特開2018-187295IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲームフィールドにおける移動オブジェクトに対する操作を制御するゲームを提供するためのゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】複雑な移動オブジェクトの制御を実現するためのゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置を提供する。
【解決手段】ゲーム処理装置30は、ゲームフィールドにおける移動オブジェクトの捕獲操作を制御するゲームを提供する。ゲーム処理装置30の制御部31は、移動オブジェクトの種別に対応する移動範囲設定情報を用いて、ゲームフィールドにおける移動オブジェクトの移動範囲を決定する。制御部31は、移動オブジェクトの移動範囲との相対位置に基づいて、ゲームフィールドにおいて、プレイヤによって操作されるアバタを配置する。
【選択図】図1

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、特許文献1に示された釣りゲームにおいては、プレイヤが目前の魚の捕獲を行う。しかし、のゲームでの魚の動きは、実際の魚の動きが複雑であるにもかかわらず単調であった。 本発明は、実情を鑑みてなされたものであり、その目的は、複雑な移動オブジェクトの制御を実現することにある。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

(1)課題を解決するゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置においては、ゲームフィールドにおける移動オブジェクトに対する操作を制御する制御部を用いてゲームを提供する。前記ゲーム処理装置の記憶部には、前記移動オブジェクトの種別に関連付けて、前記移動オブジェクトの移動範囲を設定するための移動範囲設定情報が記録されている。そして、前記制御部が、前記移動オブジェクトの種別に対応する・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明によれば、ゲームフィールドにおける移動オブジェクトに対する操作を制御するゲームにおいて、ゲームの進行を円滑に行うことができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】第1実施形態のシステムの構成を説明する概略図。

【図2】第1実施形態の仮想空間を説明する概念図。

【図3】第1実施形態のゲーム進行処理の手順を示すフローチャート。

【図4】第1実施形態の環境設定の手順を示すフローチャート。

【図5】第1実施形態のゲームフィールドに表示されるアバタを説明する概念図。

【図6】第1実施形態の待機モードの手順を示すフローチャート。

【図7】(a)〜(d)は、第1実施形態の待機モードの実行中にディスプレイに表示される画像を示す模式図。

【図8】第1実施形態のバトルモードのメイン処理の手順を示すフローチャート。

【図9】第1実施形態のバトルモードの割り込み処理の手順を示すフローチャート。

【図10】(a)〜(d)は、第1実施形態のバトルモードの実行中にディスプレイに表示される画像を示す模式図。

【図11】(a)〜(c)は、第1実施形態のバトルモードの実行中にディスプレイに表示される画像を示す模式図。

【図12】第1実施形態の移動オブジェクト設定のメイン処理の手順を示すフローチャート。

【図13】第1実施形態の移動オブジェクト設定の割り込み処理の手順を示すフローチャート。

【図14】(a)〜(c)は、第1実施形態の移動オブジェクト設定の実行中にディスプレイに表示される画像を示す模式図。

【図15】第2実施形態のバトルモードのメイン処理の手順を示すフローチャート。

【図16】第2実施形態のバトルモードの割り込み処理の手順を示すフローチャート。

【図17】第3実施形態の移動オブジェクト設定の割り込み処理の手順を示すフローチャート。

【図18】(a)〜(d)は、第3実施形態の移動オブジェクト設定の実行中にディスプレイに表示される画像を示す模式図。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

10…HMD、11…HMD制御部、12…センサ、13…入出力I/F部、14…ディスプレイ、15…スピーカ、20…コントローラ、30…ゲーム処理装置、31…制御部、32…記憶部、33…入出力部、34…操作状況特定部、35…ゲーム管理部、36…表示制御部。

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