特許7929351IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、特許文献1では、ユーザは、自身のオブジェクトと他のユーザのオブジェクトとの相対的な位置関係を考慮して結合オブジェクトに対する操作を行う必要がない。そのため、結合オブジェクトに対する操作が単調になり易く、ユーザ同士で一体感のあるプレイを楽しむことができない虞がある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1ユーザから受け付けた第1操作に基づいて、第1ユーザに対応する第1オブジェクトと、1以上の他のユーザに対応する1以上の第2オブジェクトと、を結合させた結合オブジェクトをゲーム内のエリアで移動させるオブジェクト制御部を有し、オブジェクト制御部は、第1オブジェクトと1以上の第2オブジェクトとの相対的な位置関係に応じて、第1操作に基づく結合オブジェクトの移動を・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明の一態様によれば、各ユーザに対応する複数のオブジェクトを結合させた結合オブジェクトに対する移動の操作に多様性を持たせることができる。

この特許の権利範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 本発明の一情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。
【図2】 ゲームプレイ画面の一例を示す図である。
【図3】 アイテムを収集した状態の結合オブジェクトを示す説明図である。
【図4】 第1オブジェクトが分離した状態の結合オブジェクトを示す説明図である。
【図5】 全てのオブジェクトが分離した状態の結合オブジェクトを示す説明図である。
【図6】 結合オブジェクトの移動量を示す説明図である。
【図7】 結合オブジェクトの移動量を示す説明図である。
【図8】 結合オブジェクトの移動量を示す説明図である。
【図9】 結合オブジェクトの移動量を示す説明図である。
【図10】 本発明の一情報処理装置の機能の説明図である。
【図11】 ユーザ情報の一例を示す図である。
【図12】 ゲーム媒体情報の一例を示す図である。
【図13】 結合オブジェクト情報の一例を示す図である。
【図14】 ゲーム結果情報の一例を示す図である。
【図15】 移動処理の流れを示すフローチャートである。
【図16】 移動処理の他の流れを示すフローチャートである。
【図17】 攻撃処理の流れを示すフローチャートである。
【図18】 第1通知処理の流れを示すフローチャートである。
【図19】 第2通知処理の流れを示すフローチャートである。
【図20】 第3通知処理の流れを示すフローチャートである。

代表図 図1本件の代表的な図

10 サーバ 12 ユーザ端末 14 ネットワーク 21 プロセッサ 22 メモリ 23 通信用インターフェース 24 ストレージ 25 バス 30 記憶部 31 情報取得部 32 表示制御部 33 オブジェクト制御部 34 第1通知部 35 第2通知部 36 第3通知部 37 ゲーム進行部 41 制限時間表示領域 42 敵残存数表示領域 43 アイテム積載数表示領域 44 HP表示領域 45 スキル表示領域 46 コメント表示領域 G ゲームプレイ画面 S 情報処理システム

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