【実施例】
【0021】
[第1実施例]
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、
図2は実施例のパチンコ機10および遊技球等貸出装置50の正面図であり、
図3は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、
図4は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【0022】
[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、
図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(
図3参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
【0023】
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【0024】
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、プリペイドカード式の遊技球等貸出装置50(いわゆるCRユニットであり、以下、球貸装置と呼ぶ)が設けられている(
図2参照)。
【0025】
上受け皿14は、その上面部に、球貸装置50に挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、球貸装置50に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
【0026】
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(
図4参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(
図4参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(
図4参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【0027】
球貸装置50は、
図2に示すように、紙幣または貨幣を挿入可能な挿入口が形成された紙幣挿入部52と、貸出金額や記録媒体の価値残高などを表示する表示部54と、記録媒体の挿入および排出が可能な挿入口が形成された記録媒体挿入部56とを備える。
【0028】
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、
図3に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(
図4参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(
図4参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(
図4参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44a(
図4参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(
図4参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【0029】
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(
図4参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(
図3の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開状態(開放状態)となる(
図3の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【0030】
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技のときに、大入賞口ソレノイド44b(
図4参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(
図4参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
【0031】
図柄表示装置40は、
図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。
図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(
図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(
図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(
図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(
図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、
図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【0032】
特別図柄表示装置42は、
図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。
図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(
図7の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(
図7の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(
図7の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
【0033】
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(通常状態とも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態(確変状態とも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。
【0034】
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、
図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。
図9に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(
図9(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(
図9(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(
図9(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
【0035】
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【0036】
こうして構成された第1実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。
【0037】
[制御回路の構成]
次に、第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として
図4を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、
図4に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット),各種制御に必要な時間や時刻を計るタイマ(システムタイマ,システムクロック)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、
図4では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70c,タイマ70dおよび払出制御基板80のCPU80a,ROM80b,RAM80cを図示し、その他については図示を省略した。また、
図10にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
【0038】
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、
図4に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
【0039】
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、
図4に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信して各種指令信号やデータのやり取りを行っている他、遊技球等貸出装置接続端子板83(以下、接続端子板83とする)を介して球貸装置50と各種指令信号やデータのやり取りを行っている。払出制御基板80には、球貸装置50から、基本単位分(例えば25個)の遊技球の貸し出し要求に関する信号や記録媒体が挿入されたことを示す信号,記録媒体の排出(返却)要求に関する信号などの各種信号や、挿入された記録媒体に書き込まれている遊技情報などが接続端子板83を介して入力されている。一方、払出制御基板80からは、球貸装置50に対して、遊技球の払出動作が可能であることを示す信号や基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを示す信号,記録媒体の排出要求に対する応答信号などの各種信号が接続端子板83を介して出力されている。なお、詳細は後述するが、記録媒体の排出要求に対する応答信号には、排出される記録媒体に書き込むための遊技情報が含まれる。
【0040】
球貸装置50は、接続端子板83を介して払出制御基板80や球貸表示基板82と各種信号をやり取りしている。球貸装置50には、球貸表示基板82に接続された球貸ボタン24aからの球貸スイッチ信号や、球貸表示基板82に接続された返却ボタン24bからの返却スイッチ信号などが接続端子板83を介して入力されている。この球貸装置50は、球貸スイッチ信号が入力されたときに、基本単位分の遊技球の貸し出し要求に関する信号を接続端子板83を介して払出制御基板80に出力し、払出制御基板80から接続端子板83を介して基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを示す信号を入力すると、表示部54に表示されている記録媒体の価値残高などを基本単位分に応じて減額することにより更新する。また、球貸装置50は、記録媒体が挿入されたときに、記録媒体に書き込まれている価値残高や遊技情報などの必要な情報を読み出して、記録媒体が挿入されたことを示す信号を接続端子板83を介して払出制御基板80に出力する。なお、読み出した遊技情報は、記録媒体が挿入されたことを示す信号と共に接続端子板83を介して払出制御基板80に出力し、読み出した価値残高に応じて表示部54の表示を更新する。また、球貸装置50は、返却スイッチ信号が入力されたときに、記録媒体の排出(返却)要求に関する信号を接続端子板83を介して払出制御基板80に出力し、払出制御基板80から接続端子板83を介して排出要求に対する応答信号が入力されたときに、記録媒体を排出(返却)する。このとき、払出制御基板80から入力された応答信号に含まれる遊技情報などの必要な情報を記録媒体に書き込んでから、記録媒体を排出している。
【0041】
サブ制御基板90は、
図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したりセンター役物49の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
【0042】
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
【0043】
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。まず、主制御基板70の主制御処理について説明する。
図11は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、記録媒体挿入時の遊技情報処理(S110)と、遊技開始処理(S120)と、普通図柄遊技処理(S130)と、普通図柄当り遊技処理(S140)と、特別図柄遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)と、遊技状態監視処理(S170)と、記録媒体排出時の遊技情報処理(S180)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。以下、各処理について説明するが、説明の都合上、S120〜S180の処理を先に説明し、S110の記録媒体挿入時の遊技情報処理を後に説明する。
【0044】
[遊技開始処理]
S120の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄遊技処理に進む。
【0045】
[普通図柄遊技処理]
S130の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(
図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【0046】
[普通図柄当り遊技処理]
S140の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS150の特別図柄遊技処理に進む。
【0047】
[特別図柄遊技処理]
S150の特別図柄遊技処理は、
図12〜
図14に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
【0048】
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
【0049】
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(
図15のフローチャート)を用いて説明する。
【0050】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。この大当り判定テーブルの一例を
図16に示す。なお、
図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、
図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
【0051】
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、
図17に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、
図18に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、
図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに
図7の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに
図7の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに
図7の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、
図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに
図7の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに
図7の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに
図7の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。即ち、第2特別図柄に基づいて決定される大当りの種類は、第1特別図柄に基づいて決定される大当りの種類よりも遊技者に有利なものとなる。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける
図19の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S312)。
【0052】
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態か否か(S350)、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か(S352)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには大当り用の高確率時変動パターンテーブルを設定し(S354)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには大当り用の低確率時短時変動パターンテーブルを設定し(S356)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには大当り用の低確率非時短時変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S358)。
図20に大当り用の高確率時変動パターンテーブルの一例を示し、
図21に大当り用の低確率時変動パターンテーブルの一例を示す。なお、
図21(a)に低確率時短時変動パターンテーブルを示し、
図21(b)に低確率非時短時変動パターンテーブルを示す。なお、
図20および
図21には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
【0053】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(S316)。また、今回の変動表示が大当り用であることを示すための大当り用変動フラグをオンにセットする(S318)。
【0054】
一方、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を選択してセットし(S320)、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける
図22の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S322)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【0055】
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か(S360)、変動短縮フラグがオンか否か(S362)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには外れ用の高確率時変動パターンテーブルを設定し(S364)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには外れ用の低確率時短時変動パターンテーブルを設定し(S366)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには外れ用の低確率非時短時変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S368)。
図23に外れ用の高確率時変動パターンテーブルの一例を示し、
図24に外れ用の低確率時変動パターンテーブルの一例を示す。なお、
図24(a)に外れ用の低確率時短時変動パターンテーブルを示し、
図24(b)に外れ用の低確率非時短時変動パターンテーブルを示す。
図23および
図24には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【0056】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(S324)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(S326)。
【0057】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンをセットすると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S328)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする(S330)。なお、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると、保留消化コマンドをサブ制御基板90に送信する。ここで、この変動表示関連処理は、第1特別図柄用と第2特別図柄用との共通の処理であり、現在の処理が第1特別図柄用であれば、S328,S330では第1特別図柄の変動表示を開始して第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特別図柄の保留消化コマンドをサブ制御基板90に送信する。また、現在の処理が第2特別図柄用であれば、S328,S330では第2特別図柄の変動表示を開始して第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特別図柄の保留消化コマンドをサブ制御基板90に送信する。次に、演出パターン指定コマンドを選択する(S332)。演出パターン指定コマンドの選択は、
図25に示す演出パターン指定コマンド選択処理を実行することにより行われる。
【0058】
演出パターン指定コマンド選択処理では、まず、中断未完了フラグがオンか否か(S370)、中断完了フラグがオンか否か(S372)、をそれぞれ判定する。ここで、中断未完了フラグは、後述する処理で、遊技の中断(休憩)が必要とされるにも拘わらず、遊技が中断されていないときにオンにセットされるものであり、中断完了フラグは、必要な中断が完了したときにオンにセットされるものである。中断未完了フラグがオフであると判定し且つ中断完了フラグがオフであると判定すると、演出のパターンとして通常演出パターンを指定する通常パターン指定コマンドを選択する(S374)。また、中断未完了フラグがオンであると判定すると、通常演出パターンとは異なる特定演出パターンを指定する特定パターン指定コマンドを選択する(S376)。さらに、中断未完了フラグがオフであると判定し且つ中断完了フラグがオンであると判定すると、通常演出パターンや特定演出パターンとは異なる特別演出パターンを指定する特別パターン指定コマンドを選択する(S378)。なお、各演出パターンの違いについては、後述する。
【0059】
こうして演出パターン指定コマンドを選択すると、選択した演出パターン指定コマンドを含めて図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S334)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、演出パターン指定コマンドの他に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
【0060】
図12〜
図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
【0061】
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンすると共に(S250)、大当り用変動フラグをオフとして(S252)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。ここで、大当り用変動フラグは、前述したように、
図15の変動表示関連処理のS318で大当り用の特別図柄の変動表示が開始される際にオンされるから、大当り用の特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間に亘ってオンされることになる。なお、大当り遊技フラグをオンすることにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が開始される。また、大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより大当り遊技演出を開始する。次に、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S260〜S264)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。
【0062】
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態(開放延長状態)から非時短状態(非開放延長状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を時短用から非時短用に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【0063】
[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、
図26に示すフローチャートに従って実行される。
図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【0064】
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて、15ラウンドや2ラウンドなどが設定されている(
図17,
図18参照)。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、
図27に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の遊技状態監視処理に進む。
【0065】
図27の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、例えば、大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより大当り遊技演出を終了する。また、サブ制御基板90は、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して、演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【0066】
[遊技状態監視処理]
S170の遊技状態監視処理は、
図28に例示するフローチャートに従って実行される。遊技状態監視処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、連続して遊技が行われていることを示す連続遊技中フラグがオフであるか否かを判定する(S500)。連続遊技中フラグがオフであると判定すると、
図29に示す連続遊技時間計測開始処理を実行して(S502)、次の処理に進み、連続遊技中フラグがオンであると判定すると、S502の連続遊技時間計測開始処理をスキップして、次の処理に進む。次に、遊技者に遊技の中断を促す警告を実行済みであることを示す警告済みフラグがオフであるか否か(S504)、連続遊技時間計測開始処理で計測が開始される連続遊技時間Taが第1時間T1以上であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。ここで、第1時間T1は、遊技者が遊技にのめり込んでいる(熱中している)か否かを判断するための時間として、例えば5時間などの数時間程度の時間に定められている。警告済みフラグがオフで且つ連続遊技時間Taが第1時間T1以上であると判定すると、
図30に示す警告処理を実行して(S508)、次の処理に進み、警告済みフラグがオンである(既に警告を実行済みである)と判定したり、連続遊技時間Taが第1時間T1未満であると判定すると、S508の警告処理をスキップして、次の処理に進む。続いて、遊技が中断されていることを示す遊技中断中フラグがオフであるか否かを判定する(S510)。中断中フラグがオフであると判定すると、
図31に示す遊技中断判定処理を実行して(S512)、次の処理に進み、中断中フラグがオンであると判定すると、
図32に示す遊技中断中処理を実行して(S514)、次の処理に進む。そして、遊技の中断が完了したこと(必要な時間に亘って遊技を中断したこと)を示す中断完了フラグがオンであるか否かを判定する(S516)。中断完了フラグがオンであると判定すると、
図33に示す遊技中断完了後処理を実行して(S518)、遊技状態監視処理を終了し、中断完了フラグがオフであると判定すると、そのまま遊技状態監視処理を終了する。遊技状態監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS180の記録媒体排出時の遊技情報処理に進む。以下、
図29の連続遊技時間計測開始処理と、
図30の警告処理と、
図31の遊技中断判定処理と、
図32の遊技中断中処理と、
図33の遊技中断完了後処理について順に説明する。
【0067】
図29の連続遊技時間計測開始処理では、まず、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18aがオンであるか否かを判定し(S530)、タッチセンサ18aがオンでないと判定すると、そのまま連続遊技時間計測開始処理を終了する。一方、タッチセンサ18aがオンであると判定すると、遊技者によりハンドル18の操作が開始されて遊技球が発射され始めた、即ち遊技が開始されたと判断することができるから、後述する処理で遊技の中断中から計測が開始される中断中時間Tbをタイマ70dで計測中であれば(S531)、その計測を終了すると共に(S532)、中断中フラグをオフとする(S533)。そして、RAM70cの遊技時間記憶領域に連続遊技時間Taが格納されているか否かを判定し(S534)、格納された連続遊技時間Taがなければ、タイマ70dにより新たに連続遊技時間Taの計測を開始し(S535)、格納された連続遊技時間Taがあれば、格納された時間の続きからタイマ70dにより連続遊技時間Taの計測を開始(再開)する(S536)。こうして連続遊技時間Taの計測を開始すると、連続遊技中フラグをオンにして(S537)、連続遊技時間計測開始処理を終了する。
【0068】
図30の警告処理では、まず、大当り用変動フラグがオフであるか否か(S540)、大当り遊技フラグがオフであるか否か(S541)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S542)、をそれぞれ判定する。これらの3つのフラグのうち、いずれか1つでもオンであると判定すると、警告不可と判断して、そのまま警告処理を終了する。一方、これらの3つのフラグの全てがオフと判定すると、警告可と判断して、警告開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S543)。なお、警告開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する警告報知演出を実行するため、遊技へののめり込み防止に対する警告(遊技の中断を促す警告)が行われることになる。そして、警告後の経過時間である警告後時間Tcの計測を開始し(S544)、警告済みフラグをオンにして(S545)、警告処理を終了する。
【0069】
ここで、S543の処理で遊技の中断を促す警告がなされると、遊技者が警告に従えば遊技が中断されることになるが、中断時の遊技状態によっては遊技者に不利益が生じる場合がある。例えば、大当り遊技は、規定の開放回数(ラウンド数)に従って大入賞口44を開放し、各ラウンド中に開放した大入賞口44は規定の開放時間になると閉鎖されるから、大当り遊技中に遊技を中断すると、大入賞口44に遊技球を十分に入球させることができないまま大当り遊技が終了することになる。そうなると、大当り遊技による利益(賞球)を十分に得ることができず、遊技者に不利益が生じる場合がある。また、大当り判定の結果が大当りを示すための特別図柄の変動表示中は、その変動表示が終われば大当り遊技が開始されるため、大当り遊技中と同様に、遊技を中断すると遊技者に不利益が生じる場合がある。このような不利益を防止するために、警告処理のS540,S541では、大当り用変動フラグがオフであることや大当り遊技フラグがオフであることを警告実行の条件とするのである。また、前述したように、本実施例では、特別図柄遊技処理で第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行され、第2特別図柄に基づいて決定される大当りの種類は、第1特別図柄に基づいて決定される大当りの種類よりも遊技者に有利なものとなっている。ここで、時短中は、普通電動役物39の作動頻度が向上する(いわゆる電サポ中となる)ため、第2始動口38に遊技球が入球し易くなって第2特別図柄の保留が途切れにくくなっている。このため、第1特別図柄の保留数が上限であっても、第2特別図柄の保留が消化され続ける点で、時短時は遊技者に有利な状態といえる。そのような時短状態で遊技を中断すると、第2特別図柄の保留が途切れて、第1特別図柄の保留(例えば上限の4個)が消化されることになるから、遊技者に不利な大当りが発生する可能性が高くなり、不利益が生じる場合がある。また、時短状態は、変動短縮カウンタが値0になる(特別図柄の変動回数が所定回数になる)と終了するため、第1特別図柄の保留が消化される分、第2特別図柄の保留の消化機会が減少することによる不利益もある。このような不利益を防止するために、S542では、変動短縮フラグがオフであることを警告実行の条件とするのである。このように、本実施例では、連続遊技時間Taが第1時間T1を超えても、3つのフラグ(大当り用変動フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグ)のいずれかがオンであるために遊技状態が遊技者に有利な状態であれば、警告を行わず、3つのフラグが全てオフであるために有利な状態が終了して通常状態になると、警告を行うのである。なお、本実施例では、変動短縮フラグがオフのときには、確変フラグもオフであるため、S542の判定により、確変フラグがオフであること(高確率状態でないこと)も警告実行の条件とすることになるが、確変フラグがオフであるか否かの判定を別途行うものとしてもよい。
【0070】
図31の遊技中断判定処理では、遊技の中断が完了していない(必要な時間に亘って遊技を中断していないこと)を示す中断未完了フラグがオフであるか否かを判定し(S550)、中断未完了フラグがオフであると判定すると、警告処理のS544で計測を開始した警告後時間Tcが第2時間T2以上であるか否かを判定する(S551)。警告後時間Tcが第2時間T2以上であると判定すると、中断未完了フラグをオンにセットして(S552)、次の処理に進む。ここで、第2時間T2は、警告処理による遊技の中断を促す警告を無視して遊技者が遊技を続行していることを判断するための時間として、例えば5分などの数分程度の時間に定められている。また、中断未完了フラグがオンにセットされると、前述した
図15の変動表示関連処理のS332(
図25の演出パターン指定コマンド選択処理),S334で、特定パターン指定コマンドが選択されて図柄変動開始時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信されることになる。なお、S550で中断未完了フラグがオフではなくオンであると判定したり、S551で警告後時間Tcが第2時間T2未満であると判定すると、S552の処理をスキップして、次の処理に進む。
【0071】
次に、タッチセンサ18aがオフされたか否か(S553)、特別図柄が停止表示しているか否か(S554)をそれぞれ判定し、タッチセンサ18aがオフされており且つ特別図柄が停止表示しているときには、さらに、その状態が所定時間に亘って継続しているか否かを判定する(S555)。ここで、本実施例では、タッチセンサ18aがオフで且つ特別図柄が停止表示している状態が所定時間に亘って継続していることを条件として、遊技者が遊技を中断したと判断するものとした。この理由は、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄が変動表示しているときには、遊技を中断する意思がなくても、遊技者は発射ハンドル18の操作を一時的に中断してタッチセンサ18aがオフとなる場合があるから、そのような場合を除いて遊技の中断を確実に判定するためである。なお、所定時間は、そのような一時的な中断の可能性を排除するために、例えば3分などの数分程度の時間に定められている。
【0072】
S553〜S555で、タッチセンサ18aがオフで且つ特別図柄が停止表示している状態が所定時間に亘って継続していると判定したときには、遊技者は遊技の中断を開始したと判断して、連続遊技時間Taの計測を終了し(S556)、計測を終了した連続遊技時間Taと計測終了時刻(格納時刻)とをRAM70cの遊技時間記憶領域に格納すると共に(S557)、中断中の経過時間である中断時間Tbの計測を開始して(S558)、遊技中断指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S559)。なお、遊技中断指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する遊技中断演出の実行を開始する。次に、中断中フラグをオンにすると共に(S560)、連続遊技中フラグをオフにして(S561)、遊技中断判定処理を終了する。なお、タッチセンサ18aがオンされていると判定したり、特別図柄が変動表示していると判定したり、タッチセンサ18aがオフで且つ特別図柄が停止表示している状態が所定時間未満であると判定したりすると、S556〜S561の処理を終了して、遊技中断判定処理を終了する。
【0073】
図32の遊技中断中処理では、まず、中断時間Tbが第3時間T3以上であるか否かを判定する(S570)。ここで、第3時間T3は、遊技にのめり込んだ遊技者がリフレッシュするのに必要な大凡の休憩時間(必要とされる遊技の中断時間)として、例えば15分などの十数分から数十分程度の時間に定められている。中断時間Tbが第3時間T3未満であると判定すると、そのまま遊技中断中処理を終了する。一方、中断時間Tbが第3時間T3以上であると判定すると、中断時間Tbと警告後時間Tcの計測を終了し(S571)、警告済フラグをオフとすると共に(S572)、中断中フラグをオフとしてから(S573)、必要とされる遊技の中断(休憩)が完了したことを示す中断完了フラグをオンとする(S574)。この中断完了フラグがオンにセットされると、前述した
図15の変動表示関連処理のS332(
図25の演出パターン指定コマンド選択処理),S334で、特別パターン指定コマンドが選択されて図柄変動開始時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信されることになる。また、警告処理のS543の警告後にしばらく経ってから(警告後時間Tcが第2時間T2以上となってから)、遊技の中断が開始された場合など、中断未完了フラグがオンになっていれば(S575)、中断未完了フラグをオフとして(S576)、遊技再開指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S577)。なお、遊技再開指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する遊技再開演出の実行を開始する。そして、RAM70cの遊技時間記憶領域に格納された連続遊技時間Taと格納時刻とをクリアし(S578)、中断が完了した後の経過時間である中断完了後時間Tdの計測を開始して(S579)、遊技中断中処理を終了する。
【0074】
図33の遊技中断完了後処理では、
図32の遊技中断中処理のS579で計測を開始した中断完了後時間Tdが第4時間T4以上であるか否かを判定する(S580)。ここで、第4時間T4は、例えば30分などの数十分程度の時間に定められている。中断完了後時間Tdが第4時間T4未満であると判定すると、そのまま遊技中断完了後処理を終了する。一方、中断完了後時間Tdが第4時間以上であると判定すると、中断完了後時間Tdの計測を終了し(S581)、中断完了フラグをオフとして(S582)、遊技中断完了後処理を終了する。このように、中断完了フラグは、中断完了後時間Tdの計測が開始されてから中断完了後時間Tdが第4時間T4に到達するまでオンされるのである。このため、特別パターン指定コマンドは、中断完了後時間Tdの計測が開始されてから中断完了後時間Tdが第4時間T4に到達するまで、図柄変動開始時コマンドに含めて送信されることになる。
【0075】
[記録媒体排出時の遊技情報処理]
S180の記録媒体排出時の遊技情報処理は、
図34に例示するフローチャートに従って実行される。記録媒体排出時の遊技情報処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、記録媒体排出要求信号を入力したか否かを判定する(S600)。ここで、前述したように、返却ボタン24bからの返却スイッチ信号が接続端子板83を介して球貸装置50に入力されると、球貸装置50から記録媒体の排出要求に関する信号が接続端子板83を介して払出制御基板80に出力される。記録媒体排出要求信号は、その記録媒体の排出要求に関する信号を受信した払出制御基板80から出力される信号であり、払出制御基板80の処理については後述する。記録媒体排出要求信号を入力していないと判定すると、そのまま記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。
【0076】
一方、記録媒体排出要求信号を入力したと判定すると、連続遊技中フラグがオンであるか否か(S602)、中断中フラグがオンであるか否か(S604)をそれぞれ判定する。連続遊技中フラグがオンであると判定したときには、連続遊技時間Taを計測中であるから、現在時刻を遊技終了時刻とすると共に計測中の連続遊技時間Taを累積遊技時間として遊技情報を生成し(S606)、生成した遊技情報を払出制御基板80に送信して(S612)、記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。また、連続遊技中フラグがオンではなく(オフであり)、且つ、中断中フラグがオンであると判定したときには、RAM70cの遊技時間記憶領域に格納時刻と連続遊技時間Taとが格納されているから、格納時刻を遊技終了時刻とすると共に格納された連続遊技時間Taを累積遊技時間として遊技情報を生成し(S608)、生成した遊技情報を払出制御基板80に送信して(S612)、記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。また、連続遊技中フラグと中断中フラグとのいずれもオンではないと判定した場合(例えば記録媒体が挿入されたものの遊技がなされなかった場合など)には、ダミーの時刻を遊技終了時刻とすると共に値0(0時間)を累積遊技時間として遊技情報を生成し(S610)、生成した遊技情報を払出制御基板80に送信して(S612)、記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。なお、記録媒体が排出されるときには、通常は、そのパチンコ機10での遊技が終了される場合であるから、前述した遊技状態監視処理において記録媒体排出要求信号が入力されたときには、連続遊技時間Taの計測を停止するものなどとしてもよい。
【0077】
[記録媒体監視処理]
ここで、主制御処理のS110の記録媒体挿入時の遊技情報処理を
図35に基づいて説明する前に、払出制御基板80の動作について説明する。
図36は、払出制御基板80のCPU80aにより実行される記録媒体監視処理の一例を示すフローチャートである。記録媒体監視処理が実行されると、払出制御基板80のCPU80aは、まず、球貸装置50から記録媒体の排出要求に関する信号を入力したか否かを判定し(S700)、排出要求に関する信号を入力したと判定すると、前述した記録媒体排出要求信号を主制御基板70に送信して(S702)、次の処理に進む。なお、排出要求に関する信号を入力していなければ、S702の処理をスキップして、次の処理に進む。
【0078】
次に、
図34の記録媒体排出時の遊技情報処理のS612で主制御基板70から送信される遊技情報を入力したか否かを判定し(S704)、主制御基板70から遊技情報を入力したと判定すると、入力した遊技情報を排出要求に対する応答信号に含めて球貸装置50に送信して(S706)、次の処理に進む。これにより、球貸装置50では、遊技情報を記録媒体の遊技情報格納領域に書き込んでから記録媒体の排出処理を行うことになる。このため、遊技情報として生成された、遊技終了時刻(現在時刻か格納時刻かダミーの時刻のいずれか)と、累積遊技時間(計測中の連続遊技時間Taか格納された連続遊技時間Taか0時間のいずれか)とが、記録媒体の遊技情報格納領域に書き込まれることになる。なお、主制御基板70から遊技情報を入力してなければ、S706の処理をスキップして、次の処理に進む。
【0079】
続いて、挿入された記録媒体の遊技情報格納領域に書き込まれていた遊技情報が球貸装置50から入力されたか否かを判定する(S708)。ここで、前述したように、球貸装置50は、記録媒体が挿入されたときに、記録媒体に書き込まれている遊技情報を読み出して記録媒体が挿入されたことを示す信号と共に払出制御基板80に送信している。このため、S708の処理は、その遊技情報を受信したか否かを判定することにより行うことができる。S708で球貸装置50から遊技情報を入力したと判定すると、入力した遊技情報を主制御基板70に送信(転送)して(S710)、記録媒体監視処理を終了する。なお、S708で遊技情報が入力されていないと判定すると、S710の処理をスキップして、記録媒体監視処理を終了する。
【0080】
[記録媒体挿入時の遊技情報処理]
主制御基板70の主制御処理に戻って、S110の記録媒体挿入時の遊技情報処理について
図35に基づいて説明する。記録媒体挿入時の遊技情報処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、払出制御基板80から遊技情報を入力したか否かを判定する(S650)。ここで、遊技情報は、前述したように、球貸装置50に挿入された記録媒体に遊技情報が書き込まれていた場合に、払出制御基板80から送信される。遊技情報の入力がないと判定すると、記録媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。
【0081】
一方、遊技情報の入力があると判定すると、入力された遊技情報から遊技終了時刻と累積遊技時間とを読み込んで(S652)、遊技終了時刻から現在時刻まで第3時間T3が経過しているか否かを判定する(S654)。ここで、第3時間T3は、前述したように、必要な休憩(必要とされる遊技の中断)がなされたか否かを判定するための時間として定められているものである。遊技終了時刻から第3時間T3が経過していなければ、遊技者は、今回記録媒体を挿入したパチンコ機10(パチンコ機10Aとする)の前に、他のパチンコ機10(パチンコ機10Bとする)で遊技を行ってから必要な中断時間が経過していないと判断することができる。このため、読み込んだ累積遊技時間を連続遊技時間TaとしてRAM70cの遊技時間記憶領域に格納して(S656)、記録媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。これにより、
図29の連続遊技時間計測開始処理のS534,S536では、格納された時間の続き、即ち他のパチンコ機10Bでの累積遊技時間(連続遊技時間Ta)の続きから、パチンコ機10Aでの連続遊技時間Taの計測を開始することになる。即ち、遊技者は、パチンコ機10を移動しても、その移動の合間に必要な中断時間(休憩)を取らない限り、遊技時間を累積して連続遊技時間Taが計測されるのである。このため、例えば、パチンコ機10Bで遊技者が長時間(第1時間T1に近い時間)に亘って遊技を行っていれば、パチンコ機10Aでの遊技時間が短時間であっても、連続遊技時間Taがすぐに第1時間T1に到達して遊技の中断を促す警告がなされることになる。また、パチンコ機10Bで遊技者が第1時間T1を超えて遊技を行っており、警告が出力されたためにパチンコ機10Aに移動した場合であれば、パチンコ機10Aで遊技を開始すると直ちに警告がなされることになる。これらのことから、パチンコ機10を移動した遊技者(台を替えた遊技者)に対して、遊技の中断を促す警告を適切に行うことができる。
【0082】
また、遊技終了時刻から第3時間T3が経過している場合には、パチンコ機10Bで遊技を終了してから必要な中断時間が経過していると判断することができる。この場合、中断中フラグがオンであるか否かを判定し(S658)、中断中フラグがオフであると判定すると、そのまま記憶媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。一方、中断中フラグがオンであると判定したときには、RAM70cの遊技時間記憶領域に格納時刻と連続遊技時間Taとが格納されているから、その連続遊技時間Taと格納時刻とをクリアして(S660)、記録媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。これにより、パチンコ機10Aで新たに遊技を開始するために記録媒体を挿入した遊技者が、パチンコ機10Aで前に遊技を行っていた遊技者の遊技時間(連続遊技時間Ta)を引き継ぐことによる不都合を防止することができる。
【0083】
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。
図37は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S800)と、図柄変動演出処理(S810)と、大当り遊技演出処理(S820)と、遊技中断状態報知演出処理(S830)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S800の保留表示演出処理では、
図12の特別図柄遊技処理のS208で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に第1保留図柄35aの表示を1つ追加し、特別図柄遊技処理のS218で主制御基板70により送信される第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に第2保留図柄35bの表示を1つ追加する。また、
図15の変動表示関連処理のS330で主制御基板70により送信される第1特別図柄の保留消化コマンドを受信したときに第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけデクリメントすると共に第1保留図柄35aの表示を1つ消去し、変動表示関連処理のS330で主制御基板70により送信される第2特別図柄の保留消化コマンドを受信したときに第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけデクリメントすると共に第2保留図柄35bの表示を1つ消去する。また、S820の大当り遊技演出処理では、
図14の特別図柄遊技処理のS254で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し、
図27の大当り遊技終了時処理のS464で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する。なお、大当り遊技開始演出や大当り遊技終了演出は、大当り遊技の開始を示す大当りファンファーレ画面や大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。以下、S810の図柄変動演出処理と、S830の遊技中断状態報知演出処理とを説明する。
【0084】
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、
図38に例示するフローチャートに従って実行される。
図38の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、
図15の変動表示関連処理のS334の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに通常パターン指定コマンドを含むか否か(S902)、特定パターン指定コマンドを含むか否か(S904)を、それぞれ判定する。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、通常パターン指定コマンドか特定パターン指定コマンドか特別パターン指定コマンドのいずれかが含まれているから、いずれのコマンドが含まれるかを判定することにより、S902,S904の処理を行うことができる。S902で通常パターン指定コマンドを含むと判定すると、サブ制御基板90のROM90bに予め記憶されている図柄変動演出パターンのうち通常演出パターンを選択する(S906)。また、S904で特定パターン指定コマンドを含むと判定すると、図柄変動演出パターンのうち特定演出パターンを選択する(S908)。そして、S902,S904で通常パターン指定コマンドと特定パターン指定コマンドとを含まない、即ち特別パターン指定コマンドを含むと判定すると特別演出パターンを選択する(S910)。なお、通常演出パターンや特定演出パターン,特別演出パターンは、それぞれ、大当り用の演出パターンテーブルと外れ用の演出パターンテーブルとを有している。
【0085】
こうして、通常演出パターンか特定演出パターンか特別演出パターンのいずれかを選択すると、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S912)、大当りと判定すると、選択した演出パターンのうち大当り用演出パターンを設定すると共に(S914)、停止図柄の大当り図柄を設定する(S916)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。このため、大当り演出パターンの設定は、選択した演出パターンの演出パターンテーブルのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する大当り用演出パターンテーブル(大当り用通常演出パターンテーブルか大当り用特定演出パターンテーブルか大当り用特別演出パターンテーブルのいずれか)と演出パターン決定用乱数とを読み出し、読み出した大当り用演出パターンテーブルと演出パターン決定用乱数とを用いて行う。また、大当り図柄の設定は、特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行う。
【0086】
一方、S912で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、選択した演出パターンのうち外れ用演出パターンを設定すると共に(S918)、停止図柄の外れ図柄を設定する(S920)。前述したように、大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。このため、外れ用演出パターンの設定は、選択した演出パターンの演出パターンテーブルのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する外れ用演出パターンテーブル(外れ用通常演出パターンテーブルか外れ用特定演出パターンテーブルか外れ用特別演出パターンテーブルのいずれか)と演出パターン決定用乱数とを読み出し、読み出した外れ用演出パターンテーブルと演出パターン決定用乱数とを用いて行う。また、外れ図柄の設定は、特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行う。
【0087】
ここで、
図39,
図40は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
図39では、大当り時の変動パターン(例えば変動パターン10)に対応するテーブルとして、
図39(a)に大当り用通常演出パターンテーブルを示し、
図39(b)に大当り用特定演出パターンテーブルを示し、
図39(c)に大当り用特別演出パターンテーブルを示す。また、
図40では、外れ時の変動パターン(例えば変動パターン30)に対応するテーブルとして、
図40(a)に外れ用通常演出パターンテーブルを示し、
図40(b)に外れ用特定演出パターンテーブルを示し、
図40(c)に外れ用特別演出パターンテーブルを示す。ここで、本実施例の演出パターンテーブルでは、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動演出と、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出と、専用のキャラクタ(プレミアムキャラクタ)や専用のストーリー展開などにより当りの期待感を大きく高める専用の演出を伴って演出図柄を変動表示させるプレミアムリーチ演出とが、演出パターン決定用乱数に対応付けて定められている。
【0088】
図39(a)の大当り用通常演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜2のときにノーマルリーチ演出となり(約1%の振り分け確率)、値3〜254のときにスーパーリーチ演出となり(約99%の振り分け確率)、値255のときにプレミアムリーチ演出となり(1%弱の振り分け確率)、通常変動演出への振り分けはない。
図39(b)の大当り用特定演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜2のときに通常変動演出となり(約1%の振り分け確率)、値3〜252のときにノーマルリーチ演出となり(約98%の振り分け確率)、値253〜255のときにスーパーリーチ演出となり(約1%の振り分け確率)、プレミアムリーチ演出への振り分けはない。
図39(c)の大当り用特別演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜2のときにノーマルリーチ演出となり(約1%の振り分け確率)、値3〜5のときにスーパーリーチ演出となり(約1%の振り分け確率)、値6〜255のときにプレミアムリーチ演出となり(約98%の振り分け確率)、通常変動演出への振り分けはない。なお、変動パターン10以外の他の大当り時の変動パターンに対応する演出パターンテーブルにおいても同様の振り分け確率となっている。このように、本実施例では、大当り用の通常演出パターンでスーパーリーチ演出が行われる可能性が高く、大当り用の特定演出パターンでノーマルリーチ演出が行われる可能性が高く、大当り用の特別演出パターンでプレミアムリーチ演出が行われる可能性が高くなるのである。このため、特定演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が低下することになり、特別演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が向上することになる。特に、特別演出パターンでは、普段なかなか見ることのできないプレミアムリーチ演出(特別な演出)が実行される頻度が通常演出パターンや特定演出パターンよりも高くなることから、遊技興趣を大きく向上させることになる。
【0089】
一方、
図40(a)の外れ用通常演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜249のときにノーマルリーチ演出となり(約98%の振り分け確率)、値250〜255のときにスーパーリーチ演出となり(約2%の振り分け確率)、通常変動演出やプレミアムリーチ演出への振り分けはない。
図40(b)の外れ用特定演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜249で通常変動演出となり(約98%の振り分け確率)、値250〜255のときにノーマルリーチ演出となり(約2%の振り分け確率)、スーパーリーチ演出やプレミアムリーチ演出への振り分けはない。
図40(c)の外れ用特別演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜5のときにノーマルリーチ演出となり(約2%の振り分け確率)、値6〜255のときにスーパーリーチ演出となり(約98%の振り分け確率)、プレミアムリーチ演出や通常変動演出への振り分けはない。なお、変動パターン30以外の他の外れ時の変動パターンに対応する演出パターンテーブルにおいても同様の振り分け確率となっている。このように、本実施例では、外れ用の通常演出パターンでノーマルリーチ演出が行われる可能性が高く、外れ用の特定演出パターンで通常変動演出が行われる可能性が高く、外れ用の特別演出パターンでスーパーリーチ演出が行われる可能性が高くなるのである。このため、大当り用の演出と同様に、特定演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が低下することになり、特別演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が向上することになる。特に、特定演出パターンでは、通常変動演出が行われる可能性が高くなることから、単調な演出が延々と行われることになるため、遊技興趣を大きく低下させることになる。なお、外れ用の特定演出パターンとして通常変動演出が行われる可能性が高いものを示したが、変動パターン30のようにリーチあり用の変動パターンとして定められているものは、リーチ演出の中で比較的遊技興趣の低いノーマルリーチ演出の振り分け確率を、通常演出パターンよりも高くするものなどとしてもよい。
【0090】
ここで、特定演出パターンの選択の契機となる特定パターン指定コマンドは、中断未完了フラグがオンとなっている場合に、変動開始指定コマンドに含めて主制御基板70から送信されるものである。このため、遊技の中断を促す警告を無視して遊技を行っている場合には、遊技興趣が低下する特定演出パターンでの演出が実行されることになる。したがって、遊技者に遊技の中断を促すことができるから、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。また、特別演出パターンの選択の契機となる特別パターン指定コマンドは、遊技の中断が完了したために中断完了フラグがオンとなっている場合に、変動開始指定コマンドに含めて主制御基板70から送信されるものである。このため、遊技の中断後(休憩後)に遊技を再開した場合には、遊技興趣が向上する特別演出パターンによる演出が実行されることになる。したがって、特別演出パターンの存在により、遊技者に積極的に遊技を中断させることができると共に遊技の中断後に再び遊技を再開させる意欲をもたせることができる。
【0091】
こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する(S922)。この処理は、S914あるいはS918で設定された演出パターンとS916あるいはS920で設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。
【0092】
S900で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS922で図柄変動演出を開始した場合には、
図13の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S924)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S926)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S926の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。図柄変動演出終了コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了してS916あるいはS920で設定された停止図柄で停止表示するよう表示制御を行う。
【0093】
[遊技中断状態報知演出処理]
遊技中断状態報知演出処理は、
図41に例示するフローチャートに従って実行される。また、
図42は、遊技中断状態報知演出の様子を示す説明図である。
図41の遊技中断状態報知演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、
図30の警告処理のS543で主制御基板70により送信される警告開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S950)。警告開始指定コマンドを受信したと判定すると、遊技者に遊技の中断を促す警告を報知する警告報知演出(中断促進演出)を実行して(S952)、次の処理に進む。また、警告開始指定コマンドを受信していないと判定すると、警告報知演出を実行することなく、次の処理に進む。警告報知演出は、
図42(a)に示すように、「遊技を中断して下さい。」などのメッセージ表示画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行われる。なお、画面表示に加えて、警告に対応する音声(例えば遊技の中断を促す音声や警告音など)がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力してもよいし、警告に対応する態様(例えば赤色や黄色などで点灯させたり、通常よりも速い間隔で点滅させたりするなど)でLED93aが点灯したり点滅したりするよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力してもよい。あるいは、これらのいずれかの態様だけで警告報知演出を行うものなどとしてもよい。
【0094】
次に、
図31の遊技中断判定処理のS559で主制御基板70により送信される遊技中断指定コマンドを受信したか否かを判定する(S954)。遊技中断指定コマンドを受信したと判定すると、遊技の中断をそのまま続けることを促す遊技中断報知演出を実行して(S956)、次の処理に進む。また、遊技中断指定コマンドを受信していないと判定すると、遊技中断報知演出を実行することなく、次の処理に進む。遊技中断報知演出は、
図42(b)に示すように、「このまま、しばらく遊技を中断して下さい。」などのメッセージ表示画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行われる。なお、メッセージ表示画面に、キャラクタが寝ている画像を表示して休憩していることを示す演出を行うものとしてもよいし、表示画面に何も表示しないもの(いわゆるスクリーンセーバーなど)としてもよい。また、メッセージの表示に加えて、遊技中断に対応する音声(例えば遊技の中断続行を促す音声や癒し効果のある音楽など)がスピーカ28a,28bから出力されたりスピーカ28a,28bからの音声が遊技中断に対応する態様(例えば音量を小さくしたり消音したりするなど)となるようアンプ基板92に駆動信号を出力してもよいし、遊技中断に対応する態様(例えば発光量を落としたり消灯したり、通常よりも遅い間隔で点滅させたりするなど)でLED93aが点灯したり点滅したりするよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力してもよい。あるいは、これらのいずれかの態様だけで遊技中断報知演出を行うものなどとしてもよい。
【0095】
続いて、
図32の遊技中断中処理のS577で主制御基板70により送信される遊技再開指定コマンドを受信したか否かを判定する(S958)。遊技再開指定コマンドを受信したと判定すると、必要な中断(休憩)が完了して遊技を再開できることを報知する遊技再開報知演出(中断完了演出)を実行して(S960)、遊技中断状態報知演出処理を終了する。また、遊技再開指定コマンドを受信していないと判定すると、遊技再開報知演出を実行することなく、遊技中断状態報知演出処理を終了する。遊技再開報知演出は、
図42(c)に示すように、「必要な中断時間が経過しました。遊技を再開できます。」などのメッセージ表示画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行われる。この遊技再開報知演出は、遊技者が遊技を再開するまで(遊技球が発射されるまで)、行うものなどとすることができる。なお、メッセージ表示画面に、寝ていたキャラクタが起きた画像を表示して遊技中断が完了したことを示す演出を行うものなどとしてもよい。また、メッセージの表示に加えて、遊技再開に対応する音声(例えば遊技再開を促す音声やファンファーレなど)がスピーカ28a,28bから出力されたり遊技再開に対応する態様(例えば休憩中よりも音量を大きくしたりするなど)で音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力してもよいし、遊技再開に対応する態様(例えば休憩中よりも発光量を上げたりするなど)でLED93aが点灯したり点滅したりするよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力してもよい。あるいは、これらのいずれかの態様だけで遊技再開報知演出を行うものなどとしてもよい。
【0096】
ここで、
図43は、各種計測時間と各種フラグと図柄変動演出の演出パターンと遊技中断状態報知演出との時間変化の様子の一例を示す説明図である。図示するように、時刻T10で計測が開始された連続遊技時間Taが時刻T11で第1時間T1に到達すると、警告報知演出が行われると共に警告後時間Tcの計測が開始される。遊技者が警告を無視して遊技を続けると、警告時間Tcが第2時間T2に到達する時刻T12で、中断未完了フラグがオフからオンにされるため、図柄変動演出パターンが通常演出パターンから特定演出パターンとなる。面白味のない特定演出パターンでの図柄変動演出を望まない遊技者が時刻T13で遊技をやめて、時刻T14で所定時間が経過すると、遊技が中断されたと判断して、連続遊技時間Taの計測を停止すると共に中断時間Tbの計測を開始し、遊技中断報知演出が行われる。なお、遊技中断中も中断未完了フラグはオンのままであるから、特定演出パターンのままとなる。このため、休憩が完了する前に(中断時間Tbが第3時間T3に到達する前に)、遊技を再開したときには、再び特定演出パターンで図柄変動演出が行われることになる。そして、中断時間Tbが第3時間T3に到達する時刻T15で、中断時間Tbと警告後時間Tcの計測が停止されると共に中断完了後時間Tdの計測が開始され、中断未完了フラグがオンからオフにされると共に中断完了フラグがオフからオンにされ、遊技再開報知演出が行われる。このとき、中断未完了フラグがオフになると共に中断完了フラグがオンになるために、図柄変動演出パターンは特別演出パターンとなる。また、遊技再開報知演出を見た遊技者が時刻T16で遊技を再開すると、新たに連続遊技時間Taの計測が開始され、特別演出パターンに従って普段見ることのできないプレミアムリーチ演出などが行われるから、遊技興趣が向上することになる。そして、中断完了後時間Tdが第4時間T4に到達する時刻T17で、中断完了フラグがオンからオフにされ、中断未完了フラグと中断完了フラグとが共にオフになるため、図柄変動演出パターンが特別演出パターンから通常演出パターンとなる。
【0097】
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達した場合に、遊技者に遊技の中断を促すための警告報知演出を行うと共に警告後時間Tcの計測を開始し、警告出力後に遊技が行われた時間(警告後時間Tc)が第2時間T2に到達した場合に、図柄変動演出パターンを通常演出パターンとは異なる特定演出パターンに設定するから、連続遊技時間Taが第1時間T1になると警告を出力して遊技者に遊技の中断を促すことができ、さらに、警告を出力したにも拘わらず第2時間T2に亘って遊技者が遊技を続けた場合には、演出パターンを特定演出パターンに変更することができる。このため、単に警告を出力するものに比べて、遊技者に遊技の中断を効果的に促すことができ、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。
【0098】
また、特定演出パターンは、通常演出パターンよりもリーチ演出の実行頻度が低下する面白味のない演出としたから、特定演出パターンに変更して面白味のない演出を実行することにより、遊技者に遊技の中断を強く促すことができる。さらに、遊技の中断期間(中断時間Tb)が第3時間T3に到達すると、演出パターンを特別演出パターンに設定するから、特別演出パターンでの演出を望む遊技者に対し、遊技の中断をさらに効果的に促すことができる。この特別演出パターンは、普段は見ることのできない珍しい演出(プレミアムリーチ演出)が高い確率で行われるから、遊技中断後の遊技興趣を高めて、遊技者に遊技を再開する意欲をもたせることができる。したがって、遊技の中断を促すものとしても遊技店に大きな不利益が生じるのを抑えることができる。そして、連続遊技時間が第1時間T1に到達しても、遊技者に有利な遊技状態のときには警告を行わず、有利な遊技状態が終了したときに警告を行うから、有利な遊技状態で遊技を中断することに伴う不利益が生じるのを防止することができる。このため、適切なタイミングで遊技者に遊技の中断を促すことができる。さらに、プリペイドカードなどの記録媒体の排出指示がなされたときには、記録媒体に累積遊技時間と遊技終了時刻とを記録し、記録媒体が挿入されたときには、記録媒体から読み出した遊技終了時刻から必要な中断時間である第3時間T3が経過していなければ、記録媒体から読み出した累積遊技時間から連続遊技時間Taの計測を開始するから、パチンコ機10を移動した遊技者に対しても、適切に遊技の中断を促す警告をすることができる。
【0099】
[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第2実施例のパチンコ機10では、主として、主制御基板70で
図28の遊技状態監視処理に代えて
図44の遊技状態監視処理が実行される点と、サブ制御基板90で
図41の遊技中断状態報知演出処理に代えて
図47の遊技中断状態報知演出処理が実行される点とが第1実施例のパチンコ機10と異なる。以下、第2実施例のパチンコ機10の動作について、第1実施例のパチンコ機10と異なる部分を中心に説明する。なお、第2実施例の各フローチャートにおいて、第1実施例と同じ処理には同じステップ番号を付し、その説明は省略する。
【0100】
[遊技状態監視処理]
遊技状態監視処理は、
図44に示すフローチャートに従って実行される。遊技状態監視処理では、S502で連続遊技時間計測開始処理を実行すると、中断未完了フラグがオフであるか否かを判定する(S504a)。中断未完了フラグがオフであると判定し、且つ、S506で連続遊技時間Taが第1時間T1以上であると判定したときには、
図45に示す演出パターン変更用処理を実行する(S508a)。このように、第2実施例のパチンコ機では、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達したときには、第1実施例と異なり、遊技の中断を促す警告用の処理ではなく、演出パターン変更用の処理を行うのである。以下、S508aの演出パターン変更用処理とS512の遊技中断判定処理について説明する。
【0101】
図45の演出パターン変更用処理では、S540〜S542で大当り用変動フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとの3つのフラグがオフであるか否かをそれぞれ判定し、3つのフラグがいずれもオフであれば、中断未完了フラグをオンとして(S552)、演出パターン変更用処理を終了する。これにより、
図15の変動表示関連処理のS332(
図25の演出パターン指定コマンド選択処理),S334で、特定パターン指定コマンドが選択されて図柄変動開始時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信されることになる。このため、第2実施例では、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達したときに、遊技興趣が大きく低下する特定演出パターンで演出が実行されることになる。また、3つのフラグのうち、1つでもオンであれば、そのまま演出パターン変更用処理を終了する。これらの3つのフラグがオフであるか否かを判定するのは、演出パターンが特定演出パターンに変更されると、遊技者が遊技を中断することがあるから、第1実施例と同様に遊技者に有利な状態で遊技を中断した場合に遊技者に不利益が生じるのを防止するためである。なお、既に大当り遊技中であれば(S541で大当り遊技フラグがオン)、演出パターンを変更しても直ちに遊技者が遊技を中断することは考えにくいが、大当り遊技後の時短状態で不利益が生じないよう、S541の大当り遊技フラグがオフであるか否かの判定を行うものとした。
【0102】
このように、第2実施例では、演出パターン変更用処理において、S552の処理(中断未完了フラグをオンにする処理)を行う。このため、第2実施例の遊技中断判定処理では、
図46に示すように、第1実施例と異なりS550〜S552の処理を省略して、S553以降の処理を行うことになる。また、第2実施例では警告後時間Tcを計測しないことから、前述した
図32の遊技中断中処理では、S571で警告後時間Tcの計測を終了する処理やS572の警告済みフラグをオフする処理を除くものとすればよい。
【0103】
[遊技中断状態報知演出処理]
遊技中断状態報知演出処理は、
図47に示すフローチャートに従って実行される。図示するように、第2実施例の遊技中断状態報知演出処理では、第1実施例と異なりS950,S952の処理を省略して警告報知演出が実行されない点以外は、第1実施例と同様に、遊技中断報知演出や遊技再開報知演出が実行される。このため、第2実施例では、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達したときに、遊技興趣が大きく低下する特定演出パターンで演出を実行することが、遊技の中断を促す警告として機能することになる。
【0104】
ここで、
図48は、第2実施例の各種計測時間と各種フラグと図柄変動演出の演出パターンと遊技中断状態報知演出との時間変化の様子の一例を示す説明図である。図示するように、時刻T20で計測が開始された連続遊技時間Taが時刻T21で第1時間T1に到達すると、中断未完了フラグがオフからオンにされるため、図柄変動演出パターンが通常演出パターンから特定演出パターンとなる。面白味のない特定演出パターンでの図柄変動演出を望まない遊技者が時刻T22で遊技をやめて、時刻T23で所定時間が経過すると、遊技が中断されたと判断して、連続遊技時間Taの計測を停止すると共に中断時間Tbの計測を開始し、遊技中断報知演出が行われる。なお、遊技中断中も中断未完了フラグがオンのままなのは、第1実施例と同様である。そして、中断時間Tbが第3時間T3に到達する時刻T24で、中断時間Tbの計測が停止されて中断完了後時間Tdの計測が開始され、中断未完了フラグがオンからオフにされると共に中断完了フラグがオフからオンにされ、遊技再開報知演出が行われる。このとき、中断未完了フラグがオフになると共に中断完了フラグがオンになるために、図柄変動演出パターンは特別演出パターンとなる。また、遊技再開報知演出を見た遊技者が時刻T25で遊技を再開すると、新たな連続遊技時間Taの計測が開始され、特別演出パターンに従って普段見ることのできないプレミアムリーチ演出などが行われるから、遊技興趣が向上することになる。そして、中断完了後時間Tdが第4時間T4に到達する時刻T26で、中断完了フラグがオンからオフにされ、中断未完了フラグと中断完了フラグとが共にオフになるため、図柄変動演出パターンが特別演出パターンから通常演出パターンとなる。
【0105】
以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達した場合に、図柄変動演出パターンを通常演出パターンとは異なる特定演出パターンに設定するから、特定演出パターンでの演出を望まない遊技者に対して、遊技の中断を促すことができる。このため、単に遊技の中断を促す警告だけを出力するものに比べて、遊技の中断を効果的に促すことができ、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。また、第1実施例による効果と同じ効果、即ち、特定演出パターンに変更して面白味のない演出を実行することにより遊技者に遊技の中断を強く促すことができる効果や、特別演出パターンでの演出を望む遊技者に対し遊技の中断をさらに効果的に促すことができる効果、遊技中断後の遊技興趣を高めて遊技者に遊技を再開する意欲をもたせることができる効果、適切なタイミングで遊技者に遊技の中断を促すことができる効果、パチンコ機10を移動した遊技者に対しても適切に遊技の中断を促すことができる効果などを奏するものとなる。
【0106】
第2実施例のパチンコ機10では、遊技の中断を促す警告を行わずに特定演出パターンによる演出を警告として機能させるものとしたが、これに限られず、警告を行うものとしてもよい。例えば、第1実施例と同様な遊技状態監視処理を行うことにより第1実施例と同様に警告を行うものとしてもよいし、特定演出パターンによる演出の実行が開始された場合に警告を行うものなどとしてもよい。後者の場合の変形例の遊技中断状態報知演出処理を
図49に示す。この遊技中断状態報知演出処理では、特定演出パターンで図柄変動演出が開始されたか否かを判定し(S950a)、特定演出パターンで図柄変動演出が開始されたと判定すると、S952で警告報知演出を行うものとすればよい。こうすれば、特定演出パターンによる演出の実行と共に遊技の中断を促す警告が行われることになるから、遊技者に遊技を中断すべきことを、はっきりと認識させて、遊技の中断をより効果的に促すことができる。
【0107】
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遊技が行われている期間として時間(連続遊技時間Ta)を計測するものとしたが、時間に限られず、特別図柄の変動表示の回数を計測するものなどとしてもよい。この場合、計測している回数が第1の回数(例えば数百回や数千回など)に到達したときに、遊技者に遊技の中断(休憩)が必要と判定するものなどとすればよい。また、第1実施例であれば、警告後に、特別図柄の変動表示の回数が第2の回数(例えば数回や十数回など)に到達したときに、中断未完了フラグをオンするものなどとしてもよい。さらに、中断完了フラグがオンの状態で、特別図柄の変動表示の回数が第3の回数(例えば十数回や数十回など)に到達したときに、中断完了フラグをオフするものなどとして、特別図柄の変動表示の回数が第3の回数となるまで特別演出パターンによる演出を行うものなどとしてもよい。
【0108】
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遊技の中断完了後に特別演出パターンに基づいて演出を行うものとしたが、これに限られず、中断完了後に通常演出パターンに基づいて演出を行うもの、即ち、中断完了後にすぐに元の通常演出パターンに戻して演出を行うものとしてもよい。この場合、中断完了フラグを用いないものとすると共に中断完了後時間Tdを計測しないものとしてもよい。即ち、
図25の演出パターン指定コマンド選択処理のS372,S378の処理を省略し、
図28や
図44の遊技状態監視処理のS516,S518の処理を省略し、
図32の遊技中断中処理のS574,S579の処理を省略するものなどとしてもよい。
【0109】
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、プリペイドカードなどの記録媒体が排出されるときには連続遊技時間Taや現在時刻などを累積遊技時間と遊技終了時刻として記録媒体に書き込むものとしたが、これに限られず、記録媒体に書き込まないものとしてもよい。この場合、記録媒体が挿入されたときに、記録媒体から累積遊技時間と遊技終了時刻とを読み出さないものとすればよい。即ち、
図11の主制御処理のS110の記録媒体挿入時の遊技情報処理とS180の記録媒体排出時の遊技情報処理,
図36の記録媒体監視処理とを省略するものとしてもよい。
【0110】
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遊技が中断されたと判断すると遊技中断報知演出を実行し、遊技の中断が完了すると遊技再開報知演出(中断完了演出)を行うものとしたが、これらの演出の実行に限られるものではない。例えば、これらの演出に代えて、または、これらの演出に加えて、遊技の中断を開始すると必要な中断時間(例えば第3時間T3)を表示し時間の経過に応じてカウントダウンしていく演出を行うものとしてもよい。あるいは、遊技中断報知演出や遊技再開報知演出を行うことなく、必要な休憩が完了するまで、警告報知演出を継続するものなどとしてもよい。
【0111】
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、中断未完了フラグがオンになると図柄変動演出においてリーチ演出の発生頻度が低下する特定演出パターンを選択するものとしたが、これに限られるものではなく、遊技の興趣が低下すると遊技者に感じさせるような演出であれば如何なる態様の演出を行うものとしてもよい。例えば、保留内にある判定用乱数(大当り判定用乱数)を先読みすると共に先読み結果を反映した種々の演出(予告演出等)を行ういわゆる保留先読み機能を搭載するパチンコ機10において、中断未完了フラグがオンになると、保留先読み機能による予告演出等の発生頻度が低下するよう演出パターンを選択するものなどとしてもよい。
【0112】
第1実施例のパチンコ機10では、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達したときに遊技の状態に基づいて警告を行うか否かを判定するものとしたが、これに限られず、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達すれば遊技の状態に拘わらず警告を行うものとしてもよい。また、第2実施例のパチンコ機10では、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達したときに遊技の状態に基づいて演出パターンを変更するか否かを判定するものとしたが、これに限られず、連続遊技時間Taが第1時間T1に到達すれば遊技の状態に拘わらず演出パターンを変更するものとしてもよい。
【0113】
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り用変動フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとの3つのフラグにより警告可否や演出パターンの変更可否を判定したが、これらの3つのフラグに限られず、いずれか1つまたは2つのフラグにより判定してもよいし、これら以外のフラグを用いて4つ以上のフラグにより判定してもよい。
【0114】
ここで、第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、中断未完了フラグがオンとなった場合や中断完了フラグがオンとなった場合に特別図柄の変動パターン(変動時間)を変えることなく演出パターンを変えるものとしたが、これに限られず、特別図柄の変動パターン(変動時間)を変えるものとしてもよい。この場合、例えば大当り判定の結果が外れの場合には、
図22に示す外れ用変動パターンテーブル振分処理に代えて、
図50に示す外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行するものなどとすればよい。この外れ用変動パターンテーブル振分処理では、中断未完了フラグがオンか否か(S390)、中断完了フラグがオンか否か(S392)、をそれぞれ判定し、いずれのフラグもオフであれば、
図22の外れ用変動パターンテーブル振分処理におけるS360〜S368の処理を実行して、
図23,24に示す変動パターンテーブルをセットする。一方、中断未完了フラグがオンであると判定すると、外れ用の特定変動パターンテーブルをセットして(S394)、外れ用変動パターンテーブル振分処理を終了する。また、中断未完了フラグがオフで且つ中断完了フラグがオンであると判定すると、外れ用の特別変動パターンテーブルをセットして(S396)、外れ用変動パターンテーブル振分処理を終了する。
図51に、外れ用の特定変動パターンテーブルと外れ用の特別変動パターンテーブルの一例を示す。
図51(a)の外れ用の特定変動パターンテーブルでは、保留数やリーチ用乱数に拘わらず、外れ用の低確率非時短時変動パターンテーブルの変動パターン28〜31のいずれかが設定されるテーブルとなっている。これらの変動パターン28〜31は、非時短時のリーチありの変動パターンであるために変動時間が長めであるから(
図24参照)、外れ用の特定変動パターンテーブルでは、変動時間の平均値(以下、平均変動時間という)が、他の外れ用の変動パターンテーブルに比べて長いものとなる。一方、
図51(b)の外れ用の特別変動パターンテーブルでは、保留数やリーチ用乱数に拘わらず、外れ用の低確率時短時変動パターンテーブルの変動パターン18〜20のいずれかが設定されるテーブルとなっている。これらの変動パターン18〜20は、いずれも時短時のリーチなしの変動パターンであるために変動時間が短めであるから(
図24参照)、外れ用の特別変動パターンテーブルでは、平均変動時間が、他の外れ用の変動パターンテーブルに比べて短いものとなる。このように、中断未完了フラグがオンのときには、平均変動時間が長めとなる変動パターンを設定し、中断完了フラグがオンのときには、平均変動時間が短めとなる変動パターンを設定するものなどとすることができる。なお、外れ用の変動パターンを例として説明したが、大当り用の変動パターンも同様に設定するものとしてもよい。
【0115】
また、この変形例では、
図38に示す図柄変動演出処理に代えて、
図52に示す図柄変動演出処理を行うものとすればよい。この図柄変動演出処理では、S900,S912で大当り用の図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて大当り用の演出パターンを決定すると共に(S914a)、S916で当り図柄を決定して、S922で図柄変動演出を開始する。また、S900,S912で外れ用の図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて外れ用の演出パターンを決定すると共に(S918a)、S920で外れ図柄を決定して、S922で図柄変動演出を開始する。このため、変動時間が長い変動パターンが設定されていれば、それに対応する長い演出時間の演出パターンが決定され、変動時間が短い変動パターンが設定されていれば、それに対応する短い演出時間の演出パターンが決定されることになる。
【0116】
このように、この変形例では、中断未完了フラグがオンの場合には、平均変動時間が長めに設定されて、演出時間の長い演出ばかりが実行されることになり、演出が冗長なものに感じられて、遊技興趣が低下することになる。このため、第1実施例や第2実施例と同様に、遊技者に遊技の中断を効果的に促すことができる。また、中断完了フラグがオンの場合には、平均変動時間が短めに設定されて、特別図柄の変動表示が短時間で次々に行われて保留の消化が促されることになる。このため、単位時間当りの特別図柄の大当り判定の回数を増やして、遊技がスピーディーに進行されることになる。このため、第1実施例や第2実施例と同様に、遊技中断後の遊技興趣を高めて、遊技者に遊技を再開する意欲をもたせることができる。これらのことから、特別図柄の変動時間を変えることによっても、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。なお、この変形例を、第1実施例や第2実施例に組み合わせるもの、即ち、変動パターンを変えると共に演出パターンを変えるものとしてもよい。
【0117】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【0118】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、
図38の図柄変動演出処理のS922,S926の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出実行手段」に相当し、
図15の変動表示関連処理のS332(
図25の演出パターン指定コマンド選択処理),S334の処理と
図31の遊技中断判定処理のS550〜S552の処理と
図32の遊技中断中処理のS570,S574の処理などを実行する主制御基板70のCPU70aと
図38の図柄変動演出処理のS902〜S918の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aとが「演出態様設定手段」に相当し、
図28の遊技状態監視処理のS500,S502(
図29の連続遊技時間計測開始処理)の処理や
図31の遊技中断判定処理のS553〜S558の処理などを実行する主制御基板70のCPU70aが「遊技実行判定手段」及び「期間計測手段」に相当し、
図28の遊技状態監視処理のS506,S508(
図30の警告処理)の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと
図41の遊技中断状態報知演出処理のS950,S952の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aとが「警告出力手段」に相当する。また、
図14の特別図柄遊技処理のS250,S252,S256〜S274の処理と
図15の変動表示関連処理のS318の処理と
図27の大当り遊技終了時処理のS450〜S462の処理とを実行する主制御基板70が「遊技状態設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【0119】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。