【実施例】
【0016】
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、
図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、
図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【0017】
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、
図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(
図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
【0018】
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【0019】
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
【0020】
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
【0021】
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(
図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(
図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(
図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【0022】
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、
図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(
図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の中央上部と左上部と右上部とにそれぞれ設けられ対応する装飾モータ96a〜96c(
図8参照)の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物51a〜51cと、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(
図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(
図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(
図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(
図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【0023】
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(
図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときにはは遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(
図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(
図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【0024】
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(
図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(
図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(
図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
【0025】
図柄表示装置40は、
図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。
図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(
図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(
図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(
図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(
図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、
図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【0026】
特別図柄表示装置42は、
図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特
図1)とも呼び、、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特
図2)とも呼ぶ。
図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(
図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(
図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(
図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
【0027】
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
【0028】
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、
図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
【0029】
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【0030】
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。
【0031】
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として
図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、
図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、
図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を
図8に示す。
【0032】
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、
図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
【0033】
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、
図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【0034】
サブ制御基板90は、
図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,電源を切ってもデータを保持するフラッシュメモリ90d,電源を切っても日時の計時を行うリアルタイムクロック(RTC)90eなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物50の中央上部に設けられた可動演出役物51aに内蔵されるLED95aやその他の各種LEDランプ95b,95cを駆動したり可動演出役物51a〜51cをそれぞれ動作させるための装飾モータ96a〜96cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94,コード情報を入力するコード入力装置97などが接続されている。ここで、コード入力装置97は、詳細には図示しないが、本実施例のパチンコ機10に対して着脱が可能な外部入力装置として構成されており、アルファベットキーや数字キー、確定キー等の入力キーを備える。コード入力装置97は、パチンコ機10に接続された状態で、アルファベットキーや数字キーが押下された後、確定キーが押下されると、押下された入力キーに対応する操作信号をコード情報としてサブ制御基板90に送信する。
【0035】
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
【0036】
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。
図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
【0037】
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
【0038】
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(
図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【0039】
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
【0040】
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、
図10〜
図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
【0041】
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
【0042】
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【0043】
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特
図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(
図13のフローチャート)を用いて説明する。
【0044】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を
図14に示す。なお、
図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、
図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【0045】
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、
図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、
図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【0046】
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、
図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに
図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに
図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに
図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、
図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに
図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに
図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに
図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。
【0047】
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【0048】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、
図17の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。
図17の変動パターンテーブル設定処理は、S302,S304で大当り判定の結果が大当りであるか否か(S350)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S352)、をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定し(S354)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし用外れ変動パターンテーブルを設定し(S356)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり用外れ変動パターンテーブルを設定する(S358)ことにより行う。
【0049】
ここで、
図18に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、
図19に電サポなし用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、
図20に電サポあり用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。大当り変動パターンテーブルは、
図18に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。
【0050】
また、
図19の電サポなし用外れ変動パターンテーブルや
図20の電サポあり用外れ変動パターンテーブルは、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるパターンが選択される。
図19の電サポなし用外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに変動時間が10秒の変動パターンP02が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに変動時間が2秒の変動パターンP01が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。
【0051】
また、
図20の電サポあり用外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに変動時間が5秒の変動パターンP08が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに変動時間が1秒の変動パターンP07が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。
【0052】
なお、上述した各変動パターンテーブル(
図18〜
図20)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
【0053】
図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドと保留発生時コマンドには、共に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【0054】
図10〜
図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
【0055】
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
【0056】
一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【0057】
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、
図21に示すフローチャートに従って実行される。
図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【0058】
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、
図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。
【0059】
図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【0060】
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。
図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、コード入力処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、S500〜S520の処理の他、始動口(第1始動口36,第2始動口38)への遊技球の入球に基づいて保留図柄(第1保留図柄35a,第2保留図柄35b)を表示したり特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて保留図柄を消去したりする保留表示演出処理や、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り演出(大当りファンファーレ演出,ラウンド演出,大当りエンディング演出等)を行う大当り遊技演出処理等も実行されるが、これらの処理は本発明の中核をなさないから、これ以上の詳細な説明は省略する。以下、S500の初期設定処理と、S510の図柄変動演出処理と、S520のコード入力処理を順に説明する。
【0061】
[初期設定処理]
S500の初期設定処理は、
図24に例示するフローチャートに従って実行される。
図24の初期設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、初期設定は未設定であるか否かを判定する(S600)。パチンコ機10をホール(パチンコ店)に導入し、初めて電源を投入したときには、S600で初期設定は未設定と判定される。S600で初期設定が未設定と判定すると、RTC90eから現在の日時を取得してフラッシュメモリ90dに記憶することによりパチンコ機10の使用を開始日時を設定(経過期間の計測を開始)し(S602)、認証済みフラグをオフとして(S604)、初期設定処理を終了する。ここで、認証済みフラグは、初期設定処理によってオフとされ、コード入力装置97によって規定のコードが入力されるとオンとされる。なお、S602,S604の初期設定が実行された以降は、S600で初期設定は設定済みと判定されるため、S602,S604の処理がスキップされる。
【0062】
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、
図25に例示するフローチャートに従って実行される。
図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、
図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する(S702)。ここで、演出図柄の停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。続いて、経過期間が有効期間(例えば2週間や1ヶ月など)に達しているか否かを判定する(S704)。ここで、経過期間は、RTC90eから現在の日時を取得し、取得した現在の日時と
図24の初期化処理のS602で設定された使用開始日時とに基づいて演算することができる。経過期間が有効期間に達していないと判定すると、標準演出パターンテーブルに基づき演出パターン(標準演出パターン)を設定する(S706)。一方、S704で経過期間が有効期間に達していると判定すると、認証済みフラグがオンであるか否かを判定する(S708)。前述したように、初期状態では認証済みフラグがオフされている。認証済みフラグがオフであると判定すると、制限演出パターンテーブルに基づき演出パターン(制限演出パターン)を設定する(S710)。このように、認証済みフラグがオフの状態では、経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンが設定され、経過期間が有効期間に達すると、制限演出パターンが設定される。なお、演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドに特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブル(標準演出パターンテーブル,制限演出パターンテーブル)が有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【0063】
図26は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
図26(a)は標準演出パターンテーブルを示し、
図26(b)は制限演出パターンテーブルを示す。標準演出パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンがP01の場合には通常変動A1を発生させる演出パターンE01が選択され、特別図柄の変動パターンがP02の場合には通常変動A2を発生させる演出パターンE02が選択され、特別図柄の変動パターンがP03の場合にはノーマルリーチA1を発生させる演出パターンE03が選択され、特別図柄の変動パターンがP04の場合にはノーマルリーチA2を発生させる演出パターンE04が選択され、特別図柄の変動パターンがP05の場合にはスーパーリーチA1を発生させる演出パターンE05が選択され、特別図柄の変動パターンがP06の場合にはスーパーリーチA2を発生させる演出パターンE06が選択される。一方、制限演出パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンがP01の場合には通常変動B1を発生させる演出パターンE11が選択され、特別図柄の変動パターンがP02の場合には通常変動B2を発生させる演出パターンE12が選択され、特別図柄の変動パターンがP03の場合にはノーマルリーチB1を発生させる演出パターンE13が選択され、特別図柄の変動パターンがP14の場合にはノーマルリーチB2を発生させる演出パターンE14が選択され、特別図柄の変動パターンがP05の場合にはノーマルリーチB3を発生させる演出パターンE15が選択され、特別図柄の変動パターンがP06の場合にはノーマルリーチB4を発生させる演出パターンE16が選択される。ここで、標準演出パターン(演出パターンE01〜E06)の演出では、事前にリーチの発生を予告する演出画像を出現させたり事前に大当りの期待度を示唆する演出画像を出現させたりする予告演出やスーパーリーチA1,A2選択時に出現頻度の低い特殊なキャラクタ等の演出画像を出現させるスーパーリーチ演出等の興趣性の高い演出が行われ、制限演出パターン(演出パターンE11〜E16)の演出では、標準演出パターンで出現する予告演出やスーパーリーチ演出等の興趣性の高い演出は行われない。
【0064】
S708で認証済みフラグがオンと判定されると、標準演出パターンテーブルに基づき演出パターン(標準演出パターン)を設定する(S706)。ここで、認証済みフラグは、コード入力処理によって規定のコードが入力されたときにオンとされる。したがって、認証済みフラグがオンとなると、経過期間が有効期間を経過した後であっても、制限演出パターンではなく、標準演出パターンが設定されることとなる。なお、コード入力処理の詳細については後述する。
【0065】
こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S712)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。
【0066】
S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS712で図柄変動演出を開始した後には、
図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S716)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S716の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S702で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【0067】
図27は、特別図柄の変動パターンP06に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変動パターンP06に対応する標準演出パターンは、演出パターンE06であり、スーパーリーチA2が発生する。スーパーリーチA2では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなり、魚を釣上げる釣り演出が開始される(
図27(a)〜(c)参照)。釣り演出では、何かがヒットしたことを示す画像(
図27(d)参照)と、ヒットしている魚の引きの強さを示す(釣り上げられる魚の大きさを示唆する)画像(
図27(e)参照)と、釣れた魚が何であるかを示す画像(
図27(f)参照)とが順次表示される。本実施例では、釣れた魚の大きさが大きいほど大当り期待度が高くなるように構成される。そして、大当りの場合には、変動時間が終了したときに、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(
図27(g),(h)参照)。
【0068】
図28は、特別図柄の変動パターンP06に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変動パターンP06に対応する制限演出パターンは、演出パターンE16であり、ノーマルリーチB4が発生する。ノーマルリーチB4では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなる(
図28(a),(b)参照)。そして、変動パターンP06の変動時間が終了するまで中図柄がスクロールしたままの状態が維持され、大当りの場合には、変動時間が終了したときに演出図柄が大当り図柄で停止表示される(
図28(c)〜(h)参照)。
【0069】
[コード入力処理]
コード入力処理は、
図29に例示するフローチャートに従って実行される。
図29のコード入力処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、経過期間が有効期間に達しているか否か(S800)、所定期間中であるか否か(S802)、をそれぞれ判定する。ここで、所定期間は、例えば、電源投入時から所定時間(例えば30分)経過するまでの期間とすることができる。経過期間が有効期間に達していないと判定したり、所定期間中でないと判定すると、そのままコード入力処理を終了する。一方、S800で経過期間が有効期間に達していると判定し且つS802で所定期間中と判定すると、コード入力画面を表示して(S804)、コード情報の入力を受け付ける(S806)。ここで、コード情報は、例えば、遊技機メーカが有償によって提供するアルファベットまたは数字あるいはこれらの組み合わせからなる情報である。ホール(パチンコ店)は、遊技機メーカからコードを購入し、コード入力装置97をパチンコ機10に接続することで、コード入力装置97のキー入力によってコード情報の入力が可能となる。S806でコード情報が入力されたと判定すると、入力されたコード情報の認証を行い(S808)、認証がOKであれば、認証済みフラグをオンとして(S810)、コード入力処理を終了する。なお、S808の認証は、遊技機メーカが提供しているコード情報と同一のコード情報を予めROM90bに登録しておき、コード情報が入力されると、入力されたコード情報をROM90bに登録されているコード情報と照合することにより行うことができる。なお、S806でコードが入力されていないと判定したり、コードが入力されてもS808で認証がNGと判定すると、認証済みフラグをオフとしたまま、コード入力処理を終了する。
【0070】
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行い、経過期間が有効期間に達すると、標準演出パターンテーブルにより設定される演出パターンよりも演出内容が制限される制限演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行う。即ち、演出内容に制限のない標準演出パターンテーブルの使用期間を、稼働開始から有効期間が経過するまでに限定するため、期間限定の効果によって、遊技興趣を高め、稼働率をより向上させることが可能となる。しかも、コード入力装置97によりコード情報が入力されると、経過期間が有効期間を過ぎても、標準演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出を行う。したがって、ホールは、経過期間が有効期間に達すると、コードを入力しないでパチンコ機10を撤去するか、コードを入力しないで制限演出パターンでパチンコ機10を継続使用するか、コードを入力して標準演出パターンでパチンコ機10を継続使用するかを自由に選択することが可能となる。また、コード情報を有償で提供するものとすれば、パチンコ機10の初期導入費用を低く抑えることも可能となり、パチンコ機10の導入を促進することができる。一方で、遊技機メーカにとっては、興趣性の高いパチンコ機を提供しなければ、ホールに長期間使用してもらえなくなるため、興趣性の高いパチンコ機の開発を促し、商品力の向上に繋げることができる。
【0071】
実施例のパチンコ機10では、標準演出パターンで演出表示装置34に演出画像を表示する場合、制限演出パターンでは演出画像の表示を制限するものとしたが、これに限定されるものではなく、標準演出パターンで図柄変動演出に合わせて可動演出役物51a〜51cにより演出動作を行う場合、制限演出パターンでは可動演出役物51a〜51cによる演出動作を制限するものとしてもよい。この場合、例えば、
図26に代えて
図30の演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定するものとすればよい。ここで、
図30(a)は標準演出パターンテーブルを示し、
図30(b)は制限演出パターンテーブルを示す。この変形例では、
図30(a)の標準演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターンがP06である場合に
図26(a)のスーパーリーチA2に代えて図柄変動演出に合わせて可動演出役物51a〜51cの演出動作を行うスーパーリーチA3が選択される。なお、
図30(b)の制限演出パターンテーブルは
図26(b)の制限演出パターンテーブルと同一のテーブルとした。
【0072】
図31は特別図柄の変動パターンP06に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変形例では、変動パターンP06に対応する標準演出パターンは、演出パターンE07であり、スーパーリーチA3が発生する。スーパーリーチA3では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると(
図31(a)参照)、センター役物50の左上部に配置された可動演出役物51bが下降して左図柄を止める演出動作が行われ(
図31(b)参照)、次に、センター役物50の右上部に配置された可動演出役物51cが下降して右図柄を止める演出動作が行われてリーチとなる(
図31(c)参照)。そして、中図柄が未だスクロールしている状態でセンター役物50の中央上部に配置された可動演出役物51aが下降して中図柄が隠蔽され(
図31(d),(e)参照)、中図柄が停止した後に可動演出役物51aが上昇して中図柄の隠蔽が解かれる演出動作が行われ、大当りの場合には大当り図柄が停止表示される(
図31(f)参照)。なお、この変形例では、可動演出役物51aによって中図柄が隠蔽されているときには、可動演出役物51に内蔵するLED95aが点灯する演出(可動演出役物に連動して発光による演出)も行われる。
【0073】
図32は特別図柄の変動パターンP06に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変形例では、変動パターンP06に対応する制限演出パターンは、演出パターンE16であり、ノーマルリーチB4が発生する。ノーマルリーチB4では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなる(
図32(a)〜(c)参照)。そして、変動パターンP06の変動時間が終了するまで中図柄がスクロールしたままの状態が維持され、大当りの場合には、変動時間が終了したときに演出図柄が大当り図柄で停止表示される(
図32(d)〜(h)参照)。ノーマルリーチB4では、演出図柄の変動開始から変動終了までに可動演出役物51a〜51cの演出動作は行われない。
【0074】
実施例のパチンコ機10では、経過期間が有効期間に達する前に行われる図柄変動演出とコード入力後(認証後)に行われる図柄変動演出とで、同一の標準演出パターンテーブルを用いて標準演出パターンを設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、両者で異なる標準演出パターンテーブルを用いて標準演出パターンを設定するものとしてもよい。この場合、
図25の図柄変動演出処理に代えて
図33の図柄変動演出処理を実行するものとすればよい。なお、
図33の図柄変動演出処理のうち
図25の図柄変動演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。
図33の図柄変動演出処理では、S704で経過期間が有効期間に達していない判定すると、標準演出パターンテーブルAを用いて標準演出パターンを設定し(S706B)、S704で経過期間が有効期間に達していると判定し且つS708で認証済みフラグがオンと判定すると、標準演出パターンテーブルBを用いて標準演出パターンを設定する(S711)。
図34は、変形例の標準演出パターンテーブルA,Bを示す説明図である。ここで、
図34(a)が標準演出パターンテーブルAであり、
図34(b)が標準演出パターンテーブルBである。なお、標準演出パターンテーブルAは、
図26(a)の標準演出パターンテーブルと同一のテーブルとした。標準演出パターンテーブルBは、この変形例では、変動パターンP04に対応する演出パターンをノーマルリーチA2に代えて特殊なキャラクタ等の演出画像が出現するスーパーリーチC1とし、変動パターンP05に対応する演出パターンをスーパーリーチA1に代えてスーパーリーチC2とし、変動パターンP06に対応する演出パターンを標準演出パターンテーブルAのスーパーリーチA2に代えて更に希少性の高いプレミアムキャラクタ等の演出画像が出現するプレミアム演出とした。
【0075】
実施例のパチンコ機10では、
図29のコード入力処理で、経過期間が有効期間に達した後に、コード情報の入力を受け付けるものとしたが、これに限定されるものではなく、経過期間が有効期間に達する前でもコード情報の入力を受け付けるものとしてもよい。ここで、この変形例を
図33の図柄変動演出処理に適用する場合、入力されたコード情報が認証されても経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンテーブルAを使用し経過期間が有効期間に達すると標準演出パターンテーブルBに変更するものとしてもよいし、入力されたコード情報が認証されると経過期間が有効期間に達する前であっても標準演出パターンテーブルBに変更するものとしてもよい。後者の場合、認証済みフラグがオンであるか否かを判定するS708の処理を経過期間が有効期間に達しているか否かを判定するS704の処理の前に実行するものとし、認証済みフラグがオンであれば、標準演出パターンテーブルBを用いて標準演出パターンを設定するS711の処理を実行し、認証済みフラグがオフであれば、S704の処理を実行するものとすればよい。なお、この場合、S704で経過期間が有効期間に達していないと判定すると、標準演出パターンテーブルAを用いて標準演出パターンを設定し、経過期間が有効期間に達していると判定すると、制限演出パターンテーブルを用いて制限演出パターンを設定することとなる。
【0076】
実施例のパチンコ機10では、「経過期間」として、遊技機をホールに導入してからの通算の経過日数を用いるものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技機をホールに導入してからの通算の経過時間を用いるものとしてもよいし、通算の稼働日数や稼働時間を用いるものとしてもよい。また、営業一日単位での稼働時間を用いるものとしてもよい。この場合、例えば、開店から閉店前の所定時刻まで(開店から所定期間経過するまで)は標準演出パターンによる演出を行い、所定時刻から閉店までは制限演出パターンによる演出を行うものとしてもよい。
【0077】
実施例のパチンコ機10では、コード入力装置97をパチンコ機10に接続してコード情報を入力するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機10に予め搭載されている演出ボタン26等の操作手段によってコード情報を入力可能に構成するものとしてもよい。
【0078】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【0079】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、演出表示装置34が「画像表示装置」に相当し、
図26や
図34の演出パターンテーブルを記憶するサブ制御基板90のROM90bが「表示パターン記憶手段」に相当し、
図25の図柄変動演出を実行するサブ制御基板90のCPU90aや演出表示制御基板91が「表示制御手段」に相当し、RTC90eが「計時手段」に相当する。また、コード入力装置97を介してコード情報を入力する
図29のコード入力処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「コード入力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【0080】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。