指示とエラー報知と、右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-25】
遊技機が設置されている遊技場の具体例を示す説明図である。
【図8-26】
右打ちモードの異常右打ち指示に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-27】
右打ちモードの異常右打ち指示に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-28】
右打ちモードの大当りFF期間に異常左打ちを検出した場合に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-29】
右打ちモードの大当りFF期間に異常左打ちを検出した場合に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-30】
右打ちモードの大当りRD期間の異常右打ち指示に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-31】
右打ちモードの大当りRD期間の異常右打ち指示に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-32】
音量調整演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図8-33】
音量調整に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-34】
音量調整に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-35】
光量調整演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図8-36】
光量調整に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-37】
光量調整に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-38】
通常モードの音量調整と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-39】
通常モードの音量調整と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-40】
通常モードの光量調整と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-41】
通常モードの光量調整と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-42】
オートボタン設定演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図8-43】
オートボタンOFFモードに関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-44】
オートボタンONモードに関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-45】
通常モードのオートボタンOFF設定演出と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-46】
通常モードのオートボタンOFF設定演出と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-47】
通常モードのオートボタンON設定演出と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-48】
通常モードのオートボタンONO設定演出と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-49】
音量調整表示、光量調整表示、オートボタン設定表示が同時に表示される場合に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-50】
音量調整表示、光量調整表示、オートボタン設定表示が同時に表示される場合に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-51】
音量調整表示、光量調整表示、オートボタン設定表示が同時に表示される場合に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-52】
大当りA及び大当りBに対応する大当りFF演出(第1部)に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-53】
大当りCに対応する大当りFF演出(第1部)に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-54】
(A)は、大当りA及び大当りBに対応する大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図であり、(B)は、大当りCに対応する大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-55】
大当りA及び大当りBに対応する大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-56】
大当りCに対応する大当りFF演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-57】
(A)は、右打ちモードの大当りA及び大当りBに対応した大当りFF演出中のエラー報知に関する各演出の具体例を示す説明図であり、(B)は、右打ちモードの大当りCに対応した大当りFF演出中のエラー報知に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-58】
右打ちモードの大当りA及び大当りBに対応した大当りFF演出中のエラー報知に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-59】
右打ちモードの大当りCに対応した大当りFF演出中のエラー報知に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-60】
(A)は、大当りAに対応した大当りED演出に関する各演出の具体例を示す説明図であり、(B)は、大当りBに対応した大当りED演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-61】
大当りAに対応した大当りED演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-62】
大当りBに対応した大当りED演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-63】
大当りCに対応した大当りED演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-64】
大当りCに対応した大当りED演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-65】
右打ちモードの大当りED演出中のエラー報知に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-66】
右打ちモードの大当りED演出中のエラー報知に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-67】
獲得賞球更新演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-68】
獲得賞球更新演出に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-69】
役物と画像表示装置の正面図である。
【図8-70】
(A)役物を備えた遊技機における大当りFF演出(第1部)中のエラー報知に関する各演出の具体例を示す説明図であり、役物を備えた遊技機における大当りFF演出(第2部)中のエラー報知に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-71】
時短モードに移行した後に通常モードに制御される場合に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-72】
時短モードに移行した後に通常モードに制御される場合に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-73】
STモードに移行した後に通常モードに制御される場合に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-74】
STモードに移行した後に通常モードに制御される場合に関する各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図8-75】
通常モードのエラー報知と右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-76】
通常モードの異常左打ち指示とエラー報知と、右打ちモードの大当りFF演出に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図8-77】
右打ちモードの大当りRD期間の異常右打ち指示に関する各演出の具体例を示す説明図である。
【図9-1】
パチンコ遊技機の正面図である。
【図9-2】
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図9-3】
VRAMの内容を示す説明図である
【図9-4】
各描画領域の説明図である。
【図9-5】
表示優先度の説明図である。
【図9-6】
(A)、(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図9-7】
各乱数を示す説明図である。
【図9-8】
表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図9-9】
(A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。
【図9-10】
はずれ変動パターンの説明図である。
【図9-11】
大当り変動パターンの説明図である。
【図9-12】
変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図9-13】
はずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図9-14】
はずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図9-15】
大当り用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図9-16】
遊技制御用データ保持エリアの説明図である。
【図9-17】
演出制御用データ保持エリアの説明図である。
【図9-18】
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-19】
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-20】
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-21】
始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-22】
入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-23】
特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-24】
変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-25】
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-26】
大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-27】
大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-28】
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-29】
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-30】
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-31】
大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図9-32】
可変表示中において実行可能な演出の説明図である。
【図9-33】
可変表示中において実行可能な演出の説明図である。
【図9-34】
可変表示中において実行可能な演出の説明図である。
【図9-35】
各演出を実行可能な遊技状態及び表示されるエフェクトの説明図である。
【図9-36】
各演出を実行可能な遊技状態及び表示されるエフェクトの説明図である。
【図9-37】
(A)は保留表示演出の実行の有無及び演出パターンの決定割合の説明図であり、(B)は保留表示の表示態様変化タイミングの決定割合の説明図である。
【図9-38】
可変表示開始時飾り図柄拡大演出の実行の有無の決定割合の説明図である。
【図9-39】
セリフ予告演出の実行の有無の決定割合及び表示するセリフの決定割合の説明図である。
【図9-40】
(A)は弱スーパーリーチタイトル演出のパターン決定割合の説明図であり、(B)は強スーパーリーチタイトル演出のパターン決定割合の説明図である。
【図9-41】
カットイン演出の実行の有無及び演出パターン決定割合の説明図である。
【図9-42】
可変表示開始時の表示態様を示す演出図である。
【図9-43】
可変表示開始時飾り図柄拡大演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-44】
図柄停止時拡大演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-45】
図柄停止時拡大演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-46】
第1セリフ予告演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-47】
第2セリフ予告演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-48】
擬似連演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-49】
擬似連演出非実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-50】
ノーマルリーチ演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-51】
弱スーパーリーチタイトル演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-52】
弱スーパーリーチ演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-53】
発展演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-54】
強スーパーリーチタイトル演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-55】
強スーパーリーチタイトル演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-56】
カットイン演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-57】
カットイン演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-58】
決めボタン演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-59】
図柄揃い演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-60】
可変表示結果がはずれとなった場合の表示態様を示す演出図である。
【図9-61】
第1セリフ予告演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-62】
第2セリフ予告演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-63】
リーチ示唆演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-64】
強スーパーリーチタイトル演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-65】
強スーパーリーチタイトル演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-66】
カットイン演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-67】
決めボタン演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-68】
図柄揃い演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-69】
ファンファーレ演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-70】
ファンファーレ演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-71】
第1右打ち表示演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-72】
Vチャレンジ演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-73】
Vチャレンジ演出及びVチャレンジ成功演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-74】
V入賞時演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-75】
エンディング演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-76】
第1左打ち表示演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-77】
第2左打ち表示演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-78】
第1賞球数報知演出及び第2賞球報知演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-79】
保留連示唆演出及び保留連報知演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-80】
保留連示唆演出及び保留連報知演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-81】
デモ演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-82】
デモ演出実行時の表示態様を示す演出図である。
【図9-83】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-84】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-85】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-86】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-87】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-88】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-89】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-90】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-91】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-92】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-93】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-94】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-95】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-96】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-97】
拡大エフェクトの説明図である。
【図9-98】
装飾エフェクトの説明図である。
【図9-99】
装飾エフェクトの説明図である。
【図9-100】
装飾エフェクトを表示した場合と拡大エフェクトを表示した場合の比較図である。
【図9-101】
装飾エフェクトを表示した場合と拡大エフェクトを表示した場合の比較図である。
【図9-102】
装飾エフェクトを表示した場合と拡大エフェクトを表示した場合の比較図である。
【図9-103】
装飾エフェクトを表示した場合と拡大エフェクトを表示した場合の比較図である。
【図9-104】
装飾エフェクトを表示した場合と拡大エフェクトを表示した場合の比較図である。
【図9-105】
スーパーリーチの変動パターンによる可変表示の一例を示す説明図である。
【図9-106】
スーパーリーチの変動パターンによる可変表示の一例を示す説明図である。
【図9-107】
スーパーリーチの変動パターンによる可変表示の一例を示す説明図である。
【図9-108】
スーパーリーチの変動パターンによる可変表示の一例を示す説明図である。
【図9-109】
可変表示開始時飾り図柄拡大演出におけるタイミングチャートである。
【図9-110】
第1セリフ予告演出におけるタイミングチャートである。
【図9-111】
第2セリフ予告演出におけるタイミングチャートである。
【図9-112】
擬似連演出におけるタイミングチャートである。
【図9-113】
ノーマルリーチ演出におけるタイミングチャートである。
【図9-114】
強スーパーリーチタイトル演出におけるタイミングチャートである。
【図9-115】
強スーパーリーチタイトル演出におけるタイミングチャートである。
【図9-116】
図柄揃い演出におけるタイミングチャートである。
【図9-117】
予告ボタン演出におけるタイミングチャートである。
【図9-118】
タイミングチャートにおける各期間の説明図である。
【図9-119】
タイミングチャートにおける各期間の説明図である。
【図9-120】
タイミングチャートにおける各期間の説明図である。
【図9-121】
タイミングチャートにおける各期間の関係の説明図である。
【図9-122】
第1セリフ予告演出と第2セリフ予告演出との比較図である。
【図9-123】
強スーパーリーチタイトル演出における比較図である。
【図9-124】
可変表示開始時飾り図柄拡大演出とノーマルリーチ演出との比較図である。
【図9-125】
可変表示開始時飾り図柄拡大演出と図柄揃い演出との比較図である。
【図9-126】
図柄停止時拡大演出とノーマルリーチ演出との比較図である。
【図9-127】
図柄停止時拡大演出と図柄揃い演出との比較図である。
【図9-128】
ノーマルリーチ演出と図柄揃い演出との比較図である。
【図9-129】
変形例におけるノーマルリーチ演出のタイミングチャートである。
【図9-130】
変形例における第2左打ち表示演出の表示態様を示す演出図である。
【図9-131】
変形例における大当り種別判定テーブルと大当り種別の説明図である。
【図10-1】
遊技機を示す正面図である。
【図10-2】
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図10-3】
主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10-4】
VRAMの内容を示す説明図である。
【図10-5】
各描画領域の説明図である。
【図10-6】
(A)、(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図10-7】
各乱数を示す説明図である。
【図10-8】
表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図10-9】
(A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。
【図10-10】
はずれ演出判定テーブルを示す説明図である。
【図10-11】
変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図10-12】
(A)は通常状態における変動パターンの説明図、(B)は時短状態における変動パターンの説明図、(C)は確変状態における変動パターンの説明図である。
【図10-13】
(A)~(F)ははずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図10-14】
(A)~(D)ははずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図10-15】
(A)~(C)ははずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図10-16】
(A)~(C)は大当り用変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図10-17】
各遊技状態の説明図である。
【図10-18】
(A)は特図ユニットの説明図であり、(B)は特別図柄の可変表示の説明図であり、(C)は演出用表示ユニットの説明図であり、(D)はサブ図柄の可変表示の説明図である。
【図10-19】
遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図10-20】
入力ポートを示す説明図である。
【図10-21】
出力ポートを示す説明図である。
【図10-22】
(A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図10-23】
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-24】
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-25】
スイッチ処理で使用されるRAMに形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。
【図10-26】
スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-27】
乱数更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-28】
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-29】
始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-30】
入賞時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-31】
特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-32】
特別図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-33】
特別図柄バッファシフト処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-34】
変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-35】
特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-36】
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-37】
大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-38】
表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-39】
各保留表示器の点灯制御態様の説明図である。
【図10-40】
特別図柄表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-41】
表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-42】
(A)は始動入賞発生によるコマンド送信タイミングと保留表示器の発光制御開始タイミングの説明図であり、(B)は可変表示開始時におけるコマンド送信タイミングと保留表示器の保留記憶数減算後態様での発光制御開始タイミングの説明図であり、(C)は可変表示開始時における特別図柄の発光制御開始タイミングとか変表示時間の減算開始タイミングの説明図である。
【図10-43】
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-44】
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-45】
演出モード決定処理における演出モード変更契機の説明図である。
【図10-46】
保留変化演出の実行の有無及び演出パターンの決定割合の説明図である。
【図10-47】
入賞時フラッシュ演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-48】
入賞時フラッシュ演出の実行の有無決定割合の説明図である。
【図10-49】
ボタン振動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-50】
各サブ保留表示器の点灯制御態様の説明図である。
【図10-51】
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図10-52】
(A)はCPU及び演出制御用CPUの処理周期の説明図であり、(B)は演出モード毎のアニメーションの実行期間の説明図である。
【図10-53】
(A1)及び(A2)は演出モードAにおける画像表示装置の表示態様の説明図であり、(B1)及び(B2)は演出モードBにおける画像表示装置の表示態様の説明図であり、(C1)及び(C2)は演出モードCにおける画像表示装置の表示態様の説明図であり、(D1)及び(D2)は演出モードDにおける画像表示装置の表示態様の説明図である。
【図10-54】
演出モードAにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図10-55】
演出モードAにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図10-56】
演出モードAにおける出現アニメーションでの保留表示の移動態様を示す説明図である。
【図10-57】
シフトアニメーションを示す説明図である。
【図10-58】
演出モードBにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図10-59】
演出モードBにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図10-60】
演出モードCにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図10-61】
演出モードDにおける出現アニメーションを示す説明図である。
【図10-62】
(A)は演出モードAにおける滞留アニメーションを示す説明図であり、(B)は演出モードBにおける滞留アニメーションを示す説明図である。
【図10-63】
(A)は演出モードAにおける終了アニメーションを示す説明図であり、(B)は演出モードBにおける終了アニメーションを示す説明図であり、(C)は演出モードCにおける終了アニメーションを示す説明図であり、(D)は演出モードDにおける終了アニメーションを示す説明図である。
【図10-64】
演出モードAにおけるシフトアニメーションを示す説明図である。
【図10-65】
演出モードAにおけるシフトアニメーションを示す説明図である。
【図10-66】
演出モードBにおけるシフトアニメーションを示す説明図である。
【図10-67】
(A)は各演出モードにおけるアクティブ表示エリア及び保留表示エリアの表示態様を示す説明図であり、(B)は各演出モードにおけるアニメーションの説明図である。
【図10-68】
保留記憶数が1個以上であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図10-69】
保留記憶数が1個以上であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図10-70】
保留記憶数が0個であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図10-71】
保留記憶数が0個であるときに保留記憶が発生した場合の出現アニメーションの説明図である。
【図10-72】
保留記憶数が1~3個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示開始まで660ms以上前のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図10-73】
保留記憶数が1~3個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示開始まで660ms未満のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図10-74】
保留記憶数が1~3個の可変表示終了後、次の可変表示の開始後であるシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-75】
保留記憶数が1~3個の可変表示終了後、次の可変表示の開始後33ms以内のタイミングで保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-76】
保留記憶数が1~3個の可変表示終了後、次の可変表示の開始まで33ms未満のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-77】
保留記憶数が4個の可変表示中に新たな始動入賞が発生した場合の説明図である。
【図10-78】
保留記憶数が4個の可変表示終了後、次の可変表示のシフトアニメーション空に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-79】
保留記憶数が4個の可変表示終了後の図柄確定期間に新たな始動入賞が発生した場合の説明図である。
【図10-80】
保留記憶数が4個の可変表示終了後、次の可変表示の開始から33ms以内に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-81】
保留記憶数が0個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示の開始まで660ms以上のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図10-82】
保留記憶数が0個の可変表示中に新たな保留記憶が発生し、且つ次の可変表示の開始まで660ms未満のタイミングから出現アニメーションが開始される場合の説明図である。
【図10-83】
保留記憶数が0個の可変表示の図柄確定期間終了後33ms未満のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-84】
保留記憶数が0個の可変表示の図柄確定期間終了まで33ms未満のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-85】
保留記憶数が0個の可変表示の図柄確定期間終了後33ms以上のタイミングで新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-86】
保留記憶数が0個、可変表示の非実行時において新たな保留記憶が発生した場合の可変表示開始タイミングに関する説明図である。
【図10-87】
保留記憶数が0個、可変表示の非実行時において新たな保留記憶が発生した場合の可変表示開始タイミングに関する説明図である。
【図10-88】
保留記憶数が0個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図10-89】
保留記憶数が1個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図10-90】
保留記憶数が0個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図10-91】
保留記憶数が0個、可変表示の実行時において新たな保留記憶が発生した場合の保留表示器及び保留表示の表示タイミングに関する説明図である。
【図10-92】
各演出の比較図である。
【図10-93】
始動口スイッチ通過処理において抽出した乱数値を格納するときの説明図である。
【図10-94】
特別バッファシフト処理の説明図である。
【図10-95】
特別バッファシフト処理の説明図である。
【図10-96】
演出モードCや演出モードDでのシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-97】
演出モードCや演出モードDでのシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-98】
演出モードCや演出モードDでのシフトアニメーション中に新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-99】
保留記憶が連続発生した場合の説明図である。
【図10-100】
保留記憶数が0個、可変表示の非実行時において新たな保留記憶が発生した場合の説明図である。
【図10-101】
リザルト画面から通常時の画面に切り替わる際の始動入賞による出現アニメーションの説明図である。
【図10-102】
リザルト画面から通常時の画面に切り替わる際の滞在アニメーションの説明図である。
【図11-1】
遊技機を示す正面図である。
【図11-2】
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図11-3】
VRAMの内容を示す説明図である。
【図11-4】
VRAMの内容を示す説明図である。
【図11-5】
レイヤの構成を示す説明図である。
【図11-6】
(A)、(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図11-7】
各乱数を示す説明図である。
【図11-8】
表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図11-9】
(A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。
【図11-10】
(A)は通常状態における変動パターンの説明図、(B)は時短状態または確変状態における変動パターンの説明図である。
【図11-11】
(A)~(F)は変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図11-12】
遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図11-13】
(A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図11-14】
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-15】
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-16】
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-17】
始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-18】
(A)は入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は変動カテゴリを示す図である。
【図11-19】
特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-20】
変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-21】
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-22】
大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-23】
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-24】
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-25】
保留表示演出の実行の有無及び演出パターンの決定割合の説明図である。
【図11-26】
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図11-27】
(A)は可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は通常状態における連続割れ演出の実行の有無決定割合の説明図である。
【図11-28】
(A)はセリフ予告演出設定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は通常状態におけるセリフ予告演出の実行の有無及び演出パターン決定割合の説明図であり、(C)は演出パターンの説明図である。
【図11-29】
(A)は背景変化の実行の有無及び背景変化演出の演出パターン決定割合の説明図であり、(B)はリーチ示唆演出の実行の有無及び演出パターン決定割合の説明図であり、(C)はカットイン演出の実行の有無及び演出パターン決定割合の説明図である。
【図11-30】
通常状態において実行可能な演出の内容及び割れ演出の演出パターンの説明図である。
【図11-31】
通常状態において実行可能な演出の内容及び割れ演出の演出パターンの説明図である。
【図11-32】
時短状態・確変状態において実行可能な演出の内容及び割れ演出の演出パターンの説明図である。
【図11-33】
各演出の変動パターン毎の大まかな実行タイミング及び実行期間の説明図である。
【図11-34】
各演出の変動パターン毎の大まかな実行タイミング及び実行期間の説明図である。
【図11-35】
各演出の変動パターン毎の大まかな実行タイミング及び実行期間の説明図である。
【図11-36】
各演出の変動パターン毎の大まかな実行タイミング及び実行期間の説明図である。
【図11-37】
スーパーリーチαにおける演出の流れを示す図である。
【図11-38】
スーパーリーチαにおける演出の流れを示す図である。
【図11-39】
スーパーリーチαにおける演出の流れを示す図である。
【図11-40】
スーパーリーチβにおける演出の流れを示す図である。
【図11-41】
スーパーリーチβにおける演出の流れを示す図である。
【図11-42】
第1連続割れ演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-43】
第2連続割れ演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-44】
セリフ予告演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-45】
背景変化演出Aの動作例の詳細を示す図である。
【図11-46】
背景変化演出Aの動作例の詳細を示す図である。
【図11-47】
背景変化演出Bの動作例の詳細を示す図である。
【図11-48】
擬似連演出の一部の動作例の詳細を示す図である。
【図11-49】
リーチ示唆演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-50】
リーチ示唆演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-51】
弱発展演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-52】
強発展演出Aの一部の動作例の詳細を示す図である。
【図11-53】
強発展演出Bの動作例の詳細を示す図である。
【図11-54】
強発展演出Bの動作例の詳細を示す図である。
【図11-55】
カットイン演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-56】
可変表示結果が大当りの場合の結果報知演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-57】
可変表示結果が大当りの場合の結果報知演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-58】
可変表示結果がはずれの場合の結果報知演出の動作例の詳細を示す図である。
【図11-59】
各演出の詳細を比較するための説明図である。
【図11-60】
各演出の詳細を比較するための説明図である。
【図11-61】
第1連続割れ演出、第2連続割れ演出の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-62】
セリフ予告演出の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-63】
背景変化演出Aの詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-64】
背景変化演出Bの詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-65】
擬似連演出の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-66】
リーチ示唆演出の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-67】
弱発展演出の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-68】
強発展演出Aの詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-69】
強発展演出Bの詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-70】
カットイン演出の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-71】
結果報知演出の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11-72】
各演出における破片画像の速度変化を示す説明図である。
【図11-73】
割れ演出における割れパターンを示す図である。
【図11-74】
各割れパターンの表示例を示す図である。
【図11-75】
割れパターンAにおけるホワイトアウト画像有り、ホワイトアウト画像無しの表示例を示す図である。
【図11-76】
割れパターンBにおけるホワイトアウト画像有り、ホワイトアウト画像無しの表示例を示す図である。
【図11-77】
割れパターンCにおけるホワイトアウト画像有り、ホワイトアウト画像無しの表示例を示す図である。
【図11-78】
割れパターンDにおけるホワイトアウト画像有り、ホワイトアウト画像無しの表示例を示す図である。
【図11-79】
割れパターンEにおけるホワイトアウト画像有り、ホワイトアウト画像無しの表示例を示す図である。
【図11-80】
割れパターンFにおけるホワイトアウト画像有り、ホワイトアウト画像無しの表示例を示す図である。
【図11-81】
割れパターンGにおけるホワイトアウト画像有り、ホワイトアウト画像無しの表示例を示す図である。
【図11-82】
(A)は擬似連演出、(B)はカットイン演出にて表示される破片画像を示す図である。
【図11-83】
(A)は背景変化演出A、(B)は強発展演出Bにて表示される破片画像を示す図である。
【図11-84】
本発明の変形例1を示す図である。
【図11-85】
本発明の変形例2を示す図である。
【図11-86】
本発明の変形例3を示す図である。
【図11-87】
本発明の変形例4を示す図である。
【図11-88】
本発明の変形例5を示す図である。
【図11-89】
本発明の変形例6を示す図である。
【図11-90】
本発明の変形例7を示す図である。
【図11-91】
本発明の変形例8を示す図である。
【図11-92】
本発明の変形例9を示す図である。
【図11-93】
本発明の変形例9を示す図である。
【図11-94】
本発明の変形例10を示す図である。
【図12-1】
遊技機を示す正面図である。
【図12-2】
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図12-3】
演出制御コマンドを例示する図である。
【図12-4】
各乱数を示す説明図である。
【図12-5】
表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図12-6】
(A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。
【図12-7】
変動パターンの説明図である。
【図12-8】
変動パターン判定テーブルの説明図である。
【図12-9】
遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図12-10】
(A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図12-11】
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-12】
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-13】
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-14】
始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-15】
特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-16】
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-17】
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-18】
デモ演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-19】
デモ演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-20】
デモ演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図12-21】
(A1)(A2)は第1演出モード、(B1)(B2)は第2演出モード、(C1)(C2)は第3演出モードの態様を示す図である。
【図12-22】
第1演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図12-23】
図12-22に続く飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図12-24】
第3演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。
【図12-25】
(A)は第1演出モード、(B)は第2・第3演出モードにおける可変表示開始時の各部の態様を示すタイミングチャートである。
【図12-26】
低ベース状態におけるSPリーチ演出の流れを示す図である。
【図12-27】
高ベース状態におけるSPリーチ演出の流れを示す図である。
【図12-28】
(A)はデモムービー表示の開始・終了条件、(B)はデモムービー表示の構成を示す図である。
【図12-29】
デモムービー中における各部の動作例を示す図である。
【図12-30】
客待ちデモ演出の遷移図である。
【図12-31】
デモムービー表示の動作例を示す図である。
【図12-32】
デモムービー表示の動作例を示す図である。
【図12-33】
(A)は第1シーン(企業名)、(B)は第4シーン(注意喚起1)、(C)は第4シーン(注意喚起2)の表示例を示す図である。
【図12-34】
第1シーン(企業名)、第4シーン(注意喚起1、2)、保留記憶数及び小図柄の表示態様を比較する図である。
【図12-35】
遊技状態に対応したランプの発光態様を示す図である。
【図12-36】
(A)はパチンコ遊技機におけるランプの配置位置を示す図、(B)は(A)の概略図である。
【図12-37】
(A1)~(A8)は低ベース状態における第1特別図柄の可変表示が終了してから客待ちデモ演出が介される場合の動作例を示す図である。
【図12-38】
(A4)~(A5)は図12-37の要部を示す図である。
【図12-39】
低ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図12-40】
低ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図12-41】
(B1)~(B8)は高ベース状態における客待ちデモ演出の動作例を示す図である。
【図12-42】
高ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図12-43】
高ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図12-44】
パチンコ遊技機がコールドスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例を示す図である。
【図12-45】
パチンコ遊技機がコールドスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される流れを示すタイミングチャートである。
【図12-46】
低ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例を示す図である。
【図12-47】
低ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される流れを示すタイミングチャートである。
【図12-48】
高ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例を示す図である。
【図12-49】
高ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される流れを示すタイミングチャートである。
【図12-50】
(A)~(E)は低ベース状態においてデモムービー表示が時間経過で終了する場合の動作例を示す図である。
【図12-51】
低ベース状態においてデモムービー表示が時間経過で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-52】
高ベース状態においてデモムービー表示が時間経過で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-53】
(A)~(E)は低ベース状態においてデモムービー表示が始動入賞で終了する場合の動作例を示す図である。
【図12-54】
(A)~(G)は図12-53の表示態様の高ベース状態の詳細を示す図である。
【図12-55】
低ベース状態においてデモムービー表示が第1始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-56】
低ベース状態においてデモムービー表示が第2始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-57】
高ベース状態においてデモムービー表示が第2始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-58】
高ベース状態においてデモムービー表示が第1始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-59】
(A)~(C)は低ベース状態においてデモムービー表示がハンドル操作で終了する場合の動作例を示す図である。
【図12-60】
低ベース状態においてデモムービー表示がハンドル操作で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-61】
(A)~(C)は低ベース状態においてデモムービー表示がメニュー操作で終了する場合の動作例を示す図である。
【図12-62】
低ベース状態においてデモムービー表示がメニュー操作で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-63】
高ベース状態においてデモムービー表示がメニュー操作で終了する流れを示すタイミングチャートである。
【図12-64】
(A)は入賞に伴う払出装置の正常な動作例を示すタイミングチャート、(B)は入賞に伴う払出装置のエラー動作例を示すタイミングチャートである。
【図12-65】
客待ちデモ演出において球切れエラーが発生している場合の動作例を示す図である。
【図12-66】
優先レイヤについて説明するための図である。
【図12-67】
低ベース状態において開始された客待ちデモ演出においてエラーが発生している場合の流れを示す図である。
【図12-68】
高ベース状態において開始された客待ちデモ演出においてエラーが発生している場合の流れを示す図である。
【図12-69】
LEDドライバへの出力の仕組みを説明するための図である。
【図12-70】
ランプデータテーブルを用いたランプ制御の一例を説明するための図である。
【図12-71】
子テーブルのタイマ管理による孫テーブルを用いたランプ制御の一例を説明するための図である。
【図12-72】
ランプデータテーブルを構成する親テーブルの一例を示す図である。
【図12-73】
ランプデータテーブルを構成する子テーブルの一例を示す図である。
【図12-74】
ランプデータテーブルを構成する孫テーブルの一例を示す図である。
【図12-75】
ランプデータテーブルを構成する孫テーブルの一例を示す図である。
【図12-76】
ランプデータテーブルを構成する孫テーブルの一例を示す図である。
【図12-77】
非遊技中に用いられるランプデータテーブル(ボタン白点滅、ボタン赤点滅のみ遊技中に用いられる。)を示す図である。
【図12-78】
ランプデータテーブル:背景通常の親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-79】
ランプデータテーブル:背景通常の子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-80】
ランプデータテーブル:背景通常の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-81】
ランプデータテーブル:背景通常の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-82】
ランプデータテーブル:背景時短の親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-83】
ランプデータテーブル:背景時短の子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-84】
ランプデータテーブル:背景時短の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-85】
ランプデータテーブル:背景時短の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-86】
ランプデータテーブル:背景確変の親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-87】
ランプデータテーブル:背景確変の子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-88】
ランプデータテーブル:背景確変の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-89】
ランプデータテーブル:背景確変の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-90】
ランプデータテーブル:客待ちデモの親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-91】
ランプデータテーブル:客待ちデモの子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-92】
ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-93】
ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-94】
ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-95】
ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-96】
ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-97】
ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-98】
ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-99】
ランプデータテーブル:ボタン白点灯の親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-100】
ランプデータテーブル:ボタン白点灯の子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-101】
ランプデータテーブル:ボタン白点灯の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-102】
ランプデータテーブル:ボタン白点滅の親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-103】
ランプデータテーブル:ボタン白点滅の子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-104】
ランプデータテーブル:ボタン白点滅の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-105】
ランプデータテーブル:ボタン赤点滅の親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-106】
ランプデータテーブル:ボタン赤点滅の子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-107】
ランプデータテーブル:ボタン赤点滅の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-108】
ランプデータテーブル:初期化報知の親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-109】
ランプデータテーブル:初期化報知の子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-110】
ランプデータテーブル:初期化報知の孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-111】
ランプデータテーブル:エラーの親テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-112】
ランプデータテーブル:エラーの子テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-113】
ランプデータテーブル:エラーの孫テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-114】
共通テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-115】
共通テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-116】
共通テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-117】
共通テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-118】
共通テーブルの設定内容を示す図である。
【図12-119】
(A1)~(A4)は各シーンにおける文字表示と発光態様との動作例を示す図である。
【図12-120】
(A)は第1シーン、(B)は第3シーン、(C)は第4シーンの動作例を示す図である。
【図12-121】
文字アニメーション表示を示す比較表である。
【図12-122】
(A)(B)は同系色を説明するための図である。
【図12-123】
デモムービー表示の表示タイミング一覧を説明するための図である。
【図12-124】
(A)~(G)は図12-53の表示態様の高ベース状態の詳細を示す図である。