特許第5885613号(P5885613)IP Force 特許公報掲載プロジェクト 2022.1.31 β版

知財求人 - 知財ポータルサイト「IP Force」

▶ 山佐株式会社の特許一覧

(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】5885613
(24)【登録日】2016年2月19日
(45)【発行日】2016年3月15日
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 5/04 20060101AFI20160301BHJP
【FI】
   A63F5/04 516D
   A63F5/04 512D
【請求項の数】8
【全頁数】40
(21)【出願番号】特願2012-169219(P2012-169219)
(22)【出願日】2012年7月31日
(65)【公開番号】特開2014-27976(P2014-27976A)
(43)【公開日】2014年2月13日
【審査請求日】2014年12月1日
(73)【特許権者】
【識別番号】390026620
【氏名又は名称】山佐株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100105980
【弁理士】
【氏名又は名称】梁瀬 右司
(74)【代理人】
【識別番号】100105935
【弁理士】
【氏名又は名称】振角 正一
(72)【発明者】
【氏名】濱口 大輔
【審査官】 岡崎 彦哉
(56)【参考文献】
【文献】 特開2007−68765(JP,A)
【文献】 特開2006−230666(JP,A)
【文献】 特開2008−131996(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 5/04
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機において、
予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの前記遊技状態において前記遊技を制御する制御装置を備え、
前記制御装置は、
遊技者の操作態様に基づいて前記複数の遊技状態のうちのいずれか1つに前記遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか1つを現在の前記遊技における前記抽選結果として乱数を使用した抽選処理により決定する抽選手段とを備え、
前記抽選手段は、
前記抽選処理用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生させた乱数から、現在の前記遊技のN(Nは自然数)回後に実行される前記遊技における前記抽選処理に使用する先行抽出乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記先行抽出乱数値と前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定する抽選結果決定手段とを備え、
前記乱数発生手段が発生させる乱数と前記抽選結果とが、その対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように対応付けされており、
前記抽選結果決定手段は、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のN回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該N回後の前記遊技における前記遊技状態とに基づいて決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記制御装置は、
予め規定された複数の前記操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、前記各操作態様のうちのいずれか1つの態様を報知する報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とをさらに備え、
前記抽選手段は、
前記先行抽出乱数値を用いたときに前記各遊技状態ごとに前記抽選結果決定手段により決定される前記各抽選結果を比較する抽選結果比較手段と、
前記各遊技状態のうち、前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記抽選結果決定手段により前記先行抽出乱数値に基づいて決定される前記抽選結果が所定結果となる前記遊技状態を推奨遊技状態として決定する推奨遊技状態決定手段とをさらに備え、
前記報知制御手段は、前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のN回後の前記遊技が実行される前に、前記各操作態様のうち、前記遊技状態設定手段が前記遊技状態を前記推奨遊技状態に設定する前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記抽選結果比較手段は、
前記各抽選結果を、予め定義された前記複数の抽選結果の優先順位に基づいて比較し、
前記推奨遊技状態決定手段は、
前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記所定結果として前記優先順位が最も高い前記抽選結果が前記先行抽出乱数値に基づいて前記抽選結果決定手段により決定される前記遊技状態を前記推奨遊技状態として決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記乱数抽出手段は、
予め設定された先行抽出条件が成立した前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、
前記報知制御手段は、
前記先行抽出条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御する
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
【請求項5】
前記乱数抽出手段は、
全ての前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、
前記報知制御手段は、
予め設定された報知条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御する
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
【請求項6】
前記各遊技状態のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、前記各抽選結果のうち、予め設定された前記遊技状態設定用抽選結果に対応付けされており、
前記遊技状態設定手段は、
前記各抽選結果のうち、前記遊技状態設定用抽選結果が前記抽選手段により前記抽選結果として決定された前記遊技における前記操作態様が前記遊技状態設定用操作態様であった場合に、前記遊技状態を前記遊技状態設定用操作態様に対応する前記遊技状態に設定する
ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技機。
【請求項7】
前記抽選手段は、
前記各遊技状態ごとに設けられ、それぞれ乱数と前記抽選結果との対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように定義された複数の抽選テーブルをさらに備え、
前記抽選結果決定手段は、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のN回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該N回後の前記遊技における前記遊技状態に対応して設けられた前記抽選テーブルとに基づいて決定する
ことを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技機。
【請求項8】
前記抽選手段は、
前記乱数抽出手段により抽出された前記先行抽出乱数値を記憶する記憶手段と、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に実行される前記遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタと、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に前記遊技が実行される際に先行抽出期間カウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、
前記記憶手段に記憶された前記先行抽出乱数値を読み出す読出手段とをさらに備え、
前記読出手段は、
前記先行抽出期間カウンタのカウント数が所定のカウント数に達した場合に、前記記憶手段から前記先行抽出乱数値を読み出し、
前記抽選結果決定手段は、
前記読出手段により読み出された前記先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定する
ことを特徴とする請求項1ないし7のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて実行される一回の遊技において、当該遊技の所定遊技回数前に実行された遊技において乱数抽出手段により予め抽出された先行抽出乱数値を使用した抽選処理により、複数の抽選結果のうちのいずれか1つが当該遊技の抽選結果として抽選結果決定手段により決定されるスロットマシンなどの遊技機が知られている(例えば、特許文献1,2参照)。
【0003】
この種の遊技機では、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値に基づいて演出が決定され、先行抽出乱数値が抽出された遊技よりも後の遊技においては、先行抽出乱数値に基づいた演出が実行される。すなわち、先行抽出乱数値が抽出された遊技以降は、先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果に対応した演出が遊技者に対して実行される。したがって、このように演出が実行されることにより、遊技者は後の遊技における抽選結果に関して予測することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2006−230665号公報(段落0111〜0164、図6〜8,10,11,15、要約書など)
【特許文献2】特開2006−230666号公報(段落0086〜0126、図5〜7,9,10、要約書など)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ところで、近年の遊技機では、予め複数の遊技状態が設定されており、各遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において遊技が実行される。また、各遊技における抽選結果は、乱数抽出手段により抽出された乱数値と現在の遊技における遊技状態とに基づいて抽選結果決定手段により決定されるが、乱数発生手段が発生する各乱数値と各抽選結果とは、その対応関係が各遊技状態ごとに異なるように対応付されている。したがって、乱数抽出手段により抽出された乱数値が同一の値であっても、遊技状態が異なれば各乱数値と各抽選結果との対応関係が各遊技状態ごとに異なるので、抽選結果決定手段により決定される抽選結果が異なる場合がある。ところが、上記した従来の遊技機では、このことについて十分な検討が為されていない。
【0006】
また、上記した従来の遊技機では、乱数抽出手段により予め抽出された先行抽出乱数値を用いることで抽選結果に関する信頼度の高い演出を遊技者に対して実行することができる一方で、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値に基づいて演出が決定されたときの遊技状態が、実際に先行抽出乱数値に基づいて抽選結果が抽選結果決定手段により決定される遊技が実行されるまでに異なる遊技状態に移行すれば、先行抽出乱数値に基づいて実行される演出と、先行抽出乱数値に基づいて決定される実際の抽選結果との相関性が低くなるという問題がある。
【0007】
本発明は、上記した課題に鑑みてなされたものであり、現在の遊技のN回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出されたときに、当該N回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果を、先行抽出乱数値が抽出された現在の遊技からN回後に実行される遊技までの間の遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる技術を提供することを第1の目的とする。
【0008】
また、本発明は、現在の遊技のN回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先読みの乱数値が乱数抽出手段により抽出されたときに、当該N回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果が所定結果となるように、当該N回後の遊技における遊技状態を設定することができる技術を提供することを第2の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
上記した第1の目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機において、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの前記遊技状態において前記遊技を制御する制御装置を備え、前記制御装置は、遊技者の操作態様に基づいて前記複数の遊技状態のうちのいずれか1つに前記遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか1つを現在の前記遊技における前記抽選結果として乱数を使用した抽選処理により決定する抽選手段とを備え、前記抽選手段は、前記抽選処理用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生させた乱数から、現在の前記遊技のN(Nは自然数)回後に実行される前記遊技における前記抽選処理に使用する先行抽出乱数値を抽出する乱数抽出手段と、前記先行抽出乱数値と前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定する抽選結果決定手段とを備え、前記乱数発生手段が発生させる乱数と前記抽選結果とが、その対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように対応付けされており、前記抽選結果決定手段は、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のN回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該N回後の前記遊技における前記遊技状態とに基づいて決定することを特徴としている(請求項1)。
【0010】
また、上記した第2の目的を達成するために、前記制御装置は、予め規定された複数の前記操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、前記各操作態様のうちのいずれか1つの態様を報知する報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段とをさらに備え、前記抽選手段は、前記先行抽出乱数値を用いたときに前記各遊技状態ごとに前記抽選結果決定手段により決定される前記各抽選結果を比較する抽選結果比較手段と、前記各遊技状態のうち、前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記抽選結果決定手段により前記先行抽出乱数値に基づいて決定される前記抽選結果が所定結果となる前記遊技状態を推奨遊技状態として決定する推奨遊技状態決定手段とをさらに備え、前記報知制御手段は、前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のN回後の前記遊技が実行される前に、前記各操作態様のうち、前記遊技状態設定手段が前記遊技状態を前記推奨遊技状態に設定する前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御することを特徴としている(請求項2)。
【0011】
また、前記抽選結果比較手段は、前記各抽選結果を、予め定義された前記複数の抽選結果の優先順位に基づいて比較し、前記推奨遊技状態決定手段は、前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記所定結果として前記優先順位が最も高い前記抽選結果が前記先行抽出乱数値に基づいて前記抽選結果決定手段により決定される前記遊技状態を前記推奨遊技状態として決定するようにするとよい(請求項3)。
【0012】
また、前記乱数抽出手段は、予め設定された先行抽出条件が成立した前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、前記報知制御手段は、前記先行抽出条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御するとよい(請求項4)。
【0013】
また、前記乱数抽出手段は、全ての前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、前記報知制御手段は、予め設定された報知条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御するようにしてもよい(請求項5)。
【0014】
また、前記各遊技状態のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、前記各抽選結果のうち、予め設定された前記遊技状態設定用抽選結果に対応付けされており、前記遊技状態設定手段は、前記各抽選結果のうち、前記遊技状態設定用抽選結果が前記抽選手段により前記抽選結果として決定された前記遊技における前記操作態様が前記遊技状態設定用操作態様であった場合に、前記遊技状態を前記遊技状態設定用操作態様に対応する前記遊技状態に設定するとよい(請求項6)。
【0015】
また、前記抽選手段は、前記各遊技状態ごとに設けられ、それぞれ乱数と前記抽選結果との対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように定義された複数の抽選テーブルをさらに備え、前記抽選結果決定手段は、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のN回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該N回後の前記遊技における前記遊技状態に対応して設けられた前記抽選テーブルとに基づいて決定するとよい(請求項7)。
【0016】
また、前記抽選手段は、前記乱数抽出手段により抽出された前記先行抽出乱数値を記憶する記憶手段と、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に実行される前記遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタと、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に前記遊技が実行される際に先行抽出期間カウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、前記記憶手段に記憶された前記先行抽出乱数値を読み出す読出手段とをさらに備え、前記読出手段は、前記先行抽出期間カウンタのカウント数が所定のカウント数に達した場合に、前記記憶手段から前記先行抽出乱数値を読み出し、前記抽選結果決定手段は、前記読出手段により読み出された前記先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定するとよい(請求項8)。
【発明の効果】
【0017】
請求項1の発明によれば、現在の遊技のN回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出され、先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後に実行される遊技において、先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における遊技状態とに基づいて、予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか1つが当該N回後の遊技における抽選結果として抽選結果決定手段により決定される。また、現在の遊技のN回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出された後、先行抽出乱数値が抽選処理に使用されるN回後の遊技が実行されるまでの間に、当該N回後の遊技における抽選処理において使用される乱数値(先行抽出乱数値)が確定している状態で、遊技者の操作態様に基づいて複数の遊技状態のうちのいずれか1つに遊技機の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。このとき、乱数発生手段が所定の乱数値範囲内で発生させる乱数と抽選結果とが、その対応関係が各遊技状態ごとに異なるように対応付けされているので、先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果は遊技状態に応じた結果となる。したがって、当該N回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果を、先行抽出乱数値が抽出された現在の遊技からN回後に実行される遊技までの間の遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる。
【0018】
請求項2の発明によれば、先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出されたときに、抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段により決定される各遊技状態ごとの各抽選結果が抽選結果比較手段により比較される。そして、各遊技状態のうち、抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、抽選結果決定手段により先行抽出乱数値に基づいて決定される抽選結果が所定結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段により決定される。ところで、予め規定された複数の操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、各操作態様のうちのいずれか1つの態様を報知する報知手段が、先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技が実行される前に、遊技状態が遊技状態設定手段により推奨遊技状態に設定される操作態様を報知可能に報知制御手段により制御される。そして、先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出された遊技のN回後の遊技が実行される前に、報知手段による報知に従った操作態様で遊技機が遊技者により操作されれば、抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に遊技状態設定手段により遊技状態が設定される。したがって、先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に、当該N回後の遊技における遊技状態を設定することができる。
【0019】
請求項3の発明によれば、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段により決定される各遊技状態ごとの各抽選結果が、予め定義された複数の抽選結果の優先順位に基づいて抽選結果比較手段により比較される。したがって、抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、先行抽出乱数値を用いて抽選結果決定手段により決定されるN回後の遊技における抽選結果が、予め定義された優先順位が最も高い抽選結果となる遊技状態を推奨遊技状態決定手段により容易に推奨遊技状態として決定することができる。
【0020】
請求項4,5の発明によれば、予め設定された先行抽出条件が成立した遊技において先行抽出乱数値が抽出されて操作態様を報知可能に報知手段が制御されたり、全ての遊技において先行抽出乱数値が抽出されて予め設定された報知条件が成立した場合に操作態様を報知可能に報知手段が制御されたりする、実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【0021】
請求項6の発明によれば、各遊技状態のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、各抽選結果のうち、予め設定された遊技状態設定用抽選結果に対応付けされている。したがって、各抽選結果のうち、遊技状態設定用抽選結果が抽選手段により抽選結果として決定された遊技における操作態様が遊技状態設定用操作態様であった場合に、遊技状態が遊技状態設定用操作態様に対応する遊技状態に遊技状態設定手段により設定される実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【0022】
請求項7の発明によれば、それぞれ乱数と抽選結果との対応関係が各遊技状態ごとに異なるように定義された複数の抽選テーブルが各遊技状態ごとに個別に設けられているので、乱数抽出手段により先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後に実行される遊技における抽選結果を、先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における遊技状態に対応して設けられた抽選テーブルとに基づいて抽選結果決定手段により容易に決定することができる。
【0023】
請求項8の発明によれば、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値が記憶手段により記憶され、乱数抽出手段により先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に実行される遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタの値が、遊技が実行される際にカウンタ更新手段により更新される。そして、先行抽出期間カウンタのカウント数が所定のカウント数に達した場合に、記憶手段に記憶された先行抽出乱数値が読出手段により読み出され、読出手段により読み出された先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における遊技状態とに基づいて抽選結果決定手段により抽選結果が決定される。したがって、乱数抽出手段により先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技において、先行抽出乱数値を用いた抽選手段による抽選処理を確実に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【0024】
図1】本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
図2】リールの図柄配列を示す図である。
図3】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
図4】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
図5】メイン制御基板の抽選手段の機能を示す機能ブロック図である。
図6】通常遊技中における通常遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
図7】遊技状態設定用抽選結果と遊技状態設定用操作態様との関係を示す図である。
図8】当選役とリールの図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
図9】第一通常遊技状態の抽選テーブルを示す図である。
図10】第二通常遊技状態の抽選テーブルを示す図である。
図11】各抽選結果の優先順位を示す図である。
図12】メイン処理を示すフローチャートである。
図13】抽選処理を示すフローチャートである。
図14】先行抽出処理を示すフローチャートである。
図15】報知処理を示すフローチャートである。
図16】第2実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。
図17】第2実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。
図18】第2実施形態における初期設定処理を示すフローチャートである。
図19】第2実施形態における抽選処理を示すフローチャートである。
図20】第2実施形態における先行抽出処理を示すフローチャートである。
図21】第2実施形態における報知処理を示すフローチャートである。
図22】共通データおよび個別データにより構成されている抽選テーブルの一例を示す図である。
図23】各遊技状態における各抽選結果に対応した乱数値の領域を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0025】
<第1実施形態>
本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【0026】
(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。図1は本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシン1の斜視図であり、図2はリールの図柄配列を示す図である。
【0027】
この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
【0028】
そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「赤7」「青7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「リプレイ」の複数種類(この実施形態では7種類)の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。
【0029】
また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。
【0030】
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。
【0031】
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「報知手段」に相当)が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31R(本発明の「報知手段」に相当)がそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
【0032】
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
【0033】
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52が設けられている。
【0034】
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3図11を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図4はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図5はメイン制御基板の抽選手段の機能を示す機能ブロック図である。また、図6は通常遊技中における通常遊技状態の遷移を示す状態遷移図、図7は遊技状態設定用抽選結果と遊技状態設定用操作態様との関係を示す図である。また、図8は当選役とリールの図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図9は第一通常遊技状態の抽選テーブルを示す図、図10は第二通常遊技状態の抽選テーブルを示す図、図11は各抽選結果の優先順位を示す図である。
【0035】
図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。
【0036】
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
【0037】
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【0038】
ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。
【0039】
また、このスロットマシン1では、遊技に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、遊技に関連する演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。
【0040】
メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述する先行抽出乱数値記憶領域651、先行抽出期間カウンタ652、フラグ格納手段653などの各種の記憶領域が形成される。
【0041】
また、メイン制御手段63のROM67は予め設定されたデータ(抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
【0042】
また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、後述する抽選手段103による抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
【0043】
また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(抽選手段103による抽選処理における抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
【0044】
なお、この実施形態では、メイン制御基板63およびサブ制御基板73により本発明の「制御装置」が構成されている。
【0045】
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【0046】
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを実行するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
【0047】
a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
【0048】
b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、後述する抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段106による判定結果、操作態様判定手段100aにより判定されたスロットマシン1に対する遊技者の操作態様などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
【0049】
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「赤7−赤7−赤7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「青7−赤7−青7」が揃えばRB入賞)することにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されるなどの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。
【0050】
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段101により設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。
【0051】
また、図6に示すように、通常遊技状態では、第一通常遊技状態NOM1および第二通常遊技状態NOM2のいずれかの遊技状態において通常遊技が実行される。具体的には、図7に示すように、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1である場合に、「左・右ストップスイッチ21L,21Rのいずれかが最初に操作される」という第一通常遊技状態NOM1に対応した遊技状態設定用操作態様が「通常リプレイ(リプレイ−リプレイ−リプレイ)」という抽選結果に対応付けされ、「中ストップスイッチ21Mが最初に操作される」という第二通常遊技状態NOM2に対応した遊技状態設定用操作態様が「移行リプレイ2(リプレイ−ベル−リプレイ)」という抽選結果に対応付けされている。
【0052】
そして、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1である場合に、抽選手段103による抽選結果が「通常リプレイ」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン1の操作態様が、操作態様判定手段100aにより「左・右ストップスイッチ21L,21Rのいずれかが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が成立して(揃って)「通常リプレイ」に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第一通常遊技状態NOM1に遊技状態設定手段100bにより維持(設定)される。また、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1である場合に、抽選手段103による抽選結果が「移行リプレイ2」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン1の操作態様が、操作態様判定手段100aにより「中ストップスイッチ21Mが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−ベル−リプレイ」が成立して(揃って)「移行リプレイ2」に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第二通常遊技状態NOM2に遊技状態設定手段100bにより設定される(図6参照)。
【0053】
また、図7に示すように、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2である場合に、「左・中ストップスイッチ21L,21Mのいずれかが最初に操作される」という第二通常遊技状態NOM2に対応した遊技状態設定用操作態様が「通常リプレイ(リプレイ−リプレイ−リプレイ)」という抽選結果に対応付けされ、「右ストップスイッチ21Rが最初に操作される」という第一通常遊技状態NOM1に対応した遊技状態設定用操作態様が「移行リプレイ1(リプレイ−リプレイ−ベル)」という抽選結果に対応付けされている。
【0054】
そして、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2である場合に、抽選手段103による抽選結果が「通常リプレイ」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン1の操作態様が、操作態様判定手段100aにより「左・中ストップスイッチ21L,21Mのいずれかが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が成立して(揃って)「通常リプレイ」に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第二通常遊技状態NOM2に遊技状態設定手段100bにより維持(設定)される。また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2である場合に、抽選手段103による抽選結果が「移行リプレイ1」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン1の操作態様が、操作態様判定手段100aにより「右ストップスイッチ21Rが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−リプレイ−ベル」が成立して(揃って)「移行リプレイ1」に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第一通常遊技状態NOM1に遊技状態設定手段100bにより設定される(図6参照)。
【0055】
したがって、図6に示すように、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1である場合に、「移行リプレイ2」に入賞すれば第二通常遊技状態NOM2にスロットマシン1の遊技状態が遷移し、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2である場合に、「移行リプレイ1」に入賞すれば第一通常遊技状態NOM1にスロットマシン1の遊技状態が遷移する。
【0056】
なお、この実施形態では、後述するように、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ2」に同時に当選するように抽選テーブル671aが設定されている(図9参照)。そして、抽選手段103による抽選結果が、「通常リプレイ」「移行リプレイ2」に同時に当選という抽選結果である場合に、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて、「通常リプレイ」「移行リプレイ2」のいずれかに入賞するように構成されている。また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ1」に同時に当選するように抽選テーブル671bが設定されている(図10参照)。そして、抽選手段103による抽選結果が、「通常リプレイ」「移行リプレイ1」に同時に当選という抽選結果である場合に、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて、「通常リプレイ」「移行リプレイ1」のいずれかに入賞するように構成されている。
【0057】
なお、この実施形態では、スロットマシン1において実行される遊技の多様性を高めるために、第一通常遊技状態NOM1および第二通常遊技状態NOM2により通常遊技状態が構成されており、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとに設けられた抽選テーブル671a,671bは、それぞれ、各乱数値と各抽選結果との対応関係が各遊技状態NOM1,NOM2ごとに異なるように定義されている。
【0058】
また、この実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、予め設定された複数の抽選結果(各当選役、ハズレ)のうちのいずれかが、現在の遊技における抽選結果として乱数を使用した抽選処理により抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。
【0059】
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
【0060】
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0061】
図8に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー)、再遊技役(通常リプレイ、移行リプレイ1、移行リプレイ2)が予め設定されている。そして、抽選手段103の抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。
【0062】
また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。
【0063】
そして、例えば、図8の「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。
【0064】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【0065】
また、例えば、図8の「ベル」「スイカ」「角チェリー」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図8の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。なお、この実施形態では、表示窓11の中段の入賞ラインに図8に示す小役の入賞に係る図柄が3個揃うと、表示窓11の中段の入賞ライン以外の上段、下段に表示されている図柄を含めた計9個の各図柄の表示態様により、小役に係る図柄が表示窓11に揃ったことを遊技者が認識できるように、各リール13L,13M,13Rに各図柄が構成されている。
【0066】
例えば、図8の「角チェリー」に入賞した場合には、リール13Lの上段または下段にチェリーの図柄が表示される。また、図8において「角チェリー」「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
【0067】
また、例えば、図8の「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【0068】
特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図8中の特別役「RB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。
【0069】
レギュラーボーナスゲームでは、抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。
【0070】
また、図8中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、この実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
【0071】
また、抽選手段103の抽選結果が特別役当選(BB,RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【0072】
なお、小役当選は、抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、リプレイ(再遊技役)に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。具体的には、抽選手段103による抽選結果が、当選役として、「通常リプレイ」と、「移行リプレイ1」および「移行リプレイ2」のいずれか一方とを含む抽選結果である場合には、当該抽選結果に含まれる各再遊技役のうちのいずれかの再遊技役に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように構成されている。
【0073】
なお、上記したように、遊技制御手段100は、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1である場合に、「移行リプレイ2」に入賞すれば第二通常遊技状態NOM2にスロットマシン1の遊技状態を遷移し、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2である場合に、「移行リプレイ1」に入賞すれば第一通常遊技状態NOM1にスロットマシン1の遊技状態を遷移するように構成されている。
【0074】
(2)設定制御手段101
設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定することで、後述するテーブル選択手段102により選択される抽選テーブル671を選択するためのものであって、ROM67に格納された複数の抽選テーブル671のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【0075】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(この実施形態では6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【0076】
(3)テーブル選択手段102
テーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
【0077】
なお、この実施形態では、図9および図10に示すように、第一通常遊技状態NOM1および第二通常遊技状態NOM2ごとに抽選テーブル671a,671bが設けられており、テーブル選択手段102は、スロットマシン1の遊技状態に応じて抽選テーブル671a,671bのいずれか一方を選択する。
【0078】
(4)抽選手段103
抽選手段103は、予め設定された複数の抽選結果(各当選役、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により決定するものである。また、各抽選テーブル671では、乱数値と各抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、この実施形態では、各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103が発生させる乱数の全範囲中において各抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータである、乱数値の「下限値」および「上限値」が格納されている。
【0079】
また、この実施形態では、図9および図10に示すように、通常遊技状態を構成する第一通常遊技状態NOM1および第二通常遊技状態NOM2ごとに抽選テーブル671a,671bが設けられている。そして、各抽選テーブル671a,671bでは、それぞれ乱数と抽選結果との対応関係が、所定の乱数値範囲内において、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとに異なるように定義されている。すなわち、所定の乱数値範囲内において各抽選結果それぞれが対応する乱数値の領域が、第一、第2遊技状態NOM1,NOM2で完全同一とならないように、換言すれば、少なくとも1つの抽選結果(当選役)について、当該抽選結果が対応する乱数値の領域が第一、第2通常遊技状態NOM1,NOM2で異なるように、各抽選テーブル671a,671bが形成されている。また、図9に示すように、第一通常遊技状態NOM1では、「通常リプレイ」「移行リプレイ2」に同時に当選するように抽選テーブル671aが構成されており、図10に示すように、第二通常遊技状態NOM2では、「通常リプレイ」「移行リプレイ1」に同時に当選するように抽選テーブル671bが構成されている。
【0080】
なお、各抽選テーブル671a,671bでは、それぞれ各乱数値と各抽選結果との対応関係が第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとに異なるように定義されているが、各抽選テーブル671a,671bそれぞれにおいて定義されている各乱数値と各抽選結果との両対応関係が完全に同一でなければ、両対応関係が完全に異なるように構成されていてもよいし、両対応関係が部分的に異なるように構成されていてもよい。
【0081】
また、この実施形態では、特別遊技状態、内部当選中遊技状態、通常遊技状態ごとに抽選テーブル671が設けられ、通常遊技状態において使用される抽選テーブル671は、各設定値1〜6ごとに設けられているが、説明を簡易なものとするため、通常遊技状態を構成する第一通常遊技状態NOM1および第二通常遊技状態NOM2それぞれの一の設定値に対応した抽選テーブル671a,671bのみが図示され、その他の抽選テーブル671は図示省略されている。また、抽選テーブル671の構成は上記した構成に限らず、各抽選結果に対応した乱数値の範囲のみを示すデータのみを格納するように抽選テーブル671を形成してもよい。また、各抽選結果のうち、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が共通する抽選結果については、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2それぞれにおいて共通に使用されるデータを備え、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が異なる抽選結果については、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2それぞれにおいて使用されるデータを個別に備えるように抽選テーブル671を形成してもよい。すなわち、抽選テーブル671の構成は、各抽選結果と乱数値との対応関係を定義することができれば、周知のどのような構成であってもよい。
【0082】
a)乱数発生手段103a
乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【0083】
b)乱数抽出手段103b
乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値と、現在の遊技のN(Nは自然数)回後に実行される遊技における抽選手段103の抽選処理に使用される先行抽出乱数値を抽出する。また、乱数抽出手段103bは以下の機能を備えている。
【0084】
b−1)先行抽出条件判定手段103b1
先行抽出条件判定手段103b1は、予め設定された先行抽出条件が成立したか否かを判定するものである。そして、この実施形態では、先行抽出条件として、抽選手段103による現在の遊技の抽選結果が「中段チェリー」に当選であった場合に、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出され、抽出された先行抽出乱数値は、RAM65の先行抽出乱数値記憶領域651(本発明の「記憶手段」に相当)に格納される。
【0085】
また、先行抽出条件判定手段103b1により、先行抽出条件が成立したと判定された場合に、RAM65に形成されたフラグ格納手段653に格納される先行抽出期間中フラグがONに設定される。なお、フラグ格納手段653に格納される先行抽出期間中フラグの状態は、先行抽出乱数値記憶領域651に記憶された先行抽出乱数値を用いた抽選手段103による抽選処理が実行されることによりOFFに設定される。また、フラグ格納手段653は、例えばRAM65の1バイトの領域により形成されており、フラグ格納手段653を形成する各ビットのうちのいずれかを先行抽出期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、先行抽出期間中フラグの状態をフラグ格納手段653に格納することができる。
【0086】
また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【0087】
c)抽選結果比較手段103c
抽選結果比較手段103cは、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出されたときに、抽出された先行抽出乱数値と各抽選テーブル671a,671bとを用いて後述する抽選結果決定手段103gにより決定される第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとの各抽選結果を、図11に示す各抽選結果の優先順位に基づいて比較するものである。なお、各抽選結果の優先順位が定義された優先順位テーブルをROM67に格納し、優先順位テーブルを参照することにより抽選結果比較手段103cによる比較処理が実行されるようにしてもよい。
【0088】
d)推奨遊技状態決定手段103d
推奨遊技状態決定手段103dは、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出されたときに、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のうち、抽選結果比較手段103cの比較結果に基づいて、抽選結果決定手段103gにより先行抽出乱数値に基づいて決定される抽選結果が所定結果となる遊技状態を推奨遊技状態として決定するものである。具体的には、この実施形態では、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のうち、抽選結果比較手段103cの比較結果に基づいて、所定結果として優先順位が最も高い抽選結果が先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段103gにより決定される遊技状態を推奨遊技状態として決定する。
【0089】
e)カウンタ更新手段103e
カウンタ更新手段103eは、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に実行される遊技の回数をカウントするためにRAM65に設けられた先行抽出期間カウンタ652の値を、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に遊技が実行される際に更新するものである。
【0090】
f)読出手段103f
読出手段103fは、先行抽出乱数値記憶領域651に記憶された先行抽出乱数値を読み出すものである。この実施形態では、読出手段103fは、先行抽出期間カウンタ652のカウント数が所定のカウント数、すなわち、Nに達した場合に、先行抽出乱数値記憶領域651から先行抽出乱数値を読み出す。
【0091】
g)抽選結果決定手段103g
抽選結果決定手段103gは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段103gは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における抽選結果を決定する。
【0092】
また、抽選結果決定手段103gは、乱数抽出手段103bにより抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域651に記憶されている場合には、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後に実行される遊技における抽選結果を、読出手段103fにより読み出された先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における遊技状態とに基づいて決定する。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段103gは、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された場合に、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技においてテーブル選択手段102により選択された当該N回後の遊技の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された先行抽出乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、当該N回後の遊技における抽選結果を決定する。
【0093】
(5)リール検出手段104
リール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段107は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【0094】
(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、抽選手段103の抽選結果に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、各リール13L,13M,13Rによる図柄の表示結果を制御するものである。すなわち、停止制御手段105は、遊技毎に、抽選結果決定手段103gにより決定された抽選結果に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
【0095】
停止テーブル672は、抽選手段103の抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール13Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止操作順序に対応して定められている。
【0096】
具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブルと、第2停止用の停止テーブルと、第3停止用の停止テーブルとには、抽選手段103の抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【0097】
そして、停止制御手段105は、抽選手段103の抽選結果と、操作態様判定手段100aにより判定された、ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【0098】
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。
【0099】
また、停止制御手段105は、抽選手段103の抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段105は、抽選手段103による抽選結果がハズレであれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の当選役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
【0100】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段105は、たとえ抽選手段103による抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御することができない。したがって、停止制御手段105は、抽選手段103の抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件にして、表示窓11に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御する。
【0101】
また、この実施形態では、図9の「通常リプレイ」「移行リプレイ2」と、図10の「通常リプレイ」「移行リプレイ1」とに示すように、複数の再遊技役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、各再遊技役のうち、入賞に係る図柄が優先的に入賞ライン上に揃えられる再遊技役が異なるように、停止テーブル672に滑りコマ数が定められている。すなわち、停止制御手段105は、操作態様判定手段100aにより判定される各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応した停止テーブル672を選択することにより、各再遊技役のうち、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応した再遊技役に対応する図柄が入賞ライン上に揃うように構成されている。
【0102】
具体的には、図7に示すように、第一通常遊技状態NOM1において、抽選手段103による抽選結果が「通常リプレイ」「移行リプレイ2」への同時当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、左・右ストップスイッチ21L,21Rのいずれかが最初に操作されたと判定されると、「通常リプレイ」に対応した図柄が入賞ライン上に揃い、中ストップスイッチ21Mが最初に操作されたと判定されると、「移行リプレイ2」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように停止制御手段105による制御が行われる。また、図7に示すように、第二通常遊技状態NOM2において、抽選手段103による抽選結果が「通常リプレイ」「移行リプレイ1」への同時当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、左・中ストップスイッチ21L,21Mのいずれかが最初に操作されたと判定されると、「通常リプレイ」に対応した図柄が入賞ライン上に揃い、右ストップスイッチ21Rが最初に操作されたと判定されると、「移行リプレイ1」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように停止制御手段105による制御が行われる。
【0103】
(7)図柄判定手段106
図柄判定手段106は、リール検出手段104により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により、予め定められた表示態様で図柄が停止表示されたか否かを判定する。
【0104】
具体的には、図柄判定手段106は、図8の「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図8の「ベル」「スイカ」「角チェリー」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図8の「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【0105】
(8)払出制御手段107
払出制御手段107は、図柄判定手段106により、複数の当選役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に所定の利益を付与するものである。また、払出制御手段107は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【0106】
また、払出制御手段107は、図柄判定手段106により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして遊技制御手段100に信号を送信する。
【0107】
(9)メダル制御手段108
メダル制御手段108は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【0108】
(10)サブ制御コマンド送信手段109
サブ制御コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、種々のデータを含む通信コマンドを所定の情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段109は、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、抽選手段103の抽選結果、図柄判定手段106による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段107によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータをサブ制御基板73へ送信する。
【0109】
また、サブ制御コマンド送信手段109は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータをサブ制御基板73に送信する。
【0110】
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図4に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【0111】
(11)サブ制御コマンド受信手段110
サブ制御コマンド受信手段110は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段109により送信された種々のデータを含む通信コマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段110は、メイン制御基板63から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
【0112】
(12)演出内容決定手段111
演出内容決定手段111は、サブ制御コマンド受信手段110により受信された通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段103の抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【0113】
また、演出内容決定手段111は、抽選手段103の抽選結果に基づいて、予め設定された複数の操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作が行うように、各操作態様のうちのいずれか1つの態様を、液晶表示器27やスピーカ31L,31R等の報知手段により報知する演出を実行するために、以下の機能を備えている。
【0114】
a)報知条件判定手段111a
報知条件判定手段111aは、予め設定された報知条件が成立したか否かを判定するものである。この実施形態では、先行抽出条件が成立する、すなわち、「中段チェリー」に当選することによりフラグ格納手段653に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がONである場合に、報知条件判定手段111aは、報知条件が成立していると判定するように構成されている。
【0115】
また、演出内容決定手段111は、報知条件判定手段111aにより報知条件が成立していると判定されているときに、抽選手段103による抽選結果が遊技状態設定用抽選結果(「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」)である場合に、各操作態様のうち、遊技状態設定手段100bが、スロットマシン1の遊技状態を推奨遊技状態決定手段103dにより決定された推奨遊技状態に設定する操作態様を遊技者に報知する演出を演出内容として決定する。
【0116】
具体的には、演出内容決定手段111は、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
【0117】
そして、演出内容決定手段111は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段112および音声制御手段113に送信する。
【0118】
(13)表示制御手段112
表示制御手段112は、演出内容決定手段111から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【0119】
(14)音声制御手段113
音声制御手段113は、演出内容決定手段111から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【0120】
なお、表示制御手段112および音声制御手段113は本発明の「報知制御手段」として機能しており、表示制御手段112および音声制御手段113は、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技が実行される前に、遊技状態設定手段100bが、スロットマシン1の遊技状態を推奨遊技状態決定手段103dにより決定された推奨遊技状態に設定する操作態様を遊技者に報知する演出を実行可能に液晶表示器27やスピーカ31L,31R等の報知手段を制御する。具体的には、この実施形態では、表示制御手段112および音声制御手段113は、報知条件判定手段111aにより報知条件が成立していると判定されているときに、抽選手段103による抽選結果が遊技状態設定用抽選結果(「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」)である場合に、所定の操作態様を遊技者に報知する演出を実行可能に液晶表示器27やスピーカ31L,31R等の報知手段を制御する。
【0121】
(動作)
次に、図12図15を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、先行抽出期間中に(先行抽出期間中フラグがON)、再遊技役(「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」)に当選した場合に、遊技者に対してストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出が実行される。
【0122】
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したり、カウンタの値を更新する処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【0123】
1.メイン処理
図12を参照してメイン処理について説明する。図12はメイン処理を示すフローチャートである。
【0124】
スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
【0125】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、既定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS1でYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2でYES)、後述する抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS3)。
【0126】
そして、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS4)、回転中の各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS5でNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS5でYES)、停止制御手段105によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS6)。
【0127】
そして、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS5、ステップS6の処理を繰返して実行し(ステップS7でNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS7でYES)、図柄判定手段106により図柄の判定が行われる(ステップS8)。
【0128】
続いて、後述する先行抽出設定処理が実行され(ステップS9)、必要に応じて払出制御手段107によりメダル払出処理が実行され(ステップS10)、抽選手段103の抽選結果および遊技者のストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作態様に応じて遊技状態設定手段100bにより遊技状態を設定する処理が実行されると(ステップS11)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。
【0129】
2.抽選処理
図13を参照して抽選処理について説明する。図13は抽選処理を示すフローチャートである。
【0130】
まず、フラグ格納手段653に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がONであるか否かが先行抽出条件判定手段103b1により判定され(ステップS101)、先行抽出期間中フラグがONであれば(ステップS101でYES)、先行抽出期間カウンタ652の値がカウンタ更新手段103eにより1減算される(ステップS102)。そして、先行抽出期間カウンタ652の値が”0”であるか否か、すなわち、先行抽出乱数値が乱数抽出手段103bにより抽出された遊技のN回(20回)後の遊技であるか否かが判定され(ステップS103)、ステップS103においてYESと判定されれば、先行抽出乱数値記憶領域651に記憶されている先行抽出乱数値が読出手段103fにより読み出され(ステップS104)、フラグ格納手段653に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がOFFに設定される(ステップS105)。
【0131】
次に、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により抽選テーブル671が選択され(ステップS106)、選択された抽選テーブル671とステップS104において読出手段103fにより読み出された先行抽出乱数値とに基づいて抽選結果決定手段103gにより抽選結果が決定されて(ステップS107)、図12のメイン処理に復帰する。
【0132】
一方、ステップS101およびステップS103においてNOと判定されれば、乱数抽出手段103bにより乱数値が抽出され(ステップS108)、当該抽出された乱数値に基づいてステップS106およびステップS107の処理が実行されて、図12のメイン処理に復帰する。
【0133】
なお、図示省略されているが、抽選手段103による抽選結果に関する情報が、サブ制御コマンド送信手段109およびサブ制御コマンド受信手段110を介してサブ制御基板73に送信される。
【0134】
3.先行抽出処理
図14を参照して先行抽出処理について説明する。図14は先行抽出処理を示すフローチャートである。
【0135】
まず、先行抽出条件判定手段103b1により、特別遊技内部当選中(内部当選中遊技状態)または特別遊技中(特別遊技状態)であるか否かが判定され(ステップS201)、内部当選中遊技状態または特別遊技状態でなければ(ステップS201でNO)、先行抽出条件判定手段103b1により、図12のステップS3における抽選処理の抽選結果が、「中段チェリー」に当選であるか否かが判定される(ステップS202)。そして、ステップS202による判定結果がYES、すなわち、先行抽出条件が成立したと判定された場合には、先行抽出期間中フラグの状態がOFFであるか否か、すなわち、すでに先行抽出条件が成立しているか否かが先行抽出条件判定手段103b1により判定される(ステップS203)。
【0136】
次に、ステップS203においてYESと判定されれば、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS204でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS204でYES)、乱数抽出手段103bによりN回(例えば20回)後に実行される遊技において抽選手段103による抽選処理に使用される先行抽出乱数値が抽出される(ステップS205)。なお、このとき、遊技者にスタートスイッチ19の操作を促す液晶表示器27やスピーカ31L,31R等を利用した演出が実行されてもよい。
【0137】
続いてステップS205において抽出された先行抽出乱数値を用いた場合に、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2それぞれに対応した抽選テーブル671a,671bごとに抽選結果決定手段103gにより決定される各抽選結果が、予め定義された優先順位に基づいて抽選結果比較手段103cにより比較される(ステップS206)。そして、抽選結果比較手段103cの比較結果に基づいて、最も優先順位の高い抽選結果が決定され(ステップS207)、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のうち、決定された抽選結果が先行抽出乱数値を用いたときの抽選手段103による抽選処理の抽選結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段103dにより決定される(ステップS208)。
【0138】
そして、フラグ格納手段653に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がONに設定され、先行抽出期間カウンタ652に”20”が設定されて(ステップS209)、ステップS205において抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域651に記憶され(ステップS210)、図12のメイン処理に復帰する。
【0139】
一方、遊技状態が、内部当選中遊技状態または特別遊技状態である場合には(ステップS201でYES)、先行抽出期間中フラグの状態がOFFに設定されて(ステップS211)、図12のメイン処理に復帰する。また、先行抽出条件が成立しなかった場合(ステップS202でNO)、または、既に先行抽出乱数値が抽出されている場合には(ステップS203でNO)、図12のメイン処理に復帰する。
【0140】
4.報知処理
図15を参照して報知処理について説明する。図15は報知処理を示すフローチャートである。
【0141】
図15に示す報知処理は、スロットマシン1の遊技状態が、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のいずれかである場合に、図12のメイン処理のステップS3における抽選処理が実行された後に、サブ制御基板73において実行される処理であり、まず、報知条件判定手段111aにより、先行抽出期間中フラグがONであるか否か、すなわち、先行抽出乱数値が乱数抽出手段103bにより抽出されているか否かが判定される(ステップS301)。そして、先行抽出乱数値が抽出されていなければ処理が終了し(ステップS301でNO)、先行抽出乱数値が抽出されていれば(ステップS301でYES)、図12のステップS3における抽選処理による抽選結果が、遊技状態設定用抽選結果(「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」)であるか否かが判定され(ステップS302)、ステップS302においてNOと判定されれば処理が終了する。
【0142】
また、ステップS302でYESと判定されれば、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1であり(ステップS303でYES)、推奨遊技状態決定手段103dにより決定された推奨遊技状態が第二通常遊技状態NOM2であれば(ステップS304でYES)、中ストップスイッチ21Mを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段111により決定され、決定された演出が表示制御手段112または音声制御手段113により実行されることにより処理が終了する(ステップS305)。一方、ステップS304でNOと判定されれば処理が終了する。
【0143】
また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2であり(ステップS303でNO)、推奨遊技状態決定手段103dにより決定された推奨遊技状態が第一通常遊技状態NOM1であれば(ステップS306でYES)、右ストップスイッチ21Rを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段111により決定され、決定された演出が表示制御手段112または音声制御手段113により実行されることにより処理が終了する(ステップS307)。一方、ステップS306でNOと判定されれば処理が終了する。
【0144】
以上説明したように、この実施形態によれば、現在の遊技のN回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段103bにより抽出され、先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後に実行される遊技において、先行抽出乱数値を用いると共に、当該N回後の遊技における遊技状態が第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のいずれであるかに基づいて、予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか1つが当該N回後の遊技における抽選結果として抽選結果決定手段103gにより決定される。また、現在の遊技のN回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段103bにより抽出された後、先行抽出乱数値が抽選処理に使用されるN回後の遊技が実行されるまでの間に、当該N回後の遊技における抽選処理において使用される乱数値(先行抽出乱数値)が確定している状態で、遊技者の操作態様に基づいて第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のいずれかの遊技状態にスロットマシン1の遊技状態が遊技状態設定手段に100bより設定される。
【0145】
このとき、乱数発生手段103aが所定の乱数値範囲内で発生させる乱数と抽選結果とが、その対応関係が第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとに異なるように対応付けされているので、先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段103gにより決定される抽選結果は遊技状態に応じた結果となる。したがって、当該N回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段103gにより決定される抽選結果を、先行抽出乱数値が抽出された現在の遊技からN回後に実行される遊技までの間の遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる。
【0146】
また、先行抽出乱数値が乱数抽出手段103bにより抽出されたときに、抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段103gにより決定される第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとの各抽選結果が抽選結果比較手段103cにより比較される。そして、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のうち、抽選結果比較手段103cの比較結果に基づいて、抽選結果決定手段103gにより先行抽出乱数値に基づいて決定される抽選結果が所定結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段103dにより決定される。
【0147】
ところで、予め規定された複数の操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、各操作態様のうちのいずれか1つの態様を報知する液晶表示器27やスピーカ31L,31R等の報知手段が、先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技が実行される前に、遊技状態が遊技状態設定手段100bにより推奨遊技状態に設定される操作態様を報知可能に表示制御手段112または音声制御手段113により制御される。そして、先行抽出乱数値が乱数抽出手段103bにより抽出された遊技のN回後の遊技が実行される前に、報知手段による報知に従った操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されれば、抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に遊技状態設定手段100bにより遊技状態が設定される。したがって、先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段103gにより決定される抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に、当該N回後の遊技における遊技状態を設定することができる。
【0148】
また、乱数抽出手段103bにより抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段103gにより決定される第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとの各抽選結果が、図11に示すように予め定義された複数の抽選結果の優先順位に基づいて抽選結果比較手段103cにより比較される。したがって、抽選結果比較手段103cの比較結果に基づいて、先行抽出乱数値を用いて抽選結果決定手段103gにより決定されるN回後の遊技における抽選結果が、予め定義された優先順位が最も高い抽選結果となる遊技状態を推奨遊技決定手段103dにより容易に推奨遊技状態として決定することができる。
【0149】
また、予め設定された先行抽出条件(「中段チェリー」に当選)が成立した遊技において先行抽出乱数値が抽出されて操作態様を報知可能に報知手段が制御されて、実用的な構成のスロットマシン1を提供することができる。
【0150】
また、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、各抽選結果のうち、予め設定された遊技状態設定用抽選結果に対応付けされている。したがって、各抽選結果のうち、遊技状態設定用抽選結果が抽選手段103により抽選結果として決定された遊技における操作態様が遊技状態設定用操作態様であった場合に、遊技状態が遊技状態設定用操作態様に対応する第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のいずれかに遊技状態設定手段100bにより設定される実用的な構成のスロットマシン1を提供することができる。
【0151】
また、それぞれ乱数と抽選結果との対応関係が第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとに異なるように定義された抽選テーブル671a,671bが第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとに個別に設けられているので、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後に実行される遊技における抽選結果を、先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における遊技状態に対応して設けられた抽選テーブル671a,671bとに基づいて抽選結果決定手段103bにより容易に決定することができる。
【0152】
また、乱数抽出手段103bにより抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域651により記憶され、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に実行される遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタ652の値が、遊技が実行される際にカウンタ更新手段103eにより更新される。そして、先行抽出期間カウンタ652のカウント数が所定のカウント数に達した場合に、先行抽出乱数値記憶領域651に記憶された先行抽出乱数値が読出手段103fにより読み出され、読出手段103fにより読み出された先行抽出乱数値と当該N回後の遊技における遊技状態とに基づいて抽選結果決定手段103gにより抽選結果が決定される。したがって、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のN回後の遊技において、先行抽出乱数値を用いた抽選手段103による抽選処理を確実に実行することができる。
【0153】
<第2実施形態>
本発明にかかる遊技機の第2実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【0154】
この実施形態が上記した第1実施形態と異なるのは、乱数抽出手段103bが先行抽出条件判定手段103b1を備えておらず、全ての遊技において、乱数抽出手段103bにより先行抽出乱数値が抽出されると共に、全ての遊技において、N回前に乱数抽出手段103bにより抽出された先行抽出乱数値に基づいた抽選手段103による抽選処理が実行される点である。また、この実施形態では、上記した第1実施形態と同様に、報知条件判定手段111aは、抽選手段103の抽選結果が、「中段チェリー」への当選である場合に報知条件が成立したと判定するように構成されている。なお、その他の構成および動作については上記した第1実施形態と同様であるため、以下では、上記した第1実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第1実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。
【0155】
1.メイン処理
図16および図17を参照してメイン処理について説明する。図16および図17は第2実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートであり、図17図16に続くフローチャートである。
【0156】
まず、スロットマシン1の電源がオンされたときに、先行抽出乱数値記憶領域651にN個の先行抽出乱数値が記憶されていなければ(ステップS401でNO)、後述する初期設定処理が実行される(ステップS402)。また、先行抽出乱数値記憶領域651にN個の先行抽出乱数値が記憶されていれば(ステップS401でYES)、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS403)、既定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS403でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS403でYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS404でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS404でYES)、後述する抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS405)。
【0157】
そして、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS406)、回転中の各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS407でNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS407でYES)、停止制御手段105によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS408)。
【0158】
そして、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS407、ステップS408の処理を繰返して実行し(ステップS409でNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS409でYES)、図柄判定手段106により図柄の判定が行われる(ステップS410)。
【0159】
続いて、必要に応じて払出制御手段107によりメダル払出処理が実行され(ステップS411)、抽選手段103の抽選結果および遊技者のストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作態様に応じて遊技状態設定手段100bにより遊技状態を設定する処理が実行されると(ステップS412)、ステップS403からの処理が繰り返し実行される。
【0160】
2.初期設定処理
図18を参照して初期設定処理について説明する。図18は初期設定処理を示すフローチャートである。
【0161】
まず、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS501でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS501でYES)、乱数抽出手段103bによりN個(例えば10個)の先行抽出乱数値が抽出されて先行抽出乱数値記憶領域651に記憶されて(ステップS502)、図16のメイン処理に復帰する。なお、このとき、遊技者にスタートスイッチ19の操作を促す液晶表示器27やスピーカ31L,31R等を利用した演出が実行されてもよい。
【0162】
また、この実施形態では、図20を参照して後述するように、スロットマシン1で実行される各遊技において、現在の遊技のN回(例えば10回)後の遊技における抽選手段103による抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段103bにより抽出される。したがって、初期設定処理において乱数抽出手段103bにより抽出されて先行抽出乱数値記憶領域651に記憶されたN個の先行抽出乱数値は、スロットマシン1の電源がオンされた後、最初にスロットマシン1において実行されるN回の遊技における抽選手段103による抽選処理に使用される。
【0163】
なお、この実施形態では、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数抽出手段103により1個の乱数値が抽出され、平方採中法などの疑似乱数生成法により残りの乱数が抽出されるように構成されているが、スタートスイッチ19が操作されたタイミング乱数抽出手段100により抽出された乱数値に、予め生成しておいた加算値を加算することにより残りの乱数値が抽出されるように構成してもよい。また、必要な個数の乱数値の全てについて、スタートスイッチ19等が遊技者に操作されたタイミングごと乱数値が抽出されるように、すなわち、例えば10個の乱数値が必要な場合には、スタートスイッチ19や各種ボタン等が遊技者により10回操作されることにより10個の乱数値が取得されるようにしてもよい。
【0164】
3.抽選処理
図19を参照して抽選処理について説明する。図19は抽選処理を示すフローチャートである。
【0165】
まず、特別遊技内部当選中(内部当選中遊技状態)または特別遊技中(特別遊技状態)であるか否かが判定され(ステップS601)、内部当選中遊技状態または特別遊技状態でなければ(ステップS601でNO)、先行抽出乱数値記憶領域651に記憶されているN回前の遊技において抽出された先行抽出乱数値が読出手段103fにより読み出され(ステップS602)、後述する先行抽出処理が実行される(ステップS603)。
【0166】
次に、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により抽選テーブル671が選択され(ステップS604)、選択された抽選テーブル671とステップS602において読出手段103fにより読み出された先行抽出乱数値とに基づいて抽選結果決定手段103gにより抽選結果が決定されて(ステップS605)、図16および図17のメイン処理に復帰する。
【0167】
一方、ステップS601においてYESと判定されれば、乱数抽出手段103bにより乱数値が抽出され(ステップS606)、当該抽出された乱数値に基づいてステップ604およびステップS605の処理が実行されて、図16および図17のメイン処理に復帰する。
【0168】
なお、図示省略されているが、抽選手段103による抽選結果に関する情報が、サブ制御コマンド送信手段109およびサブ制御コマンド受信手段110を介してサブ制御基板73に送信される。
【0169】
4.先行抽出処理
図20を参照して先行抽出処理について説明する。図20は先行抽出処理を示すフローチャートである。
【0170】
まず、乱数抽出手段103bによりN回(例えば10回)後に実行される遊技において抽選手段103による抽選処理に使用される先行抽出乱数値が抽出される(ステップS701)。続いてステップS701において抽出された先行抽出乱数値を用いた場合に、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2それぞれに対応した抽選テーブル671a,671bごとに抽選結果決定手段103gにより決定される各抽選結果が、予め定義された優先順位に基づいて抽選結果比較手段103cにより比較される(ステップS702)。次に、抽選結果比較手段103cの比較結果に基づいて、最も優先順位の高い抽選結果が決定され(ステップS703)、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のうち、決定された抽選結果が先行抽出乱数値を用いたときの抽選手段103による抽選処理の抽選結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段103dにより決定される(ステップS704)。
【0171】
そして、ステップS701において抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域651に記憶され(ステップS705)、図16および図17のメイン処理に復帰する。
【0172】
5.報知処理
図21を参照して報知処理について説明する。図21は第2実施形態における報知処理を示すフローチャートである。
【0173】
図21に示す報知処理は、スロットマシン1の遊技状態が、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のいずれかである場合に、図16のメイン処理のステップS405における抽選処理が実行された後に、サブ制御基板73において実行される処理であり、まず、報知条件判定手段111aにより、図16のステップS405における抽選処理による抽選結果が、「中段チェリー」に当選であるか否かが判定される(ステップS801)。そして、抽選結果が「中段チェリー」に当選であると判定されれば(ステップS801でYES)、報知条件が成立したと判定されて先行抽出期間カウンタ652に”10”が設定されて(ステップS811)、処理が終了する。なお、この実施形態では、既に報知条件が成立しており、先行抽出期間カウンタ652に数字がセットされている場合には、再度、先行抽出期間カウンタ653に”10”が設定される。
【0174】
一方、抽選結果が「中段チェリー」に当選でないと判定され(ステップS801でNO)、特別遊技内部当選中(内部当選中遊技状態)または特別遊技中(特別遊技状態)であれば(ステップS802でYES)、処理が終了する。また、内部当選中遊技状態または特別遊技状態であり(ステップS802でNO)、先行抽出期間カウンタ652の値が”0”であれば(ステップS803でYES)、処理が終了する。一方、先行抽出期間カウンタ652の値が”0”でなければ(ステップS803でNO)、先行抽出期間カウンタ652の値がカウンタ更新手段103eにより1減算される(ステップS804)。
【0175】
続いて、図16のステップS405における抽選処理による抽選結果が、遊技状態設定用抽選結果(「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」)であるか否かが判定され(ステップS805)、ステップS805においてNOと判定されれば処理が終了する。
【0176】
また、ステップS805でYESと判定されれば、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1であり(ステップS806でYES)、推奨遊技状態決定手段103dにより決定された推奨遊技状態が第二通常遊技状態NOM2であれば(ステップS807でYES)、中ストップスイッチ21Mを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段111により決定され、決定された演出が表示制御手段112または音声制御手段113により実行されることにより処理が終了する(ステップS808)。一方、ステップS807でNOと判定されれば処理が終了する。
【0177】
また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2であり(ステップS806でNO)、推奨遊技状態決定手段103dにより決定された推奨遊技状態が第一通常遊技状態NOM1であれば(ステップS809でYES)、右ストップスイッチ21Rを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段111により決定され、決定された演出が表示制御手段112または音声制御手段113により実行されることにより処理が終了する(ステップS810)。一方、ステップS809でNOと判定されれば処理が終了する。
【0178】
以上説明したように、この実施形態によれば、上記した実施形態と同様の効果を奏することができる。
【0179】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、遊技者の操作態様に応じて状態が遷移する遊技状態は上記した通常遊技状態(第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2)に限られるものではなく、特別遊技状態において遊技者の操作態様に応じて複数の遊技状態が遷移するようにしてもよいし、通常よりも再遊技役への当選確率が高いリプレイタイム状態において遊技者の操作態様に応じて複数の遊技状態が遷移するようにしてもよく、通常遊技状態とリプレイタイム状態との間で遊技状態が遷移するようにしてもよい。
【0180】
また、上記したように、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2それぞれにおいて共通に使用されるデータである共通データと、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2それぞれにおいて個別に使用されるデータである個別データとを備えるように抽選テーブルを形成してもよい。例えば、図22に示すように、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が異なる抽選結果(ベル)についてのみ、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2ごとに個別データを備え、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が共通するその他の抽選結果(角チェリー、中段チェリー、スイカ、リプレイ、BB、RB)については、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2それぞれにおいて共通に使用されるデータを備える抽選テーブルを形成するとよい。なお、図22は共通データおよび個別データにより構成されている抽選テーブルの一例を示す図であり、抽選テーブルには、所定の乱数値範囲内において各抽選結果が対応する乱数値領域の幅を示すデータが格納されている。
【0181】
また、上記したように、所定の乱数値範囲内における各乱数値と各抽選結果との対応関係が、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2で一部異なるように抽選テーブルを構成してもよい。例えば、図23に示す例では、所定の乱数値範囲内において、ベルおよびリプレイ(通常リプレイ+移行リプレイ2、通常リプレイ+移行リプレイ1)が対応する乱数値領域が、第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2で異なるように抽選テーブルが構成されている。また、図23に示すベルに対応する乱数値領域のように、所定の乱数値範囲内における所定の抽選結果に対応する乱数値領域が複数に分割されていてもよい。なお、図23は各遊技状態における各抽選結果に対応した乱数値の領域を示す図である。
【0182】
また、遊技者の操作態様に応じて状態が遷移する遊技状態の数は上記した例に限らず、3個以上の遊技状態が遊技者の操作態様に応じて状態が遷移するようにしてもよい。また、遊技者の操作態様に応じて状態が遷移する各遊技状態において、例えば各当選役への当選確率が同一となるように各抽選テーブル671a,671bが構成されている上記した第一、第二通常遊技状態NOM1,NOM2のように、各当選役への当選確率が同一となるように抽選手段を構成してもよいし、各遊技状態において、それぞれ各当選役への当選確率が異なるよう抽選手段を構成することによって、遊技者の操作態様に応じて遊技状態が遷移することにより、スロットマシン1において実行される遊技の遊技者にとって有利な状態が変動するようにしてもよい。
【0183】
また、各抽選結果の優先順位は、入賞時のメダルの払出枚数や、当選確率の大小などの基準を適宜設けることにより決定するとよい。また、抽選結果比較手段103cによる各抽選結果の比較は予め定義された抽選結果の優先順位によるものでなくともよく、例えば、抽選結果比較手段103cによる各抽選結果の比較結果に基づいて、抽選結果が常に予め設定された所定結果となるように推奨遊技状態決定手段103dにより推奨遊技状態が決定されるようにしてもよい。
【0184】
また、先行抽出乱数値が抽出される際の契機として、上記した実施形態ではスタートスイッチ19が操作されれば先行抽出乱数値が抽出されるように構成されているが、各ストップスイッチ21L,21M,21Rや各ベットスイッチ15,17などのスイッチが操作されたり、別途設けられた先行抽出乱数値抽出用のスイッチが操作されたりすることにより、先行抽出乱数値が抽出されるようにしてもよい。また、遊技機に設けられた制御装置において、所定の条件が成立した場合に、遊技者による操作に関係なく先行抽出乱数値が抽出されるようにしてもよい。
【0185】
また、先行抽出条件や報知条件は上記した例に限らず、規定ゲーム数への到達(例えば1000ゲームの間に特別役に非当選)、予め設定された順序で当選役に当選(例えばリプレイ→スイカ→チェリー)、所定の当選役に設定回数連続して当選(例えばベル→ベル→ベル→ベル→ベル)、設定回数連続してハズレ(例えば15ゲーム連続してハズレ)、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解、などの条件を先行抽出条件や報知条件としてもよい。また、これらの条件を満足することを条件として、所定の抽選確率で、先行抽出条件や報知条件が成立したか否かを決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理に当選することにより先行抽出条件や報知条件が成立するようにしてもよい。また、時間的な要素(例えば所定の時刻に遊技(ゲーム)が開始される)を先行抽出条件や報知条件としてもよい。
【0186】
また、上記した実施形態では、内部当選中遊技状態および特別遊技状態においては先行抽出乱数値が抽出されないように構成されているが、内部当選中遊技状態および特別遊技状態においても先行抽出乱数値が抽出されるようにしてもよい。また、上記した実施形態では、所定の先行抽出期間の遊技(20ゲーム、10ゲーム)は必ず実行されるように構成されているが、特定の条件が成立することを条件として、先行抽出期間が終了するようにしてもよい。例えば、予め設定された終了役に当選したり、特定役(パンク役)に当選もしくは入賞したりした場合に先行抽出期間が終了するようにしてもよい。また、所定の当選確率で、先行抽出期間を終了するか否かを決定するための抽選処理を設け、当該抽選処理に当選した場合に先行抽出期間を終了するようにしてもよい。
【0187】
また、「中段チェリー」に当選することにより先行抽出条件や報知条件が成立した先行抽出期間中に、再度、「中段チェリー」に当選した場合に、上記した第1実施形態では先行抽出乱数値の再抽出が行われないように構成され、上記した第2実施形態では先行抽出期間カウンタの値が再設定されるように構成されているが、先行抽出期間中に「中段チェリー」に当選することによる先行抽出条件や報知条件の成立がストックされて持ち越されるようにしてもよい。
【0188】
また、遊技者に対する操作態様の報知は上記した例に限らず、例えば、メイン制御基板63(メインCPU61)においてリール演出が実行されることにより、遊技者に対して遊技機の操作態様が報知されるようにしてもよい。また、遊技者による遊技機の操作態様は上記した例に限らず、メダルのメダル投入口25への投入タイミングや、スタートスイッチ19の操作タイミングなどであってもよい。また、先行抽出期間中であることを、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27、スピーカ31L,31Rを用いて遊技者に報知するようにしてもよい。
【0189】
遊技回数Nは上記した例に限らず、適宜、適切な値を設定すればよく、先行抽出期間カウンタによる遊技回数のカウント方法は上記したカウントダウン方式に限らず、カウントアップ方式により遊技回数をカウントしてもよく、N回の遊技を確実にカウントすることができれば、どのように遊技回数をカウントしてもよい。
【0190】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【0191】
また、上記した実施形態では、現在の遊技状態が第一通常遊技状態NOM1である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ2」に同時に当選するように抽選テーブル671aが設定され、また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態NOM2である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ1」に同時に当選するように抽選テーブル671bが設定されているが、「通常リプレイ」「移行リプレイ1」「移行リプレイ2」が単独で当選するように抽選テーブル671a,671bを構成してもよい。また、上記した実施形態では、遊技状態が現在の遊技状態から遷移しない場合についても遊技状態設定用操作態様が設定されているが、遊技状態が遷移しない場合については必ずしも遊技状態設定用操作態様が設定されていなくともよい。
【0192】
そして、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【0193】
1…スロットマシン(遊技機)、27…液晶表示器(報知手段)、31L,31R…スピーカ(報知手段)、63…メイン制御基板(制御装置)、73…サブ制御基板(制御装置)100b…遊技状態設定手段、103…抽選手段、103a…乱数発生手段、103b…乱数抽出手段、103c…抽選結果比較手段、103d…推奨遊技状態決定手段、103e…カウンタ更新手段、103f…読出手段、103g…抽選結果決定手段、112…表示制御手段(報知制御手段)、113…音声制御手段(報知制御手段)、651…先行抽出乱数値記憶領域(記憶手段)、652…先行抽出期間カウンタ、671a,671b…抽選テーブル
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17
図18
図19
図20
図21
図22
図23