特許第5909618号(P5909618)IP Force 特許公報掲載プロジェクト 2022.1.31 β版

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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】5909618
(24)【登録日】2016年4月8日
(45)【発行日】2016年4月27日
(54)【発明の名称】弾球遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20160414BHJP
【FI】
   A63F7/02 320
   A63F7/02 315Z
【請求項の数】5
【全頁数】30
(21)【出願番号】特願2011-264303(P2011-264303)
(22)【出願日】2011年12月2日
(65)【公開番号】特開2013-116170(P2013-116170A)
(43)【公開日】2013年6月13日
【審査請求日】2014年11月28日
(73)【特許権者】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(72)【発明者】
【氏名】水野 博康
【審査官】 上田 正樹
(56)【参考文献】
【文献】 特開2007−082858(JP,A)
【文献】 特開2009−077887(JP,A)
【文献】 特開2013−102799(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技域に始動口を備え、該始動口への入球に起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を複数記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を図柄を表示することにより遊技者に報知する図柄表示手段と、
該図柄表示手段による前記図柄の表示に先んじて行なわれる図柄変動の時間を設定する変動時間設定手段と、
前記当否判定手段により当りと判定された際には、前記図柄変動の後、遊技者に有利な大当り状態に移行させる大当り移行手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数を表示する保留表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づき、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させるか否かを判定する先判定手段と、
該先判定手段により前記乱数の個数の前記表示態様を変化させると判定されると、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させる特別保留表示手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮させる指示を行なうための短縮指示手段と、
前記特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態で、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれると、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮する変動短縮手段と
前記特別保留表示手段により前記表示態様が変化させている状態で前記短縮指示手段を介して前記指示が行われると、該表示態様を変化させることとなった前記乱数に対する前記先判定手段による前記判定結果に基づき、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう期待度報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項2】
前記変動短縮手段は、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれた際に変動されている図柄の変動時間のみを短縮するものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
【請求項3】
前記変動短縮手段は、前記特別保留表示手段により前記表示態様を変化させることとなった前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
【請求項4】
前記変動短縮手段は、前記当否判定手段により当りと判定された前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の弾球遊技機。
【請求項5】
前記短縮指示手段を介して前記指示を行うと前記図柄変動の時間の短縮が行なわれることを、遊技者に報知する短縮可能報知手段
を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の弾球遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技盤に始動口を備え、該始動口に遊技球が入ったことを契機として取得される乱数を複数記憶し、該記憶された乱数に基づいて順次、当否判定を行なう弾球遊技機に関するものであり、特に前記記憶された乱数を、前記当否判定に先んじて参照して、該参照結果に基づいて演出を行なう弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【0002】
今日、殆どのパチンコ機は、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入ったこと(始動入賞)を契機として乱数を取得し、該乱数に基づいて当否判定を行なっている。当否判定の結果は、所定の表示装置に図柄を表示することにより遊技者に報知される。該図柄は前記表示装置上で所定時間、複数の図柄(前記図柄に限らない)を変動表示させることを経て確定表示されるのが一般的である。
【0003】
既に変動表示が開始している等の理由により、始動入賞があったにも係わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数(例えば4個)までこの入球を記憶(保留)し、図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する図柄の変動を行なう(保留を消化する)ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示、又はランプでの表示と同期した液晶表示装置の画面内での表示(保留表示)によって示され、現在何回分の始動口への入球が保留されているかを、遊技者が認識できるようにされている。
【0004】
ところで、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当りか否かを判定(先読み判定)する遊技機が知られている(例えば特許文献1)。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせる(ここでは保留予告という)ことにより遊技者の期待感を高めることも行なわれている。例えば、通常、3個の保留がある場合にはランプを赤色で3個点灯させるが、先読み判定の結果が当りであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させるとか、赤色ではあるが点滅させるといった演出を挙げることができる。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は50%の確率でその保留は当り、赤で点滅した場合は90%当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
【特許文献1】特開2003−275404号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかしながら、前記したような保留予告がなされると、保留予告に対応する乱数の当否が気になる遊技者が少なくない。こうした遊技者は、その前に行なわれる図柄変動に対しては興味が低く、保留予告が消化されるのを待つことになる。こうして待っている間に保留予告により盛り上がった期待感が低下してしまう可能性が高い。これを防止するには、先読みの結果、保留予告を行なった場合には、その後に変動される図柄変動の時間を短くすることが考えられる。しかし、遊技者の中には図柄変動やそれに伴う演出を楽しむ人もいる。また、保留予告が行なわれなくとも当たる場合があれば、その場合には当りにふさわしい演出が図柄変動と共に行なわれるのが通例である。保留予告を行なった場合には一律にそれ以前に行なう図柄変動の時間を短縮する構成にすると、当りに伴う演出までも消滅させてしまうことになり、図柄変動やそれに伴う演出を楽しむ遊技者にとっては魅力の乏しい機種になってしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、保留予告がなされた際に、保留予告に係る図柄変動が早く行われることを望む遊技者と、全ての図柄変動をじっくり楽しみたい遊技者の、双方の要望に応える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技域に始動口を備え、該始動口への入球に起因して乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段により取得された乱数を複数記憶可能な乱数記憶手段と、該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を図柄を表示することにより遊技者に報知する図柄表示手段と、該図柄表示手段による前記図柄の表示に先んじて行なわれる図柄変動の時間を設定する変動時間設定手段と、前記当否判定手段により当りと判定された際には、前記図柄変動の後、遊技者に有利な大当り状態に移行させる大当り移行手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数を表示する保留表示手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数に基づき、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させるか否かを判定する先判定手段と、該先判定手段により前記乱数の個数の前記表示態様を変化させると判定されると、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させる特別保留表示手段とを備えた弾球遊技機において、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮させる指示を行なうための短縮指示手段と、前記特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態で、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれると、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮する変動短縮手段と、前記特別保留表示手段により前記表示態様が変化させている状態で前記短縮指示手段を介して前記指示が行われると、該表示態様を変化させることとなった前記乱数に対する前記先判定手段による前記判定結果に基づき、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう期待度報知手段とを備えたことを特徴とする。
【0008】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれた際に変動されている図柄の変動時間のみを短縮するものであることを特徴とする。
【0009】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記特別保留表示手段により前記表示態様を変化させることとなった前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする。
【0010】
請求項4に記載の本発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記当否判定手段により当りと判定された前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする。
【0011】
請求項5に記載の本発明は、請求項1から4の何れか1項に記載の弾球遊技機において、前記短縮指示手段を介して前記指示を行うと、前記図柄変動の時間の短縮が行なわれることを遊技者に報知する短縮可能報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【0013】
請求項1に記載の弾球遊技機は短縮指示手段を備え、これを介して指示を行うと、変動短縮手段により図柄の変動時間が短縮される。ただし、変動短縮手段による変動時間の短縮が行なわれるのは、特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態(前記保留予告に対応)である。この乱数は、始動口に入球が発生したことに起因して乱数取得手段が取得したものである(なお、始動口にはゲートも含まれる。この場合の「入球」とは、ゲートを遊技球が通過することを示し、変動される図柄は普通図柄となる)。従って、保留記憶数の表示態様が変化しているのを見た遊技者が、該変化に対応する図柄変動を早く見たいと思った場合は、短縮指示手段を介して指示を行えば、変動時間設定手段が設定した図柄の変動時間が短縮され、前記指示を行なわなかった場合に比べ、前記変化に対応する図柄変動を早く見ることができる。このような図柄変動時間の短縮を望まない遊技者は、短縮指示手段を介した指示を行わなければ、変動時間設定手段が設定した変動時間に従って行なわれる図柄変動を見ることができる。このように、本発明の弾球遊技機によれば、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動を早く行なわせたい遊技者と、乱数記憶手段に記憶された全ての乱数に対応する図柄変動を全て見たい遊技者の双方の希望に応えることができる。
【0014】
なお、変動時間の短縮としては、短縮指示手段を介して指示を受けた際に行なわれている図柄変動の残り時間を短縮(例えば、本来なら図柄があと10秒変動するところを、2秒で止める)しても良いし、該図柄変動を即座に止めてもよい。また、変動中の図柄の変動時間のみならず、短縮指示手段を介して指示がなされた時点で乱数記憶手段に記憶されている乱数に対応する図柄変動時間を全て短縮しても良い。後者のようにすれば、図柄が変動される都度、短縮指示手段を介して指示をしなくとも、先判定手段により前記表示態様を変化させると決定された状態で1回、前記指示をするだけで保留記憶されている乱数に対応する図柄変動を全て短縮し、速やかに保留記憶数の表示態様が変化している保留記憶の当否判定結果を知ることができる。
【0015】
また、保留記憶数の表示態様の変化は、前記したように、先判定手段により該変化をさせると判定された保留図柄(例えば前記したリンゴ)を特別な保留図柄(例えば前記したバナナ)に変えるものや、点灯されたランプ(保留ランプ)の個数で保留記憶の数を表す場合は、そのランプの色を変えたり点滅させたりするものを例示できる。また、このように先判定手段が判定した乱数に対応する図柄やランプの態様のみを変えるのではなく、保留済みの乱数に対応する図柄やランプの態様を全て変えるものも含まれる。例えば既に2個、保留記憶がされ、その表示態様が特別保留表示手段によって変化されていないものとする。この状態で始動口に入球し、そこで取得された乱数に基づいて先判定手段が「保留記憶の表示態様を変化させる」と判定した場合には、3個目の保留記憶に対応するものだけでなく、1個目、2個目の保留図柄やランプの色が変化される態様も含まれる。この場合も、「保留記憶の表示態様を変化させることとなった乱数」は3個目の乱数であるから、遊技者は、先に表示(ランプの場合は点灯)されていた図柄(又は点灯されていたランプ)ではなく、3個目の保留記憶に期待を掛けることとなり、先の2個の保留記憶に対する関心をなくすものもいる訳である。更には、保留記憶の数を、図柄や点灯されたランプの個数ではなく、数字(例えば7セグメント表示など)で遊技者に報知する構成も対象となる。前記例で言えば、保留記憶数が緑色で「2」と表示されている状態で始動口に入球し、そこで取得された乱数に基づいて先判定手段が「保留記憶の表示態様を変化させる」と判定した場合には、「3」と表示するだけでなく、この「3」が赤で表示されたり、点滅されたりするといった態様も含まれる。この場合も、先に記憶されていた2個の保留には関心が薄く、3個目の保留にのみ期待を掛ける遊技者がいるので、図柄変動の短縮を行なう意味はある。
そして、保留記憶数の表示態様が変化されている状態で短縮指示手段を介して指示が行なわれると、その表示態様を変化させることとなった乱数に対する先読みの結果(先判定手段による判定結果)に基づいて、期待度報知手段が、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう。このように構成された本発明によれば、図柄変動の時間を短縮させるだけでなく、短縮指示手段を操作するごとに保留予告の信頼度を示す演出が行なわれるので、遊技興趣が増す。
期待度報知手段による演出の方法としては、特定の画像を演出図柄表示装置に表示する、音を出す、所定のランプを特定の態様で点灯させたり点滅させたりする、遊技域などに設けられた可動物を動かす、或いはこれらの組み合わせ等を挙げることができる。これらを、大当り状態への移行の期待度に応じて異なる動作を期待度報知手段が行なわせる。例えば画像であれば、演出図柄表示装置にキャラクタ(人物、動物など)を表示し、大当りになる可能性が高いほど、そのキャラクタを大きく表示したり、別のキャラクタを表示したりすることが考えられる。可動物を動かす場合には、大当りになる可能性が高いほど、その可動物を大きく動かしたり、長時間動かしたりすることが考えられる。大当りになる可能性が高い演出が行なわれれば、それを見た遊技者の期待は高まるわけである。
【0016】
請求項2に記載の弾球遊技機は、短縮指示手段を介して前記指示を行うと、変動中の図柄の変動時間のみが短縮される。このように構成された弾球遊技機によれば、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動を早く行なわせたい場合には、その前の図柄変動が行なわれる都度、短縮指示手段を介して指示を行なう必要があるが、その反面、途中で気が変わって、保留記憶数の表示態様が変化された乱数以外の乱数に対応する図柄変動を見たくなった場合には、短縮指示手段を介した前記指示を行わないことにより見ることができる。
【0017】
請求項3に記載の弾球遊技機は、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動については、短縮指示手段を介して前記指示を行なっても、変動時間の短縮を行なわないものとなっている。このように構成すると、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動については、遊技者が見ることができる。これに反して、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動についても短縮可能に構成しておくと、請求項2の構成においては、短縮指示手段を介して前記指示を繰り返し行なった場合に、惰性で保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動も短縮し、該図柄変動を見損ねてしまう(早く保留記憶に対応する当否判定結果を見たいと願う遊技者の中にも、保留記憶に対応する図柄変動は見たい者がいる)。こうした遊技者が保留記憶に対応する図柄変動を見損ねるのを防止することができる。
【0018】
請求項4に記載の弾球遊技機は、当否判定手段により当りと判定された乱数に対応する図柄変動については、短縮指示手段を介して前記指示を行なっても、変動時間の短縮を行なわないものとなっている。当りと判定された乱数に対応する図柄変動やこれに伴う演出は、凝ったものが行なわれるケースが多く、こうした図柄変動に対しても短縮を有効にしておくと、短縮指示手段を操作して、これらの演出を見逃してしまう可能性がある。請求項4に記載の弾球遊技機によれば、こうした演出を見逃すのを防止することができる。
【0019】
請求項5に記載の弾球遊技機は、短縮指示手段を介して指示を行うと図柄変動の時間の短縮が行なわれる状態であること、すなわち短縮指示手段が有効であることを、遊技者に報知する短縮可能報知手段を備えている。前記した請求項3および4のように、保留記憶数の表示態様が変化されていても、短縮指示手段が有効でないケースがある態様においては、短縮可能報知手段が前記報知を行なわないことにより、短縮指示手段が常に有効という訳ではないことを遊技者に報知できる。これにより、無効となっている短縮指示手段を遊技者が操作して、短縮指示手段が故障している等と勘違いするのを防止することができる。また、保留記憶数の表示態様が変化されていれば必ず短縮指示手段が有効である仕様においても、遊技者が短縮指示手段の用途を知らない場合や、短縮指示手段の存在自体を知らない場合には、短縮指示手段を使って指示をすることを遊技者に促すことができる。なお、短縮可能報知手段は短縮指示手段が有効であることを報知するものであるが、短縮指示手段が有効の場合に必ず短縮可能報知手段による報知が行なわれる必要は無い。例えば、短縮指示手段が有効となった場合に、抽選を行ない、この抽選に当選した場合にのみ、短縮可能報知手段による報知を行ない、短縮指示手段が無効の場合は短縮可能報知手段による報知を行わない構成としてもよい。このように構成しても、短縮可能報知手段による報知が行なわれなくても短縮指示手段が有効である場合があるだけで、短縮可能報知手段による報知が行なわれた場合には、必ず短縮指示手段は有効となっているので、短縮指示手段が故障している等と遊技者が勘違いするのを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【0022】
図1】本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図
図2】パチンコ機50の遊技盤1の正面図
図3】パチンコ機50の背面図
図4】パチンコ機50の電気構成図
図5】パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
図6】主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
図7】主制御装置80が実行する先読み判定処理のフローチャート
図8】主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1
図9】主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2
図10】主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3
図11】主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4
図12】主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1
図13】主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2
図14】主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3
図15】サブ統合制御装置83が実行する演出処理のフローチャート
図16】サブ統合制御装置83が実行する先読み表示処理のフローチャート
図17】サブ統合制御装置83が実行する演出終了処理のフローチャート
図18】演出図柄表示装置6に表示される先読み保留図柄43を用いた演出を示す説明図
図19】大当りに至るスーパーリーチの一例を示す説明図
図20】第2実施例の主制御装置80が実行する先読み判定処理のフローチャート
図21】第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する先読み表示処理のフローチャート
図22】第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出終了処理のフローチャート
図23】第2実施例にて先読み保留図柄43を用いて行なわれる演出を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【0023】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。なお、後述する実施例2が本発明の実施形態であり、実施例1は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。
【0024】
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
【0025】
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
【0026】
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。更に演出ボタン67の左方には変動短縮ボタン19を備えている。変動短縮ボタン19については後述する。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
【0027】
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
【0028】
センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。
【0029】
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【0030】
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
【0031】
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【0032】
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
【0033】
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
【0034】
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
【0035】
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
【0036】
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【0037】
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
【0038】
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【0039】
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【0040】
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【0041】
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および変動短縮ボタン19が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
【0042】
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
【0043】
メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【0044】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0045】
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
【0046】
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【0047】
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。
【0048】
なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から+1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると一巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【0049】
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は、非時短時は「3」、時短時は「0」、「3」、「5」である。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。
【0050】
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
【0051】
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0052】
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12をあわせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【0053】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。当否判定処理(S55)では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理(S55)に続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。
【0054】
続く画像出力処理等の各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【0055】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に取得されるとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【0056】
始動入賞確認処理(S50)の概要を図6に示す。主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、それぞれ第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
【0057】
保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。なお、S110では保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。こうして各乱数を記憶すると、先読み判定処理(S115)を実行し、当処理を終了(リターン)する。第1始動口11、第2始動口12のいずれにも遊技球が入球していない場合(S100:no)も、当処理を終了する。
【0058】
先読み判定処理(S115)の概要を図7に示す。当処理が起動されると、S150にて、短縮フラグが1となっている保留が無いかを判定する。短縮フラグとは、特別図柄および擬似図柄の変動中に変動短縮ボタン19が操作されると、該変動されている両図柄を停止させるか否かを示すもので、1の場合に停止させる、すなわち変動短縮ボタン19が有効であることを示し、0の場合には停止させない、すなわち変動短縮ボタン19が無効であることを示す。否定判断(S150:no)なら当処理を終了(リターン)する。肯定判断(S150:yes)なら、S105にて抽出されたばかりの大当り決定用乱数は、大当り状態を発生させる値であるか否かを判定する(S155)。肯定判定(S155:yes)なら先読み演出を実行するか否かを判定する(S160)。この判定は、S105にて抽出されたばかりの変動パターン決定用乱数の値に基づいて行なわれる。否定判断(S160:no)なら当処理を終了し、肯定判断(S160:yes)ならS165にて短縮フラグを1にする。このとき、S110にて行なった保留記憶に、短縮フラグが1になったことに対応する旨も記憶される。こうすることにより、後述する処理において、保留記憶を消化する際に、その保留記憶が先読み保留図柄に対応するものであるかどうかを知ることができる(先読み保留図柄については後述)。S165に続いては先読みコマンド1送信設定処理(S170)を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド1送信設定処理(S170)では、先読みコマンド1をサブ統合制御装置83に送信する設定を行なう。先読みコマンド1は、サブ統合制御装置83に、大当りに対応する先読み保留図柄を表示することを指示するためのコマンドである。
【0059】
S155が否定判断された場合は、S175に進み、S105にて抽出されたばかりのリーチ判定用乱数はスーパーリーチ(SPリーチ)を発生させる値であったか否かを判定する。なお、パチンコ機50では、大当り状態が発生する際には必ずスーパーリーチを経る仕様となっている。ただし本発明は、スーパーリーチを減ることなく大当り状態に移行する場合もある遊技機に適用することもできる。否定判断(S175:no)なら先読み演出を実行するか否かを判定する(S180)。この判定は、S160と同様、S105にて抽出されたばかりの変動パターン決定用乱数の値に基づいて行なわれる。否定判断(S180:no)なら当処理を終了する。肯定判断(S180:yes)ならS185に進み、短縮フラグを1にし、S190にて先読みコマンド2送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド2送信設定処理(S190)では、先読みコマンド2をサブ統合制御装置83に送信する設定を行なう。先読みコマンド2は、サブ統合制御装置83に、スーパーリーチに対応する先読み保留図柄を表示することを指示するためのコマンドである。
【0060】
つまり、先読み判定処理では、先読み判定の結果が当り又はスーパーリーチであるという条件が成立した場合にそれぞれ先読み演出を実行するための処理となっている。ただし前記条件が成立すれば必ず先読み演出を行なう訳ではなく、先読み演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定された場合に、変動短縮ボタン19を有効とし、サブ統合制御装置83に先読み演出を行なうためのコマンドを送信する処理となっている。
【0061】
S55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図8〜11に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS250に移行し、特別図柄の保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。
【0062】
この保留記憶があれば(S250:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S255)、S260に進む。S260では、これから行なう図柄変動が、先読み保留図柄に対応するもの(これについては後述)であるか否かを判定する。肯定判断であれば(S260:yes)、短縮フラグを0にし、S270に移行する。S260が否定判断された場合(S260:no)は、S270に移行する。S270では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味し、特別図柄の当否判定において当りと判定される確率が通常よりも高い状態となる。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は10個で、290〜299である。つまり当り確率は1/30となる。S270が否定判断された場合(S270:no)は、S280にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は1個で、297である。つまり当り確率は1/300となる。
【0063】
S275またはS280の判定が行なわれると、S285にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理(S300)を行い、S315に移行する。
【0064】
S285において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定(S305)し、ハズレ設定処理(S310)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。ハズレ設定処理を行なうとS315に合流する。
【0065】
S315では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する。なお、S315の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。S315の処理が終了すると特別遊技処理(図12〜14にて後述)に移行する。なお、S250にて保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。
【0066】
図8において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間(S295、又はS305の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、演出図柄を変動を止めるためにサブ統合制御装置83に図柄停止コマンドを送信する。否定判断(S350:no)であれば短縮フラグが1であるか否かを判定し、肯定判断(S360:yes)なら変動短縮ボタン19がオン、すなわち変動短縮ボタン19が押されているか否かを判定する。肯定判断(S365:yes)なら変動時間短縮処理(S370)を行なってからS355に移行する。変動時間短縮処理(S370)とは、S295またはS305にて決定された変動パターンをキャンセルし、即座に特別図柄の変動を止める処理である。S355に移行するので、図柄変動時間が経過していない(S350:no)にも係わらず、特別図柄(ひいては演出図柄)の変動が停止されることになる。短縮フラグが1ではない(S360:no)か又は変動短縮ボタン19がオンではない場合(S365:no)は、特別遊技処理を行う。
【0067】
図8において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図11のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。
【0068】
S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。
【0069】
S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【0070】
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行なう。なお、図8のS200で特別電動役物が作動中と判定された場合にも、特別遊技処理を行なう。
【0071】
図12〜14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって当処理を終了(リターン)する。
【0072】
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
【0073】
図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【0074】
図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(例えば1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。
【0075】
S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(例えば100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否抽選の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。なお、図12で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、小当り遊技処理を実行するが、ここでは小当り遊技処理の説明を省略する。なお、小当りに係る処理(小当りのための大入賞口14の開放、該開放された大入賞口14の閉鎖、小当りのインターバル、小当りを開始するための演出、小当りを終了するための演出などの処理)が行われていない状態で小当り遊技処理が実行された場合には、何もすることなく小当り処理を終了し、特別遊技処理も終了する。以上が特別遊技処理である。
【0076】
サブ統合制御装置83にて実行される演出処理の概要を図15に示す。当処理はサブ統合制御装置83がS315の処理により主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると(S700:yes)、保留図柄表示更新処理(S705)を行なう。保留図柄表示更新処理とは、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄を1つ減らす処理である。保留図柄の一例を図18(a)に示す。図18(a)は、演出図柄表示装置6において3桁の演出図柄が変動表示されている様子の一例を示すもので、この画面の左下に符号41にて表示されているものが保留図柄である。ここでは保留図柄が2個表示されているので、たとえ始動口11、12への入賞が今後まったく発生しなくても、あと2回、演出図柄(ひいては特別図柄)が変動することを示している。
【0077】
保留図柄表示更新処理(S705)が終了すると、先読み保留図柄が表示中か否かを判定する(S710)。先読み保留図柄の例を図18(b)に示す。図18(b)は、演出図柄表示装置6において3桁の演出図柄が変動表示されている様子の一例を示すもので、この画面の左下に表示されている2個の保留図柄41の更に右に符号43にて表示されているのが先読み保留図柄である。保留図柄41が単なる円形であったのに対し、先読み保留図柄43は保留図柄41に炎がついて燃えているような図柄となっている。なお、保留図柄表示更新処理(S705)にて演出図柄表示装置6に先読み保留図柄43が表示されている場合は、その表示位置の更新も行なわれる。S710が肯定判断なら短縮ボタン操作指示表示処理(S715)を実行し、演出図柄表示装置6に変動短縮ボタン19を操作することを遊技者に促す操作指示画像を表示する。操作指示画像とは図18(b)に符号45にて示したもので、変動短縮ボタン19と矢印が演出図柄表示装置6の中央やや下に表示される。こうして短縮ボタン操作指示表示処理(S715)を行なうと、S720に移行する。S710が否定判断、すなわち先読み保留図柄43が表示中ではないと判断された場合には、S720に直行する。S720では演出開始処理が実行され、主制御装置80から受信したコマンド(特に変動パターン処理(S295またはS305)にて決定された変動時間)に基づき、どの演出(リーチアクション、予告アクションなど)を行なうかが決定され、演出図柄の変動が開始される。演出開始処理が終了すると当処理を終了(リターン)する。
【0078】
サブ統合制御装置83にて実行される先読み表示処理の概要を図16に示す。当処理はサブ統合制御装置83がS110の処理により送信された保留個数コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると(S750:yes)、主制御装置80から先読み信号を受信したか否かを判定する(S755)。先読み信号とは、S170にて送信された先読みコマンド1およびS190にて送信された先読みコマンド2を指す。実際には、主制御装置80により先読みされた当否判定用乱数が、大当りになるものか否かに応じて何れか一方が送られてくる(先読み演出を実行しないと判定(S160:no又はS180:no)された等の場合には何れのコマンドも送られてこない)ので、何れか一方のコマンドを受信すればS755は肯定判断される。肯定判断(S755:yes)なら、現在が演出を行なっている途中か否かを判定する(S760)。ここでいう演出とは演出図柄の変動である。演出の途中であれば(S760:yes)、先読み保留図柄表示設定処理(S765)を実行する。
【0079】
先読み保留図柄表示設定処理(S765)では、保留記憶が増えたことにより新たに演出図柄表示装置6に表示されることとなった保留図柄として、先読み保留図柄43を表示するための設定を行なう。なお、先読み保留図柄43の炎の色は赤・青の2色があり、サブ統合制御装置83が主制御装置80から先読みコマンド1を受信した場合には、赤い先読み保留図柄43が高い確率で表示され、先読みコマンド2を受信した場合には、青い先読み保留図柄43が高い確率で表示される構成となっている。赤・青どちらの先読み保留図柄43を演出図柄表示装置6に表示するかはS765にて乱数を用いて決定される。この乱数の取得は、主制御装置80のメインルーチン(図5)にて大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数を取得したのと同様に、ループ処理(図示省略)をサブ統合制御装置83において実行することにより、行なわれる。なお、このようなソフトウェアにより取得される乱数ではなくサブ統合制御装置83のCPUが備えるハード乱数を用いて何れの先読み保留図柄43を発生させるかを決定してもよい。先読み保留図柄表示設定処理に続いて短縮ボタン操作指示表示処理(S770)を実行する。この処理はS715と同様である。短縮ボタン操作指示表示処理(S770)が終了するとS775に移行する。S755において先読み信号を受信していないと判定された場合(S755:no)はS775に直行する。また、S760にて演出の途中ではないと判定された場合(S760:no)は、保留がない状態であることを意味するので、先読み保留図柄43を表示してもすぐに消化されてしまう。従ってこの場合にも、S765及びS770の処理を行なうことなくS775に直行する。S775では保留個数表示更新処理を行ない、保留図柄41または先読み保留図柄43を演出図柄表示装置6に表示して当処理を終了(リターン)する。
【0080】
サブ統合制御装置83にて実行される演出終了処理の概要を図17に示す。当処理はサブ統合制御装置83が図柄停止コマンドを受信すると起動される。なお、図柄停止コマンドは、変動時間短縮処理(S370)により主制御装置80から送信される。当処理が起動されると(S800:yes)、現在が演出の途中(演出図柄が変動中)か否かを判定する(S805)。本来、演出図柄の変動中には図柄停止コマンドは送信されないはずであるが、本発明の実施例であるパチンコ機50では、変動短縮ボタン19が有効な状態で変動短縮ボタン19が押されると、図10のS360〜S370からS355に至る処理により、特別図柄ひいては演出図柄が変動中であっても、図柄停止コマンドが送信される。演出の途中であれば(S805:yes)、演出中断処理(S810)を実行し、現在変動中の演出図柄を直ちに終了するための設定を行なう。変動中の演出図柄は、S720にて決定された変動時間だけ変動され、それにあわせたアニメーションなどの演出が行なわれるのだが、その図柄変動および演出を完遂することなく終わらせるための処理が演出中断処理(S810)で行なわれる。より具体的には、演出図柄の変動時間の変更や、画面上で何かをするために現れたキャラクターに、何も行なうことなく画面外に退却させるためのアニメーションを挿入する等の処理が行なわれる。演出中断処理(S810)に続いて演出図柄停止処理(S815)を実行して当処理を終了(リターン)する。S805において演出の途中ではないと判定された場合にはS815に直行する。なお、操作指示画像45が演出図柄表示装置6に表示されていれば、演出図柄停止処理(S815)の実行時に操作指示画像45の表示が消される。
【0081】
以上、説明した処理が実行されることにより、演出図柄の変動・停止や保留図柄41・先読み保留図柄43の表示更新が行なわれていく様子を図18及び19を用いて説明する。なお、図18及び19に示した各図は演出図柄表示装置6の表示態様を表しており、いずれも一例である。まず、前述の図18(b)に示すように先読み信号をサブ統合制御装置83が受信し(S755:yes)、そのときが演出図柄の変動中(S760:yes)であると、先読み保留図柄43が表示され(S765,S775)、操作指示画像45が表示される(S770)。ここで遊技者が変動短縮ボタン19を押すと、図10の変動時間短縮処理(S370)が実行され、演出図柄および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像45の表示も消える。図18(c)は変動短縮ボタン19が押されて演出図柄46が停止された様子を示す。なお、変動短縮ボタン19が押されなくとも、図柄変動時間が経過すれば図18(c)の画面が表示される。また、演出図柄46の基本的な停止順序は左・右・中の順となっている。なお、これを基本的な停止順序とし、これとは別に3図柄が同時に停止する演出や、左・中・右などの異なる順序で停止する演出があっても良い。
【0082】
このまま図柄の確定表示時間が経過すると(S400:yes)、変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し(S700:yes)、次の保留記憶が消化され、保留図柄41及び先読み保留図柄43の表示が更新される(S705)。先読み保留図柄43は表示中であるため(S710:yes)、操作指示画像45が再び表示される(S715)。そして演出開始処理(S720)が行なわれた様子が図18(d)である。再び変動短縮ボタン19が押されると、変動時間短縮処理(S370)が実行され、演出図柄46および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像45の表示も消え、図18(e)のような状態となる。
【0083】
図柄の確定表示時間が経過すると(S400:yes)、変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し(S700:yes)、次の保留記憶が消化され、保留図柄41及び先読み保留図柄43の表示が更新される(S705)。ただし保留図柄41は消化されて表示されなくなり、先読み保留図柄43のみとなる。先読み保留図柄43は未だ表示中であるため(S710:yes)、操作指示画像45が再び表示される(S715)。そして演出開始処理(S720)が行なわれた様子が図18(f)である。再び変動短縮ボタン19が押されると、変動時間短縮処理(S370)が実行され、演出図柄46および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像45の表示も消え、図18(g)のような状態となる。
【0084】
演出図柄46の確定表示時間が経過すると(S400:yes)、変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し(S700:yes)、次の保留記憶が消化され、保留図柄41及び先読み保留図柄43の表示が更新される(S705)。ただし今回は先読み保留図柄43が消化されるので、保留図柄は全く表示されなくなる。先読み保留図柄43は表示されていないので(S710:no)、操作指示画像45が表示されない。そして演出開始処理(S720)が行なわれた様子が図18(h)である。ここで変動短縮ボタン19が押されても、この変動がS260にて先読み演出保留すなわち先読み保留図柄43が消化されたことによる変動と判定されるため、S265にて短縮フラグが0にされ、変動短縮ボタン19が無効となり、S360が否定判断され、変動短縮処理(S370)が実行されない。
【0085】
先読み保留図柄43が表示されていたということは、図7にてS155、S175の一方が肯定判断されたことになるので、大当り状態もしくはスーパーリーチが必ず発生する。従って所定時間が経過すると図19(i)に示すように左と右の演出図柄46が同じ図柄(図19(i)では「3」)で停止してリーチ状態となる。そして演出図柄表示装置6に「リーチ」と表示される(図19(j))。なお、図19(j)では演出図柄46が表示されていないが、表示されていてもよい。図19(j)に続いては演出図柄表示装置6にてアニメーションを用いた演出が行なわれるスーパーリーチへと発展する(図19(k))。ここでは昔話「桃太郎」をモチーフとしたアニメーションが、演出図柄表示装置6の画面上で展開され、演出図柄46は画面の右上に小さく表示される。そして桃太郎らが鬼退治に成功すると(図19(l))、中央の演出図柄46が左右と同じ図柄(ここでは「3」)にて停止し、演出図柄46が再び演出図柄表示装置6の画面に大きく表示され(図19(m))、「大当り」と表示される。
【0086】
以上のように構成されたパチンコ機50によれば、先読み判定の結果、保留記憶の中に大当り状態またはスーパーリーチを発生させるものがある場合には、先読み保留図柄43にて遊技者に報知し、変動短縮ボタン19が有効となる。変動短縮ボタン19が有効となった状態で、演出図柄46および特別図柄(以下、単に図柄ともいう)が変動中に変動短縮ボタン19を押すと、変動が停止され、結果としてその図柄の変動時間が短縮される。従って、先読み保留図柄43に対応する図柄の変動が開始されるまでの時間が短縮され、先読み保留図柄43に対応する図柄の変動や演出(図柄の変動やスーパーリーチ)を早く見ることができ、先読み保留図柄43が消化される前に、図柄が長時間変動されて興ざめしてしまうといったことがない。その一方で、短縮を行ないたくない遊技者は、変動短縮ボタン19を押さないことにより、保留図柄41に対応する演出(図柄の変動やスーパーリーチ)を楽しむことができる。なお、保留図柄41が消化された結果、スーパーリーチや大当り状態が発生する場合もある。それはS180が否定判断された場合と、S160が否定判断された場合である。変動短縮ボタン19を押さなければ、こうした保留図柄41に対応する演出も楽しむことができる。
【0087】
そして、変動短縮ボタン19が有効となるのは、先読み保留図柄43が表示された場合のみであるため、過度に時間効率が良くなるのを防止することもできる。また、変動短縮ボタン19が有効となったことを操作指示画像45にて遊技者に報知するので、先読み保留図柄43に対応する演出を早く見たい遊技者が変動時間の短縮を忘れるのを防止することもできる。なお、先読み保留図柄43に対応する図柄変動を早く見たい遊技者の中にも、スーパーリーチは見たいと考える人は少なくないと考えられる。特に大当り状態に移行する際には、滅多に見られないスーパーリーチ(プレミアム画像など)が行なわれる可能性もあり、そうしたものを見たいと考える遊技者は更に多いと思われる。こうした場合に、先読み保留図柄43に対応する変動も短縮可能な構成にしておくと、保留図柄41に対応する図柄を短縮させるために1〜3回、変動短縮ボタン19を押した弾みで、先読み保留図柄43に対応する図柄の変動でも変動短縮ボタン19を押してしまう可能性がある。すると変動短縮が行なわれ、滅多に見られないスーパーリーチを見逃す恐れがある。この点、パチンコ機50では、先読み保留図柄43に対応する図柄変動では、変動短縮ボタン19が無効となるので、たとえ変動短縮ボタン19を押しても図柄変動の短縮は行なわれず、スーパーリーチを確実に楽しむことができる。
【0088】
そしてこの際には、操作指示画像45の表示が消え(図18(h))、変動短縮ボタン19が無効となったことを遊技者に報知するので、全ての変動を短縮させたい遊技者が「変動短縮ボタン19が故障した」等と勘違いするのを防止することができる。
【0089】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S105の処理が本発明の「乱数取得手段」に相当し、S110の処理が本発明の「乱数記憶手段」に相当し、S285の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、S295およびS305の処理が本発明の「変動時間設定手段」に相当し、S355およびS815の処理が本発明の「図柄表示手段」に相当し、S315の処理が本発明の「大当り移行手段」に相当し、S705の処理が本発明の「保留表示手段」に相当し、S160およびS180の処理が本発明の「先判定手段」に相当し、S765の処理が本発明の「特別保留表示手段」に相当し、S770の処理が本発明の「短縮可能報知手段」に相当し、変動短縮ボタン19が本発明の「短縮指示手段」に相当し、S370およびS810の処理が本発明の「変動短縮手段」に相当する。
[実施例2]
【0090】
本発明の第2実施例の不正確認処理について図20〜23を用いて説明する。なお、本実施例は第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【0091】
第2実施例において主制御装置80が実行する先読み判定処理(S115)の概要を図20に示す。当処理が起動されると、S900にて、短縮フラグが1となっている保留が無いかを判定する。否定判断(S900:no)なら当処理を終了(リターン)する。肯定判断(S900:yes)ならS105にて読み込まれた大当り決定用乱数は大当り状態を発生させる値であるか否かを判定する(S905)。肯定判定(S905:yes)ならS910にて短縮フラグを1にし、S915にて先読みコマンド1送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド1送信設定処理(S915)の内容は第1実施例と同じである。
【0092】
S905が否定判断された場合は、S920に進み、S105にて読み込まれたリーチ判定用乱数はスーパーリーチを発生させる値であるか否かを判定する。否定判断(S920:no)なら当処理を終了する。肯定判断(S920:yes)ならS925に進み、短縮フラグを1にし、S930にて先読みコマンド2送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド2送信設定処理(S930)の内容は第1実施例と同じである。つまり第2実施例の先読み判定処理は、主制御装置80にて先読み演出を実行するか否かを決定せず、スーパーリーチか大当り状態が発生する場合には必ず短縮フラグを1にし、サブ統合制御装置83に先読み信号(先読みコマンド1または先読みコマンド2)を送信する処理となっている。
【0093】
第2実施例においてサブ統合制御装置83が実行する先読み表示処理の概要を図21に示す。当処理は主制御装置80から先読み信号を受信すると起動される。当処理が起動されると(S950:yes)、先読み保留図柄表示判定処理を実行し(S955)、先読み保留図柄43を表示するか否か、および表示するとすれば赤い先読み保留図柄43にするか、青い先読み保留図柄43にするかを決定する。この判定および決定にはサブ統合制御装置83にて取得した乱数を用いる(乱数の取得方法は先読み保留図柄表示設定処理(S765)を参照)。そして先読み保留図柄43を表示すると判定されたか否かを判断し(S960)、否定判断なら当処理を終了(リターン)する。肯定判断(S960:yes)なら、先読み保留図柄表示処理を実行し(S965)、表示すると決定された先読み保留図柄43を演出図柄表示装置6に表示する。続いて現在が演出の途中(演出図柄46の変動中)か否かを判定し(S970)。肯定判断であれば(S970:yes)、短縮ボタン操作指示表示処理(S975)を実行して操作指示画像45を演出図柄表示装置6に表示し、当処理を終了する。否定判断(S970:no)であればそのまま当処理を終了する。
【0094】
つまり、第2実施例の先読み表示処理では、主制御装置80から先読み信号を受信すると、それに従って先読み保留図柄43を表示するか否かを判定している点が第1実施例とは異なる。すなわち、第1実施例では、先読み保留図柄43を表示するか否かは、主制御装置80にて決定していた(先読み判定処理(図7)のS160およびS180)が、第2実施例ではサブ統合制御装置83にて決定している(S955〜S960)。S975を実行した際に演出図柄表示装置6に表示される画像の一例を図23(a)に示す。
【0095】
第2実施例のサブ統合制御装置83にて実行される演出終了処理の概要を図22に示す。当処理はサブ統合制御装置83が図柄停止コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると(S1000:yes)、現在が演出の途中(演出図柄46の変動中)か否かを判定する(S1005)。演出の途中であれば(S1005:yes)、演出中断処理(S1010)を実行して、先読み保留図柄43があるか否かを判定する(S1015)。肯定判断なら特別予告実行判定処理(S1020)を実行する。特別予告実行判定処理では、演出図柄表示装置6に特別予告用のキャラクターを表示させるか否かを判定する。このキャラクター47が表示された様子を図23(b)に示す。このキャラクター47は、先読み保留図柄43が大当りに対応するものであった場合に高確率で表示される。従って、遊技者が変動短縮ボタン19を押した際にキャラクター47が表示されると、大当りに対する期待度が高まる。特別予告実行判定処理(S1020)に続いて演出図柄停止処理(S1025)を実行して当処理を終了(リターン)する。S1005において演出の途中ではないと判定された場合や、S1015において先読み保留図柄がないと判定された場合にはS1025に直行する。
【0096】
すなわち第2実施例では、先読み保留図柄43を表示するか否かをサブ統合制御装置83にて判定している。これにより、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。また、変動短縮ボタン19を押して演出図柄46を停止させると、キャラクター47が演出図柄表示装置6に表示されることがあり、これが表示されることにより遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。なお、第2実施例では、先読みの結果が大当りまたはスーパーリーチの場合には、必ず短縮フラグが1になるので、保留を消化すると大当りまたはスーパーリーチが発生する場合には必ず変動短縮ボタン19が有効となる。従って、たとえ先読み保留図柄43が演出図柄表示装置6に表示されなくとも、保留記憶された乱数の中に大当りまたはスーパーリーチがあれば、変動短縮が可能な構成となっている。但し先読み保留図柄43の変動が行なわれる場合には、S260が肯定判断されて短縮フラグが0となるので、変動短縮ボタン19が無効となり、先読み保留図柄43の変動により発生するスーパーリーチが短縮されることは無い。
【0097】
ここで第2実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。なお、第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S955〜S960の処理が本発明の「先判定手段」に相当し、S965の処理が本発明の「特別保留表示手段」に相当し、S975の処理が本発明の「短縮可能報知手段」に相当し、S1020の処理が本発明の「期待度報知手段」に相当し、S1025の処理が本発明の「図柄表示手段」に相当し、S1010の処理が本発明の「変動短縮手段」に相当する。
[他の実施例]
【0098】
前記いずれの実施例においても、変動短縮ボタン19を押した際に停止されるのは変動中の演出図柄46および特別図柄のみであったが、先読み保留図柄43が消化される前に変動される保留図柄41に対応する全ての演出図柄46および特別図柄を停止させても良い。なお、この場合、変動短縮ボタン19を押した際に未消化となっている保留図柄41については変動させることなく結果のみを表示(確定図柄の表示)してもよいし、予め定められた短時間(例えば1秒)のみ変動させて結果を表示(確定図柄の表示)するように構成してもよい。このように構成すれば、先読み保留図柄43に対応する演出を早く見たい(又は、大当り状態に移行するなら早く移行してほしい)と願う遊技者が、演出図柄46が変動する都度、変動短縮ボタン19を押す必要が無い。
【0099】
変動短縮ボタン19は上皿55に設けていたが、これ以外の場所(例えば下皿63や、発射ハンドル64の近傍や、発射ハンドル64自体)に設けてもよい。また図柄の変動短縮を変動短縮ボタン19によって行なっていたが、これ以外の入力手段によって図柄の変動短縮を指示する構成としても良い。例えば、演出ボタン67を押すことや、ジョグダイヤル68を回転させることで変動が短縮されるように構成することが考えられる。また、パチンコ機50に遊技者方向への距離(又は遊技者方向に物体が有るか否か)を検出する近接センサを設け、これに遊技者が自分の手などをかざすと図柄変動を短縮されるように構成してもよい。前記いずれの実施例も、変動短縮ボタン19が有効であることを遊技者に報知するために、操作指示画像45を表示するものであったが、これ以外の構成、例えば変動短縮ボタン19をランプが内蔵された構成とし、このランプが発光したり、点滅したり、発光色が変化したりすることにより、変動短縮ボタン19が有効であることを遊技者に報知してもよい。また、こうした報知動作を一切おこなわない構成としてもよい。この場合、遊技者は、パチンコ機50の遊技方法が記載された説明書などにより、変動短縮ボタン19の用途を知ることとなる。
【0100】
また、前記実施例は、先読み保留図柄43に対応する図柄変動については短縮できない構成となっていたが、該図柄変動についても短縮可能に構成しても構わない。早く当否判定の結果を知りたい遊技者にとっては、先読み保留図柄43に対応する演出も必要ないからである。但し、演出を見たい遊技者が誤って変動短縮ボタン19を押してしまう可能性もあるので、操作指示画像45とは異なる態様で変動短縮ボタン19の操作を促したり、変動短縮ボタン19を複数回おさないと短縮が行なわれないようにしたりして注意を喚起するとよい。この喚起は、先読み保留図柄43の前に保留図柄41として表示されている乱数が、大当り状態に移行するものや、スーパーリーチになるものであった場合にも行なう構成としてもよい。
【0101】
前記実施例はいずれも、保留図柄41が大当りに対応するものであっても、その後に記憶された保留記憶の中に、先読み保留図柄43にて演出図柄表示装置6に表示されたものがあれば、短縮の対象となっていた。従って、大当りに対応する保留図柄41が変動されている最中に変動短縮ボタン19が押されると、図柄が突然、当り態様(演出図柄46なら例えば「333」や「777」)にて停止されることになり、遊技者を驚かせる可能性がある。これを、遊技者に驚きを与える演出として活かしても良いが、避けたい場合には、大当りに対応する保留図柄41が演出図柄表示装置6に表示されている場合に限り、先読み保留図柄43が表示されていても変動短縮ボタン19が無効となるように構成するとよい。また、大当りに対応する乱数が保留されている場合には、先読み保留図柄43の表示を行なわない構成としてもよい。
【0102】
また、保留図柄41、先読み保留図柄43は、図17図23に示した態様以外のものであっても構わない。先読み保留図柄43については、前記実施例では赤・青2種類であったが、3種類以上あっても良い。また、前記何れの実施例においても、パチンコ機50は払出制御装置81を備え、払出装置73により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。また、前記実施例は第1始動口11、第2始動口12の何れに入球しても共通の特別図柄を変動する遊技機であったが、第1始動口11、第2始動口12に対して個別の特別図柄を変動する遊技機に適用しても構わない。この場合、保留の最大個数は8個となる。また、前記実施例は大入賞口14を1個のみ搭載していたが、大入賞口を複数(例えば2個)搭載した機種に、本発明を適用しても構わない。
【符号の説明】
【0103】
6:演出図柄表示装置 11:第1始動口
12:第2始動口 19:変動短縮ボタン
50:パチンコ機 41:保留図柄
43:先読み保留図柄 45:操作指示画像
80:主制御装置 83:サブ統合制御装置
図1
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