特許5814300IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲームを管理するゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラムに関するものである。

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

通常、ゲーム中に発生するイベントとしては、複数の様々なイベントが予め用意されている。しかしながら、ゲーム中に発生するイベントは固定化されているため、ユーザが何度もゲームを遊戯するうちに、同じイベントの発生が繰り替えされ、ゲームに飽きてしまうこともある。 本発明は、の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが飽きずに繰り返し遊戯できる興趣性の高いゲームを提供することである。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

1)本発明の一局面によるゲーム管理装置(3,201,203)は、ユーザが所有する複数のキャラクタの中からユーザによって選択された少なくとも1つのキャラクタを、イベント発生用の第1キャラクタとして設定する設定手段(71)と、前記第1キャラクタまたは複数の前記第1キャラクタの組み合わせに応じて、ゲーム中に前記第1キャラクタに関連するイベントを発生させるイベント管理手段(72)と、を備えている。
【発明の効果】
本発明によれば、ユーザが任意に設定できる第1キャラクタまたは複数の第1キャラクタの組み合わせによって、ゲーム中に発生するイベントのバリエーションが豊富になる。これにより、遊戯の幅が広がり、ユーザが継続的に繰り返し飽きずに遊戯できる興趣性の高いゲームを実現できる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの構成例を示す説明図である。

【図2】ゲーム装置のハード構成の一例を示すブロック図である。

【図3】ゲームサーバのード構成の一例を示すブロック図である。

【図4】シナリオの開始から終了までの間に、様々なイベントが発生することを示す概念図である。

【図5】イベントデッキ設定画面の一例を示す説明図である。

【図6】イベント発生用のキャラクタ選択画面の一例を示す説明図である。

【図7】イベントデッキに組み込まれたキャラクタと、発生し得るイベントとの関係の一例を示す概念図である。

【図8】ゲーム装置の基本的な機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。

【図9】ユーザ情報の一例を示す説明図である。

【図10】ゲーム管理装置の主要な構成の一例を示す機能ブロック図である。

【図11】ゲーム管理装置の主要な構成の他の例を示す機能ブロック図である。

【図12】イベントデッキ設定情報の一例を示す説明図である。

【図13】第1キャラクタの組み合わせとイベントとの関係を示す関係情報の一例を示す説明図である。

【図14】ゲーム管理装置の主要な構成の他の例を示す機能ブロック図である。

【図15】キャラクタ間の関係度とイベント発生確率との関係の一例を示す説明図である。

【図16】ゲーム管理装置の主要な構成の他の例を示す機能ブロック図である。

【図17】ゲーム管理装置の主要な構成の他の例を示す機能ブロック図である。

【図18】イベントデッキ設定画面の他の例を示す説明図である。

【図19】ゲーム管理装置の主要な構成の他の例を示す機能ブロック図である。

【図20】ゲーム管理装置の主要な構成の他の例を示す機能ブロック図である。

【図21】第1キャラクタとイベントとの対応関係の一例を示す説明図である。

【図22】ゲーム装置の動作の一例を示すフローチャートである。

【図23】ゲームシステムの他の構成例を示すブロック図である。

【図24】ゲームサーバの主要な構成の一例を示す機能ブロック図である。

【図25】ゲームシステムの他の構成例を示すブロック図である。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

1 ゲームサーバ   3 ゲーム装置(ゲーム管理装置)   31 CPU   32 ROM   33 RAM   39 補助記憶装置   70 シナリオ進行手段   71 設定手段   72 イベント管理手段   73 関係度管理手段   74 確率変動手段   75 登場キャラクタ管理手段   76 設定可能数管理手段   77 仲間管理手段(関係管理手段)   78 許可手段   79 パラメータ変動手段   80 報知手段   201 ゲームサーバ(ゲーム管理装置)   203 端末装置(ゲーム管理装置)

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