特開2015-231415(P2015-231415A)IP Force 特許公報掲載プロジェクト 2022.1.31 β版

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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】特開2015-231415(P2015-231415A)
(43)【公開日】2015年12月24日
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20151201BHJP
【FI】
   A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】3
【出願形態】OL
【全頁数】40
(21)【出願番号】特願2014-118651(P2014-118651)
(22)【出願日】2014年6月9日
(71)【出願人】
【識別番号】000204262
【氏名又は名称】タイヨーエレック株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100105315
【弁理士】
【氏名又は名称】伊藤 温
(72)【発明者】
【氏名】坂本 実
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA72
2C333EA04
2C333EA10
(57)【要約】
【課題】取得情報について予告演出を実行する機会を増やすことによって、遊技興趣を高める。
【解決手段】所定の変動開始条件の成立に基づいて、記憶されている取得情報のうち最先の取得情報を読み出し、該読み出した取得情報の判定を行った結果に基づいて識別情報の変動表示を行う遊技機であって、取得情報の中に所定の特定取得情報が含まれている場合には、変動開始条件が成立する毎に、特定取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する。また、取得情報の中に所定の特定取得情報が含まれていない場合には、変動開始条件が成立する毎に、記憶されている取得情報のうち最後に記憶された取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する。そして、予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、所定の予告演出を行う。
【選択図】図21
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最先の取得情報を読み出し、該読み出した取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記変動開始条件が成立する毎に、当該成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中から予告対象情報を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記予告対象情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段により予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記選択手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中に所定の特定取得情報が含まれている場合には当該特定取得情報を前記予告対象情報として選択し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中に前記特定取得情報が含まれていない場合には、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最後に記憶された取得情報を前記予告対象情報として選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機において、
前記選択手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中に前記特定取得情報が複数含まれている場合は、前記取得情報記憶手段に先に記憶された前記特定取得情報を前記予告対象情報として選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最後に記憶された取得情報が前記予告対象情報として選択される場合より、前記特定取得情報が前記予告対象情報として選択される場合の方が、前記予告演出判定手段による判定の結果が前記予告演出を行う旨の判定結果となる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球する等して遊技球を検知すると、大当り判定乱数等の取得情報を、所定数を限度に記憶する遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の変動開始条件が成立することに基づいて、記憶した取得情報のうち最先の取得情報について所定の判定を行い、該所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う。そして、識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する。
【0003】
このような遊技機の中には、取得情報について上述の変動開始条件が成立する前に、該取得情報について予告演出を行うか否かの判定を行うものが存在する。例えば、先に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示中に、遊技球が始動口に入球することで新たな取得情報が記憶されたときに、新たな取得情報について予告演出を行うか否かの判定を行う遊技機が存在する(特許文献1)。このような遊技機では、新たな取得情報について予告演出を行う旨の判定結果が得られると、該新たな取得情報に基づく識別情報の変動表示の開始前に所定の予告演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2013−158530号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、上述したような予告演出を行う遊技機では、原則的には、始動口に遊技球が入球することで取得情報を記憶したときのみに予告演出を行うか否かの判定を行う。このため、この判定の機会を十分に確保することができず、ひいては、予告演出の実行機会を十分に確保することができないという問題があった。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、取得情報について予告演出を実行する機会を増やし、予告演出を効果的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
所定の変動開始条件の成立に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最先の取得情報を読み出し、該読み出した取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記変動開始条件が成立する毎に、当該成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中から予告対象情報を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記予告対象情報について所定の予告演出を行うか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段により予告演出を行う旨の判定結果が得られた場合に、所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記選択手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中に所定の特定取得情報が含まれている場合には当該特定取得情報を前記予告対象情報として選択し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中に前記特定取得情報が含まれていない場合には、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最後に記憶された取得情報を前記予告対象情報として選択する
ことを特徴とする。
【0008】
このような遊技機では、変動開始条件が成立する毎に、そのとき記憶されている取得情報の中から予告演出の実行対象となり得る予告対象情報を選択し、その選択した予告対象情報について所定の予告演出を行うか否かを判定するので、予告演出の実行機会を増やすことができる。そして、変動開始条件が成立したときに記憶されている取得情報の中に特定取得情報が含まれている場合には、その特定取得情報が予告対象情報として選択されるので、特定取得情報についての予告演出の実行機会を増やすことができる。また、変動開始条件が成立したときに記憶されている取得情報の中に所定の特定取得情報が含まれていない場合には、記憶されている取得情報のうち最後に記憶された取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定するので、特定取得情報が含まれていないとしても、取得情報についての予告演出の実行機会を増やすことができる。また、記憶されている取得情報のうち最後に記憶された取得情報について所定の予告演出を行うか否かを判定するので、該予告演出を行う場合は、該取得情報に基づく変動表示が行われるまで、遊技者の期待感を高めておくことができる。これらの結果、予告演出を効果的に行うことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0009】
また、本発明の遊技機は、
前記選択手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中に前記特定取得情報が複数含まれている場合は、前記取得情報記憶手段に先に記憶された前記特定取得情報を前記予告対象情報として選択する
こととしてもよい。
【0010】
このような遊技機よれば、変動開始条件が先に成立する特定取得情報について優先して予告演出を行うか否かを判定する。従って、先に記憶された特定取得情報が存在するにもかかわらず、当該特定取得情報よりも後に記憶された特定取得情報について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、特定取得情報についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができる。
【0011】
また、本発明の遊技機は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報のうち最後に記憶された取得情報が前記予告対象情報として選択される場合より、前記特定取得情報が前記予告対象情報として選択される場合の方が、前記予告演出判定手段による判定の結果が前記予告演出を行う旨の判定結果となる可能性が高い
こととしてもよい。
【0012】
このような遊技機によれば、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の中に特定取得情報が含まれている場合の方が、含まれていない場合よりも予告演出が実行される可能性が高くなる。すなわち、予告演出が実行される場合は取得情報に特定取得情報が含まれている可能性が高くなる。従って、予告演出が行われることに対する遊技者の期待度を大きくすることができる。
【発明の効果】
【0013】
本発明によれば、取得情報について予告演出を実行する遊技機において、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【0014】
図1】本実施例のパチンコ機の正面図である。
図2】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
図3】本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。
図4】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
図5】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
図6】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
図7】本実施例の主制御基板のCPUよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
図8】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
図9】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
図10】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
図11】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
図12】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
図13】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
図14】本実施例の変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
図15】本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。
図16】本実施例の当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域を概念的に示す説明図である。
図17】本実施例の予告演出決定テーブルを概念的に示す説明図である。
図18】本実施例の保留記憶時に当該変動対応図柄および保留図柄が表示される様子を示す説明図である。
図19】本実施例の変動開始時処理を示すフローチャートである。
図20】本実施例の当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域において特図保留がシフトされる様子を示す説明図である。
図21】本実施例の予告対象選択処理を示すフローチャートである。
図22】本実施例の当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域において、特図保留がシフトされると共に予告演出の種類が書き換えられる様子を示す説明図である。
図23】本実施例の図柄変動遊技開始時に当該変動対応図柄および保留図柄が表示される様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0015】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。
【0016】
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
【0017】
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
【0018】
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられており、遊技者によって演出ボタンBTが操作されると、その操作に応じた遊技演出が行われる。
【0019】
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
【0020】
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
【0021】
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【0022】
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
【0023】
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
【0024】
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
【0025】
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【0026】
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。図3(a)に示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
【0027】
また、図3(b)に示されているように、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【0028】
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。なお、第1図柄表示装置28(第1特別図柄表示部30)に表示される第1特別図柄や第2図柄表示装置32(第2特別図柄表示部33)に表示される第2特別図柄、演出表示装置27に表示される識別図柄は、本発明の「識別情報」に相当するものである。
【0029】
また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の保留図柄を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置27の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数とは一致する。
【0030】
さらに、演出表示装置27の表示画面上において、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fの並びには、当該変動対応領域27gが設定されている。詳しくは後述するが、当該変動対応領域27gには、実行中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(実行中の第1特図または第2特図の変動表示)に対応する「当該変動対応図柄(図中、大きい円形の図柄)」が表示される。
【0031】
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
【0032】
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【0033】
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【0034】
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
【0035】
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【0036】
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【0037】
そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定(当否判定)が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。
【0038】
また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート36または普通図柄左作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示することで開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。
【0039】
図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れかの図柄)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。
【0040】
第1特図または第2特図を変動表示させた結果、大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、大入賞口31dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。
【0041】
以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【0042】
第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。
【0043】
これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。
【0044】
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【0045】
図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
【0046】
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【0047】
C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【0048】
図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
【0049】
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第1始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【0050】
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
【0051】
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
【0052】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【0053】
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
【0054】
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間(電サポ)の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態としては、「電サポ状態」と「非電サポ状態」の何れかに設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は、「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17bが高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。
【0055】
こうして、第2始動口17bの閉鎖に係る処理を行ったら(S190〜S200)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S250)。
【0056】
C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留(取得情報)を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。続いて、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の変動パターンが何れの変動パターンとなるのかを判定する(S262)。この判定は、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第1特図保留の事前判定の内容については、後に詳しく説明する。
【0057】
こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる際の変動パターンを示す情報が含まれている。
【0058】
尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。
【0059】
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留(取得情報)に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の変動パターンが何れの変動パターンとなるのかを判定する(S282)。この判定も、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第2特図保留の事前判定の内容についても、第1特図保留の事前判定の内容とまとめて後に詳しく説明する。
【0060】
こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる際の変動パターンを示す情報が含まれている。
【0061】
尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。
【0062】
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8に示した特図保留関連処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
【0063】
C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【0064】
その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
【0065】
これに対して、大当り遊技中でない場合は(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でなく確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための条件(変動開始条件)が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。
【0066】
図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留(最先の取得情報)を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【0067】
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S404:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留(最先の取得情報)を読み出す(S406)。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S406:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【0068】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S404)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【0069】
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS406)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S408)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S408の結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S408:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S408:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S412)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
【0070】
図13は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【0071】
図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、図13(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図13(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【0072】
図11に戻り、S410またはS412の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201(判定手段)は、該大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う(S414)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値(取得情報)が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。
【0073】
こうして、大当り判定を行ったら(S412)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定態様)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、1種類の外れ図柄101とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄選択テーブルは、ROM202に予め記憶されている。
【0074】
続いて、大当り図柄(特定態様)で停止表示する際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターン決定テーブルを参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。尚、大当り変動パターン決定テーブルについては後述する。
【0075】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、すなわち、「外れ」である場合は(S420:no)、先ず、外れ図柄(非特定態様)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S430)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄101)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄(非特定態様)で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する外れ変動パターン選択処理を行う(S442)。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターン決定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択(決定)する。
【0076】
図14は、本実施例における変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図14(a)には、大当り判定の結果が「大当り」であるときに選択される大当り変動パターン決定テーブルが概念的に示されている。図14(a)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、AHP1〜AHP6の大当り変動パターンが設定されており、これらの大当り変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定の結果が「大当り」であるときに大当り変動パターンAHP1が選択される確率は「40%」であり、大当り変動パターンAHP1の変動時間は「20.2秒」である。また、大当り変動パターンAHP2については、選択される確率は「30%」、変動時間は「23.5秒」であり、大当り変動パターンAHP3については、選択される確率は「20%」、変動時間は「25.2秒」である。また、大当り変動パターンAHP4については、選択される確率は「5%」、変動時間は「10.2秒」であり、大当り変動パターンAHP5については、選択される確率は「3%」、変動時間は「11.4秒」であり、大当り変動パターンAHP6については、選択される確率は「2%」、変動時間は「13.1秒」である。
【0077】
各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、大当り変動パターンAHP1〜AHP3の方が、大当り変動パターンAHP4〜AHP6よりも高い確率で選択されることとなる。
【0078】
主制御基板200のCPU201は、上述の大当り変動パターン決定テーブルを参照して大当り変動パターンを選択したら、該大当り変動パターンを示すコマンド(後述の変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図14(a)に示すように、大当り変動パターンAHP1が選択された場合は、キャラクターAが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンAHP2が選択された場合はキャラクターBが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP3が選択された場合はキャラクターCが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンAHP4が選択された場合はキャラクターDが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP5が選択された場合はキャラクターEが出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンAHP6が選択された場合はキャラクターFが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目(特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。
【0079】
従って、各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「大当り」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも高い確率で実行されることとなる。
【0080】
図14(b)には、大当り判定の結果が「外れ」であるときに選択される外れ変動パターン決定テーブルが概念的に示されている。図14(b)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、RHP1〜RHP6,NHP1〜NHP3の外れ変動パターンが設定されており、これらの外れ変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定結果が「外れ」であるときに外れ変動パターンRHP1が選択される確率は「1%」であり、外れ変動パターンRHP1の変動時間は「20.0秒」である。また、外れ変動パターンRHP2については、選択される確率は「1%」、変動時間は「23.3秒」であり、外れ変動パターンRHP3については、選択される確率は「1%」、変動時間は「25.0秒」である。また、外れ変動パターンRHP4については、選択される確率は「4%」、変動時間は「10.0秒」であり、外れ変動パターンRHP5については、選択される確率は「4%」、変動時間は「11.2秒」であり、外れ変動パターンRHP6については、選択される確率は「4%」、変動時間は「12.9秒」である。さらに、外れ変動パターンNHP1については、選択される確率は「29%」、変動時間は「5.6秒」であり、外れ変動パターンNHP2については、選択される確率は「28%」、変動時間は「6.2秒」であり、外れ変動パターンNHP3については、選択される確率は「28%」、変動時間は「6.9秒」である。
【0081】
各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、外れ変動パターンRHP4〜RHP6は、外れ変動パターンNHP1〜NHP3よりも低い確率で選択され、さらに、外れ変動パターンRHP1〜RHP3は、外れ変動パターンRHP4〜RHP6よりも低い確率で選択されることとなる。
【0082】
主制御基板200のCPU201は、上述の外れ変動パターン決定テーブルを参照して外れ変動パターンを選択したら、該外れ変動パターンを示すコマンド(後述の変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図14(b)に示すように、外れ変動パターンRHP1が選択された場合は、キャラクターAが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンRHP2が選択された場合はキャラクターBが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP3が選択された場合はキャラクターCが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンRHP4が選択された場合はキャラクターDが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP5が選択された場合はキャラクターEが出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンRHP6が選択された場合はキャラクターFが出現するリーチ演出を行った後、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出を実行する。各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも低い確率で実行されることとなる。尚、外れ変動パターンNHP1〜NHP3が選択された場合は、リーチ演出を行うことなく、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目(非特定態様)で停止表示させる図柄変動演出(リーチなし外れ演出)を実行する。
【0083】
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも高い確率で実行され、大当り判定の結果が「外れ」であるときは、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出(図柄変動演出)の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出(図柄変動演出)よりも低い確率で実行される。従って、キャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出が行われる場合の方が、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が「大当り」である可能性が高く、ひいては、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目(特定態様)で停止表示される可能性(大当りが発生する可能性)が高い。従って、キャラクターD〜キャラクターEが出現するリーチ演出が行われる場合よりも、キャラクターA〜キャラクターEが出現するリーチ演出が行われる場合の方が、大当り信頼度が高くなる。
【0084】
尚、上述したようにキャラクターA〜キャラクターCが出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が高いので、以下では、これらのリーチ演出を「高信頼度リーチ」とも表現する。また、変動パターンRHP1〜RHP3、すなわち、「高信頼度リーチ」が行われるものの大当りが発生しない変動パターンを「高信頼度リーチ外れ」とも表現する。
【0085】
これに対して、キャラクターD〜キャラクターFが出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が低いので、以下では、これらのリーチ演出を「低信頼度リーチ」とも表現する。また、変動パターンRHP4〜RHP6、すなわち、「高信頼度リーチ」が行われるものの大当りが発生しない変動パターンを「低信頼度リーチ外れ」とも表現する。
【0086】
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動遊技を開始するための変動開始条件が成立すると、上述したように該図柄変動遊技における変動パターンを選択するところ、特図保留が記憶された場合には、図8を用いて前述した事前判定(図8のS262,S282)において同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターンを判定する。すなわち、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されると、変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留について上述の大当り判定(図11のS414)と同様に、該特図保留に基づく図柄変動遊技の結果として大当りが発生するか否か(大当りの特図保留か外れの特図保留か)を事前に判定する。そして、今回記憶した特図保留が大当りの特図保留である場合は、該特図保留について上述の大当り変動パターン選択処理(図12のS426)と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの大当り変動パターンが選択されるかを事前に判定する。これに対して、今回記憶された特図保留が外れの特図保留である場合は、該特図保留について上述の外れ変動パターン選択処理(図12のS432)と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの外れ変動パターンが選択されるかを事前に判定する。本実施例のパチンコ機1では、以上のように事前判定を行うので、特図保留が記憶されると、該特図保留について変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターン、ひいては、該特図保留について、大当り(大当り変動パターンAHP1〜AHP6)の特図保留か、高信頼度リーチ外れ(外れ変動パターンRHP1〜RHP3)の特図保留か、低信頼度リーチ外れ(外れ変動パターンRHP4〜RHP6)の特図保留か、リーチなし外れ(外れ変動パターンNHP1〜NHP3)の特図保留かを判定することができる。
【0087】
説明を図11および図12に示す特図変動開始処理に戻す。前述したように、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(図12のS424、S430)変動パターンを選択したら(S426、S432)、先に行われた大当り判定が、第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201(識別情報表示手段)は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数から「1」を減算する(S458)。
【0088】
こうして、第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S454、S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。
【0089】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。
【0090】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S304:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
【0091】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S430)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。
【0092】
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図7の遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。
【0093】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄(特定態様)」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄(特定態様)であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンが設定される。つまり、本実施例の大当り遊技は「16ラウンド大当り遊技」となっている。
【0094】
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態に設定されていれば、該高確率状態を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当りが発生したときに高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。
【0095】
続いて、遊技状態が電サポ状態に設定されていれば、該電サポ状態を終了する処理を行う。具体的には、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当りが発生したときに電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および電サポ状態は同時に設定される。
【0096】
こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り開始コマンドを送信したら(S340)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
【0097】
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は(S332:no)、高確率状態の期間、および、電サポ状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
【0098】
具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態中であれば(S342:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。そして、高確カウンタの値から「1」を減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S346)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、S342の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S342:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S344〜S348)は省略する。また、S346の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S346:no)、高確率状態を継続させる(S348の処理を省略する)。
【0099】
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S350)。その結果、電サポ状態中であれば(S350:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値から「1」を減算する(S352)。そして、電サポカウンタの値から「1」を減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S354)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、S350の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S350:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S352〜S356)は省略する。また、S354の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S354:no)、電サポ状態を継続させる(S356の処理を省略する)。
【0100】
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S358)。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら(S358)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
【0101】
こうして、図7に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S500)。その結果、大当り遊技中であれば(S500:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S600)。
【0102】
大当り遊技処理では、大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定されて開放パターン(図10のS324)で大入賞口31dが開放状態となるように(16回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる。続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、16回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、16回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままS600の大当り遊技処理を終了する。
【0103】
これに対して、16回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをONに設定すると共に高確カウンタの値に「80」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「80」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確回数80回の高確率状態および電サポ回数80回の電サポ状態に設定される。
【0104】
D.遊技演出を実行するための処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信する。これによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
【0105】
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
【0106】
D−1.保留記憶時処理 :
図15は、サブ制御基板220のCPU221よって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。保留記憶時処理は、第1特図保留または第2特図保留が記憶されたときに、遊技演出の一環として保留図柄(図4参照)を表示する処理である。尚、保留記憶時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
【0107】
保留記憶時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留記憶コマンド(第1保留記憶コマンドあるいは第2保留記憶コマンド)を受信しているか否かを判断する(S700)。保留記憶コマンドは、図8を用いて前述したように、第1特図保留または第2特図保留が主制御基板200のRAMに記憶された際に、主制御基板200から送信されるコマンドである。そして、該コマンドには、第1保留記憶コマンドであれば、第1特図保留が記憶したことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第1特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下「第1特図保留の変動パターン」ともいう)を示す情報が含まれている。また、第2保留記憶コマンドであれば、第2特図保留が記憶したことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第2特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下「第2特図保留の変動パターン」ともいう)を示す情報が含まれている。保留記憶コマンドを受信したら(S700:yes)、該保留記憶コマンドに基づいて、今回記憶した特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン(以下、「特図保留の変動パターン」ともいう)を記憶する(S702)。
【0108】
図16には、サブ制御基板220のRAM203に設定された「当該変動記憶領域」、「第1保留記憶領域」、「第2保留記憶領域」が概念的に示されている。これらのうち、「当該変動記憶領域」には、実行中の図柄変動遊技(当該変動)に対応する「当該変動情報(取得情報)」が記憶され、該「当該変動情報」としては、実行中の図柄変動遊技(当該変動)の変動パターンが記憶される。図16に示す例では、当該変動情報として外れ変動パターンRHP4が記憶されている。
【0109】
また、「第1保留記憶領域」は、第1特図保留(取得情報)を記憶する領域であり、記憶可能な第1特図保留数(限度数)に対応させて4つの領域に区画されている。本実施例では、これら4つの領域は、主制御基板200のRAM203に第1特図保留が記憶された順序で、該第1特図保留の変動パターンを第1特図保留として記憶するように設けられている。すなわち、第1特図保留が主制御基板200側のRAM203に記憶されると、該第1特図保留が記憶された順序で、第1保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に第1特図保留の変動パターン(取得情報)が記憶される。また、「第2保留記憶領域」は、第2特図保留(取得情報)を記憶する領域であり、記憶可能な第2特図保留数(限度数)に対応させて4つの領域に区画されている。本実施例では、これら4つの領域は、主制御基板200のRAM203に第2特図保留が記憶された順序で、該第2特図保留の変動パターンを第2特図保留として記憶するように設けられている。すなわち、第2特図保留が主制御基板200側のRAM203に記憶されると、該第2特図保留が記憶された順序で、第2保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に第2特図保留の変動パターン(取得情報)が記憶される。図16に示す例では、第2特図保留は1つも記憶されておらず、第1特図保留が3つ記憶されている。そして、1番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンNHP2が記憶され、2番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンNHP1が記憶され、3番目に主制御基板200のRAM203に記憶された第1特図保留の変動パターンとして大当り変動パターンAHP1が記憶されている。
【0110】
ここで、図2を用いて前述したように、演出表示装置27の表示画面上の当該変動対応領域27gには、実行中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(実行中の図柄変動遊技)に対応する「当該変動対応図柄」が表示され、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fには各特図保留に対応する「保留図柄」が表示される。そして、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動対応図柄」を通常(白色)とは異なる色彩で表示することによって、実行中の図柄変動遊技の結果や図柄変動演出の内容等を示唆する「予告演出」や、「保留図柄」を通常(白色)とは異なる色彩で表示することによって、該「保留図柄」に対応する図柄変動遊技の結果やまたは図柄変動演出の内容等を示唆する「予告演出」を実行する場合がある。そこで、「当該変動記憶領域」には、当該変動情報として「予告演出」の種類(当該変動対応図柄の通常とは異なる色彩)を記憶する領域も確保されている。また、「第1保留記憶領域」の4つに区画された領域、「第2保留記憶領域」の4つに区画された領域には、第1特図保留または第2特図保留として「予告演出」の種類(保留図柄の通常とは異なる色彩)を記憶する領域もそれぞれ確保されている。
【0111】
図16に示す例では、当該変動情報については予告演出を行わないこと(白色の当該変動対応図柄を表示すること)が記憶されている。また、1番目に記憶された第1特図保留、および、2番目に記憶された第1特図保留についても、予告演出を行わないこと(白色の保留図柄を表示すること)が記憶されている。これに対して、3番目に記憶された第1特図保留については、「保留図柄」を赤色で表示する予告演出を行うことが記憶されている。
【0112】
図15のS702の処理では、今回記憶された特図保留の変動パターン(第1特図保留または第2特図保留の変動パターン)を、図16を用いて上述した第1保留記憶領域あるいは第2保留記憶領域に記憶する(S702)。すなわち、第1特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第1特図保留数に対応する第1保留記憶領域に(第1特図保留数が3であれば「3」の領域に)、該コマンドに基づき特定される第1特図保留の変動パターンを記憶する。これに対して、第2特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第2特図保留数に対応する第2保留記憶領域に(第2特図保留数が1であれば「1」の領域に)、該コマンドに基づき特定される第2特図保留の変動パターンを記憶する。
【0113】
続いて、今回記憶された特図保留について予告演出を行うか否か、予告演出を行うのであれば該予告演出の種類(通常とは異なる保留図柄の色彩)を決定するための処理を行う。この処理では先ず、周期的に更新されている予告演出決定乱数を取得する(S704)。次に、今回記憶された特図保留の変動パターンに対応する予告演出決定テーブルを選択する(S706)。図17には、本実施例の予告演出決定テーブルが概念的に示されている。図17に示すように、本実施例のパチンコ機1では、特図保留の変動パターンに対応して4種類の予告演出決定テーブルが予め記憶されている。具体的には、特図保留の変動パターンが大当り変動パターンAHP1〜AHP6である場合、すなわち、大当りの特図保留である場合は、図17(a)に示す大当り用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンRHP1〜RHP3である場合、すなわち、高信頼度リーチ外れ(図14参照)の特図保留である場合は、図17(b)に示す高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンRHP4〜RHP6である場合、すなわち、低信頼度リーチ外れ(図14参照)の特図保留である場合は、図17(c)に示す低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される。また、特図保留の変動パターンが外れ変動パターンNHP1〜NHP3である場合、すなわち、リーチなし外れの特図保留である場合は、図17(d)に示すリーチなし外れ用予告演出決定テーブルが選択される。それぞれの予告演出決定テーブルには、予告演出決定乱数の範囲に対応させて、予告演出の種類(通常とは異なる保留図柄の色彩)が設定されている。
【0114】
図17に示す予告演出決定テーブルの中から、今回記憶された特図保留に対応する予告演出決定テーブルを選択したら(S706)、選択した予告演出決定テーブルを参照して、予告演出抽選を実行する(S708)。すなわち、選択した予告演出決定テーブルを参照して、S704で取得した予告演出決定乱数に対応する予告演出の種類を、今回記憶された特図保留の予告演出として決定する。尚、予告演出決定テーブルを参照した結果、取得した予告演出決定乱数が「なし(図17参照)」に対応している場合は、予告演出を行わないこと、すなわち、通常の色彩(白色)の保留図柄を表示することが決定される。
【0115】
図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、予告演出が実行される確率は、低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルやリーチなし外れ用予告演出決定テーブルが選択される場合よりも、大当り用予告演出決定テーブルや高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルが選択される場合の方が高い。従って、今回記憶した特図保留について予告演出が実行される場合の方が、予告演出が実行されない場合よりも、該特図保留に基づく図柄変動遊技にて大当りが発生する可能性や高信頼度リーチが発生する可能性が高いこととなる。この結果、今回記憶された特図保留について予告演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【0116】
また、図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、大当り用予告演出決定テーブルでは「ピンク豹柄」に対応する乱数値が設定されているものの、その他の予告演出決定テーブルでは「ピンク豹柄」に対応する乱数値が設定されていない。従って、今回記憶された特図保留が大当りの特図保留である場合は保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が実行されることがあるものの、大当りの特図保留でない場合は、該予告演出が実行されることがないこととなる。すなわち、保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が行われた場合は、該保留図柄に対応する図柄変動遊技で必ず大当りが発生することとなり、該予告演出はいわゆるプレミア演出となっている。この結果、今回記憶された特図保留について保留図柄を「ピンク豹柄」で表示する予告演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【0117】
さらに、図17に示す予告演出決定テーブルを互いに比較すると明らかなように、選択される予告演出決定テーブルが、「リーチなし外れ用予告演出決定テーブル」→「低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブル」→「高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブル」→「大当り用予告演出決定テーブル」となるにつれて、「青色」→「黄色」→「緑色」→「赤色」の順に選択される確率が高くなる。従って、今回記憶された特図保留について予告演出を行う場合は保留図柄の色彩が「青色」→「黄色」→「緑色」→「赤色」となるにつれて、該特図保留に基づく図柄変動遊技にて大当りが発生する可能性や高信頼度リーチが発生する可能性が高くなる。この結果、遊技者に対して、保留図柄の色彩が上述の「ピンク豹柄」で表示されることに最も期待させ、続いて「赤色」→「緑色」→「黄色」→「青色」の順に期待させることができる。
【0118】
こうして、予告演出抽選を実行したら(図15のS708)、今回の予告演出抽選で予告演出を行うことが決定されたか否かを判断する(S710)。その結果、予告演出を行うことが決定されなかった場合は(S710:no)、そのまま図15に示す保留記憶時処理を終了する。これに対して、予告演出を行うことが決定された場合は(S710:yes)、決定された予告演出の種類(保留図柄の色彩)を、図16に示す第1保留記憶領域あるいは第2保留記憶領域のうち今回記憶された特図保留に対応する領域に記憶する(S712)。そして、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の記憶内容に基づいて、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27f(図4参照)に保留図柄を表示する。つまり、特図保留の変動パターンは記憶されているものの予告演出の種類は記憶されていない特図保留については白色の保留図柄を表示し、特図保留の変動パターンが記憶されており予告演出の種類も記憶されている特図保留については該予告演出の種類に対応する色彩の保留図柄を表示する。
【0119】
図18は、第1始動口17aに遊技球が入球した場合、すなわち、主制御基板200のRAM203に第1特図保留が記憶された場合に、第1保留表示領域27eに保留図柄が表示される様子を示す説明図である。尚、図18において、破線の円形は保留図柄が表示されていないことを示す。また、第2始動口17bに遊技球が入球した場合、すなわち主制御基板200のRAM203に第2特図保留が記憶された場合には、第1特図保留と同じ要領で第2保留表示領域27fに保留図柄が表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留に対応する保留図柄は、第1特図保留が主制御基板200のRAM203に記憶された順序で、図中左側から第1保留表示領域27eに表示される。また、第2特図保留に対応する保留図柄は、第2特図保留が主制御基板200のRAM203に記憶された順序で、図中左側から第2保留表示領域27eに表示される。図18に示す例では、2つの第1特図保留が記憶されている状態で、3番目の第1特図保留が記憶された場合を示している。なかでも、図18(a)に示す例では、予告演出抽選で予告演出を行わないことが決定された結果、3番目の第1特図保留に対応する保留図柄を白色で表示している。これに対して、図18(b)に示す例では、予告演出抽選で「赤色」の保留図柄を表示する予告演出を行うことが決定された結果、3番目の第1特図保留に対応する保留図柄を赤色で表示している。
【0120】
D−2.変動開始時処理 :
図19は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理では、遊技演出の一環として、図柄変動遊技の開始時に「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更する予告演出が行われる。尚、変動開始時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
【0121】
変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S800)。図12を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、図柄変動遊技が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S800:no)、図19に示す変動開始時処理をそのまま終了する。これに対して、変動開始時コマンドを受信している場合は(S800:yes)、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトする(S802)。具体的には、図20に示すように先ず、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている特図保留(変動パターンおよび予告演出の種類)のうち、今回開始する図柄変動遊技に対応する特図保留を当該変動記憶領域に移動させて、当該変動情報とする。すなわち、本実施例のパチンコ機1は第2特図保留を優先消化するので、第2特図保留が記憶されていれば該第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留を当該変動記憶領域に移動させ、第2特図保留が記憶されていなければ第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留を当該変動記憶領域に移動させる。
【0122】
図20には第2特図保留が記憶されていない例が示されているので、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図保留のうち最先に([1]の領域に)記憶された第1特図保留(変動パターン「NHP2」、予告演出「なし」)を当該変動記憶領域に移動させて、当該変動情報とする。次に、当該変動記憶領域に最先の特図保留が移動されることで、最先の特図保留が記憶されていた領域が空くので、該最先の特図保留の記憶領域側に残りの特図保留を1つずつ移動させる。図20に示す例では、[2]の領域に記憶されている第1特図保留(変動パターン「NHP1」、予告演出「なし」)を[1]の領域に移動し、[3]の領域に記憶されている第1特図保留(変動パターン「AHP1」、予告演出「赤」)を[2]の領域に移動する。
【0123】
こうして、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトしたら(S802)、予告対象選択処理を行う(S804)。ここで、本実施例のパチンコ機1は、上述したように特図保留が記憶された場合に予告演出抽選を行うところ、図柄変動遊技が開始される場合にも(図柄変動遊技が開始される毎に)、同様の予告演出抽選を行う。ただし、図柄変動遊技が開始される毎に行われる予告演出抽選では、該予告演出抽選を行う対象を、当該変動記憶領域に記憶されている当該変動情報、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている特図保留の中から選択する。S804の予告対象選択処理では、このような予告演出抽選の対象を選択する処理が行われる。
【0124】
図21は、予告対象選択処理を示すフローチャートである。予告対象選択処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221(選択手段)は先ず、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に特図保留が記憶されているか否かを判断する(S900)。その結果、特図保留が記憶されている場合は、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、大当り変動パターンAHP1〜AHP6の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、大当りの特図保留(第1の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S902)。その結果、大当りの特図保留が存在する場合は(S902:yes)、該大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S904)。
【0125】
尚、記憶されている特図保留の中に、複数の大当りの特図保留が存在する場合は、複数の大当りの特図保留のうち、最先に記憶された大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、大当りの第2特図保留が存在する場合は、大当りの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている大当りの第2特図保留のうち最も先に記憶された大当りの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、大当りの第2特図保留が記憶されておらず、大当りの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている大当りの第1特図保留のうち最も先に記憶された大当りの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。
【0126】
S902の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、大当りの特図保留が存在しないと判断された場合は(S902:no)、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、外れ変動パターンRHP1〜RHP3の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、高信頼度リーチ外れの特図保留(第2の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S906)。その結果、高信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は(S906:yes)、該高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S908)。
【0127】
尚、記憶されている特図保留の中に、複数の高信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は、複数の高信頼度リーチ外れの特図保留のうち、最先に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、高信頼度リーチ外れの第2特図保留が存在する場合は、高信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている高信頼度リーチ外れの第2特図保留のうち最も先に記憶された高信頼度リーチ外れの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、高信頼度リーチ外れの第2特図保留が記憶されておらず、高信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている高信頼度リーチ外れの第1特図保留のうち最も先に記憶された高信頼度リーチ外れの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。
【0128】
S906の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、高信頼度リーチ外れの特図保留も存在しないと判断された場合は(S906:no)、CPU221(取得情報判定手段)は、記憶されている特図保留の中に、外れ変動パターンRHP4〜RHP6の何れかの変動パターンの特図保留、すなわち、低信頼度リーチ外れの特図保留(第3の特定取得情報)が存在するか否かを判断する(S910)。その結果、低信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は(S910:yes)、該低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S912)。
【0129】
尚、記憶されている特図保留の中に、複数の低信頼度リーチ外れの特図保留が存在する場合は、複数の低信頼度リーチ外れの特図保留のうち、最先に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、低信頼度リーチ外れの第2特図保留が存在する場合は、低信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている低信頼度リーチ外れの第2特図保留のうち最も先に記憶された低信頼度リーチ外れの第2特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。一方、低信頼度リーチ外れの第2特図保留が記憶されておらず、低信頼度リーチ外れの第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている低信頼度リーチ外れの第1特図保留のうち最も先に記憶された低信頼度リーチ外れの第1特図保留(先に記憶された特定取得情報)が予告演出抽選の対象として選択される。
【0130】
S910の判断処理で、記憶されている特図保留の中に、低信頼度リーチ外れの特図保留も存在しないと判断された場合(S910:no)、すなわち、記憶されている全ての特図保留がリーチなし外れの特図保留である場合は、記憶されている特図保留の中で最後に消化される特図保留、すなわち最後に記憶された特図保留を予告演出抽選の対象として選択する(S914)。
【0131】
尚、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が優先消化されるので、第1特図保留が記憶されている場合は、第2特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、記憶されている第1特図保留のうち最後に記憶された第1特図保留が予告演出抽選の対象として選択される。一方、第1特図保留が記憶されておらず、第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最後に記憶された第2特図保留が予告演出抽選の対象として選択される。
【0132】
以上は、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に特図保留が記憶されている場合(S900:yes)の処理について説明した。これに対して、特図保留が記憶されていない場合は(S900:no)、当該変動記憶領域に記憶されている当該変動情報を予告演出抽選の対象として選択する(S920)。
【0133】
こうして、図21に示す予告対象選択処理を行ったら、CPU221(予告演出判定手段)は、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、予告演出を行うか否かを判定すると共に、該予告演出を行うのであれば予告演出の種類を決定する予告演出抽選を実行する。すなわち、図19に示す変動開始時処理に復帰して、適宜更新されている予告演出決定乱数を取得する(S806)。そして、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留の変動パターンまたは当該変動情報の変動パターンに対応する予告演出決定テーブルを選択する(S808)。すなわち、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報が、大当りの特図保留または大当りの当該変動情報(大当り変動パターンAHP1〜AHP6を有する当該変動情報)であれば、図17(a)に示す大当り用予告演出決定テーブルを選択し、高信頼度リーチ外れの特図保留または高信頼度リーチ外れの当該変動情報(外れ変動パターンRHP1〜RHP3を有する当該変動情報)であれば、図17(b)に示す高信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルを選択し、低信頼度リーチ外れの特図保留または低信頼度リーチ外れの当該変動情報(外れ変動パターンRHP4〜RHP6を有する当該変動情報)であれば、図17(c)に示す低信頼度リーチ外れ用予告演出決定テーブルを選択し、リーチなし外れの特図保留またはリーチなし外れの当該変動情報(外れ変動パターンNHP1〜NHP3を有する当該変動情報)であれば、図17(d)に示すリーチなし外れ用予告演出決定テーブルを選択する。
【0134】
こうして、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報に対応する予告演出決定テーブルを選択したら(S808)、選択した予告演出決定テーブルを参照して、予告演出抽選を実行する(S810)。すなわち、選択した予告演出決定テーブルを参照して、S806で取得した予告演出決定乱数に対応する予告演出の種類を、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報の予告演出の種類として決定する。尚、予告演出抽選において予告演出を行わないこと(図17中の「なし」)が決定された場合は、予告演出の種類(当該変動対応図柄または保留図柄の色彩)は変更されない。
【0135】
こうして、予告演出抽選を実行したら(S810)、今回の予告演出抽選で予告演出を行うことが決定されたか否かを判断する(S812)。その結果、予告演出を行わないことが決定された場合は(S812:no)、そのまま図19に示す保留記憶時処理を終了する。これに対して、予告演出を行うことが決定されたら、その種類(保留図柄の色彩)を、図16に示す当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域のうち今回予告演出抽選の対象となった当該変動情報あるいは特図保留に対応する領域に記憶する(S814)。換言すると、今回の予告演出抽選の結果を反映して、当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の何れかが書き換えられる。例えば、図22に示す例で、図柄変動遊技開始時において、第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶されている特図保留がシフトされた後、第1保留記憶領域の[1]の領域に記憶されている第1特図保留が予告演出抽選の対象として選択されている。そして、該予告演出抽選の結果、「ピンク豹柄」の保留図柄を表示する予告演出を行うことが決定されたことから、予告演出の種類が「赤色」から「ピンク豹柄」に書き換えられている。
【0136】
ここで、本実施例のパチンコ機1では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技の開始時に予告抽選を行う。従って、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、既に予告演出が実行されている可能性がある。すなわち、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報に対応する図柄(当該変動対応図柄または保留図柄)が通常の「白色」ではなく、既に「青色」「黄色」「緑色」「赤色」「ピンク豹柄」の何れかで表示されている場合がある。このような場合は、今回の予告演出抽選の結果、既に表示されている色彩よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待が大きくなる色彩に決定されたのであれば、該決定された予告演出の種類を書き換えて「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更するものとし、既に表示されている色彩よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生への遊技者の期待が変化しないまたは小さくなる色彩に決定されたのであれば、予告演出の種類を書き換えず「当該変動対応図柄」や「保留図柄」の色彩を変更しないものとする。
【0137】
続いて、CPU221(予告演出実行手段)は、当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の記憶内容に基づいて、当該変動対応領域27gに当該変動対応図柄を表示し、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fに保留図柄を表示する(S816)。この際、S814の処理で当該変動記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域の記憶内容が書き換えられた場合は、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩が変更されて表示される。例えば、図22に示したように第1保留記憶領域に記憶されている特図保留がシフトされると共に、第1特図保留の予告演出の種類が書き換えられた場合は、図23に示すように、第1保留表示領域27eに表示されている保留図柄が左側(当該変動対応領域27f側)にシフトされて表示されると共に、「赤色」の保留図柄が「ピンク豹柄」に変更されて表示される。尚、当該変動対応図柄についても、保留図柄と同様に、変動パターンは記憶されているものの予告演出の種類は記憶されていない場合は白色で表示し、特図保留の変動パターンが記憶されており予告演出の種類(色彩)も記憶されている場合は該色彩で表示する。
【0138】
こうして、当該変動対応図柄および保留図柄を表示したら(S816)、S800の処理で受信した変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンで図柄変動演出を開始する(S818)。尚、当然ながら、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンは、当該変動記憶領域にも当該変動情報として記憶されているので、変動開始時コマンドから特定せずに、当該変動記憶領域から読み出してもよい。
【0139】
図14を用いて前述したように、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンが大当り変動パターンAHP1〜AHP6である場合には、キャラクターA〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目(特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンRHP1〜RHP6である場合には、キャラクターA〜キャラクターFが出現するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目(非特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンNHP1〜NHP3である場合には、リーチ演出が行われないまま識別図柄27a,27b,27cがバラケ目(非特定態様)で停止表示する図柄変動演出が行われる。
【0140】
E.本実施例のパチンコ機1による効果 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、特図保留の記憶時だけでなく、図柄変動遊技開始時にも、予告演出抽選を実行する。従って、所定の特図保留に対して予告演出抽選を複数回実行することが可能であり、該予告演出抽選にて予告演出を行うことが決定されれば予告演出を実行する。この結果、予告演出抽選の実行機会、ひいては、予告演出の実行機会を増やすことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0141】
また、通常のパチンコ機であれば、図柄変動遊技開始時は該図柄変動遊技に合わせて開始される図柄変動演出の態様に遊技者は注目する。この点、本実施例のパチンコ機1は、図柄変動遊技開始時にも特図保留についての予告演出抽選を実行するので、図柄変動遊技が開始される際は、当該図柄変動遊技に対応する図柄変動演出だけでなく、後から行われる図柄変動演出の内容を示唆する予告演出も開始される場合がある。このような場合は、図柄変動遊技開始時において、図柄変動演出の開始と予告演出の開始とに遊技者の注目を分散させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0142】
また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される大当りの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された大当りの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された大当りの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、大当りの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。
【0143】
また、本実施例のパチンコ機1は、高信頼度リーチ外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される高信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された高信頼度リーチ外れの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、高信頼度リーチ外れの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。
【0144】
また、本実施例のパチンコ機1は、低信頼度リーチ外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最先に記憶されたもの、すなわち、最初に消化される低信頼度リーチ外れの特図保留を予告演出抽選の対象として選択する。従って、先に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留が存在するにもかかわらず、この特図保留よりも後に記憶された低信頼度リーチ外れの特図保留について予告演出が行われることを抑制することができる。この結果、低信頼度リーチ外れの特図保留についての予告演出を適切に行いつつ、予告演出の実行機会を増やすことができ、予告演出を効果的に行うことができる。
【0145】
また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留、高信頼度リーチ外れの特図保留、低信頼度リーチ外れの特図保留の何れも記憶されておらず、リーチなし外れの特図保留が複数記憶されている場合は、それら複数のうち最後に記憶されたもの、すなわち、最後に消化されるリーチなし外れの特図保留を予告演出の対象として選択する。そして、最後に消化されるリーチなし外れの特図保留について予告演出を行う場合は、該特図保留が消化されるまでの時間を予告演出の実行に費やすことができる。また、リーチなし外れの特図保留が1つしか記憶されてなくても、少なくとも当該変動情報に基づく変動表示が行われる時間を予告演出の実行に費やすことができる。この結果、予告演出の実行時間を確保して、予告演出の実行機会を増やすことができる。
【0146】
また、本実施例のパチンコ機1は、特図保留を当該変動情報に優先して、予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、当該変動情報については、直ぐに図柄変動演出が行われることから、当該変動情報についての予告演出を行うことができる時間は短く、そのような短い時間で予告演出を効果的に行うことは困難である。これに対して、特図保留については、当然ながら未だ図柄変動遊技(図柄変動演出)は開始されておらず、開始されるまでにある程度の時間が生ずることとなる。そこで、特図保留を当該変動情報に優先して、予告演出抽選の対象として選択することで、予告演出の実行時間を確保することができ、予告演出を効果的に行うことが可能となる。この結果、予告演出に対する遊技者の注目度を大きくすることが可能となる。
【0147】
また、本実施例のパチンコ機1は、特図保留が記憶されていない場合は、当該変動情報を予告演出抽選の対象として選択する。すなわち、特図保留が記憶されていなければ、当然ながら、特図保留についての予告演出を実行することができない。そこで、このような場合は、当該変動情報についても予告演出抽選の対象として選択することで、実行時間は短くなるものの、当該変動情報についての予告演出を実行可能にする。この結果、予告演出の実行機会を増やすことが可能となる。
【0148】
また、本実施例のパチンコ機1は、大当りの特図保留をその他の特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、その他の特図保留よりも大当りの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによって大当り発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【0149】
また、本実施例のパチンコ機1は、高信頼度リーチ外れの特図保留を、低信頼度リーチ外れの特図保留およびリーチなし外れの特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、低信頼度リーチ外れの特図保留およびリーチなし外れの特図保留よりも高信頼度リーチ外れの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによって高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【0150】
また、本実施例のパチンコ機1は、低信頼度リーチ外れの特図保留を、リーチなし外れの特図保留に優先させて、予告演出抽選の対象とする。この結果、リーチなし外れの特図保留よりも低信頼度リーチ外れの特図保留の方が、予告演出が実行され易くなるので、予告演出を行うことによってリーチ演出の発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【0151】
また、本実施例のパチンコ機1は、予告演出抽選の対象として今回選択した特図保留または当該変動情報について、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩による予告演出が既に実行されている場合であっても、予告演出抽選を行う。このような場合は、予告演出抽選の結果、既に実行されている予告演出(表示されている色彩)よりも大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する遊技者の期待が大きくなる予告演出(色彩)に決定されたのであれば、該決定された予告演出を実行する(当該変動対応図柄または保留図柄の色彩を変更する)。従って、図柄変動遊技が開始するたびに、既に実行されている予告演出が更に大当り発生や高信頼度リーチ発生に対する期待が大きくなる予告演出に変更されるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
【0152】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0153】
例えば、上述した実施例では、当該変動情報についても、予告演出抽選の対象として選択することとしたが、当該変動情報については、予告演出抽選の対象として選択しないこととしてもよい。
【0154】
また、上述した実施例では、当該変動情報または特図保留について、既に予告演出が行われているか否かに拘わらず、当該変動情報または特図保留を予告演出抽選の対象として選択することとした。これに限らず、既に予告演出が行われている当該変動情報または特図保留については、予告演出の抽選の対象として選択しないこととしてもよいし、未だ予告演出が行われていない当該変動情報または特図保留を、既に予告演出が行われている当該変動情報または特図保留に優先して、予告演出抽選の対象として選択することとしてもよい。こうすると、未だ予告演出が行われていない当該変動情報または特図保留について予告演出が実行され易くなり、ひいては、予告演出の実行数を多くすることが可能となる。
【0155】
また、当該変動情報または特図保留のうち何れかについて既に予告演出が行われている場合は、予告演出抽選の対象を選択しないものとし、新たな予告演出が追加して行われないようにすることとしてもよい。
【0156】
また、電サポ状態中は、特図保留のうち、第2特図保留を予告演出抽選の対象として選択し、第1特図保留は予告演出抽選の対象として選択しないこととしてもよい。
【0157】
また、上述した実施例では、大当りの特図保留、高信頼度リーチ外れの特図保留、低信頼度リーチ外れの特図保留の何れかが複数記憶されている場合は、該複数記憶されている特図保留のうち最初に消化される特図保留を、予告演出抽選の対象として選択した。これに限らず、これら複数記憶されている特図保留のうち、2以上または全てを予告演出抽選の対象としてもよい。
【0158】
また、上述した実施例では、予告演出として、当該変動対応図柄または保留図柄の色彩を変更する演出を行うこととした。これに限らず、所定の特図保留について予告演出を行う場合は、該特図保留が消化されるまでの複数回の図柄変動演出において、所定のキャラクターや背景を出現させる演出(いわゆる連続演出)を行うこととしてもよい。
【0159】
また、上述した実施例では、大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成としたが、その他の判定乱数(図柄決定乱数等)を事前判定の対象としてもよい。
【0160】
また、上述した実施例では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時の何れにおいても、大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成とした。これに対して、特図保留の記憶時と図柄変動遊技開始時とで事前判定の対象となる判定乱数を互いに異ならせてもよい。例えば、特図保留の記憶時は判定乱数のうち大当り判定乱数のみに基づいて事前判定を行い、図柄変動遊技開始時は大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行う構成としてもよい。逆に、特図保留の記憶時は大当り判定乱数および変動パターン決定乱数に基づいて事前判定を行い、図柄変動遊技開始時は判定乱数のうち大当り判定乱数に基づいて事前判定を行う構成としてもよい。
【0161】
また、上述した実施例では、主制御基板200のCPU201が事前判定を行う構成とした。これに対して、サブ制御基板220のCPU221が、事前判定の全てまたは一部を行う構成としてもよい。例えば、主制御基板200のCPU201が事前判定のうち大当り判定乱数に基づく判定を行い、サブ制御基板220のCPU221が変動パターン決定乱数に基づく判定を行う構成としてもよい。このような構成とした場合は、主制御基板200のCPU201によって行われた大当り判定乱数に基づく判定の結果と変動パターン決定乱数とが事前情報としてサブ制御基板220に送信され、サブ制御基板220のCPU221は該事前情報に基づいて事前判定を行うこととしてもよい。
【0162】
また、上述した実施例では、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時の何れにおいても事前判定を行う構成としたが、特図保留の記憶時および図柄変動遊技開始時のうち図柄変動遊技開始時のみに事前判定を行う構成としてもよい。
【0163】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【0164】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【0165】
1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(判定手段、識別情報表示手段)、203…RAM(取得情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(取得情報判定手段、予告演出判定手段、予告演出実行手段、選択手段)。
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
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