特開2020-10816IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲームに用いられるオブジェクトをユーザに付与する情報処理システム、情報処理方法、および、ゲームプログラム

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】ゲームの興趣性を向上する。
【解決手段】情報処理システムは、所定のゲームキャラクタに関連するゲームオブジェクトを、付与条件を満たす場合に、ユーザに付与する。情報処理システムは、所定のゲームキャラクタ、および/または、当該所定のゲームキャラクタとは異なるゲームキャラクタに関連するゲームオブジェクトのうち、ユーザが保有するゲームオブジェクトを用いたゲームを実行する。所定のゲームキャラクタに関連するゲームオブジェクトをユーザが保有しているかに関わらず、当該所定のゲームキャラクタに関連するパラメータがゲームの実行結果に基づいて更新される。パラメータがイベント実行条件を満たす場合、当該パラメータに関連する所定のゲームキャラクタに関連するゲームオブジェクトをユーザが保有しているか否かに関わらず、当該所定のゲームキャラクタが登場するキャラクタイベントが実行される。
【選択図】図4

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

従来においては、ユーザにとって新規なゲームキャラクタに関する情報について、ユーザがよく知らないために興味を持たず、その結果、ゲームキャラクタに関連するゲームオブジェクトを取得しようとしない可能性があった。つまり、ゲームキャラクタに関連するゲームオブジェクトを取得することに関する動機付けをユーザに与えることに関し、改善の余地があった。 それ故、本発明の目的は、ゲームキャラクタへのユーザの興味を向上することができる情報処理システム、情報処理方法、および、ゲームプログラムを提供することである。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

の課題を解決すべく、本発明は、以下の(1)〜(22)の構成を採用した。
【発明の効果】
本発明によれば、ゲームキャラクタへのユーザの興味を向上することができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図

【図2】サーバの構成の一例を示すブロック図

【図3】情報処理装置の構成の一例を示すブロック図

【図4】抽選の対象となるキャラクタに関する処理の概要を示す図

【図5】親密度の増加に応じて実行される報酬処理の一例を示す図

【図6】個別イベントの実行時に表示されるイベント画像の一例を示す図

【図7】個別イベントと共通イベントとの関係の一例を示す図

【図8】イベント実行可能期間と、抽選を行うことが可能な期間との関係の一例を示す図

【図9】増加量上昇期間および確率上昇期間の設定の一例を示す図

【図10】開始前画像の一例を示す図

【図11】難易度選択画像の一例を示す図

【図12】情報処理システムにおける情報処理に用いられる各種データの一例を示す図

【図13】情報処理装置によって実行される抽選モード処理の流れの一例を示すフローチャート

【図14】情報処理装置によって実行されるゲームモード処理の流れの一例を示すフローチャート

【図15】サーバ処理の流れの一例を示すフローチャート

選択図 図4出願人が指定した本件の代表的な図

1 サーバ   2 情報処理装置   11 処理部   12 記憶部   13 通信部   21 処理部   22 記憶部   23 入力部   24 表示部   25 通信部

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