(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
【発明を実施するための形態】
【0016】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0017】
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【0018】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0019】
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【0020】
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
【0021】
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0022】
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL1が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第2リールR2の上段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
【0023】
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L3が有効化される。なお規定投入数が複数種類用意されてもよく、その場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数が異なっていてもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方が異なるようにしてもよい。
【0024】
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【0025】
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0026】
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
【0027】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
【0028】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【0029】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【0030】
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
【0031】
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
【0032】
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【0033】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【0034】
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
【0035】
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【0036】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
【0037】
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【0038】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【0039】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、
図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【0040】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、制御小役2、スイカ、チャンス目、チェリー1〜チェリー5、増加小役1、増加小役2が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3、打順ベルC1〜打順ベルC3、打順ベルD1〜打順ベルD3、共通ベル、および重複チェリーや内部抽選テーブルFにおけるJAC1〜JAC6およびJACチェリーは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【0041】
ここで内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3、打順ベルC1〜打順ベルC3、打順ベルD1〜打順ベルD3、共通ベル、および重複チェリーについて
図4を参照しながら具体的に説明する。
【0042】
打順ベルA1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。
【0043】
打順ベルA2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。
【0044】
打順ベルA3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。
【0045】
打順ベルB1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。
【0046】
打順ベルB2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。
【0047】
打順ベルB3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。
【0048】
打順ベルC1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。
【0049】
打順ベルC2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。
【0050】
打順ベルC3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。
【0051】
打順ベルD1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。
【0052】
打順ベルD2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。
【0053】
打順ベルD3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。
【0054】
このように本実施形態の遊技機では、打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜B3、打順ベルC1〜打順ベルC3、および打順ベルD1〜打順ベルD3において2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルとが重複して当選し、不正解ベルの組合せが異なっている。
【0055】
また
図4に示すように、共通ベルは、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、および制御小役2が重複して当選することを示しており、重複チェリーは、チェリー1〜チェリー5が重複して当選することを示している。
【0056】
次に内部抽選テーブルFにおけるJAC1〜JAC6およびJACチェリーについて
図5を参照しながら具体的に説明する。
【0057】
JAC1(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、スイカ、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。
【0058】
JAC2(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チャンス目、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。
【0059】
JAC3(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。
【0060】
JAC4(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役2、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。
【0061】
JAC5(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、チェリー3、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。
【0062】
JAC6(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チェリー4、チェリー5、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。
【0063】
このように本実施形態の遊技機では、JAC1〜JAC6において2種類の正解ベルと2種類の増加小役とが必ず重複して当選し、不正解ベル1〜不正解ベル27の重複の有無やその他の重複する小役が異なっている。
【0064】
また
図5に示すように、JACチェリーは、チェリー1、チェリー2、チェリー5、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。
【0065】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ4が用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイA1〜打順リプレイA3、および打順リプレイB1〜打順リプレイB5は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【0066】
ここで内部抽選テーブルBにおける打順リプレイA1〜打順リプレイA3について
図6を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイA1は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示し、打順リプレイA2は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3が重複して当選することを示し、打順リプレイA3は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4が重複して当選することを示している。
【0067】
このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイA1〜打順リプレイA3において通常リプレイおよび転落リプレイが必ず重複して当選し、通常リプレイおよび転落リプレイと制御リプレイとの重複の有無や、通常リプレイおよび転落リプレイと重複して当選する制御リプレイの種類が異なっている。
【0068】
また内部抽選テーブルBにおける打順リプレイB1〜打順リプレイB3について
図6を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイB1は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示し、打順リプレイB2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ1が重複して当選することを示し、打順リプレイB3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ2が重複して当選することを示し、打順リプレイB4は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3が重複して当選することを示し、打順リプレイB5は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4が重複して当選することを示している。
【0069】
このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイB1〜打順リプレイB5において昇格リプレイおよび転落リプレイが必ず重複して当選し、昇格リプレイおよび転落リプレイと制御リプレイとの重複の有無や、昇格リプレイおよび転落リプレイと重複して当選する制御リプレイの種類が異なっている。
【0070】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
【0071】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【0072】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【0073】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
【0074】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【0075】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステップモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
【0076】
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
【0077】
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
【0078】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【0079】
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193aに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
【0080】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【0081】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【0082】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0083】
そして本実施形態では、打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3、打順ベルC1〜打順ベルC3、あるいは打順ベルD1〜打順ベルD3のいずれかが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行う。ただし本実施形態では、各打順ベルが当選した場合に、2種類の正解ベルと、9種類の不正解ベルとが重複して当選するが、これらの小役の配当はいずれも同一であるため、いずれの小役の入賞に伴うメダルの払出数も同一となる。このため、各打順ベルに含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルとは同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【0084】
また本実施形態では、JAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて異なるロジック演算が行われる。具体的には、JAC1〜JAC6のそれぞれには固有の正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そしてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、配当の最も高い小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。またJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、JAC1〜JAC6に含まれる複数種類の小役のうち、正解ベルや不正解ベルは、いずれも配当が9枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類〜4種類であり、増加小役1は配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は54種類、増加小役2は配当が2枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は36種類となっている。すなわちJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、増加小役1や増加小役2よりも配当の高い正解ベルや不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が正解ベルや不正解ベルよりも多い増加小役1や増加小役2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【0085】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【0086】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【0087】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【0088】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【0089】
そして本実施形態では、
図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にリプレイ図柄「RP」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第2リールR2の外周面におけるチェリー図柄「CH」についても4コマ以内の間隔で配列されており、チェリー図柄「CH」も押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【0090】
また本実施形態の遊技機では、
図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」が配列されており、各リールの外周面において、同一種類のベル図柄同士は2コマ間隔、異種類のベル図柄同士は4コマ間隔となるように配列されている。そして本実施形態では、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを表示させることができ、かつ2種類以上のベル図柄が同時に表示されることがないように各ベル図柄が配列されている。
【0091】
そして内部抽選で打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜B3、打順ベルC1〜打順ベルC3、打順ベルD1〜打順ベルD3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0092】
例えば、内部抽選で打順ベルA1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル21、不正解ベル22、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0093】
また例えば、内部抽選で打順ベルA2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル19、不正解ベル23、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0094】
また例えば、内部抽選で打順ベルA3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル20、不正解ベル24、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0095】
また例えば、内部抽選で打順ベルB1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル24、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0096】
また例えば、内部抽選で打順ベルB2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル22、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0097】
また例えば、内部抽選で打順ベルB3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル23、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0098】
また例えば、内部抽選で打順ベルC1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B2→B1→B3またはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル20、不正解ベル22、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0099】
また例えば、内部抽選で打順ベルC2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B2→B1→B3またはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル21、不正解ベル23、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0100】
また例えば、内部抽選で打順ベルC3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B2→B1→B3またはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル19、不正解ベル24、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0101】
また例えば、内部抽選で打順ベルD1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B3→B1→B2またはB3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B3→B1→B2およびB3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル23、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0102】
また例えば、内部抽選で打順ベルD2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B3→B1→B2またはB3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B3→B1→B2およびB3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル24、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0103】
また例えば、内部抽選で打順ベルD3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図8に示すように、正解打順(B3→B1→B2またはB3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B3→B1→B2およびB3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル22、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0104】
また内部抽選でJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるように停止位置を決定するべく、正解ベルや不正解ベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが多くなるように停止位置を決定するべく、増加小役の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0105】
例えば、内部抽選でJAC1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、スイカ、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図9に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0106】
また例えば、内部抽選でJAC2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チャンス目、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図9に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0107】
また例えば、内部抽選でJAC3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図9に示すように、正解打順(B2→B1→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0108】
また例えば、内部抽選でJAC4が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役2、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図9に示すように、正解打順(B2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0109】
また例えば、内部抽選でJAC5が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、チェリー3、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図9に示すように、正解打順(B3→B1→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2のいずれかが入賞し、不正解打順(B3→B1→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0110】
また例えば、内部抽選でJAC6が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チェリー4、チェリー5、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図9に示すように、正解打順(B3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0111】
また内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0112】
例えば、内部抽選で打順リプレイA1が当選した場合、すなわち通常リプレイおよび転落リプレイの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、通常リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0113】
また例えば、内部抽選で打順リプレイA2が当選した場合、すなわち通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、通常リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0114】
また例えば、内部抽選で打順リプレイA3が当選した場合、すなわち通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、通常リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0115】
また内部抽選で打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0116】
例えば、内部抽選で打順リプレイB1が当選した場合、すなわち昇格リプレイおよび転落リプレイの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0117】
また例えば、内部抽選で打順リプレイB2が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ1の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0118】
例えば、内部抽選で打順リプレイB3が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(B2→B1→B3あるいはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0119】
また例えば、内部抽選で打順リプレイB4が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(B3→B1→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B3→B1→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0120】
また例えば、内部抽選で打順リプレイB5が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、
図10に示すように、正解打順(B3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0121】
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、
図11〜
図18に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ4、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、制御小役2、スイカ、チャンス目、チェリー1〜チェリー5、増加小役1、増加小役2の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【0122】
具体的には、
図11に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」が表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」が表示された場合に、通常リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BLA」、「RP・RP・BLB」、あるいは「RP・RP・BLC」のいずれかが表示された場合に、昇格リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・赤7・RP」、「BLA・赤7・DUM」、「BLA・CH・RP」、「BLA・CH・DUM」、「BLA・WM・RP」、「BLA・WM・DUM」、「BLB・赤7・RP」、「BLB・赤7・DUM」、「BLB・CH・RP」、「BLB・CH・DUM」、「BLB・WM・RP」、「BLB・WM・DUM」、「BLC・赤7・RP」、「BLC・赤7・DUM」、「BLC・CH・RP」、「BLC・CH・DUM」、「BLC・WM・RP」、あるいは「BLC・WM・DUM」のいずれかが表示された場合に、転落リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・RP」が表示された場合に、制御リプレイ1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・RP・RP」あるいは「DUM・RP・RP」のいずれかが表示された場合に、制御リプレイ2が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」あるいは「黒7・黒7・CH」のいずれかが表示された場合に、制御リプレイ3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・黒7・RP」、「BLB・黒7・RP」、あるいは「BLC・黒7・RP」のいずれかが表示された場合に、制御リプレイ4が入賞したと判定される。
【0123】
また
図12に示すように、有効ライン上に「BLA・CH・黒7」、「BLA・CH・CH」、「BLC・CH・黒7」、あるいは「BLC・CH・CH」のいずれかが表示された場合に、正解ベル1が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・CH・RP」あるいは「黒7・CH・DUM」のいずれかが表示された場合に、正解ベル2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」が表示された場合に、不正解ベル1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLB」が表示された場合に、不正解ベル2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLC」が表示された場合に、不正解ベル3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」が表示された場合に、不正解ベル4が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLB」が表示された場合に、不正解ベル5が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLC」が表示された場合に、不正解ベル6が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」が表示された場合に、不正解ベル7が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLB」が表示された場合に、不正解ベル8が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLC」が表示された場合に、不正解ベル9が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLA」が表示された場合に、不正解ベル10が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLB」が表示された場合に、不正解ベル11が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLC」が表示された場合に、不正解ベル12が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLA」が表示された場合に、不正解ベル13が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLB」が表示された場合に、不正解ベル14が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLC」が表示された場合に、不正解ベル15が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLA」が表示された場合に、不正解ベル16が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLB」が表示された場合に、不正解ベル17が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLC」が表示された場合に、不正解ベル18が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLA」が表示された場合に、不正解ベル19が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLB」が表示された場合に、不正解ベル20が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLC」が表示された場合に、不正解ベル21が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLA」が表示された場合に、不正解ベル22が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLB」が表示された場合に、不正解ベル23が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLC」が表示された場合に、不正解ベル24が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLA」が表示された場合に、不正解ベル25が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLB」が表示された場合に、不正解ベル26が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLC」が表示された場合に、不正解ベル27が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・RP」あるいは「CH・CH・DUM」のいずれかが表示された場合に、制御小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・DUM・ANY」(ANYはいずれの図柄でも良いことを示す)が表示された場合に、制御小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」が表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・赤7・WM」が表示された場合に、チャンス目が入賞したと判定される。
【0124】
また
図13に示すように、有効ライン上に「CH・黒7・赤7」、「CH・黒7・黒7」、「CH・黒7・白7」、「CH・黒7・CH」、「CH・黒7・BLA」、「CH・黒7・BLB」、あるいは「CH・黒7・BLC」のいずれかが表示された場合に、チェリー1が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・BLA・BLA」、「CH・BLA・BLB」、「CH・BLA・BLC」、「CH・BLB・BLA」、「CH・BLB・BLB」、「CH・BLB・BLC」、「CH・BLC・BLA」、「CH・BLC・BLB」、あるいは「CH・BLC・BLC」のいずれかが表示された場合に、チェリー2が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・BLA・黒7」、「CH・BLA・CH」、「CH・BLB・黒7」、「CH・BLB・CH」、「CH・BLC・黒7」、あるいは「CH・BLC・CH」のいずれかが表示された場合に、チェリー3が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・BLA・赤7」、「CH・BLA・白7」、「CH・BLB・赤7」、「CH・BLB・白7」、「CH・BLC・赤7」、あるいは「CH・BLC・白7」のいずれかが表示された場合に、チェリー4が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・黒7」、「CH・CH・CH」、「CH・CH・BLA」、「CH・CH・BLB」、あるいは「CH・CH・BLC」のいずれかが表示された場合に、チェリー5が入賞したと判定される。
【0125】
また
図14および
図15に示すように、有効ライン上に「赤7・BLA・BLA」、「赤7・BLA・BLB」、「赤7・BLA・BLC」、「赤7・BLB・BLA」、「赤7・BLB・BLB」、「赤7・BLB・BLC」、「赤7・BLC・BLA」、「赤7・BLC・BLB」、「赤7・BLC・BLC」、「黒7・BLA・BLA」、「黒7・BLA・BLB」、「黒7・BLA・BLC」、「黒7・BLB・BLA」、「黒7・BLB・BLB」、「黒7・BLB・BLC」、「黒7・BLC・BLA」、「黒7・BLC・BLB」、「黒7・BLC・BLC」、「白7・BLA・BLA」、「白7・BLA・BLB」、「白7・BLA・BLC」、「白7・BLB・BLA」、「白7・BLB・BLB」、「白7・BLB・BLC」、「白7・BLC・BLA」、「白7・BLC・BLB」、「白7・BLC・BLC」、「RP・BLA・BLA」、「RP・BLA・BLB」、「RP・BLA・BLC」、「RP・BLB・BLA」、「RP・BLB・BLB」、「RP・BLB・BLC」、「RP・BLC・BLA」、「RP・BLC・BLB」、「RP・BLC・BLC」、「WM・BLA・BLA」、「WM・BLA・BLB」、「WM・BLA・BLC」、「WM・BLB・BLA」、「WM・BLB・BLB」、「WM・BLB・BLC」、「WM・BLC・BLA」、「WM・BLC・BLB」、「WM・BLC・BLC」、「DUM・BLA・BLA」、「DUM・BLA・BLB」、「DUM・BLA・BLC」、「DUM・BLB・BLA」、「DUM・BLB・BLB」、「DUM・BLB・BLC」、「DUM・BLC・BLA」、「DUM・BLC・BLB」、あるいは「DUM・BLC・BLC」のいずれかが表示された場合に、増加小役1が入賞したと判定される。
【0126】
また
図16に示すように、有効ライン上に「BLA・BLA・赤7」、「BLA・BLA・黒7」、「BLA・BLA・白7」、「BLA・BLA・CH」、「BLA・BLB・赤7」、「BLA・BLB・黒7」、「BLA・BLB・白7」、「BLA・BLB・CH」、「BLA・BLC・赤7」、「BLA・BLC・黒7」、「BLA・BLC・白7」、「BLA・BLC・CH」、「BLB・BLA・赤7」、「BLB・BLA・黒7」、「BLB・BLA・白7」、「BLB・BLA・CH」、「BLB・BLB・赤7」、「BLB・BLB・黒7」、「BLB・BLB・白7」、「BLB・BLB・CH」、「BLB・BLC・赤7」、「BLB・BLC・黒7」、「BLB・BLC・白7」、「BLB・BLC・CH」、「BLC・BLA・赤7」、「BLC・BLA・黒7」、「BLC・BLA・白7」、「BLC・BLA・CH」、「BLC・BLB・赤7」、「BLC・BLB・黒7」、「BLC・BLB・白7」、「BLC・BLB・CH」、「BLC・BLC・赤7」、「BLC・BLC・黒7」、「BLC・BLC・白7」、あるいは「BLC・BLC・CH」のいずれかが表示された場合に、増加小役2が入賞したと判定される。
【0127】
また
図17および
図18に示すように、有効ライン上に「赤7・BLA・BLA」、「赤7・BLA・BLB」、「赤7・BLA・BLC」、「赤7・BLB・BLA」、「赤7・BLB・BLB」、「赤7・BLB・BLC」、「赤7・BLC・BLA」、「赤7・BLC・BLB」、「赤7・BLC・BLC」、「黒7・BLA・BLA」、「黒7・BLA・BLB」、「黒7・BLA・BLC」、「黒7・BLB・BLA」、「黒7・BLB・BLB」、「黒7・BLB・BLC」、「黒7・BLC・BLA」、「黒7・BLC・BLB」、「黒7・BLC・BLC」、「WM・BLA・BLA」、「WM・BLA・BLB」、「WM・BLA・BLC」、「WM・BLB・BLA」、「WM・BLB・BLB」、「WM・BLB・BLC」、「WM・BLC・BLA」、「WM・BLC・BLB」、「WM・BLC・BLC」、「DUM・BLA・BLA」、「DUM・BLA・BLB」、「DUM・BLA・BLC」、「DUM・BLB・BLA」、「DUM・BLB・BLB」、「DUM・BLB・BLC」、「DUM・BLC・BLA」、「DUM・BLC・BLB」、「DUM・BLC・BLC」、「BLA・CH・BLA」、「BLA・CH・BLB」、「BLA・CH・BLC」、「BLB・CH・BLA」、「BLB・CH・BLB」、「BLB・CH・BLC」、「BLC・CH・BLA」、「BLC・CH・BLB」、「BLC・CH・BLC」、「白7・BLA・赤7」、「白7・BLA・黒7」、「白7・BLA・白7」、「白7・BLA・CH」、「白7・BLB・赤7」、「白7・BLB・黒7」、「白7・BLB・白7」、「白7・BLB・CH」、「白7・BLC・赤7」、「白7・BLC・黒7」、「白7・BLC・白7」、あるいは「白7・BLC・CH」のいずれかが表示された場合に、RT変動ブランクが表示されたと判定される。
【0128】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、制御小役2、スイカ、チャンス目、チェリー1〜チェリー5、増加小役1、増加小役2)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ4)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【0129】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の有効ラインにおいて別々の小役が入賞した場合や1種類の小役が複数の有効ラインにおいて入賞した場合には、有効ライン毎に入賞した小役の配当に基づくメダルの払出数を決定し、その合計が遊技におけるメダルの払出数として決定される。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、9枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【0130】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【0131】
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0132】
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
【0133】
遊技状態移行制御手段170は、
図19に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0134】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、
図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
【0135】
第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、
図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
【0136】
第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、
図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
【0137】
第3リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、
図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
【0138】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、
図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
【0139】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【0140】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、
図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/3.0に設定され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また本実施形態では、ボーナス状態において増加小役1および増加小役2が抽選対象に加わっており、抽選対象となる小役の種類が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態よりも多くなっている。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも抽選対象となる小役の種類が多くなっている点でも、他の遊技状態より遊技者に有利な遊技状態となっている。
【0141】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、260枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【0142】
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【0143】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
【0144】
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態での遊技において所定条件下でAT発生カウンタ197の記憶値をインクリメント更新し、AT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。特に本実施形態では、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選でJAC1〜JAC6に当選した場合に、ストップボタンB1〜B3が正解打順で押下されたことを条件にAT発生カウンタ197の記憶値に「1」を加算し、また演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選で通常リプレイあるいはJACチェリーが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにAT発生カウンタ197の記憶値に「2」を加算する。そして演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了するまでにAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値である「100」に達すると、AT状態への移行条件が成立したものと判断して演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。そして本実施形態では、ATフラグが設定されたことを契機として、AT終了判定カウンタ198の記憶値にAT状態の終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)が設定される。なお本実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象としているが、通常リプレイは、上述したようにAT発生カウンタ198の記憶値に値を加算する契機役となっている。そして通常リプレイは、メダルの獲得には影響しないため、入賞してもボーナス状態が終了に近づくことはない。すなわち本実施形態ではボーナス状態で抽選対象となっている通常リプレイはボーナス状態の終了を引き延ばしつつAT発生カウンタ198の記憶値に値を加算することができる役として機能している。
【0145】
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した場合には、そのボーナス状態が終了するまでの遊技において内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の値を加算する。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を上乗せ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算する。具体的に説明すると、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選でJAC1〜JAC6のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜B3が正解打順で押下された場合に上乗せ抽選が行われる。また演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選で通常リプレイやJACチェリーが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに上乗せ抽選が行われる。なお上乗せ抽選の当選確率は、抽選契機に応じて異なっていてもよく、例えば、内部抽選でJACチェリーが当選した場合には、他の抽選契機よりも上乗せ抽選の当選確率が優遇されていてもよい。また上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される値は、固定値でも複数種類の値の中から上乗せ抽選によって決定される値であってもよい。また上乗せ抽選の抽選契機に応じてAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される値が異なるようにしてもよく、例えば、内部抽選でJACチェリーが当選した場合には、他の抽選契機よりも大きい値が加算されやすくしてもよい。
【0146】
また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(第2リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技(第1リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
【0147】
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベル1や正解ベル2の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【0148】
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイA1〜A3が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して通常リプレイの入賞(転落リプレイの入賞回避)を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【0149】
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイB1〜B5が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【0150】
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態がボーナス状態である場合に、JAC1〜JAC6が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベル1、正解ベル2、あるいは不正解ベル1〜不正解ベル27の入賞を補助する第4入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第4入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したJACに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選したJACに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選したJACに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態では、JAC1〜JAC6が当選しても第4入賞補助演出は行われないようになっている。すなわち演出状態がAT状態である遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選して、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、ボーナス状態において第4入賞補助演出が行われることによって、演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞した場合よりもメダルを獲得しやすくなっている。
【0151】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【0152】
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に、2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルとを重複して当選させる当選態様として12種類の打順ベルを設定し、各打順ベルの当選時には、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれかを必ず入賞させ、当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9種類の不正解ベルのいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを表示させる手法を採用している。以下では、
図20〜
図23を参照しながら、打順ベルA1が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【0153】
まず内部抽選で打順ベルA1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、
図20(A)に示すように、15番の赤7図柄「赤7」が上段に表示され、14番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、
図20(A)に示す押下検出位置に対して、
図20(B)〜
図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
【0154】
そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで
図20(C)、
図20(D)、
図20(E)、および
図20(F)に示す停止位置の候補は、正解ベル1および不正解ベル1,5,9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、正解ベル1および不正解ベル1,5,9の入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であることから、これら4種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【0155】
ここで打順ベルA1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されている。そして打順ベルA1には、正解打順としてB1→B2→B3の順序が対応づけられており、
図20に示す例では、ストップボタンB1が最初に押下されているため、正解打順であると判断されて正解ベル1の入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、例えば、
図20(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお
図20(C)に示す停止態様では、打順ベルA1に含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルのうち、正解ベル1および不正解ベル1,5,9の入賞の可能性が残っている。
【0156】
次に
図21(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、
図21(A)に示すように、15番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、14番のダミー図柄「DUM」が中段に表示され、13番の赤7図柄「赤7」が下段に表示されている位置であったとすると、
図21(A)に示す押下検出位置に対して、
図21(B)〜
図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
【0157】
そして第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、
図21(C)および
図21(F)に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「CH」が表示されているため正解ベル1が入賞可能であり、
図21(D)に示す停止位置の候補では中段にベル図柄C「BLC」が表示されているため不正解ベル9が入賞可能であり、正解ベル1および不正解ベル9の入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であることから、これら3種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【0158】
ここで打順ベルA1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、
図21に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため、正解打順であると判断されて正解ベル1の入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、例えば、
図21(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお
図21(C)に示す停止態様では、打順ベルA1に含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルのうち、正解ベル1の入賞の可能性だけが残ることになる。
【0159】
また
図22(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、
図22(A)に示すように、15番のベル図柄C「BLC」が上段に表示され、14番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、
図22(A)に示す押下検出位置に対して、
図22(B)〜
図22(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
【0160】
そして、この場合にもメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、
図22(B)に示す停止位置の候補では下段にチェリー図柄「CH」が表示されているため正解ベル1が入賞可能であり、
図22(D)に示す停止位置の候補では下段にベル図柄C「BLC」が表示されているため不正解ベル9が入賞可能であり、正解ベル1および不正解ベル9の入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であることから、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第3リールR3の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【0161】
ここで打順ベルA1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、
図22に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため、不正解打順であると判断されて不正解ベル9の入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、例えば、
図22(D)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお
図22(D)に示す停止態様では、打順ベルA1に含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルのうち、不正解ベル9の入賞の可能性だけが残ることになる。
【0162】
そして
図23(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB1,B2が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずに
図23(B)に示すように正解ベル1が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。なお本実施形態では、有効ラインL1において正解ベル1が入賞すると、各リールの上段によって構成される無効ラインに不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかの入賞形態が表示されるようになっている。
【0163】
また
図23(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB1,B3が押下されていた場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、第2リールR2の中段に不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を4コマ以内で引き込むことができる押下検出位置では
図23(D)に示すように不正解ベル9が入賞するように第2リールR2の停止位置が決定され、第2リールR2の中段に不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を4コマ以内で引き込むことができない押下検出位置では
図23(E)に示すように第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を表示させることにより有効ライン上にRT変動ブランクが表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。
【0164】
このように打順ベルの当選時には、正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれかが必ず入賞して9枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、最後に停止させるリールにおいて入賞可能な不正解ベルの種類を予想して適切なタイミングでストップボタンを押下しなければ不正解ベルを入賞させることができず、不正解ベルに対応づけられているベル図柄の種類はベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」の3種類であるため、不正解打順では1/3の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。
【0165】
なお、各打順ベルについては、9種類の不正解ベルの組合せが互いに異なっているが、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄A「BLA」が設定されている不正解ベル、第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄B「BLB」が設定されている不正解ベル、第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄C「BLC」が設定されている不正解ベル、第2リールR2の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄A「BLA」が設定されている不正解ベル、第2リールR2の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄B「BLB」が設定されている不正解ベル、第2リールR2の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄C「BLC」が設定されている不正解ベル、第3リールR3の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄A「BLA」が設定されている不正解ベル、第3リールR3の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄B「BLB」が設定されている不正解ベル、および第3リールR3の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄C「BLC」が設定されている不正解ベルが含まれるようになっている。そして第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」は、押下検出位置に関わらずに有効ライン上にいずれかのベル図柄を引き込むことが可能であるように配列されているため、打順ベルの当選時には、各リールの押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる9種類の不正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことが可能となっている。
【0166】
また正解ベル1の入賞形態における第1リールR1の構成図柄であるベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」、ならびに正解ベル2の入賞形態における第1リールR1の構成図柄である黒7図柄「黒7」は、押下検出位置に関わらずにベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいは黒7図柄「黒7」を有効ライン上に引き込むことが可能であり、また正解ベル1および正解ベル2の各入賞形態における第2リールR2の構成図柄であるチェリー図柄「CH」は、押下検出位置に関わらずにチェリー図柄「CH」を有効ライン上に引き込むことが可能であり、また正解ベル1の入賞形態における第3リールR3の構成図柄である黒7図柄「黒7」およびチェリー図柄「CH」は、押下検出位置に関わらずに黒7図柄「黒7」あるいはチェリー図柄「CH」を有効ライン上に引き込むことが可能であり、また正解ベル2の入賞形態における第3リールR3の構成図柄であるリプレイ図柄「RP」およびダミー図柄「DUM」は、押下検出位置に関わらずにリプレイ図柄「RP」あるいはダミー図柄「DUM」を有効ライン上に引き込むことが可能であるように配列されている。すなわち打順ベルの当選時には、各リールの押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる2種類の正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことが可能となっている。
【0167】
従って、打順ベルの当選時には、押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる2種類の正解ベルいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補と、打順ベルに含まれる9種類の不正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補とが必ず存在する。そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算を行うため、打順ベルに含まれる各小役の優先順位が等しく扱われることにより、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかに関わらず1番目に停止するリールと2番目に停止するリールについては最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在して停止制御テーブルで停止位置を決定することになる。すなわち本実施の形態では、打順ベルA1が当選した場合を例に取り説明をしたが、他の打順ベルが当選した場合でも同様の手法によって停止位置を決定することができる。
【0168】
また本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に、2種類の正解ベルおよび27種類の不正解ベルの少なくとも一方と増加小役1および増加小役2を重複して当選させる当選態様として6種類のJACを設定し、各JACの当選時には、当選したJACに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれか、または27種類の不正解ベルのいずれかを必ず入賞させ、当選したJACに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、増加小役1および増加小役2を必ず重複して入賞させる手法を採用している。以下では、
図24〜
図27を参照しながら、JAC1が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【0169】
まず内部抽選で打順ベルA1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、
図24(A)に示すように、3番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、2番のダミー図柄「DUM」が中段に表示され、1番のベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置であったとすると、
図24(A)に示す押下検出位置に対して、
図24(B)〜
図24(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
【0170】
そして本実施の形態では、JACの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そしてJAC1に対しては、B1→B2→B3の順序が正解打順として対応づけられており、
図24に示す例ではストップボタンB1が最初に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで
図24(B)に示す停止位置の候補は、増加小役1の入賞形態を構成するダミー図柄「DUM」と、正解ベル1、不正解ベル1〜不正解ベル9、および増加小役2の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、
図24(C)に示す停止位置の候補は、増加小役1の入賞形態を構成するダミー図柄「DUM」が表示されており、
図24(D)に示す停止位置の候補は、増加小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が表示されており、
図24(E)に示す停止位置の候補は、正解ベル1、不正解ベル19〜不正解ベル27、および増加小役2を構成するベル図柄C「BLC」と、増加小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が表示されており、
図24(F)に示す停止位置の候補は、スイカおよび増加小役1の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」と、正解ベル1、不正解ベル19〜不正解ベル27、および増加小役2を構成するベル図柄C「BLC」と、増加小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が表示されており、これら5種類の停止位置の候補のうち入賞に伴うメダルの払出数が上限の9枚となる停止位置の候補は、
図24(B)、
図24(E)、および
図24(F)に示す停止位置の候補であるため、これら3種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【0171】
ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルあるいは不正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では増加小役の入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されている。そして
図24に示す例では、
図24(B)、
図24(E)、および
図24(F)に示す停止位置の候補のうち、例えば、
図24(F)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお
図24(F)に示す停止態様では、JAC1に含まれる2種類の正解ベル、27種類の不正解ベル、スイカ、および2種類の増加小役のうち、正解ベル1、不正解ベル19〜不正解ベル27、スイカ、増加小役1、および増加小役2の入賞の可能性が残っている。
【0172】
次に
図25(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、
図25(A)に示すように、3番のベル図柄B「BLB」が上段に表示され、2番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、1番の白7図柄「白7」が下段に表示されている位置であったとすると、
図25(A)に示す押下検出位置に対して、
図25(B)〜
図25(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
【0173】
そして
図25に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、
図25(B)および
図25(E)に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「CH」が表示されているため正解ベル1が入賞可能であり、
図25(C)および
図25(F)に示す停止位置の候補では中段にベル図柄B「BLB」が表示されているため不正解ベル22〜不正解ベル24、増加小役1、および増加小役2が入賞可能であり、これらの4種類の停止位置の候補については、入賞に伴うメダルの払出数はいずれも上限の9枚であることから、
図25(B)、
図25(C)、
図25(E)、および
図25(F)に示す4種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【0174】
ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルあるいは不正解ベルの入賞が優先されるため、
図25に示す例では、
図25(B)、
図25(C)、
図25(E)、および
図24(F)に示す停止位置の候補のうち、例えば、
図25(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお
図25(C)に示す停止態様では、JAC1に含まれる2種類の正解ベル、27種類の不正解ベル、スイカ、および2種類の増加小役のうち、不正解ベル22〜不正解ベル24、増加小役1、および増加小役2の入賞の可能性が残っている。
【0175】
また
図26(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、
図26(A)に示すように、3番の白7図柄「白7」が上段に表示され、2番のベル図柄A「BLA」が中段に表示され、1番のリプレイ図柄「RP」が下段に表示されている位置であったとすると、
図26(A)に示す押下検出位置に対して、
図26(B)〜
図26(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
【0176】
そして
図26に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第3リールR3については、第1リールR1の場合とは異なり、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、
図26(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが3種類(「BLC・BLA・BLA」、「BLC・BLB・BLC」、「BLC・BLC・BLC」)、
図26(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが6種類(「WM・BLA・BLA」、「WM・BLB・BLA」、「WM・BLC・BLA」、「BLC・BLA・白7」、「BLC・BLB・白7」、「BLC・BLC・白7」、
図26(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが0種類、
図26(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが5種類(「WM・WM・WM」、「BLC・CH・CH」、「BLC・BLA・CH」、「BLC・BLB・CH」、「BLC・BLC・CH」)、
図26(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが3種類(「RP・BLA・BLB」、「RP・BLB・BLB」、「RP・BLC・BLB」)となり、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示できるのは、
図26(C)に示す停止位置の候補であるため、ロジック演算によって
図26(C)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお
図26(C)に示す停止態様では、JAC1に含まれる2種類の正解ベル、27種類の不正解ベル、スイカ、および2種類の増加小役のうち、増加小役1および増加小役2の入賞の可能性が残っている。
【0177】
そして
図27(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB1,B2が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを引き込むことによって、例えば、
図27(B)に示すように不正解ベル22が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。なお
図27(B)に示す例では、不正解ベル22が入賞しているが、ベル図柄B「BLB」が引き込まれた場合には不正解ベル23が入賞し、ベル図柄C「BLC」が引き込まれた場合には不正解ベル24が入賞する。
【0178】
また
図27(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB1,B3が押下されていた場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを引き込むことによって、例えば、
図27(D)に示すように増加小役1と増加小役2が重複して入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。なおベル図柄B「BLB」やベル図柄C「BLC」が引き込まれた場合であっても
図27(D)の場合と同様に増加小役1と増加小役2が重複して入賞する。
【0179】
このようにJACの当選時には、正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれか、または27種類の不正解ベルのいずれかが必ず入賞して9枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、必ず増加小役1と増加小役2が重複して入賞して3枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【0180】
なお増加小役1と増加小役2とでは、入賞形態を示す図柄組合せのうち第2リールR2の構成図柄が共通しており、増加小役1の入賞形態における第1リールR1の構成図柄(赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」)は、増加小役2の入賞形態における第2リールR2の構成図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」)と1コマ以内の間隔で配列されているため、同時に有効ライン上に引き込むことができるようになっており、増加小役2の入賞形態における第3リールR3の構成図柄(赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、チェリー図柄「CH」)は、増加小役1の入賞形態における第3リールR3の構成図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」)と1コマ以内の間隔で配列されているため、同時に有効ライン上に引き込むことができるようになっており、押下検出位置に関わらずに増加小役1の入賞形態を構成する図柄と増加小役2の入賞形態を構成する図柄とを同時に有効ライン上に引き込むことが可能になっている。すなわち本実施の形態では、JAC1が当選した場合を例に取り説明をしたが、JAC2〜JAC6が当選した場合でも同様の手法によって停止位置を決定することができる。
【0181】
以上に述べたように本実施の形態では、通常状態等(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態)では、正解打順を予想させる小役の組合せとして打順ベルを用意し、ボーナス状態では通常状態等よりも小役の種類を増加させることができることを利用して、正解打順を予想させる小役の組合せとしてJACを用意し、遊技状態に応じて打順ベルとJACという小役の組合せを使い分けることにより、停止位置の決定に関するアルゴリズムを遊技状態に応じて変化させている。このため本実施の形態によれば、通常状態等、およびボーナス状態のいずれにおいても正解打順を予想してより良い利益を得るという共通の遊技性を提供しつつ、通常状態等では正解打順と不正解打順とで小役の入賞率が異なることによって小役の入賞または取りこぼしが発生するという遊技性を提供するのに対して、ボーナス状態では必ず小役が入賞するが正解打順と不正解打順とでメダルの払出数が異なるという通常状態等とは異なる遊技性を提供することができ、遊技の単調化を防止することができる。また本実施の形態では、ボーナス状態では、不正解打順であっても規定投入数と同数のメダルが払い出されるようになっているため、不正解打順でストップボタンB1〜B3を押下してしまった場合であっても遊技者が手持ちのメダルを減らすことはなく、通常状態等に対するボーナス状態の優位性を担保することができる。
【0182】
また本実施の形態では、入賞に伴うメダルの払出数を優先して停止位置を決定する制御と、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を優先して停止位置を決定する制御とを使い分けているが、前者の場合は遊技者のメダルの獲得数を重視した制御であり、後者の場合には小役を入賞させやすくすることを重視した制御であるため、いずれの制御が行われる場合であっても遊技の公平性を担保することができる。
【0183】
また本実施の形態では、演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいてAT発生カウンタ198の記憶値を更新し、AT発生カウンタ198の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態への移行が確定するようになっている。このため、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6が当選した場合にメダルの獲得の面だけではなく、演出状態をAT状態へ移行させるためにも、ボーナス状態において正解打順を予想して停止操作を行う目的を遊技者に与えることができる。
【0184】
また本実施の形態では、ボーナス状態においてAT発生カウンタ198の記憶値がしきい値に達すると、ボーナス状態が終了するまでの遊技においてAT終了判定カウンタ198の記憶値に値を上乗せすることができる上乗せ抽選を受けることができるようになっている。このためボーナス状態においてAT発生カウンタ198の記憶値が早期にしきい値に達したほうが上乗せ抽選を受けることができる機会を多く得ることができるようになっている。ただしボーナス状態はメダルの払出数の合計によって終了するため、不正解打順で増加小役1および増加小役2を入賞させてしまうと、その分だけボーナス状態の終了が近づくため、遊技者にとってはできるだけ無駄なメダルの獲得を避けるべく、ボーナス状態において正解打順を予想しながら遊技を行うことについての強い動機付けを与えることができる。
【0185】
また本実施の形態では、演出状態がAT状態である遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順を報知する第4入賞補助演出が行われるようになっている。このため、演出状態がAT状態であるか否かに応じてボーナス状態の遊技で遊技者が得られるメダルの獲得数を変化させることができる。すなわち演出状態がAT状態である場合にビッグボーナス(BB)を当選させると、演出状態がAT状態ではない場合にビッグボーナス(BB)を当選させた場合よりもボーナス状態でのメダルを獲得しやすくすることができる。
【0186】
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【0187】
上記実施形態では、正解ベル1、増加小役1、増加小役2に対して複数種類の図柄組合せが対応づけられていたが、各図柄組合せを個別の役として設定しておいてもよい。
【0188】
また上記実施形態では、ボーナス状態におけるJAC1〜JAC4、およびJAC6の当選時に、正解打順では正解ベルあるいは不正解ベルのいずれかを引き込むようにしたが、正解ベル、不正解ベルのいずれか一方のみを引き込むようにしてもよい。また正解打順である場合に正解ベルあるいは不正解ベルのいずれか一方のみを引き込む場合であっても、停止態様(出目)を考慮して有効ライン上であるか否かに関わらずベル図柄A「BLAB」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」が直線状に揃うように押下検出位置に対する滑りコマ数(または停止位置)が設定されていていることが好ましい。またボーナス状態において抽選されるJAC5には、不正解ベルが含まれていないが、不正解ベルが含まれていてもよく、また不正解ベルと増加小役を含むが正解ベルが含まれない小役の組合せが用意されていてもよい。
【0189】
また上記実施形態では、ボーナス状態のJAC当選時に、正解打順である場合に打順ベルを構成する小役が引き込まれる場合について説明をしたが、増加小役1や増加小役2とは異なる小役であって、正解ベルや不正解ベルなどと配当が同一の増加小役3を別に用意して、ボーナス状態のJAC当選時に、正解打順である場合には増加小役3が入賞し、不正解打順では増加小役1および増加小役2が入賞するようにしてもよい。
【0190】
また上記実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象として設定したが、ボーナス状態では全てのリプレイが抽選対象から除外されていてもよい。このようにすれば、ボーナス状態を速やかに消化させることができる。