特許第5743645号(P5743645)IP Force 特許公報掲載プロジェクト 2022.1.31 β版

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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】5743645
(24)【登録日】2015年5月15日
(45)【発行日】2015年7月1日
(54)【発明の名称】ぱちんこ遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20150611BHJP
【FI】
   A63F7/02 320
【請求項の数】1
【全頁数】47
(21)【出願番号】特願2011-75350(P2011-75350)
(22)【出願日】2011年3月30日
(65)【公開番号】特開2012-205836(P2012-205836A)
(43)【公開日】2012年10月25日
【審査請求日】2014年1月17日
(73)【特許権者】
【識別番号】390031783
【氏名又は名称】サミー株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100105315
【弁理士】
【氏名又は名称】伊藤 温
(72)【発明者】
【氏名】吉藤 隆文
(72)【発明者】
【氏名】野村 渉
(72)【発明者】
【氏名】竹内 尊浩
【審査官】 ▲吉▼川 康史
(56)【参考文献】
【文献】 特開2005−058273(JP,A)
【文献】 特開2007−083077(JP,A)
【文献】 特開平11−047372(JP,A)
【文献】 特開2004−141293(JP,A)
【文献】 特開2002−355414(JP,A)
【文献】 特開2005−046461(JP,A)
【文献】 特開2005−065900(JP,A)
【文献】 特開2002−306736(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行回数を示唆する特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、特殊オブジェクト画像が表示された場合の方が、特殊オブジェクト画像が表示されなかった場合と比較して、擬似変動の実行回数が相対的に多くなり易いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
ちんこ遊技機関する。
【背景技術】
【0002】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、昨今のぱちんこ遊技機は、上述したような遊技の進行を司る主制御部(主制御基板)と、遊技の興趣性を高める各種情報(例えば演出)の出力を司る副制御部(副制御基板又はサブ制御基板)と、を備えている。以下、遊技の進行に伴って各制御部で実行される処理を説明する。尚、副制御部側で管理する情報出力部から出力される情報として、画像表示部にて表示される画像を例に採り説明する。
【0003】
(1)非特別遊技時での情報出力
(1−1)主制御部側
非特別遊技時に始動口に遊技球が入球した場合、乱数が取得される。その後、抽選実行許可タイミングに至った場合、取得した乱数を用いて当否抽選が実行される。そして、当否抽選結果を踏まえ、主遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、主遊技用識別情報を確定表示させる。尚、主遊技用識別情報は、後述する副遊技用識別情報よりも目立たない大きさ・場所にて変動表示及び停止表示する。
【0004】
(1−2)副制御部側
(1−2−1)副遊技用識別情報
副遊技用識別情報は、主遊技用識別情報と同期して変動表示及び停止表示する。ここで、副遊技用識別情報は、遊技の興趣性を高めるために遊技者に見せるための識別情報であり、前述の主遊技用識別情報と比較すると目につき易い大きさ・場所にて変動表示及び停止表示する。また、遊技の興趣性を高めることを主眼としているため、副遊技用識別情報の変動態様として、大別して、非リーチ変動、リーチ変動及びスーパーリーチ変動の三態様が実行可能である。ここで、一般に「非リーチ変動」とは、複数の図柄列の内、一列を除く図柄列が仮停止した際、変動中の一列がどの図柄で仮停止したとしても、いずれの有効ラインにも当り図柄配列が揃わない変動をいう。また、一般に「リーチ変動」とは、複数の図柄列の内、一列を除く図柄列が仮停止した際、変動中の一列の仮停止図柄によっては、いずれかの有効ラインに当り図柄配列が揃う可能性がある変動をいう。更に、一般に「スーパーリーチ変動」とは、「リーチ変動」の一態様であるが、リーチ変動よりも当り期待度が高い変動であり、多くの場合は、リーチ変動を経て一旦ハズレ図柄で仮停止した後、一の図柄列が再変動する態様である。更に、内部的には一回の変動でありながら、副遊技用識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動という手法も提案されている。そして、一般的には、擬似連続変動の実行回数が多い程、擬似連続変動の最終変動で当り図柄が揃う可能性が高まるように構成されている。
【0005】
(1−2−2)予告情報
予告情報は、副遊技用識別情報の変動開始直前や変動中に出現表示する。この予告情報の種類に応じて、副遊技用識別情報の変動内容や変動結果が報知又は示唆されるのが一般である。例えば、副遊技用識別情報の複数の図柄列が変動を開始し、リーチ変動となるか否かが未確定な状況で所定の予告情報が出現表示された場合、リーチ変動に至ることが確定するとか、リーチ変動中に所定の予告情報が出現表示された場合、スーパーリーチ変動に至ることが確定するとか、副遊技用識別情報の変動中に所定の予告情報が出現表示された場合、当りとなることが確定するとか、ある変動の前又はある変動の際に所定の予告情報が出現表示された場合、当該ある変動で副遊技用識別情報がすべて仮停止しても引き続いて再変動して擬似連続変動が実行される、といった将来起こる事象を予告する役割を果たす。
【0006】
(2)特別遊技時での情報出力
(2−1)主制御部側
主遊技用識別情報が所定態様で停止した後、非特別遊技時で閉状態である可変入賞口が開状態となり得る特別遊技が実行される。ここで、特別遊技実行時には、当該特別遊技の契機となった所定態様が引き続き固定表示されていると共に、当該特別遊技のラウンド数が表示される。
【0007】
(2−2)副制御部側
特別遊技に移行した場合、まず開始デモ表示が実行される。そして、可変入賞口が開状態(開放し続ける状態、開閉する状態)となる単位遊技が実行されている期間、当該ラウンド数表示や可変入賞口への入球個数、各種演出表示が実行される。また、特別遊技開始から所定ラウンド数に到達するまではラウンド数を非報知としておき、所定のラウンド数に到達した時点で当該特別遊技のラウンド数を報知する手法も提案されている。
【0008】
以上のように、主制御部側で実行される当否抽選や可変入賞口開閉といった無機質な遊技を補填すべく、副制御部側では遊技の興趣性を高める各種情報出力が実行される。ところで、一般に、ある情報出力に着目した場合、当該ある情報の出力タイミングは一つであり、当該ある情報出力によりもたらされる効果も一つである。例えば、特許文献1に記載されたぱちんこ遊技機では、図柄変動中にキャラクタが出現した場合、当該キャラクタの種類に応じて大当り期待度が異なるよう構成されている。具体的には、青忍者、黄忍者、ピンク忍者、赤忍者、の順に大当り期待度が高くなる例が示されている。つまり、青忍者というキャラクタに着目した場合、当該キャラクタが出現するタイミングは図柄変動中のみであり、当該キャラクタが登場したことによりもたらされる効果も「大当り信頼度が低いことを遊技者に知らしめる」という効果のみである。
【特許文献1】特開2001−25544
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0009】
このように、ある情報出力に着目した場合、当該ある情報の出力タイミングは一つであり、当該ある情報出力によりもたらされる効果も一つであるため、遊技の興趣性に欠くという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【0010】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行回数を示唆する特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、特殊オブジェクト画像が表示された場合の方が、特殊オブジェクト画像が表示されなかった場合と比較して、擬似変動の実行回数が相対的に多くなり易いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
遊技の進行を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
情報出力の制御を司る副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)と
を有し、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口2120)が閉状態である非特別遊技時に、乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121)が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
抽選実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
遊技に関する情報を副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)側に送信する情報送信制御手段(例えば、情報送信制御手段1200)と
を有し、
副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)は、
情報送信制御手段(例えば、情報送信制御手段1200)から送信された遊技に関する情報に基づき、出力される情報を決定する出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)と、
出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)が決定した情報を出力する情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152、特定キャラクタ表示制御手段2152e)と
を有し、
出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)は、主制御部(例えば、演出表示制御手段2150)側から遊技に関する情報を受信した場合、受信した当該情報に基づき、複数種の基本情報候補の中から出力すべき基本情報を出力することを決定することに加え、基本情報の出力前又は基本情報の出力中である、非特別遊技時及び特別遊技時を含む異なる複数のタイミングにて、いずれのタイミングでも共通する内容である、基本情報とは異なる特別情報を出力するか否かを決定し、
情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152、特定キャラクタ表示制御手段2152e)は、出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)が決定した基本情報を出力することに加え、ある基本情報が出力されている状況下で特別情報が出力されることが決定されている場合、当該ある基本情報を出力した後に特別情報を出力し、その後に当該ある基本情報を別の基本情報と切り替える
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【0011】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、非特別遊技時における遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【0012】
図1図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
図2図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
図3図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
図4図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
図5図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
図6図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
図7図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
図8図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
図9図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
図10図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
図11図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
図12図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
図13図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。
図14図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。
図15図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
図16図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。
図17図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特定キャラクタ表示演出準備処理のフローチャートである。
図18図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。
図19図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
図20図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での非リーチ時処理のフローチャートである。
図21図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。
図22図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。
図23図23は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。
図24図24は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
図25図25は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特定キャラクタ表示制御処理のフローチャートである。
図26図26は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
図27図27は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
図28図28は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
図29図29は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【0013】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。また、「遊技に関する情報」とは、遊技の進行に伴い主制御部から副制御部へと出力される情報を指し、例えば、非特別遊技中であれば、例えば、識別情報の変動に関する情報(例えば、変動態様に関する情報、変動時間に関する情報)、識別情報の停止識別情報に関する情報、識別情報の停止識別情報の属性に関する情報(例えば、当り、確率変動当り、通常当り、小当り、ハズレ等)、識別情報の変動開始情報や変動終了情報、遊技状態に関する情報(例えば、現在、確率変動中又は非確率変動中である旨の情報);特別遊技中であれば、特別遊技開始情報や終了情報、単位遊技開始情報や終了情報、ラウンド数情報等、を挙げることができる。また、「基本情報」とは、遊技の進行に伴い副制御部から出力される情報を指し、非特別遊技中であれば、例えば、識別情報の変動表示や停止表示、予告表示、遊技状態の報知;特別遊技中であれば、特別遊技中表示、ラウンド中表示、特別終了後の遊技状態や保留に当りが存在している旨の情報出力、等を挙げることができる。
【0014】
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)}に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【0015】
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【0016】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【0017】
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【0018】
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【0019】
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
【0020】
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
【0021】
次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【0022】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【0023】
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【0024】
次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
【0025】
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【0026】
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上等での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置{サブ基板(サブサブ基板)}2140、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。
【0027】
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000(主遊技周辺機器2100、補助遊技周辺機器2200)と、演出制御に係る演出表示制御手段2150と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、演出表示制御手段2150は、演出表示装置2310、各種遊技効果ランプ190(例えば、サイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出機構と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150や演出表示装置2140については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよく、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
【0028】
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000や演出表示制御手段2150側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。
【0029】
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【0030】
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。
【0031】
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
【0032】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【0033】
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132とを有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
【0034】
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用大当り抽選テーブル1135b−1と、主遊技図柄に関しての小当り抽選を行う際に参照される主遊技用小当り抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【0035】
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技図柄内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄内容決定手段1142とを有している。
【0036】
ここで、主遊技図柄内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技図柄内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
【0037】
ここで、主遊技図柄内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。
【0038】
まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当りである場合には、下段の当り時テーブルを参照することにより当り図柄が決定される。尚、本実施形態においては、後述のように、この当り図柄は複数の属性に分類でき(通常当り図柄、確率変動当り図柄)、当り図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当り図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
【表1】
【0039】
次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表2に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当り時のものである。当該テーブルから分かるように、本実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当り時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当り期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「H1」〜「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」〜「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、本実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
【表2】
【0040】
次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄表示制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄表示制御手段1152とを有している。
【0041】
ここで、主遊技図柄表示制御手段1151は、前記主遊技図柄内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
【0042】
次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
【0043】
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技実行時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技実行時間管理手段1174は、時間を計測可能であってゼロクリア可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容決定用参照テーブル1172aを更に有している。
【0044】
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。
【0045】
ここで、本実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
【0046】
次に、遊技状態情報一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態情報一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態情報一時記憶手段1192とを有している。
【0047】
ここで、主遊技状態情報一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
【0048】
また、補助遊技状態情報一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを有している。
【0049】
次に、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150及び演出表示装置(サブサブ基板)について説明する。
【0050】
まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【0051】
まず、情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【0052】
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、複数種類の演出に亘って共通して表示される画像(特定キャラクタ)の表示制御を司る特定キャラクタ表示制御手段2152eと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。
【0053】
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動態様決定用参照テーブル2152a−1−2と、を有している。また、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を有している。
【0054】
次に、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき装飾図柄の表示内容を変更する装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1と、主制御装置1000側からの特別遊技内容に基づき特別遊技に係る遊技状態情報の表示内容を変更する特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2と、を有している。また、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、特別遊技終了時の保留情報に基づき特別遊技内容を事前判定するために参照される特別遊技内容事前判定用参照テーブル2152e−2−1を更に有している。
【0055】
ここで、表3は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当り図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当り図柄については、本実施形態では、メイン側での主遊技図柄の当り図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当りか確率変動当りか等)に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。尚、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当り図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当り図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。
【表3】
【0056】
次に、表4は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動態様決定用参照テーブル2152a−1−2の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、本実施形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当りか確率変動当りか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。
【表4】
【0057】
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【0058】
次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)を有し、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてLCD表示器上に画像表示を実行可能に構成されている。
【0059】
尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【0060】
次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。
【0061】
次に、図4図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート1000である。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【0062】
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信制御手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
【0063】
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技図柄内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技図柄内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
【0064】
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
【0065】
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信制御手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報及び乱数値を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
【0066】
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技図柄内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【0067】
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技図柄内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当り抽選テーブル1135b−1及び主遊技用小当り抽選テーブル1135b−2を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
【0068】
そして、ステップ1412で、主遊技図柄内容決定手段1141は、主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技関連情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当りに関しては、大当りと小当りがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信制御手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄表示制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技関連情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄表示制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信制御手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄表示制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技関連情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄表示制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
【0069】
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄表示制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
【0070】
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
【0071】
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。
【0072】
次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
【0073】
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当りの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
【0074】
次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
【0075】
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は2ラウンド、小当りの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
【0076】
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技関連情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当り又は突然確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
【0077】
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技関連情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮大当りであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当りである場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
【0078】
次に、図13図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ4000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【0079】
次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算すると共に、当該受信した保留乱数値を装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1に一時記憶する。そして、ステップ2105で、演出表示制御手段2150は、演出表示装置2140を駆使して装図保留表示部2142上に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示を実行し、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算すると共に、当該新たな図柄情報に係る保留乱数値を装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1から削除し、残りの保留乱数値をシフトする。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2105に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合には、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
【0080】
次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1及び装図変動態様決定用参照テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【0081】
次に、ステップ2210で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0、装図出目記憶領域A1及び装図出目記憶領域A2内の数字情報を更新する。ここで、装図出目記憶領域A0〜A2内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部2141上に確定表示する(例えば、装図出目記憶領域A0=1、装図出目記憶領域A1=3、装図出目記憶領域A2=2、となる数字が記憶されている場合には、装飾図柄の停止図柄が、「123」と確定表示される)こととなる。
【0082】
次に、ステップ2212で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該変動態様が「スーパー(復活)リーチ」であるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2214で、装図表示内容決定手段2152a−1は、任意のリーチ発生図柄を決定すると共に、当該決定内容に基づき演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C0、装図出目記憶領域C1及び装図出目記憶領域C2内の数字情報を更新する。ここで、装図出目記憶領域C0〜C2内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部2141上に仮停止表示した後、再度変動表示が開始されることとなる。即ち、本実施形態においては、当該任意のリーチ発生図柄として、ハズレリーチとなる任意の組合せが決定されるよう構成されている。
【0083】
次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合、ステップ2300で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述の擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述の特定キャラクタ表示演出準備処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示開始処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示開始処理)に移行する。また、ステップ2212でNoの場合には、ステップ2226へ移行し、ステップ2216でNoの場合には、ステップ2400へ移行する。
【0084】
次に、図16は、図15のステップ2300のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装図柄表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、ステップ2206で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に擬似変動回数kfinと各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ2304で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2306で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1における、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ2308で、装図表示内容決定手段2152a−1は、当該セットした擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルに基づきk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ2309で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶されたk回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D0、装図出目記憶領域D1及び装図出目記憶領域D2内の数字情報(何れもk回目の擬似変動に対応)を更新する。ここで、装図出目記憶領域D0〜C2内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部2141上に仮停止表示した後、再度変動表示が開始されることとなる。
【0085】
次に、ステップ2310で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2314で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内にセットされた擬似変動回数kfinと仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、全擬似変動終了後における変動態様を特定(決定)した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶し、次の処理(ステップ2400の特定キャラクタ表示演出準備処理)に移行する。尚、ステップ2314でNoの場合には、ステップ2306に移行する。
【0086】
次に、図17は、図15のステップ2400のサブルーチンである、特定キャラクタ表示演出準備処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー(復活)リーチ」、「擬似連続変動」の何れであるかを判定する。ここで、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー(復活)リーチ」、「擬似連続変動」以外である場合(「非リーチ」である場合)には、次の処理(ステップ2220)に移行する。そして、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー(復活)リーチ」、「擬似連続変動」の何れかである場合には、変動態様に応じて異なる処理が実行される。
【0087】
(変動態様=ノーマルリーチの場合)
次に、ステップ2402で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」である場合、ステップ2410〜ステップ2416において、リーチ昇格演出の準備処理を実行する。ここで、リーチ昇格演出とは、装飾図柄の停止図柄が非リーチ発生出目(本例では、左停止図柄と右停止図柄とが異なる出目)で一旦停止した後、リーチ発生出目(本例では、左停止図柄と右停止図柄とが同一となる出目)に変更される演出を意味している。また、ステップ2420〜ステップ2426において、大当り昇格演出の準備処理を実行する。ここで、大当り昇格演出とは、装飾図柄の停止図柄がリーチハズレ出目(本例では、左停止図柄と右停止図柄とが同一であり、且つ中停止図柄が異なる出目)で一旦停止した後、リーチ当り出目(本例では、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄とが同一となる出目)に変更される演出を意味している。また、ステップ2430〜ステップ2434において、復活リーチ非発展演出の準備処理を実行する。ここで、復活リーチ非発展演出とは、ノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへ発展することを示唆するものである。以下、夫々の処理について詳述する。
【0088】
まず、ステップ2410で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報が偶数であるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定のリーチ昇格演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に基づき、(当該数字情報÷2)となる数字情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B1内の数字情報としてセットする。次に、ステップ2416で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2410又はステップ2412でNoの場合には、ステップ2420に移行する。
【0089】
次に、ステップ2420で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄を参照し、偶数揃いの大当りであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の大当り昇格演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に基づき、(当該数字情報÷2)となる数字情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B2内の数字情報としてセットする。次に、ステップ2426で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2430に移行する。尚、ステップ2420又はステップ2422でNoの場合には、ステップ2430に移行する。
【0090】
次に、ステップ2430で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Y(例えば、抽選確率1/10)に基づき、復活リーチ非発展演出の実行可否抽選を実行する。ここで、後述するように、当該所定の抽選確率1/Yを基準とした抽選確率に基づき、復活リーチ発展演出{ノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへ発展することを示唆すると共に、ノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへ発展することとなる演出}の実行可否抽選が実行される。次に、ステップ2432で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該復活リーチ非発展演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2432でYesの場合、ステップ2434で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2220)に移行する。尚、ステップ2432でNoの場合には、次の処理(ステップ2220)に移行する。
【0091】
{変動態様=スーパー(復活)リーチの場合}
次に、ステップ2402で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「スーパー(復活)リーチ」である場合、ステップ2440〜ステップ2452において、大当り期待度上昇演出の準備処理を実行する。ここで、大当り期待度上昇演出とは、当該スーパー(復活)リーチが大当りとなる可能性が上昇したことを報知する演出を意味している。また、ステップ2460〜ステップ2464において、復活リーチ発展演出の準備処理を実行する。以下、夫々の処理について詳述する。
【0092】
まず、ステップ2440で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄を参照し、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ2440でYesの場合、ステップ2442で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Z(例えば、抽選確率1/10)に基づき、当り期待度上昇演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ2444で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該当り期待度上昇演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2444でYesの場合、ステップ2446で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2460に移行する。尚、ステップ2444でNoの場合には、ステップ2460に移行する。他方、ステップ2440でNoの場合、ステップ2448で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Z×2(例えば、抽選確率1/5)に基づき、当り期待度上昇演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ2450で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該当り期待度上昇演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2450でYesの場合、ステップ2452で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2460に移行する。尚、ステップ2450でNoの場合には、ステップ2460に移行する。
【0093】
次に、ステップ2460で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Y×2(例えば、抽選確率1/5)に基づき、復活リーチ発展演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ2462で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該復活リーチ発展演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2462でYesの場合、ステップ2464で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2220)に移行する。尚、ステップ2462でNoの場合には、次の処理(ステップ2220)に移行する。
【0094】
(変動態様=擬似連続変動の場合)
次に、ステップ2402で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「擬似連続変動」である場合、ステップ2480〜ステップ2486において、擬似変動回数増加演出の準備処理を実行する。ここで、擬似変動回数増加演出とは、擬似変動実行中において、当該擬似変動の繰り返し回数が増加することで大当り期待度が上昇することを報知する演出を意味している。以下、この処理について詳述する。
【0095】
まず、ステップ2480で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数kfinを参照し、当該擬似変動回数kfinが偶数であるか否かを判定する。ステップ2480でYesの場合、ステップ2482で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の擬似変動回数増加演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ2482でYesの場合、ステップ2484で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、(当該擬似変動回数kfin÷2)となる値を、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガ回数Rにセットする。次に、ステップ2486で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2480又はステップ2482でNoの場合には、ステップ2420に移行する。
【0096】
次に、図18は、図13のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「1」をセットする。そして、ステップ2616で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTをスタートし、次の処理(ステップ2700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。ここで、仮停止タイマTとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている装飾図柄の仮停止表示タイミングを計時するためのタイマである。他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「2」をセットし、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2618でNoの場合、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「スーパー(復活)リーチ」であるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「3」をセットし、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合(今回の変動態様が「擬似連続変動」である場合)には、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「4」をセットし、ステップ2616に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合には、次の処理(ステップ2700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
【0097】
次に、図19は、図13のステップ2700のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値を参照し、当該ST値が「1」〜「4」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外(本例では、ST値が「0」となるよう構成されている)である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する(この処理については後述する)。そして、ST値が「1」〜「4」の何れかである場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ST値が「1」である場合には、ステップ3000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する非リーチ時処理を実行する。次に、ST値が「2」である場合には、ステップ3200で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ST値が「3」である場合には、ステップ3400で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。最後に、ST値が「4」である場合には、ステップ3600で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0098】
他方、ステップ2704でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合(当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合)には、ステップ2713で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報(図8のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ2713でYesの場合、ステップ2714で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄を確定表示する。そして、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2702又はステップ2713でNoの場合にも、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0099】
次に、図20は、図19のステップ3000のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【0100】
まず、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3010で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示する。次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3020で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3030で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示する。次に、仮停止タイマTの値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ3040で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値に「0」をセットする。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。このような処理とすることで、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動(確定表示待ち状態)を続けることになる。
【0101】
次に、図21は、図19のステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【0102】
まず、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0103】
次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3220でYesの場合、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示し、ステップ3238に移行する。他方、ステップ3220でNoの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグをオフにし、ステップ3238に移行する。
【0104】
次に、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段2152aは、所定のノーマルリーチ発生演出(例えば、リーチラインを強調表示する演出)を演出表示装置2140の装図表示部2141上に表示する。次に、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3244で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3240でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0105】
次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3250で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3250でYesの場合、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3250でNoの場合、ステップ3260で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3264で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3266で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0106】
次に、仮停止タイマTの値が「全停止タイミング到達」である場合には、ノーマルリーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ3270で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値に「0」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。このような処理とすることで、ノーマルリーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動(確定表示待ち状態)を続けることになる。
【0107】
次に、図22は、図19のステップ3400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【0108】
まず、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3410で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0109】
次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3420で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3422で、装飾図柄表示制御手段2152aは、所定のノーマルリーチ発生演出(例えば、リーチラインを強調表示する演出)を演出表示装置2140の装図表示部2141上に表示する。次に、ステップ3424で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3424でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3428で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3424でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0110】
次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3430で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0111】
次に、仮停止タイマTの値が「復活演出開始タイミング到達」である場合、ステップ3440で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて仮停止表示している全ての装飾図柄を再度変動表示する。次に、ステップ3442で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3444で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3446で、装飾図柄表示制御手段2152aは、所定の復活リーチ発生演出(例えば、再変動後に発生したリーチラインを強調表示する演出)を演出表示装置2140の装図表示部2141上に表示する。次に、ステップ3448で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3448でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3452で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3448でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0112】
次に、仮停止タイマTの値が「復活演出終了タイミング到達」である場合、ステップ3460で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が「全停止タイミング到達」である場合には、スーパー(復活)リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ3470で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値に「0」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。このような処理とすることで、スーパー(復活)リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動(確定表示待ち状態)を続けることになる。
【0113】
次に、図23は、図19のステップ3600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「擬似変動毎開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「擬似変動毎終了タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【0114】
まず、仮停止タイマTの値が「擬似変動毎開始タイミング到達」である場合、ステップ3610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ3612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶されている、擬似変動回数m回目の擬似変動における変動態様に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄の変動表示を開始し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0115】
次に、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D0内の数字情報(擬似変動回数m回目の擬似変動における数字情報)に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0116】
次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D1内の数字情報(擬似変動回数m回目の擬似変動における数字情報)に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0117】
次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3640で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D2内の数字情報(擬似変動回数m回目の擬似変動における数字情報)に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0118】
次に、仮停止タイマTの値が「擬似変動毎終了タイミング到達」である場合、ステップ3650で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3650でYesの場合、ステップ3652で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mと演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガ回数Rとが同値であるか否かを判定する。ステップ3652でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3656で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3650でNoの場合、ステップ3658で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mと演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数kfinとが同値であるか否かを判定する。ステップ3658でYesの場合、ステップ3660で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mをクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3652又はステップ3658でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0119】
次に、仮停止タイマTの値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合、ステップ3670で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された全擬似変動終了後における変動態様に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3671で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ3671でYesの場合、ステップ3672で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「1」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3671でNoの場合、ステップ3674で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。ステップ3674でYesの場合、ステップ3676で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「2」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3674でNoの場合(変動態様が「擬似連続変動」である場合)、ステップ3678で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「3」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0120】
次に、図24は、図13でのステップ4000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ4002で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4002でYesの場合、ステップ4004で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ4004でYesの場合、ステップ4006及びステップ4008で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ4010で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、所定のラウンド数増加演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ4010でYesの場合、ステップ4012で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から送信された特別遊技内容(図10のステップ1507参照)に基づき、(最大ラウンド数÷2)となる数値を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガラウンド数Wにセットする。次に、ステップ4014で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグをオンにし、ステップ4016に移行する。尚、ステップ4002又はステップ4010でNoの場合には、ステップ4016に移行する。
【0121】
次に、ステップ4016で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当り又は時間短縮変動大当りの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ4018で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4018でYesの場合、ステップ4020で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して現在実行中のラウンド数を取得すると共に、当該取得したラウンド数と演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガラウンド数Wとが同値であるか否かを判定する。ステップ4020でYesの場合、ステップ5000で、表示制御手段2152は、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ4024で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグをオフにし、ステップ4030に移行する。尚、ステップ4004、ステップ4018又はステップ4020でNoの場合には、ステップ4030に移行する。
【0122】
次に、ステップ4030で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ4030でYesの場合、ステップ4032で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ4034で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を実行する。次に、ステップ4036で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、特別遊技終了時における保留内に当り乱数値を有する保留が存在するか否かを判定する。ステップ4036でYesの場合、ステップ4038で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、当該当り乱数値に基づき特別遊技内容事前判定用参照テーブル2152e−2−1を参照して、次回の特別遊技内容における最大ラウンド数を導出する。次に、ステップ4040で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、当該導出した次回の特別遊技内容における最大ラウンド数とメイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている今回の特別遊技内容(特に、最大ラウンド数)とが同値であるか否かを判定する。ステップ4040でYesの場合、ステップ4042で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り出玉増加演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ5000で、表示制御手段2152は、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ4046で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り出玉増加演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ4030、ステップ4036又はステップ4040でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
【0123】
次に、図25は、図24までのサブ(サブメイン基板)側の各種処理におけるステップ5000のサブルーチンに係る、特定キャラクタ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5010で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してキャラクタROM2140bから特定キャラクタ画像の画像データを読み出す。ここで、特定キャラクタ画像は、一の画像データ又は動画像データであれば画像内容には特に限定されず、例えば、「人」や「動物」といったキャラクタ画像であってもよいし、「豹柄」や「水玉模様」といったデザイン画像でもよい。次に、ステップ5012で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5012でYesの場合、ステップ5014で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の図柄画像(例えば、右列に停止表示されている装飾図柄)上に表示する。次に、ステップ5016で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該所定の図柄画像の数字が2倍になる旨(例えば、「図柄の数字が2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5022に移行する。他方、ステップ5012でNoの場合、ステップ5018で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5018でYesの場合には、ステップ5014に移行し、ステップ5018でNoの場合には、ステップ5022に移行する。
【0124】
次に、ステップ5022で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5022でYesの場合、ステップ5024で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定のノーマルリーチライン上に表示する。次に、ステップ5026で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへの発展確率が2倍になる旨(例えば、「スーパー(復活)リーチへの発展確率が2倍アップ」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5032に移行する。他方、ステップ5022でNoの場合、ステップ5028で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5028でYesの場合には、ステップ5024に移行し、ステップ5028でNoの場合には、ステップ5032に移行する。
【0125】
次に、ステップ5032で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5032でYesの場合、ステップ5034で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の復活リーチライン上に表示する。次に、ステップ5036で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してスーパー(復活)リーチの大当り期待度が2倍になる旨(例えば、「スーパー(復活)リーチの大当り確率が2倍アップ」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5042に移行する。尚、ステップ5032でNoの場合には、ステップ5042に移行する。
【0126】
次に、ステップ5042で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5042でYesの場合、ステップ5044で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の位置に表示する。次に、ステップ5046で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して擬似変動回数が2倍になる旨(例えば、「擬似変動回数の繰り返し数が現在の2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5052に移行する。尚、ステップ5042でNoの場合には、ステップ5052に移行する。
【0127】
次に、ステップ5052で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5052でYesの場合、ステップ5054で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定のラウンド数表示位置に表示する。次に、ステップ5056で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してラウンド数が2倍になる旨(例えば、「大当りラウンド数が現在の2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5062に移行する。尚、ステップ5052でNoの場合には、ステップ5062に移行する。
【0128】
次に、ステップ5062で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り出玉増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5062でYesの場合、ステップ5064で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の位置に表示する。次に、ステップ5066で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して大当り出玉が2倍になる旨(例えば、「大当り出玉数が現在の2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、次の処理(当該処理の呼び出し元)に移行する。尚、ステップ5062でNoの場合には、次の処理(当該処理の呼び出し元)に移行する。
【0129】
(作用)
次に、図26図29を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、図26は、リーチ又は大当り発生を報知する際の特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図27は、リーチ発展又は大当り発生を示唆する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図28は、擬似連続変動時の擬似変動回数の増加を報知する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図29は、大当り中のラウンド数及び大当り出玉の増加を報知する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。以下、夫々の作用図について詳述する。
【0130】
まず、図26(左)について説明すると、装飾図柄の変動開始後において、所定の図柄停止タイミングに到達した際には、左列に数字図柄「4」が停止した後、右列に数字図柄「2」が停止する。即ち、本タイミングにおいては、リーチ発生とならない数字図柄の組合せが仮停止表示されている状況下である。このような状況下、右列に数字図柄「2」が停止したことを契機として、当該数字図柄「2」上に特定キャラクタが表示された際には、「数字図柄によって示される数字を2倍」にする旨が併せて表示された後、右列に数字図柄「4」が停止する。そして、リーチ発生となる数字図柄の組合せが仮停止表示されたため、数字図柄「4」でのリーチが発生することとなる。次に、図26(右)について説明すると、装飾図柄の変動開始後であって所定のリーチ変動後において、全ての図柄停止タイミングに到達した際に、左列に数字図柄「4」が停止し、右列に数字図柄「4」が停止し、中列に数字図柄「2」が停止する。即ち、本タイミングにおいては、大当り発生とならない数字図柄の組合せが仮停止表示されている状況下である。このような状況下、中列に数字図柄「2」が停止したことを契機として、当該数字図柄「2」上に特定キャラクタが表示された際には、「数字図柄によって示される数字を2倍」にする旨が併せて表示された後、中列に数字図柄「4」が停止する。そして、大当り発生となる数字図柄の組合せが確定表示されたため、数字図柄「4」での大当りが発生することとなる。
【0131】
次に、図27(左)について説明すると、本実施形態においては、ノーマルリーチの変動終了時に大当り発生とならない数字図柄が仮停止表示された後、そのままハズレ出目で確定表示される場合と、確定表示される前にハズレ出目から再度図柄変動が実行される場合とが存在する。ここで、後者の場合、再度図柄変動が実行された後には、スーパー(復活)リーチへと発展するよう構成されている。このような構成下、ノーマルリーチの変動終了前の所定のタイミングにおいて、当該ノーマルリーチライン上に特定キャラクタが表示された際には、「スーパー(復活)リーチへの発展確率を2倍」にする旨が併せて表示された後、一旦全ての数字図柄が大当りとならない組合せが仮停止表示される。そして、スーパー(復活)リーチに発展する場合には、仮停止表示された図柄が再変動を開始することとなる。次に、図27(右)について説明すると、スーパー(復活)リーチの変動終了前の所定のタイミングにおいて、当該スーパー(復活)リーチライン上に特定キャラクタが表示された際には、「大当り信頼度を2倍」にする旨が併せて表示された後、スーパー(復活)リーチが続行される。そして、大当りである場合には、スーパー(復活)リーチの変動終了後において大当り発生となる数字図柄の組合せが確定表示されることとなる。
【0132】
次に、図28について説明すると、本実施形態においては、1〜所定回数の内から擬似変動回数を決定するよう構成されており、当該決定された擬似変動回数分だけ擬似変動が繰り返されるよう構成されている。このような構成下、擬似連続変動時の所定のタイミングにおいて、所定位置に特定キャラクタが表示された際には、「擬似変動回数を2倍」にする旨が併せて表示された後、擬似変動回数が増加(本例では、「2回」→「4回」へと増加)する。そして、当該増加した擬似変動回数分だけ擬似変動回数が繰り返された後は、予め定められた変動態様{本例では、スーパー(復活)リーチ}に基づく図柄変動へと移行することとなる。
【0133】
次に、図29(左)について説明すると、本実施形態においては、ラウンド数の異なる複数の特別遊技内容が存在しており、特別遊技開始時においては、当該ラウンド数を視認することが困難となるよう構成されている。このような構成下、特別遊技開始後の所定のラウンド実行時(本例では、16ラウンド当り時における8ラウンド目)において、特定キャラクタが表示された際には、「ラウンド数を2倍」にする旨が併せて表示された後、現在のラウンド数×2となるラウンド(本例では、9ラウンド目〜16ラウンド目)が順次実行されることとなる。次に、図29(右)について説明すると、特別遊技終了時の所定のタイミングにおいて、保留内にて当り(16ラウンド当り)となる乱数値が存在している場合には、特定キャラクタが表示されると共に、「大当り出玉を2倍」にする旨が併せて表示された後、当該特別遊技後の保留消化時において当り(16ラウンド当り)が発生することとなる。
【0134】
以上のように、本実施形態においては、複数の異なる演出発生タイミングにおいて特定キャラクタが表示されると共に、特定キャラクタが表示された際には、遊技者にとって有利な事象が発生(報知、示唆)するのである。特に、本例においては、当該遊技者にとって有利な事象が「2倍」となる、という共通したキーワードにて遊技者に伝達されることとなるため、遊技者は特定キャラクタが表示されることの意味合いを理解容易となると共に、特定キャラクタが表示された後の事象を予測するという新たな遊技性を生み出すことが可能となる。
【0135】
尚、本例においては、当該遊技者にとって有利な事象が「2倍」となるよう構成されているが、これには限定されず、遊技者にとって有利な事象が任意の定数倍となるよう構成することも可能である。
【符号の説明】
【0136】
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 主遊技始動口入球判定手段
1112 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 主遊技乱数取得判定実行手段、1122 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 主遊技図柄保留手段
1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 補助遊技図柄保留手段
1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用大当り抽選テーブル
1135b−2 主遊技用小当り抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 主遊技図柄内容決定手段、1141a 主遊技図柄内容決定用抽選テーブル
1142 補助遊技図柄内容決定手段、1142a 補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 主遊技図柄表示制御手段
1151a 主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 補助遊技図柄表示制御手段、1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容決定用参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技実行時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態情報一時記憶手段、1191 主遊技状態情報一時記憶手段
1191a フラグ一時記憶手段、1191b 主遊技関連情報一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技状態情報一時記憶手段
1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1200 情報送信制御手段
1300 賞球払出決定手段、2000 遊技周辺機器
2100 主遊技周辺機器、2110 主遊技始動口
2111 主遊技始動口入球検出装置、2112 主遊技始動口電動役物
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2200 補助遊技周辺機器、2210 補助遊技始動口
2211 補助遊技始動口入球検出装置、2220 補助遊技図柄表示装置
2221 補助遊技図柄表示部、2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段、2151 情報受信手段
2151a メイン側情報一時記憶手段、2152 表示制御手段
2152a 装飾図柄表示制御手段、2152a−1 装図表示内容決定手段
2152a−1−1 装図停止図柄決定用参照テーブル、2152a−1−2 装図変動態様決定用参照テーブル
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152b−1−1 装図保留情報一時記憶手段
2152e 特定キャラクタ表示制御手段
2152e−1 装飾図柄表示内容変更制御手段、2152e−2 特別遊技状態情報表示内容変更制御手段
2152e−2−1 特別遊技内容事前判定用参照テーブル、2152c 演出表示関連情報一時記憶手段
2140 演出表示装置、2141 装図表示部
2142 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
図1
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