(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
【発明を実施するための形態】
【0014】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0015】
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【0016】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0017】
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、
図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【0018】
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
【0019】
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0020】
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。
【0021】
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。
【0022】
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【0023】
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0024】
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
【0025】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
【0026】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【0027】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【0028】
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
【0029】
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
【0030】
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【0031】
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【0032】
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
【0033】
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【0034】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0035】
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【0036】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【0037】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、
図3および
図4に示すような8種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルHが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイおよび小役などの各種の役が対応づけられている。
【0038】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベルA、正解ベルB、正解ベルC、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、不正解ベルH、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーが用意されており、
図3や
図4に示す打順ベルL1〜打順ベルL4、打順ベルC1〜打順ベルC4、および打順ベルR1〜打順ベルR4は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、
図5に示すように、各打順ベルにおいて正解ベルと2種類の不正解ベルとが重複して当選し、重複して当選する正解ベルと不正解ベルの組合せが互いに異なっている。
【0039】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE(特定役)、リプレイF(特定役)、リプレイG(特定役)、リプレイH(特定役)、リプレイI、リプレイJ、リプレイK、リプレイL、リプレイM、リプレイNが用意されており、
図3や
図4における打順リプレイA1〜打順リプレイA4、打順リプレイB1〜打順リプレイB3、打順リプレイC1〜打順リプレイC3、打順リプレイD1〜打順リプレイD2、打順リプレイE1〜打順リプレイE2、フリーズリプレイ、青7揃いリプレイ1〜青7揃いリプレイ2、赤7揃いリプレイ1〜赤7揃いリプレイ2、BAR揃いリプレイ1〜BAR揃いリプレイ2、打順リプレイX1〜打順リプレイX3、打順リプレイY1〜打順リプレイY2、打順リプレイZ1〜打順リプレイZ2は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、
図6および
図7に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【0040】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、第4リプレイタイム状態、第5リプレイタイム状態、第6リプレイタイム状態、および第7リプレイタイム状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【0041】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【0042】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選での抽選対象となっている小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっている。
【0043】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
【0044】
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
【0045】
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
【0046】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【0047】
そして本実施形態では、
図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。
【0048】
また本実施形態において、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
【0049】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【0050】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【0051】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度が求められ、メダルの払出数が多くなる小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0052】
そして本実施形態では、12種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解ベルと、2種類の不正解ベルとが重複して当選するが、正解ベルおよび不正解ベルの入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であるため、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【0053】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【0054】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【0055】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【0056】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【0057】
そして内部抽選で12種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図9に示すように、各打順ベルに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルの当選時には最初に押下すべきストップボタンの種類に基づいて、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっているため、打順ベルが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かが判断される。また本実施形態では、12種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、打順ベルL1〜打順ベルL4の当選時に、正解打順である場合に正解ベルAが入賞し、
図10(A)に示すように、各リールの上段の表示位置からなる無効ライン(入賞判定の対象とならないライン)にベル図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」)が揃って表示され、打順ベルC1〜打順ベルC4の当選時に、正解打順である場合に正解ベルBが入賞し、
図10(B)に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示され、打順ベルR1〜打順ベルR4の当選時に、正解打順である場合に正解ベルCが入賞し、
図10(C)に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示されるようになっている。
【0058】
また内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図11に示すように、打順リプレイA1〜打順リプレイA4のそれぞれに第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイKが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0059】
また内部抽選で打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図11に示すように、打順リプレイB1〜打順リプレイB3のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイIが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0060】
また内部抽選で打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図11に示すように、打順リプレイC1〜打順リプレイC3のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0061】
また内部抽選で打順リプレイD1〜打順リプレイD2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図11に示すように、打順リプレイD1〜打順リプレイD2のそれぞれに第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイD1〜打順リプレイD2のいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイIが入賞し、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0062】
また内部抽選で打順リプレイE1〜打順リプレイE2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図11に示すように、打順リプレイE1〜打順リプレイE2のそれぞれに第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイE1〜打順リプレイE2のいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイJが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0063】
また内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図12に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、フリーズリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、
図13(A)〜
図13(C)に示すような青7図柄「青7」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイFまたはリプレイHの
入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイEが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、フリーズリプレイの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3を押下した場合であっても、リプレイFやリプレイHを入賞させることができなければ、リプレイEが入賞するようになっている。
【0064】
また内部抽選で青7揃いリプレイ1〜青7揃いリプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図12に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、青7揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、
図13(A)〜
図13(C)に示すような青7図柄「青7」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイFまたはリプレイHの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが優先的に入賞する場合とリプレイEが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、青7揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3を押下した場合であっても、リプレイFやリプレイHを入賞させることができなければ、リプレイEが入賞するようになっている。
【0065】
また内部抽選で赤7揃いリプレイ1〜赤7揃いリプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図12に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、赤7揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、
図14(A)〜
図14(C)に示すような赤7図柄「赤7」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイF、リプレイG、またはリプレイHの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが優先的に入賞する場合とリプレイEが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、赤7揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3を押下した場合であっても、リプレイFや、リプレイGや、リプレイHを入賞させることができなければ、リプレイEが入賞するようになっている。
【0066】
また内部抽選でBAR揃いリプレイ1〜BAR揃いリプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図12に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、BAR揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、
図15(A)〜
図15(B)に示すようなBAR図柄「BAR」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイFまたはリプレイGの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが優先的に入賞する場合とリプレイEが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、BAR揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3を押下した場合であっても、リプレイFやリプレイGを入賞させることができなければ、リプレイEが入賞するようになっている。
【0067】
また内部抽選で打順リプレイX1〜打順リプレイX3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図16に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイX1〜打順リプレイX3のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイMまたはリプレイNの入賞を優先し、リプレイMやリプレイNを入賞させることができなければ、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイX1の当選時には、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが優先的に入賞し、打順リプレイX2や打順リプレイX3の当選時には、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが優先的に入賞する場合とリプレイIが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0068】
また内部抽選で打順リプレイY1〜打順リプレイY2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図16に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイY1〜打順リプレイY2のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、
図17(A)に示すような白7図柄「白7」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイLの入賞を優先し、リプレイLを入賞させることができなければ、リプレイM、リプレイN、あるいはリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイY1の当選時には、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが優先的に入賞し、打順リプレイY2の当選時には、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイIが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0069】
また内部抽選で打順リプレイZ1〜打順リプレイZ2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、
図16に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイZ1〜打順リプレイZ2のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、
図17(B)に示すような白7図柄「白7」がダブル揃いで表示される停止態様でのリプレイLの入賞を優先し、白7図柄「白7」をダブル揃いで表示させることができない場合には
図17(A)に示す白7図柄「白7」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイLを優先し、リプレイLを入賞させることができなければ、リプレイM、リプレイN、あるいはリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイZ1の当選時には、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが優先的に入賞し、打順リプレイZ2の当選時には、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイIが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【0070】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を調整する。具体的には、リール制御手段130が遊技の間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔が通常ウェイト期間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に第1リールR1〜第3リールR3を所定速度(例えば、80rpm)で定常回転させる。遊技の間隔は、遊技開始操作の間隔や第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔などによって計測される。そして本実施形態では、上述したように第1リールR1〜第3リールR3が所定速度で定常回転していることを条件にストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるようになっており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔が通常ウェイト期間を経過していなければ、第1リールR1〜第3リールR3の定常回転での駆動が保留されることに伴ってストップボタンB1〜B3に対する停止操作の有効化も保留され、その結果、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が調整される。
【0071】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合に、通常ウェイト期間を経過した後も第1リールR1〜第3リールR3を停止した状態に維持し、通常ウェイト期間よりも長期間となるように設定されたフリーズ期間(例えば、15秒)を経過してから第1リールR1〜第3リールR3を定常回転させるフリーズ処理を実行する。なお、フリーズ期間はスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として計測が開始されてもよいし、フリーズリプレイが当選したという内部抽選の抽選結果が取得されたことを契機として計測が開始されてもよい。
【0072】
また本実施形態では、リール制御手段130が、遊技状態が第4リプレイタイム状態へ移行したことを契機として、特殊ウェイト発生カウンタ195B(第1のカウンタ)に第4リプレイタイム状態へ移行した遊技における内部抽選の結果に応じた遊技回数に相当する値を設定する。特に本実施形態では、特殊ウェイト発生カウンタ195Bに設定される値は、第4リプレイタイム状態へ移行した遊技における内部抽選の結果に応じて異なっており、第4リプレイタイム状態に移行した遊技における内部抽選の結果がフリーズリプレイ、青7揃いリプレイ1、青7揃いリプレイ2、赤7揃いリプレイ1、または赤7揃いリプレイ2の当選であった場合には、50回分の遊技回数に相当する値として「50」が設定され、第4リプレイタイム状態へ移行した遊技における内部抽選の結果がBAR揃いリプレイ1またはBAR揃いリプレイ2の当選であった場合には、20回分の遊技回数に相当する値として「20」が設定される。そしてリール制御手段130は、第4リプレイタイム状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作などを契機として1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を特殊ウェイト発生カウンタ195Bの記憶値から減算し、特殊ウェイト発生カウンタ195Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、その遊技における第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した状態においてメダルの投入や遊技者による各種の操作手段への操作を特殊ウェイト期間(例えば、5秒)において無効化し、次回の遊技への進行を遅らせる特殊ウェイト処理(特定遅延処理)を実行する。なお、特殊ウェイト期間は最後に停止したリールに対応するストップスイッチ240がオン動作からオフ動作に切り替わったことを契機として計測が開始されてもよいし、特殊ウェイト処理を実行する遊技において役の入賞の判定やメダルの払い出し処理など全リールの停止後に行われる処理が終了したことを契機として計測が開始されてもよい。
【0073】
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、
図18〜
図22に示すように、リプレイA〜リプレイN、正解ベルA〜正解ベルC、不正解ベルA〜不正解ベルH、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーの入賞の有無や転落ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【0074】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【0075】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
【0076】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【0077】
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0078】
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
【0079】
遊技状態移行制御手段170は、
図23に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態(第1遊技状態)、第4リプレイタイム状態(第2遊技状態)、第5リプレイタイム状態、第6リプレイタイム状態、および第7リプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0080】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において転落ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行する。また通常状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
【0081】
第1リプレイタイム状態は、リプレイBが入賞したこと、または転落ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態および第4リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてリプレイCが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてリプレイE、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHのいずれかが入賞した場合には第4リプレイタイム状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
【0082】
第2リプレイタイム状態は、リプレイCが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態および第5リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてリプレイBが入賞した場合、あるいは転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてリプレイIが入賞した場合には第5リプレイタイム状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
【0083】
第3リプレイタイム状態(第1遊技状態)は、リプレイDが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態および第4リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてリプレイE、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHのいずれかが入賞した場合には第4リプレイタイム状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
【0084】
第4リプレイタイム状態(第2遊技状態)は、リプレイE、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHのいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第4リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、および第5リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第4リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第4リプレイタイム状態においてリプレイDが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第4リプレイタイム状態においてリプレイIが入賞した場合には第5リプレイタイム状態へ移行する。また第4リプレイタイム状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
【0085】
第5リプレイタイム状態は、リプレイIが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第5リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、および第6リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第5リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第5リプレイタイム状態においてリプレイDが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第5リプレイタイム状態においてリプレイJが入賞した場合には第6リプレイタイム状態へ移行する。また第5リプレイタイム状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/3に設定されている内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
【0086】
第6リプレイタイム状態は、リプレイJが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第6リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態および第5リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第6リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第6リプレイタイム状態においてリプレイIが入賞した場合には第5リプレイタイム状態へ移行する。また第6リプレイタイム状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/3に設定されている内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。
【0087】
第7リプレイタイム状態は、リプレイKが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第7リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第7リプレイタイム状態において所定回数(例えば、8回)の遊技が行われた場合に通常状態へ移行する。第7リプレイタイム状態での遊技回数は、RT終了判定カウンタ195Aの記憶値に基づいて判断され、遊技状態が第7リプレイタイム状態に移行することを契機として、RT終了判定カウンタ195Aに第7リプレイタイム状態の終了条件となる遊技回数である8回に相当する値「8」が設定され、第7リプレイタイム状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、RT終了判定カウンタ195Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、RT終了判定カウンタ195Aの記憶値がしきい値である「0」に達すると所定回数の遊技が行われたと判断することができるようになっている。また第7リプレイタイム状態では、
図3および
図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/5に設定されている内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。
【0088】
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【0089】
そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
【0090】
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
【0091】
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【0092】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、チャンスゾーン準備状態(CZ準備状態)、チャンスゾーン状態(CZ状態)、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態)と、第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、第2アシストタイム準備状態(第2AT準備状態:第1演出状態)と、第2アシストタイム状態(第2AT状態:第2演出状態)と、第3アシストタイム準備状態(第3AT準備状態)と、第3アシストタイム状態(第3AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT準備状態、第2AT状態、第3AT準備状態、および第3AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより正解ベルの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、他の演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【0093】
そして演出制御手段180は、通常演出状態においてチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)の当選を契機として第1AT状態へ移行させるか否かを決定する第1AT抽選を行っている。第1AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第1AT抽選テーブルから内部抽選で当選したチェリーの種類に応じた第1AT抽選テーブルが選択されるようになっており、第1AT抽選の当選確率が「弱チェリー<強チェリー<中段チェリー」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。
【0094】
そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選した場合に、演出状態を通常演出状態から第1AT準備状態に移行させ、第1AT準備状態では、遊技状態を第5リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第1AT抽選の当選時において第1リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイA1〜A4の当選時にリプレイCを入賞させることができるように、
図11に示す第1正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第2リプレイタイム状態に誘導し、第2リプレイタイム状態では打順リプレイB1〜B3の当選時にリプレイIを入賞させることができるように、
図11に示す正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第5リプレイタイム状態へ誘導する。そして演出制御手段180は、第1AT準備状態に設定されている場合に第2リプレイタイム状態において打順リプレイB1〜B3が当選したことに基づいて、演出状態を第1AT準備状態から第1AT状態へ移行させる。なお第1AT準備状態から第1AT状態への移行は、第2リプレイタイム状態から第5リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよい。また第1AT状態では、基本的に第5リプレイタイム状態を維持するように入賞補助演出が行われ、例えば、打順リプレイE1〜E2が当選した場合には、遊技状態の移行契機とならないリプレイAが入賞するように、
図11に示す第1正解打順および第2正解打順のいずれとも異なる順序としてストップボタンB1を最初に押下するべきことを指示する入賞補助演出が行われる。
【0095】
また本実施形態では、第1AT抽選に当選すると第1AT準備状態に移行する際に第1AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値として「50」が第1AT終了判定カウンタ198Aに設定され、第1AT状態では、遊技が行われる毎に第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値がしきい値「0」に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したと判断され、演出制御手段180は、第1AT状態の終了条件が成立した後に、転落ブランクの表示によって遊技状態が第1リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を通常演出状態に復帰させる。
【0096】
また演出制御手段180は、通常演出状態においてスイカの当選を契機としてCZ状態へ移行させるか否かを決定するCZ抽選を行う。CZ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているCZ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ抽選に当選したか否かを判定する。CZ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、CZ抽選で取得した乱数値がCZ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、CZ抽選に当選したと判定される。
【0097】
そして演出制御手段180は、CZ抽選に当選した場合に、演出状態を通常演出状態からCZ準備状態に移行させ、CZ準備状態では、遊技状態を第7リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、CZ抽選の当選時において第1リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイA1〜A4の当選時にリプレイKを入賞させることができるように、
図11に示す第2正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第7リプレイタイム状態に誘導する。そして演出制御手段180は、遊技状態が第7リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をCZ準備状態からCZ状態へ移行させる。
【0098】
また演出制御手段180は、CZ状態の開始から8回分の遊技において、第7リプレイタイム状態の滞在中に打順リプレイX1、Y1、Z1のいずれかが当選すると、
図16に示す特定打順に沿ってストップボタンB1を最初に押下するべきことと、白7図柄「白7」を狙うべきことを指示する入賞補助演出を実行する。このとき打順リプレイX1が当選した場合には、
図17(A)や
図17(B)に示すような白7図柄揃いは表示されることがないが、打順リプレイY1の当選時には、
図17(A)に示すシングル揃いでの白7図柄揃いが表示可能であり、打順リプレイZ1の当選時には、
図17(A)に示すシングル揃い、および
図17(B)に示す白7図柄揃いが表示可能となっている。そして演出制御手段180は、CZ状態において打順リプレイY1や打順リプレイZ1が当選した場合には、第1AT状態への移行を決定し、打順リプレイY1が当選する毎に第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値に「50」を累積的に加算し、打順リプレイZ1が当選する毎に第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値に「100」を累積的に加算するインクリメント更新を行う。そしてCZ状態の終了時に第1AT状態への移行が確定している場合、演出制御手段180は、CZ状態の終了に伴って演出状態を第1AT準備状態へ移行させ、その後は第1AT抽選に当選したことによって第1AT準備状態へ移行した場合と同様の手順で遊技状態を第5リプレイタイム状態へ誘導するように入賞補助演出を行って第1AT状態の遊技を消化させる。
【0099】
また演出制御手段180は、第1AT状態においてチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)の当選を契機として第2AT状態へ移行させるか否かを決定する第2AT抽選を行う。第2AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、青7当選、赤7当選、BAR当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて青7当選、赤7当選、あるいはBAR当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第2AT抽選テーブルから内部抽選で当選したチェリーの種類に応じた第2AT抽選テーブルが選択されるようになっており、第2AT抽選の当選確率(青7当選、赤7当選、BAR当選のいずれかとなる確率)が「弱チェリー<強チェリー<中段チェリー」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。また各第2AT抽選テーブルでは、「青7当選<赤7当選<BAR当選」の順序で当選確率が高くなるように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。
【0100】
そして演出制御手段180は、第2AT抽選に当選した場合に第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を中断し、演出状態を第1AT状態から第2AT準備状態に移行させ、第2AT準備状態では、遊技状態を第4リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第2AT抽選の当選時において第5リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイE1〜E2の当選時にリプレイDを入賞させることができるように、
図11に示す第1正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第3リプレイタイム状態に誘導し、第3リプレイタイム状態では、第2AT抽選の結果が青7当選である場合には青7揃いリプレイ1,2の当選時に
図13に示すような青7揃いを表示させることができるように、
図12に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことと、青7図柄「青7」を狙うべきことを指示する入賞補助演出(特定操作指示演出)を実行し、第2AT抽選の結果が赤7当選である場合には赤7揃いリプレイ1,2の当選時に
図14に示すような赤7揃いを表示させることができるように、
図12に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことと、赤7図柄「赤7」を狙うべきことを指示する入賞補助演出(特定操作指示演出)を実行し、第2AT抽選の結果がBAR当選である場合にはBAR揃いリプレイ1,2の当選時に
図15に示すようなBAR揃いを表示させることができるように、
図12に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことと、とBAR図柄「BAR」を狙うべきことを指示する入賞補助演出(特定操作指示演出)を実行し、遊技状態を第4リプレイタイム状態へ誘導する。そして演出制御手段180は、第2AT準備状態に設定されている場合に第3リプレイタイム状態において入賞補助演出の対象となるリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第2AT準備状態から第2AT状態へ移行させる。なお第2AT準備状態では、第2AT抽選の当選結果が青7当選である場合に、赤7揃いリプレイ1,2やBAR揃いリプレイ1,2が当選すると、
図12に示すリプレイAを入賞させる非特定打順を指示する入賞補助演出を行い、第2AT抽選の当選結果が赤7当選である場合に、青7揃いリプレイ1,2やBAR揃いリプレイ1,2が当選すると、
図12に示すリプレイAを入賞させる非特定打順を指示する入賞補助演出を行い、第2AT抽選の当選結果がBAR当選である場合に、青7揃いリプレイ1,2や赤7揃いリプレイ1,2が当選すると、
図12に示すリプレイAを入賞させる非特定打順を指示する入賞補助演出を行い、演出状態を第2AT準備状態で維持する。また第2AT準備状態から第2AT状態への移行は、第3リプレイタイム状態から第4リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよい。また第2AT状態では、基本的に第4リプレイタイム状態を維持するように入賞補助演出が行われ、例えば、打順リプレイD1〜D2が当選した場合には、遊技状態の移行契機とならないリプレイAが入賞するように、
図11に示す第1正解打順および第2正解打順のいずれとも異なる順序としてストップボタンB1を最初に押下するべきことを指示する入賞補助演出を行う。
【0101】
また演出制御手段180は、第3リプレイタイム状態において第2AT準備状態に設定されている場合には、青7揃いリプレイ1,2、赤7揃いリプレイ1,2、またはBAR揃いリプレイ1,2の当選時に
図12に示す特定打順を指示する入賞補助演出(特定操作指示演出)を行う。一方、演出制御手段180は、第3リプレイタイム状態において第2AT準備状態以外の他の演出状態に設定されている場合には、青7揃いリプレイ1,2、赤7揃いリプレイ1,2、およびBAR揃いリプレイ1,2のいずれが当選した場合であっても、
図12に示す特定打順を指示する入賞補助演出(特定操作指示演出)を行わないが、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、第3AT準備状態、あるいは第3AT状態のいずれかである場合には、
図12に示すリプレイEを入賞させることができる非特定打順を指示する入賞補助演出(他の操作指示演出)を行って遊技状態を第4リプレイタイム状態に誘導し、その後は演出状態に応じた遊技状態へ誘導するように入賞補助演出を行う。
【0102】
また演出制御手段180は、第2AT状態において打順リプレイY1、Z1の当選時に
図17(A)や
図17(B)に示すような白7図柄揃いの表示を許可するか否かを抽選によって決定しており、抽選に当選すると1回分の白7図柄揃いの表示が許可される。そして演出制御手段180は、白7図柄揃いの表示を許可する場合に限って、
図16に示す特定打順に沿って白7図柄「白7」を狙って停止操作を行うべきことを指示することによってリプレイLの入賞を補助する入賞補助演出を実行し、白7図柄揃いの表示を許可しない場合には、
図16に示す非特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示することによってリプレイAの入賞を補助する入賞補助演出を実行する。そして白7図柄揃いの表示が許可されている状態では、打順リプレイY1が当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値に「50」を上乗せし、打順リプレイZ1が当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値に「100」を上乗せするインクリメント更新を行う。なお本実施形態では、打順リプレイY1、Z1の当選時におけるリプレイLの入賞を補助する入賞補助演出の発生率は、第2AT抽選の抽選結果が青7当選>赤7当選>BAR当選の順に高くなるようになっている。また白7図柄揃いの表示を許可するか否かについては第1AT状態におけるスイカやチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)の当選時に抽選によって決定し、その後の打順リプレイY1、Z1の当選時に白7図柄揃いの表示が許可されていることに基づいて、リプレイLの入賞を補助する入賞補助演出を実行するようにしてもよい。
【0103】
また本実施形態では、演出制御手段180が、第2AT状態の開始時に連荘抽選を行っており、第2AT状態での最初の遊技(第2AT終了判定カウンタ198Bのカウントが開始された遊技)におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として連荘抽選を行っている。この連荘抽選に当選すると、演出制御手段180は、現在の第2AT状態の終了後に次の第2AT状態が新たに開始されることを、第2AT状態が終了するまでの間に遊技者に報知する演出を実行する。なお連荘抽選においても第2AT抽選と同様に複数種類の当選態様が存在し、具体的には青7当選、赤7当選、およびBAR当選が存在する。そして演出制御手段180は、第2AT状態が終了した場合に連荘抽選に当選していることに基づいて演出状態を第2AT準備状態に設定して、第3リプレイタイム状態を経由して第4リプレイタイム状態に復帰するように遊技状態を誘導するように入賞補助演出を行って第2AT状態を新たに開始させる。例えば、第2AT状態の終了時点において第4リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイD1〜D2の当選時に、
図11に示す第2正解打順を指示することによってリプレイDの入賞を補助する入賞補助演出が行われて、遊技状態を第3リプレイタイム状態へ誘導し、第3リプレイタイム状態では、青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、BAR揃いリプレイのうち連荘抽選の当選結果に応じた内部抽選の結果が得られたことに基づいて、
図12に示す特定打順に沿って連荘抽選の結果に対応する図柄組合せを狙うべきことを指示する入賞補助演出が行われて、遊技状態を第4リプレイタイム状態に誘導する。なお連荘抽選に当選していなかった場合、演出制御手段180は、第2AT状態の終了に伴って第1AT準備状態を経由して第1AT状態に復帰させて第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開する。なお第2AT状態の終了後に第1AT準備状態を経由して第1AT状態に復帰する際には、第1AT準備状態において遊技状態を第5リプレイタイム状態に誘導するように入賞補助演出が行われ、遊技状態が第5リプレイタイム状態に移行したことに基づいて演出状態を第1AT状態に復帰させる。例えば、第2AT状態の終了時点において、第4リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイD1〜D2の当選時に、
図11に示す第1正解打順を指示することによってリプレイIの入賞を補助する入賞補助演出が行われて、遊技状態を第5リプレイタイム状態へ誘導する。すなわち第2AT状態から第1AT準備状態を経由して第1AT状態に復帰する場合には、遊技状態が第5リプレイタイム状態に復帰してから第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開する。なお第2AT状態の終了後に第1AT準備状態を経由せずに第1AT状態に復帰させるようにしてもよく、この場合には、遊技状態が第5リプレイタイム状態に移行していなくても第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開してもよいし、遊技状態が第5リプレイタイム状態に移行してから第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
【0104】
また本実施形態では、第2AT抽選に当選すると第2AT状態に移行する際に第2AT状態の終了条件となる遊技回数に相当する値が第2AT終了判定カウンタ198B(第2のカウンタ)に設定される。特に本実施形態では、第2AT抽選の当選結果に応じて第2AT状態の終了条件となる遊技回数が異なっており、第2AT抽選の結果が青7当選あるいは赤7当選であった場合には、第2AT状態の終了条件となる遊技回数が50回に設定され、第2AT終了判定カウンタ198Bには第2AT状態の終了条件となる遊技回数として「50」が設定され、第2AT抽選の結果がBAR当選であった場合には、第2AT状態の終了条件となる遊技回数が20回に設定され、第2AT終了判定カウンタ198Bには第2AT状態の終了条件となる遊技回数に相当する値として「20」が設定される。そして第2AT状態では、遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値「0」に達すると、第2AT状態の終了条件が成立したと判断され、演出制御手段180は、演出状態を第2AT状態から第1AT準備状態に移行させる。
【0105】
また演出制御手段180は、第1リプレイタイム状態における内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合には、
図13に示すような青7揃いでの第4リプレイタイム状態への移行を許可し、演出状態が通常演出状態であっても第1AT状態や第2AT準備状態を経由せずに第2AT状態に移行させる。なおフリーズリプレイの当選に基づいて第2AT状態に移行する際にも第2AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値として「50」が第2AT終了判定カウンタ198Bに設定される。また演出実行制御手段183は、フリーズリプレイが当選したことに基づいて、遊技状態を第1リプレイタイム状態から第4リプレイタイム状態へ移行させるために、
図12に示す特定打順に沿ってストップボタンB1を最初に押下するべきことと青7図柄「青7」を狙うべきことを指示する入賞補助演出を実行する。なお本実施形態では、フリーズリプレイの当選によって第2AT状態へ移行した場合には、演出制御手段180は、第2AT状態の終了後に演出状態を第1AT準備状態ではなく第3AT準備状態へ移行させ、遊技状態を第6リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第2AT状態の終了時点において第4リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイの当選時にリプレイIを入賞させることができるように、
図11に示す正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第5リプレイタイム状態に誘導し、第5リプレイタイム状態では打順リプレイE1〜E2の当選時にリプレイJを入賞させることができるように、
図11に示す第2正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第6リプレイタイム状態へ誘導し、第6リプレイタイム状態において第3AT状態の遊技を行わせる。そして演出制御手段180は、第3AT状態の終了後は演出状態を第1AT状態に移行させて遊技状態を第5リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行しつつ第1AT状態での遊技を消化させる。
【0106】
また演出制御手段180は、第2AT状態において遊技毎にデクリメント更新される第2AT終了判定カウンタ198B(第2のカウンタ)の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、その遊技の終了時に、具体的には第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止したことを契機として第2AT状態の終了を報知する第2AT終了演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお第2AT終了演出の実行中に遊技者の操作が受け付けられると、第2AT終了演出の実行が完了していなくても第2AT終了演出の実行がキャンセルされ、受け付けられた操作に応答して他の演出が実行されるようになっているが、本実施形態では特殊ウェイト処理の実行期間(例えば、5秒)において第2AT終了演出の実行が完了するようになっているため、第2AT状態が終了した遊技において特殊ウェイト処理が発生している場合には、次の遊技を開始することができないようになっているため第2AT終了演出の実行が途中でキャンセルされないようになっている。
【0107】
また演出制御手段180は、第1AT状態においてスイカの当選を契機として第3AT状態へ移行させるか否かを決定する第3AT抽選を行う。第3AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第3AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第3AT抽選に当選したか否かを判定する。第3AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第3AT抽選で取得した乱数値が第3AT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、第3AT抽選に当選したと判定される。
【0108】
そして演出制御手段180は、第3AT抽選に当選した場合に、演出状態を第1AT状態から第3AT準備状態に移行させ、第3AT準備状態では、遊技状態を第6リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第3AT抽選の当選時において第5リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイE1〜E2の当選時にリプレイJを入賞させることができるように、
図11に示す第2正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第6リプレイタイム状態に誘導する。そして演出制御手段180は、第3AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第6リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態を第3AT準備状態から第3AT状態へ移行させる。
【0109】
また本実施形態では、第3AT抽選に当選すると第3AT準備状態に移行する際に第3AT状態の終了条件となるリプレイLの入賞補助演出の実行保証回数に相当する値が第3AT終了判定カウンタ198Cに設定される。なお本実施形態では、第3AT抽選の当選によって第3AT準備状態に移行する場合には、リプレイLの入賞補助演出の実行保証回数が2回に設定され、第3AT終了判定カウンタ198CにはリプレイLの入賞補助演出の実行保証回数に相当する値として「2」が設定され、フリーズリプレイの当選によって第2AT状態の終了後に第3AT準備状態に移行する場合には、リプレイLの入賞補助演出の実行保証回数が5回に設定され、第3AT終了判定カウンタ198CにはリプレイLの入賞補助演出の実行保証回数に相当する値として「5」が設定される。そして第3AT状態では、打順リプレイY2、Z2の当選時に、
図16に示す特定打順に沿って白7図柄「白7」を狙って停止操作を行うべきことを指示することによってリプレイLの入賞を補助する入賞補助演出が少なくとも実行保証回数分は実行され、リプレイLの入賞補助演出が行われる毎に第3AT終了判定カウンタ198Cの記憶値から1回分の演出実行に相当する一定値「1」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第3AT終了判定カウンタ198Cの記憶値がしきい値「0」に達すると、演出制御手段180は、第3AT状態の遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、第3AT状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を実行し、転落抽選に当選するまでは第3AT状態の滞在中に打順リプレイY2、Z2が当選する毎にリプレイLの入賞補助演出を実行する。そして第3AT状態では、第3AT状態の終了条件が成立していなければ、打順リプレイY2が当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値に「50」を上乗せし、打順リプレイZ2が当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値に「100」を上乗せするインクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、転落抽選に当選したことに基づいて第3AT状態の終了条件が成立したと判断し、その遊技の終了に基づいて演出状態を第3AT状態から第1AT状態に復帰させる。
【0110】
また本実施形態の遊技機では、メイン基板10の通信制御手段175が、サブ基板20において管理されている演出状態についてAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力制御を行う特定信号出力制御手段177を含む。そして特定信号出力制御手段177は、第1AT状態の滞在中に第1特定信号が出力されているように第1特定信号の出力開始と出力停止の制御を行うとともに、第2AT状態の滞在中に第2特定信号が出力されているように第2特定信号の出力開始と出力停止の制御を行う。
【0111】
そして本実施形態では、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能であるため、演出状態が第1AT状態に滞在しているかどうかをサブ基板20からメイン基板10へ直接的に通知することができない。このため特定信号出力制御手段177は、遊技状態が第5リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了時に第5リプレイタイム状態に滞在していることに基づいて、遊技状態が第5リプレイタイム状態に移行する際に演出状態が第1AT状態へ移行すると仮定してメイン基板10側で特定信号出力制御手段177が第1特定信号の出力を開始する。なお第5リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技が開始されたことに基づいて第1特定信号の出力が開始されるようにしてもよいし、第5リプレイタイム状態に移行してから所定回数の遊技が行われてから、第1特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【0112】
そして第1AT状態において遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3に対する停止操作を行っていれば、基本的には第5リプレイタイム状態において第1AT状態が終了するようになっており、メイン基板10ではサブ基板20から情報を受け取ることができないため第1AT状態の終了時期を正確に判断できない。このため、特定信号出力制御手段177は、遊技状態が第5リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行する際に第1AT状態が終了したものと判断して、第5リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態への移行が生じた遊技が終了したことに基づいて第1特定信号の出力を停止する。
【0113】
ただし本実施形態では、第1AT状態から第3AT準備状態を経由して第3AT状態に移行する場合があり、第3AT状態での遊技は第6リプレイタイム状態において実行される。このため特定信号出力制御手段177は、基本的に第5リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行した場合には第1特定信号の出力を停止させるが、第1AT状態で第3AT状態への移行が決定し、遊技状態が第5リプレイタイム状態から第6リプレイタイム状態へ移行しても第1特定信号の出力を維持し、第3AT状態が終了して遊技状態が第6リプレイタイム状態から第5リプレイタイム状態へ復帰する場合においても第1特定信号の出力を停止させずに、第1特定信号の出力を継続する制御を行っている。すなわち本実施形態ではサブ基板20が行う「第1AT状態→第3AT準備状態→第3AT状態→第1AT状態」というAT状態の移行を一連のAT状態として外部装置に認識させるように第1特定信号の出力制御を行っている。
【0114】
また本実施形態では、演出状態が第2AT状態に滞在しているかどうかをサブ基板20からメイン基板10へ直接的に通知することができないため、遊技状態が第4リプレイタイム状態へ移行したことに基づいて、演出状態が第2AT状態へ移行しているものとメイン基板10側で判断することができるようになっている。
【0115】
具体的に説明すると、サブ基板20は、基本的に遊技状態が第4リプレイタイム状態へ移行する際に第2AT状態を開始させるようになっているため、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3に対する停止操作を行っていれば、サブ基板20が第2AT状態を開始させることに連動してメイン基板10が遊技状態を第4リプレイタイム状態に移行させることができるようになっている。このため、特定信号出力制御手段177は、遊技状態が第4リプレイタイム状態に移行する際に第2AT状態が開始されるものと仮定して、第4リプレイタイム状態へ移行した遊技が終了したことに基づいて第2特定信号の出力を開始する。そして第2AT状態は、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3に対する停止操作を行っていれば、基本的には第4リプレイタイム状態において終了するようになっており、メイン基板10ではサブ基板20から情報を受け取ることができないため第2AT状態の終了時期を正確に判断できない。このため、特定信号出力制御手段177は、遊技状態が第4リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行する際に第2AT状態が終了したものと判断して、第4リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態への移行が生じた遊技が終了したことに基づいて第2特定信号の出力を停止する。
【0116】
また本実施形態では、演出状態が第1AT状態から第1AT準備状態を経由して第2AT状態に移行し、第2AT状態が終了すると第1AT準備状態を経由して第1AT状態に復帰する場合が存在する。このような場合に、メイン基板10では、第2AT状態が開始されたことを遊技状態から推定することができても、第2AT状態の終了条件が複数種類存在するために第2AT状態の終了時期を把握することができずに演出状態が第1AT状態に復帰したことを正確に把握することができない。このため本実施形態では、遊技状態が第4リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行することに伴って第2特定信号の出力を停止した後に、遊技状態が第5リプレイタイム状態に滞在していることによって第1AT状態への復帰を判断することができるようになっている。
【0117】
具体的に説明すると、本実施形態では、第2AT状態の終了後に第2AT準備状態への復帰が決定されていない場合には必ず第1AT準備状態に移行するようになっており、第2AT状態の終了後に第2AT準備状態への復帰が決定されていなければ、第1AT準備状態において遊技状態を第5リプレイタイム状態に誘導するように入賞補助演出を行って第5リプレイタイム状態において第1AT状態での遊技を消化させるようになっている。このため特定信号出力制御手段177は、第2特定信号の出力を停止した遊技の次回の遊技の終了時において第5リプレイタイム状態に滞在していることに基づいて、演出状態が第1AT状態に復帰しているものと判断して第1特定信号の出力を再開する制御を行っている。特に本実施形態では、特定信号出力制御手段177が、第5リプレイタイム状態への移行契機となるリプレイIが入賞した遊技の終了に伴い第2特定信号の出力を停止し、次回の遊技の終了時に遊技状態が第5リプレイタイム状態であることを条件に第1特定信号の出力を再開している。なお第1特定信号の出力を再開する契機は第2特定信号の出力を停止した後であればよく、例えば、第4リプレイタイム状態から第5リプレイタイム状態へ移行した遊技の次回の遊技(第5リプレイタイム状態での最初の遊技)が開始されたことを条件に第1特定信号の出力が再開されるようにしてもよいし、第5リプレイタイム状態において所定回数の遊技が行われたことを条件に第1特定信号の出力が再開されるようにしてもよい。
【0118】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【0119】
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、サブ基板20が第1AT状態、第2AT状態、および第3AT状態という複数種類のAT状態を設定可能であって、第2AT状態の終了時に第2AT状態の終了を報知する第2AT終了演出を行っている。
【0120】
特に本実施の形態では、フリーズリプレイの当選によって第2AT状態へ移行する場合と、青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、あるいはBAR揃いリプレイの当選によって第2AT状態へ移行する場合がある。以下では、
図24および
図25に示すフローチャートを参照してサブ基板20が行う制御について説明する。
【0121】
図24は、フリーズリプレイの当選に基づいて第2AT状態へ移行して第2AT状態が終了するまでのサブ基板20での処理を示すフローチャートである。
【0122】
具体的に説明すると、内部抽選でフリーズリプレイが当選したことがメイン基板10から通知されると(ステップS100でY)、遊技状態を第4リプレイタイム状態(RT4)に誘導するように、
図12示す特定打順に沿って青7図柄「青7」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出を実行する(ステップS101)。そして特定打順を指示する入賞補助演出が行われた遊技において全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS102でY)、演出状態を第2AT状態に移行させるとともに、第2AT終了判定カウンタ198Bに初期値を設定する(ステップS103)。なおフリーズリプレイの当選時には第2AT終了判定カウンタ198Bの初期値として50回分の遊技回数に相当する「50」が設定される。
【0123】
そして第2AT状態では遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS104でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS105)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値である「0」に達すると(ステップS106でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値に達した遊技において全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS107)、第2AT状態を終了させるととともに、第2AT状態が終了したことを報知する第2AT終了演出を実行する(ステップS108)。
【0124】
図25は、青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、BAR揃いリプレイの当選によって第2AT状態へ移行して第2AT状態が終了するまでのサブ基板20での処理を示すフローチャートである。
【0125】
具体的に説明すると、内部抽選で青7揃いリプレイ1,2、赤7揃いリプレイ1,2、あるいはBAR揃いリプレイ1,2のいずれかが当選したことがメイン基板10から通知されると(ステップS200でY)、演出状態が第2AT準備状態であるか否かをチェックする(ステップS201)。このとき第2AT準備状態に滞在している場合には(ステップS201でY)、当選したリプレイの組合せが第2AT抽選の当選結果に合致すると場合に(ステップS202でY)、
図12に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われる(ステップS203)。
【0126】
例えば、第2AT抽選の当選結果が「青7当選」である場合には、青7揃いリプレイ1,2のいずれかが当選した場合に第2AT抽選の当選結果に合致すると判定され、
図12に示す特定打順に沿って青7図柄「青7」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われ、第2AT抽選の当選結果が「赤7当選」である場合には、赤7揃いリプレイ1,2のいずれかが当選した場合に第2AT抽選の当選結果に合致すると判定され、
図12に示す特定打順に沿って赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われ、第2AT抽選の当選結果が「BAR当選」である場合には、BAR揃いリプレイ1,2のいずれかが当選した場合に第2AT抽選の当選結果に合致すると判定され、
図12に示す特定打順に沿ってBAR図柄「BAR」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われる。
【0127】
一方、第2AT準備状態に滞在している場合であっても(ステップS201でY)、当選したリプレイの組合せが第2AT抽選の当選結果に合致しない場合には(ステップS202でN)、遊技状態を維持するべく
図12に示すリプレイAを入賞させることができる非特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われる(ステップS206)。また内部抽選で青7揃いリプレイ1,2、赤7揃いリプレイ1,2、あるいはBAR揃いリプレイ1,2のいずれかが当選した際に、第2AT準備状態に滞在していない場合には(ステップS201でN)、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、第3AT準備状態、または第3AT状態に滞在しているか否かをチェックし(ステップS204)、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、第3AT準備状態、または第3AT状態に滞在している場合には(ステップS204でY)、
図12に示すリプレイEを入賞させることができる非特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われ(ステップS205)、第2AT準備状態、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、第3AT準備状態、および第3AT状のいずれでもない場合には(ステップS201でN、かつステップS204でN)、入賞補助演出は実行されない。すなわち本実施の形態では、青7揃いリプレイ1,2、赤7揃いリプレイ1,2、あるいはBAR揃いリプレイ1,2のいずれかが当選した際に、演出状態が第2AT準備状態に滞在している場合に限って、
図12に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われるようになっている。
【0128】
そして特定打順を指示する入賞補助演出が行われた遊技において全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS207でY)、演出状態を第2AT状態に移行させるとともに、第2AT終了判定カウンタ198Bに初期値を設定する(ステップS208)。本実施の形態では、第2AT終了判定カウンタ198Bに設定される初期値は、第2AT抽選の当選結果によって異なり、第2AT抽選の当選結果が「青7当選」あるいは「赤7当選」であった場合には、50回分の遊技回数に相当する値「50」が第2AT終了判定カウンタ198Bの初期値として設定され、第2AT抽選の当選結果が「BAR当選」であった場合には、20回分の遊技回数に相当する値「20」が第2AT終了判定カウンタ198Bの初期値として設定される。
【0129】
そして第2AT状態では遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS209でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS210)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値である「0」に達すると(ステップS211でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値に達した遊技において全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS212)、第2AT状態を終了させるととともに、第2AT状態が終了したことを報知する第2AT終了演出を実行する(ステップS213)。
【0130】
続いて本実施の形態では、メイン基板10において第2AT状態の終了と同期するように遊技者の操作を無効化して遊技の進行を遅延させる特殊ウェイト処理を行っている。以下では、
図26に示すフローチャートを参照してメイン基板10が行う制御について説明する。
【0131】
まず内部抽選でフリーズリプレイ、青7揃いリプレイ1,2、赤7揃いリプレイ1,2、あるいはBAR揃いリプレイ1,2のいずれかが当選した場合に(ステップS300でY)、
図12に示す特定打順に沿って停止操作が行われると(ステップS301でY)、特殊ウェイト発生カウンタ195Bに初期値を設定する(ステップS302)。本実施の形態では、特殊ウェイト発生カウンタ195Bに設定される初期値は、当選したリプレイの組合せによって異なり、フリーズリプレイ、青7揃いリプレイ1,2あるいは赤7揃いリプレイ1,2のいずれかの当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合には、50回分の遊技回数に相当する値「50」が特殊ウェイト発生カウンタ195Bの初期値として設定され、BAR揃いリプレイ1,2の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合には、20回分の遊技回数に相当する値「20」が特殊ウェイト発生カウンタ195Bの初期値として設定される。
【0132】
そして特殊ウェイト発生カウンタ195Bに初期値が設定された後は遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS303でY)、特殊ウェイト発生カウンタ195Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算される(ステップS304)。そして、特殊ウェイト発生カウンタ195Bの記憶値がしきい値である「0」に達すると(ステップS305でY)、特殊ウェイト発生カウンタ195Bの記憶値がしきい値に達した遊技において全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS306でY)、メダルの投入や遊技者による各種の操作手段への操作を無効化して次回の遊技への進行を遅らせる特殊ウェイト処理の実行を開始し(ステップS307)、特殊ウェイト処理の実行開始から特殊ウェイト期間(例えば、5秒)を経過したことに基づいて(ステップS308でY)、特殊ウェイト処理の実行を終了する。
【0133】
以上に述べた本実施の形態では、サブ基板20が、第4リプレイタイム状態(RT4)への移行が許可されている第2AT準備状態では、第3リプレイタイム状態(RT3)において特定打順で停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出を行ってから演出状態を遊技者に有利な第2AT状態に移行させ、第4リプレイタイム状態(RT4)への移行が許可されていない他の演出状態では第3リプレイタイム状態(RT3)において特定打順で停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出を行わないことによって、メイン基板10に遊技者の停止操作を経由して間接的に第2AT状態に移行したことを通知し、サブ基板20が第2AT状態で特定回数の遊技が行われたことに基づいて第2AT状態の終了を報知する第2AT終了演出を行うことに連動するようにメイン基板10が青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、またはBAR揃いリプレイの当選時に特定打順で停止操作が行われてから特定回数の遊技が行われたことに基づいて遊技者の操作を無効化する特殊ウェイト処理を行うようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板20が第3リプレイタイム状態(RT3)から第4リプレイタイム状態(RT4)への遊技状態の移行が許可されているか否かによって特定打順を指示する入賞補助演出の実行の可否を決定し、特定打順を指示する入賞補助演出の実行によって遊技者の停止操作の態様を誘導することによってサブ基板20が把握している演出状態の変化をメイン基板10にフィードバックしてサブ基板20が行う第2AT終了演出に連動して遊技者の操作を無効化することができるようになる。
【0134】
特に本実施の形態では、遊技者がサブ基板20が行う入賞所演出に従って停止操作を行っていれば、第2AT状態を開始するのに同期するようにメイン基板10で特殊ウェイト処理を実行するまでの遊技回数の計測を開始することができ、サブ基板20からメイン基板10に情報を伝達できなくても演出による停止操作の指示を介して特殊ウェイト処理の実行タイミングと第2AT終了演出の実行タイミングの同期を図ることができ、さらに特殊ウェイト処理の実行期間中にサブ基板20が第2AT終了演出の実行を完了できるようにしていることによって、第2AT終了演出の実行中に遊技者の操作が受け付けられてしまって第2AT終了演出が実行完了前に途中でキャンセルされることも防ぐことができる。
【0135】
また本実施の形態では、メイン基板10が、青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、またはBAR揃いリプレイの当選時に特定打順で停止操作が行われたことに基づいて特殊ウェイト発生カウンタ195Bの更新を開始し、サブ基板20が、メイン基板10によって特殊ウェイト発生カウンタ195Bの更新が開始されたか否かに関わらずに、第2AT状態での遊技回数を計測する第2AT終了判定カウンタ198Bの更新を開始して、第2AT状態の終了時に第2AT終了演出を実行するようになっている。このため本実施の形態によれば、遊技者が不適切な態様で停止操作を行うことによって特殊ウェイト発生カウンタ195Bの更新開始と第2AT終了判定カウンタ198Bの更新開始の同期がとれていない場合であってもサブ基板20は第2AT状態で適切な時期に第2AT終了演出を実行することができる。特に従来の遊技機のようにメイン基板10によって管理されるボーナスの終了演出と同じようにメイン基板10の制御下でサブ基板20がAT状態の終了演出を行うようにすると、サブ基板10が管理している演出状態を把握できないメイン基板10に従って演出を行うことによって不自然なタイミングでのAT状態の終了演出が発生してしまうおそれがあるが、本実施の形態では、サブ基板20で独自のカウンタを使用してAT状態の終了演出の発生時期をコントロールしているため、遊技者が不適切な停止操作を行うことによってメイン基板10で管理されているカウンタとの同期がとれていない場合であってもサブ基板20は第2AT状態が終了する適切なタイミングで第2AT終了演出を実行できる。さらに本実施の形態ではサブ基板20が行う第2AT抽選の当選結果に応じて特定打順を指示する入賞補助演出を選択的に実行することによって終了条件の異なる第2AT状態を設けても、メイン基板10では、特定打順で操作された遊技で当選していたリプレイの組合せに応じて特殊ウェイト発生カウンタ195Bに適切な初期値を設定することができる。
【0136】
また本実施の形態では、青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、およびBAR揃いリプレイの当選時に第4リプレイタイム状態(RT4)への移行契機となるリプレイE〜Hのいずれかを入賞させることができる停止操作の順序として特定打順とは異なる停止操作の順序が存在し、サブ基板20が、第2AT状態では、第3リプレイタイム状態(RT3)において青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、またはBAR揃いリプレイ当選した場合に、リプレイEを入賞させることができる非特定打順を指示する入賞補助演出を行っている。このため本実施の形態によれば、遊技状態が第3リプレイタイム状態(RT3)である場合に、既に演出状態が第2AT状態に設定されている場合には、特定打順指示する入賞補助演出を行うことなく遊技状態を第4リプレイタイム状態(RT4)へ誘導することができるため、メイン基板10が不自然なタイミングで特殊ウェイト処理を実行することを防ぐことができる。
【0137】
また本実施の形態では、サブ基板20が第1AT状態から第2AT状態を経由して第1AT状態へ復帰するような演出状態の移行を行い、メイン基板10が外部装置にいずれのAT状態に滞在しているかを通知するために、第2AT状態に滞在していることを通知する第2特定信号の出力を停止した遊技より後の遊技で所定の遊技状態に滞在していることを条件に第1AT状態に滞在していることを通知する第1特定信号の出力を開始する手法を採用している。以下では、
図27に示す演出状態の状態遷移図と、
図28および
図29に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の手法について具体的に説明する。
【0138】
図27は、本実施の形態における主要な演出状態の状態遷移を示している。なお
図27では、説明の便宜上、CZ状態への状態遷移やCZ状態からの状態遷移を省略し、また通常演出状態でのフリーズリプレイの当選に基づく状態遷移についても省略している。
【0139】
そして本実施の形態では、通常演出状態において行われる第1AT抽選に当選すると、
図27に示すように演出状態が通常演出状態から第1AT準備状態に移行する。この際に遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在している場合には、サブ基板20が第2リプレイタイム状態へ遊技状態を誘導するように入賞補助演出を行う。そして本実施の形態では、サブ基板20が第1AT準備状態に滞在している際に第2リプレイタイム状態において打順リプレイD(打順リプレイD1あるいは打順リプレイD2)が当選したことに基づいて、演出状態を第1AT状態へ移行させる。このときメイン基板10では、
図28に示すように、遊技状態が第2リプレイタイム状態(RT2)から第5リプレイタイム状態(RT5)に移行したか否かをチェックする(ステップS400)。そしてサブ基板20では、
図27に示すように第2リプレイタイム状態から第5リプレイタイム状態へ遊技状態を誘導するように打順リプレイDの正解打順を報知する入賞補助演出を行い、メイン基板10では第2リプレイタイム状態(RT2)から第5リプレイタイム状態(RT5)に移行したと判断されると(ステップS400でY)、第5リプレイタイム状態(RT5)へ移行した遊技の次回の遊技(次遊技)の終了時に第5リプレイタイム状態(RT5)に滞在していることに基づいて(ステップS401でY)、第1特定信号の出力を開始する(ステップS402)。なお第5リプレイタイム状態(RT5)へ移行した遊技の次回の遊技において第5リプレイタイム状態(RT5)から他のリプレイタイム状態へ遊技状態が移行した場合には第1特定信号の出力は開始されない。このように本実施の形態ではメイン基板10ではサブ基板20が演出状態を第1AT状態に移行させたことを正確に把握することができないため、遊技状態が第5リプレイタイム状態(RT5)に移行することに伴ってサブ基板20が演出状態を第1AT状態へ移行させているものと仮定して第1特定信号の出力を開始する。
【0140】
また本実施の形態では演出状態が第1AT状態である場合に第2AT抽選を行っており、第2AT抽選に当選すると、
図27に示すように演出状態が第1AT状態から第2AT準備状態に移行する。この際に遊技状態が第5リプレイタイム状態(RT5)に滞在している場合には、サブ基板20が第3リプレイタイム状態(RT3)を経由して第4リプレイタイム状態(RT4)へ遊技状態を誘導するように入賞補助演出を行う。そして本実施の形態では、第2AT準備状態において第5リプレイタイム状態(RT5)に滞在している場合に打順リプレイE(打順リプレイE1あるいは打順リプレイE2)の当選時に第3リプレイタイム状態(RT3)に導くための入賞補助演出に沿った停止操作が行われると、遊技状態が第3リプレイタイム状態(RT3)に移行し、メイン基板10では遊技状態が第5リプレイタイム状態(RT5)から第3リプレイタイム状態(RT3)に移行したことに基づいて(ステップS403でY)、その遊技の終了を契機として第1特定信号の出力を停止する(ステップS404)。このように本実施の形態では、メイン基板10ではサブ基板20が第1AT状態を中断あるいは終了させたことを正確に把握することができないため、第5リプレイタイム状態(RT5)が終了することに伴ってサブ基板20が第1AT状態を中断あるいは終了させるものと仮定して第1特定信号の出力を停止する。
【0141】
なお本実施の形態では、第1AT状態において第3AT抽選に当選して、第3AT状態への移行が確定することにより第1AT状態を中断して第3AT準備状態を経由して第3AT状態へ移行する場合が存在し、この場合、サブ基板20では
図27に示すように第3AT準備状態において遊技状態を第6リプレイタイム状態(RT6)に誘導するように入賞補助演出を行う。これに対して、メイン基板10では、基本的には第5リプレイタイム状態(RT5)から他のリプレイタイム状態に移行する場合には第1AT状態が中断あるいは終了するものと仮定して第1特定信号の出力を停止するようにしているが、第1AT状態から第3AT状態を経由して第1AT状態へ復帰する場合には、
図28に示すように、第5リプレイタイム状態(RT5)において打順リプレイEの当選時に第6リプレイタイム状態(RT6)に導くための入賞補助演出に沿った停止操作が行われると第6リプレイタイム状態(RT6)へ移行したことによって第5リプレイタイム状態(RT5)が終了するが(ステップS405でY)、この場合には第1特定信号の出力を停止させないようにする。このように第1特定信号の出力を継続すれば、第1AT状態、第3AT準備状態、および第3AT状態を一連のAT状態であるように外部装置に通知することができる。
【0142】
また本実施の形態では各種のAT状態において打順ベルの当選時に正解ベルの入賞に必要なストップボタンの押下順序として正解打順を指示する入賞補助演出が行われるが、打順ベルの当選時に入賞補助演出に沿わない停止操作が行われると転落ブランクが表示されて遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)に転落する場合が存在する。この場合にはサブ基板20では第1AT状態を中断あるいは終了させずに第5リプレイタイム状態(RT5)へ復帰できるように入賞補助演出を行っていくが、正規の手順で第1AT状態が終了した場合にも転落ブランクの表示によって遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)へ転落することによってサブ基板10が演出状態を通常演出状態へ移行させる場合も存在する。すなわちメイン基板10では遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)に転落したことによってサブ基板20で演出状態を第1AT状態に維持しているのか、それとも通常演出状態に移行させているのかどうかを確認することができない。このため本実施の形態では、
図28に示すように第5リプレイタイム状態(RT5)において転落ブランクが表示されたことによって遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)に転落した場合には(ステップS406でY)、第1AT状態が終了したものと仮定して、その遊技の終了を契機として第1特定信号の出力を停止する(ステップS407)。なお本実施の形態では遊技者が入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば第1AT状態の滞在中に遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)へ転落することはないため、基本的には第1AT状態が終了して通常演出状態に復帰する場合に、遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)に転落することに伴って第1特定信号の出力が停止するようになっている。
【0143】
また本実施の形態では
図27に示すように第2AT準備状態に滞在している場合には、第3リプレイタイム状態(RT3)において第2AT抽選の当選結果に対応する内部抽選の結果が得られるまで第3リプレイタイム状態(RT3)を維持するように入賞補助演出を行う。そして、サブ基板20は、青7揃いリプレイの当選、赤7揃いリプレイの当選、およびBAR揃いリプレイの当選のうち第2AT抽選の当選結果(青7当選、赤7当選、BAR当選)に対応する内部抽選の抽選結果が得られると、遊技状態を第4リプレイタイム状態(RT4)に誘導する入賞補助演出を行って演出状態を第2AT状態に移行させる。一方、メイン基板10では、サブ基板20が行った第2AT抽選の結果を把握できないため、第3リプレイタイム状態(RT3)において、いずれの抽選結果で第4リプレイタイム状態(RT4)へ移行させるための入賞補助演出を行うかを知ることはできない。このため本実施の形態では、内部抽選で青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、あるいはBAR揃いリプレイのいずれかが当選した場合に(ステップS408でY)、リプレイE、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHのいずれかが入賞して遊技状態が第3リプレイタイム状態(RT3)から第4リプレイタイム状態(RT4)へ移行したことに基づいて(ステップS409でY)、サブ基板20が演出状態を第2AT状態へ移行させるものと仮定して、その遊技の終了を契機として第2特定信号の出力を開始する(ステップS410)。
【0144】
また本実施の形態では、サブ基板20が第4リプレイタイム状態(RT4)において第2AT状態の遊技を消化させ、第2AT状態が終了すると、連荘抽選に当選していたか否かによって演出状態の移行先が異なるようになっている。例えば、連荘抽選に当選していた場合には、
図27に示すように、第2AT状態の終了に伴って演出状態が第2AT準備状態に移行し、連荘抽選に当選していなかった場合には、
図27に示すように、第2AT状態の終了に伴って演出状態が第1AT準備状態に移行する。そして本実施の形態では、第2AT状態の終了後に第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態のいずれの演出状態に移行した場合であっても、第4リプレイタイム状態(RT4)とは異なる遊技状態へ誘導するように入賞補助演出が行われるようになっている。なお第4リプレイタイム状態(RT4)において第2AT状態での遊技を消化している場合に、打順ベルの当選時に遊技者が入賞補助演出に従わない停止操作を行うと、転落ブランクの表示によって第4リプレイタイム状態(RT4)から第1リプレイタイム状態(RT1)へ転落する場合もあるが、メイン基板10では、サブ基板20が演出状態をいずれの状態に設定しているかを把握できないため、いずれの契機で第4リプレイタイム状態(RT4)が終了した場合であっても第2AT状態が終了しているものと仮定して第2特定信号の出力を停止するようになっている。
【0145】
具体的には、
図29に示すように、転落ブランクの表示によって第1リプレイタイム状態(RT1)に転落することによって第4リプレイタイム状態(RT4)が終了する場合には(ステップS411でY)、サブ基板20では第2AT状態を終了させていなくても遊技状態の移行が生じた遊技の終了を契機として第2特定信号の出力を停止する(ステップS412)。なおサブ基板20では、遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)に転落しても、できるだけ第4リプレイタイム状態(RT4)で第2AT状態での遊技を消化させるために、第2AT状態に滞在している限りは、遊技状態を第4リプレイタイム状態(RT4)に誘導するように入賞補助演出を行う。
【0146】
また連荘抽選の当選によって第2AT状態の終了後に演出状態が第2AT準備状態へ移行する場合には、遊技状態を第3リプレイタイム状態(RT3)に誘導するように入賞補助演出が行われるため、
図29に示すように、第3リプレイタイム状態(RT3)への移行によって第4リプレイタイム状態(RT4)が終了したことに基づいて(ステップS413でY)、その遊技の終了を契機として第2特定信号の出力を停止し(ステップS414)、
図28に示すように、内部抽選で青7揃いリプレイ、赤7揃いリプレイ、あるいはBAR揃いリプレイのいずれかが当選した場合に(ステップS408でY)、リプレイE、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHのいずれかが入賞して遊技状態が第3リプレイタイム状態(RT3))から第4リプレイタイム状態(RT4)へ移行することに基づいて(ステップS409でY)、サブ基板20が演出状態を第2AT状態へ移行させるものと仮定して第2特定信号の出力を再開する(ステップS410)。
【0147】
また連荘抽選に当選していなかったために第2AT状態の終了後に演出状態が第1AT準備状態へ移行する場合には、遊技状態を第5リプレイタイム状態(RT5)に誘導するように入賞補助演出が行われるため、
図29に示すように、第5リプレイタイム状態(RT5)への移行によって第4リプレイタイム状態(RT4)が終了したことに基づいて(ステップS415でY)、その遊技の終了を契機として第2特定信号の出力を停止し(ステップS416)、
図28に示すように、次回の遊技(第5リプレイタイム状態(RT5)に復帰してからの最初の遊技)の終了時に第5リプレイタイム状態(RT5)に滞在していることに基づいて(ステップS401でY)、第1AT状態での遊技が再開されたものと仮定して第1特定信号の出力を再開する(ステップS402)。
【0148】
以上に述べたように本実施の形態では、サブ基板20が第1AT状態と第2AT状態の設定を行い、第2AT状態の終了後に第1AT状態へ移行させる制御を行うが、メイン基板10とサブ基板20との間ではサブ基板20からメイン基板10へ情報を伝達することができないためにメイン基板10では現在の演出状態を把握することができない。このため本実施の形態では、サブ基板20が第4リプレイタイム状態(RT4)において第2AT状態の終了条件が成立した場合に第2AT状態の終了後の遊技において第5リプレイタイム状態(RT5)へ移行させるための入賞補助演出を行って遊技状態を第5リプレイタイム状態(RT5)へ誘導し、メイン基板10では遊技状態の移行によってサブ基板20が演出状態を変化させたものと仮定して第2AT状態に滞在していることを通知する第2特定信号を停止させるようになっている。そして本実施の形態では、サブ基板20が第5リプレイタイム状態(RT5)へ移行させるための入賞補助演出を行ってから演出状態を第1AT状態へ移行させる制御を行っており、メイン基板10では第2特定信号の出力を停止した遊技の次の遊技の終了時に第5リプレイタイム状態(RT5)に滞在していることを条件にサブ基板20が第1AT状態へ演出状態を移行させたものと仮定して第1AT状態に滞在していることを通知する第1特定信号の出力を開始する。このように本実施の形態では、サブ基板20が演出状態を移行させる際にメイン基板10が管理する遊技状態の移行を誘導する入賞補助演出を行うことによってサブ基板20が演出状態を変化させたことをメイン基板10にフィードバックすることができる。さらに本実施の形態では、第2特定信号の出力を停止した遊技とは異なる遊技で第1特定信号の出力を開始できるようになっているため、同一の遊技で第2特定信号の出力停止と第1特定信号の出力開始を行う場合に比べて処理が煩雑になることを防止しつつホールコンピュータ410やデータカウンタ420等の外部装置に演出状態に関する情報を通知することができ、外部装置とのインターフェース環境を向上させることができる。
【0149】
また本実施の形態では、第6リプレイタイム状態(RT6)に移行することに伴って第5リプレイタイム状態(RT5)が終了する場合と、第1リプレイタイム状態(RT1)や第3リプレイタイム状態(RT3)などの第6リプレイタイム状態(RT6)とは異なる遊技状態に移行することに伴って第5リプレイタイム状態(RT5)が終了する場合とが存在し、第1特定信号が出力されている状態で、第5リプレイタイム状態(RT5)から第6リプレイタイム状態(RT6)に移行する場合には第1特定信号の出力を維持し、第5リプレイタイム状態(RT5)から第6リプレイタイム状態(RT6)とは異なる遊技状態に移行する場合には第1特定信号の出力を停止するようにしているため、第5リプレイタイム状態(RT5)と第6リプレイタイム状態(RT6)との間での遊技状態の移行に関しては一連のAT状態に滞在しているものとして外部装置に情報を通知することができる。特に本実施の形態では、第1AT状態、第3AT準備状態、および第3AT状態の間で演出状態が移行している場合には、第5リプレイタイム状態(RT5)と第6リプレイタイム状態(RT6)との間で遊技状態が移行しているため、これらの演出状態を一連のAT状態であるように外部装置に通知することができる。
【0150】
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【0151】
上記実施形態では、第2AT状態の終了時に実行される第2AT終了演出に同期するように特殊ウェイト処理が実行される場合について説明したが、第2AT状態の滞在中に終了条件より少ない所定回数の遊技を消化した時点で実行される演出と同期するように特殊ウェイト処理が実行されるようにしてもよい。
【0152】
またサブ基板20による演出の実行契機とメイン基板10による特殊ウェイト処理の実行契機は同一となっていることが好ましく、上記実施形態のように全てのリールの停止時に限らずメダルの投入時、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、第1リールR1〜第3リールR3のうちの最初のリールの停止時、第1リールR1〜第3リールR3のうちの2番目のリールの停止時など各種の契機でメイン基板10の実行する特殊ウェイト処理とサブ基板20が実行する演出が同期するようにしてもよい。
【0153】
またメイン基板10では特殊ウェイト発生カウンタ195Bのデクリメント更新が開始されている状態において所定条件下でデクリメント更新を中止することができるようにしてもよい。例えば、第4リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合に特殊ウェイト発生カウンタ195Bの更新を中止するようにしてもよい。この場合、第2AT状態において遊技者が停止操作を誤って転落ブランクが表示されたとしてもメイン基板10では演出状態が第2AT状態に滞在しているのかどうかを判断することができないため、特殊ウェイト発生カウンタ195Bのデクリメント更新を中止したことによって第2AT終了演出の実行時に特殊ウェイト処理が実行されない場合が発生し得るが、通常演出状態の滞在時など本来特殊ウェイト処理が実行されるべきではない状況で遊技者の操作が無効化されて遊技の進行が無駄に遅延することを防止することができる。
【0154】
また上記実施形態では、第5リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了後に第1特定信号の出力を開始する場合について説明をしたが、遊技状態が第2リプレイタイム状態である場合の打順リプレイB1〜B3の当選時に正解打順に沿って停止操作が行われたことや、遊技状態が第4リプレイタイム状態である場合の打順リプレイD1〜D2の当選時に第1正解打順に沿って停止操作が行われたことを検出して、次回以降の遊技の開始や終了に基づいて第1特定信号の出力を開始するようにしてもよい。また第2リプレイタイム状態で打順リプレイB1〜B3が当選したことや第4リプレイタイム状態で打順リプレイD1〜D2が当選したことを検出して、次回以降の遊技の開始や終了に基づいて第1特定信号を出力するようにしてもよい。
【0155】
また上記実施形態では、第5リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了時に第5リプレイタイム状態に滞在していることを条件に第1特定信号の出力を開始する場合を例に取り説明をしたが、第5リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了時に滞在している遊技状態に関わらずに第1特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【0156】
また上記実施形態では、第2特定信号が出力されている状態で第4リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態へ遊技状態が移行すると第2特定信号の出力を停止させる場合を例に取り説明をしたが、第4リプレイタイム状態へ移行してからの遊技回数に基づいて第2特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。例えば、青7揃いリプレイや赤7揃いリプレイの当選した遊技で第4リプレイタイム状態に移行した場合には、第4リプレイタイム状態において50回の遊技が消化されたことに基づいて第2特定信号の出力を停止し、BAR揃いリプレイの当選した遊技で第4リプレイタイム状態に移行した場合には、第4リプレイタイム状態において20回の遊技が消化されたことに基づいて第2特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。