【実施例1】
【0044】
図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(
図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【0045】
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
【0046】
液晶枠飾り28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31(本発明の第1始動口に該当)と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40(本発明の可変入賞装置に該当)が第2始動口32(本発明の第2始動口に該当)として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられている。
【0047】
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(
図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。
【0048】
普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長状態(本発明の開放延長状態に該当)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。
【0049】
第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(
図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2始動口スイッチ32a(
図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【0050】
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。また、第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。
【0051】
なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第1始動口31への入球時よりも第2始動口32への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第2始動口32への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口33aが15回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第1始動口31への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、15回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は50%となり、残りの50%はそれよりも少ない開放回数(6回)となる。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40(第2始動口32)は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。
【0052】
続いて、
図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。
図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【0053】
主制御装置50(本発明における主制御装置に該当)の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、左右一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。
【0054】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。
【0055】
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【0056】
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53(本発明の演出制御装置に該当)に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
【0057】
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【0058】
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【0059】
また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【0060】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【0061】
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
【0062】
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
【0063】
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【0064】
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
【0065】
次に、
図3を用いて、主制御装置50が行う始動入賞処理1について説明する。始動入賞処理1は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶(本発明の第1保留記憶に該当)、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶(本発明の第2保留記憶に該当)、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【0066】
なお、この始動入賞処理1は、本発明の第1入球検出手段、第2入球検出手段、第1始動口入球指定コマンド送信手段、第2始動口入球指定コマンド送信手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1保留記憶数指定コマンド送信手段、第2保留記憶数指定コマンド送信手段、第1先読判定手段、第2先読判定手段、第1先読判定コマンド送信手段、第2先読判定コマンド送信手段を含む処理となる。
【0067】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(本発明の保留記憶数の限度となる所定数)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
【0068】
始動入賞処理1を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)(本発明の第1入球検出手段に該当)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、第1始動口31に遊技球が入球したことに応じてサブ統合制御装置53に第1始動口入賞指定コマンド(本発明の第1始動口入球指定コマンドに該当)を送信し(S15)(本発明の第1始動口入球指定コマンド送信手段に該当)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶(本発明の第1保留記憶に該当)の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し(本発明の第1保留記憶手段に該当)第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。
【0069】
S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)(本発明の第1先読判定手段に該当)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄決定用乱数1、2から大当り遊技の種類(大入賞口の開放回数、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か通常確率状態か開放延長(時短)状態か)を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【0070】
続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンド(本発明の第1先読判定コマンドに該当)を生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(本発明の第1先読判定コマンド送信手段に該当)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンド(本発明の第1保留記憶数指定コマンドに該当)をサブ統合制御装置53に送信する(S40)(本発明の第1保留記憶数指定コマンド送信手段に該当)。
【0071】
S40の処理、S10、S15の否定判定(S10:no、S15:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)(本発明の第2入球検出手段に該当)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、第2始動口32に遊技球が入球したことに応じてサブ統合制御装置53に第2始動口入賞指定コマンド(本発明の第2始動口入球指定コマンドに該当)を送信し(S50)(本発明の第2始動口入球指定コマンド送信手段に該当)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶(本発明の第2保留記憶に該当)の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し(本発明の第2保留記憶手段に該当)第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。
【0072】
S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)(本発明の第2先読判定手段に該当)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄決定用乱数1、2から大当り遊技の種類(大入賞口の開放回数、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か通常確率状態か開放延長(時短)状態か)を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【0073】
続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンド(本発明の第2先読判定コマンドに該当)を生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)(本発明の第2先読判定コマンド送信手段に該当)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンド(本発明の第2保留記憶数指定コマンドに該当)をサブ統合制御装置53に送信して(S75)(本発明の第2保留記憶数指定コマンド送信手段に該当)、S80に進む。
【0074】
S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。
【0075】
サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【0076】
次に、
図4、5、6を用いて、主制御装置50が行う普図当否判定処理について説明する。この普図当否判定で当たったことに起因して普通電動役物40が作動することで第2始動口32への入球が可能になる。
【0077】
普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)、リターンし、肯定判定なら(S100:yes)、普通図柄が非変動中か否か(S105)、普通図柄が非確定表示中か否か(S110)、判定する。どちらも肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、普通図柄保留記憶があるか否か判定し(S115)、否定判定なら(S115:no)リターンし、肯定判定なら(S115:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S120)。
【0078】
時短フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、値が「0」のときは、普通電動役物40の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態であることを、値が「1」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能(1回の普通図柄当選に対する普通電動役物40の作動時間を長くするための機能)が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。
【0079】
S120が否定判定、即ち時短状態なら(S120:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(非時短時よりも変動時間が短い)内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。S120が肯定判定なら(S120:yes)普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する(S125)。
【0080】
続く、当り判定用乱数比較処理(S135)では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率(低確率)と高確率の2種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率(50/100)で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率(100/100)で比較する。
【0081】
続いて、S135の比較結果が当りであるか否か判定する(S140)。肯定判定なら(S140:yes)、当り図柄選択(S145)、変動パターン決定(S155)を行うが、当り図柄選択(S145)では、当り図柄決定用乱数を用いて1/50の確率で普通電動役物40がロング開放をする当り図柄を選択する。従って、普通図柄が普通電動役物40のロング開放で当る確率は1/100((50/100)×(1/50))となる。本実施例ではロング開放とショート開放の2種類に振分けられるが、ミドル開放を加え振分け数を増やす構成も当然考えられる。
【0082】
S140が否定判定なら(S140:no)、はずれ図柄の決定(S150)、変動パターンの決定(S155)が行われる。S155に続いては、判定を行った普図保留記憶の判定結果(ロング開放当り、ショート開放当り、はずれ)を、判定結果コマンドとしてサブ統合制御装置53に送信し(S165)、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い(S170)リターンする。
【0083】
S105が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら(S105:no)、
図5のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(通常時6.0秒、開放延長時0.5秒)が経過したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)、リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、変動中の普通図柄をS145又はS150で決定した図柄で停止表示する処理を行い(S205)、停止表示した図柄が普通電動役物40を作動させる当り図柄か否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:no)、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し(S220)リターンに抜ける。
【0084】
S210が肯定判定なら(S210:yes)、当り図柄の種類に応じた確定表示時間を設定し(S215)、時短フラグが0か否か判定する(S225)。肯定判定、即ち通常状態なら(S225:yes)、表示設定した当り図柄の種類がロング開放図柄か否か判定する(S230)、肯定判定なら(S230:yes)、普通電動役物40の当り動作としてロング開放パターンを設定し(S235)、否定判定なら(S230:no)、ショート開放パターンを設定する(S240)。S225が否定判定なら(S225:no)、開放延長機能が作動した状態であるため普通電動役物40の当り動作として1.880秒×3回の開放動作を設定する(S245)。S235、S240、又はS245に続いては、普通電動役物40の作動開始処理を行い(S250)、リターンする。
【0085】
図4のS110が否定判定なら(S110:no)、
図6のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、確定図柄表示終了処理を行い(S305)、リターンする。
【0086】
以上が主制御装置50が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置41のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し、サブ統合制御装置53は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置54bに該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。なお、普図変動指示コマンドは、指示内容をS165の判定結果コマンドと合成してサブ統合制御装置53に送信してもよい。
【0087】
次に、
図7のフローチャートを用いて主制御装置50が実行する普電作動処理を説明する。普電作動処理を開始すると、普通電動役物40が作動中か否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:yes)、第2特図始動スイッチ32aが作動中の規定入賞数(本実施例では10個)となる遊技球を検出したか否か判定する(S355)。否定判定なら(S355:no)、S235、S240、又はS245で設定した普通電動役物40の作動時間が終了したか否か判定する(S360)。S360が否定判定なら(S360:no)リターンに抜け、S355又はS360が肯定判定なら(S355:yes、S360:yes)、普電作動終了処理を行い(S365)リターンする。
【0088】
次に、
図8のフローチャートを用いて主制御装置50が実行する特図当否判定処理を説明する。特図当否判定処理は、本発明における大当りを生起させるか否かを抽選する処理となる。特図当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S400)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中又は確定表示中でないことを確認する。S400が否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、まず第2保留記憶があるか否か判定する(S405)。肯定判定なら(S405:yes)S420に進み、否定判定なら(S405:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)リターンし、肯定判定なら(S410:yes)S420に進む。このS405とS410の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【0089】
S420では、時短フラグが0か否か判定する(S420)。否定判定なら(S420:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。S420が肯定判定なら(S420:yes)保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S425)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S430)。
【0090】
続く、大当り判定用乱数比較処理(S435)では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S435)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【0091】
続いて、S435の比較結果が大当りであるか否か判定する(S440)。肯定判定なら(S440:yes)、図柄モード設定処理を行う(S445)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S450)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【0092】
次にS445で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S455)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。
【0093】
次に、S445で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S460)、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S465)。
【0094】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信する(S485)(表示制御コマンド送信手段)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【0095】
S440が否定判定、即ちハズレなら(S440:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S435)の比較結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S470)、肯定判定なら(S470:yes)、小当り図柄を選択し(S475)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S460)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S465)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S485)。
【0096】
S470が否定判定なら(S470:no)、ハズレ図柄を選択し(S480)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S465)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S485)。
【0097】
以上が当否判定処理の説明となり、大当りとなるか否かの抽選を行うとともに、該抽選の結果に応じた変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。
【0098】
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理1を、
図9、10、11に示したフローチャートを用いて説明する。この先読演出設定処理1は、本発明の第1先読演出フラグ制御手段、第2先読演出フラグ制御手段とを含む処理となる。
【0099】
先読演出設定処理1を開始すると、主制御装置50から第1入賞指定コマンドを受信したか否か判定する(S500)。肯定判定なら(S500:yes)、第1保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S505)。肯定判定なら(S505:yes)、サブ統合制御装置53が第1保留記憶の数を判断するために備える第1保留球数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S510)、該第1保留球数カウンタの値に応じた第1保留記憶数表示を演出図柄表示装置54bで実施する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S515)、リターンする。
【0100】
S505が否定判定なら(S505:no)、即ち、第1入賞指定コマンドしか受信しないことによって、第1始動口31への過剰入賞が発生したと判断できる場合は、第1先読演出フラグ(本発明の第1先読演出フラグに該当)が0か否か判定し(S520)、肯定判定なら(S520:yes)、第1先読演出フラグに1を設定して(S525)リターンする。
【0101】
第1先読演出フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「1」のときは、第1先読判定コマンドの受信とその内容に応じて第1先読演出の実施が可能な状態であることを、値が「0」のときは、第1先読演出の実施が不可能な状態であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。従って、本実施例では、第1先読演出フラグが0の場合に、過剰入賞を示す第1入賞指定コマンドのみを受信すると第1先読演出フラグに1が設定され第1先読演出の実施が可能な状態となる。第1先読演出及び第2先読演出の内容については図を用いて後述する。
【0102】
S500が否定判定なら(S500:no)、主制御装置50から第2入賞指定コマンドを受信したか否か判定する(S530)。肯定判定なら(S530:yes)、第2保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S535)。肯定判定なら(S535:yes)、サブ統合制御装置53が第2保留記憶の数を判断するために備える第2保留球数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S540)、該第2保留球数カウンタの値に応じた第2保留記憶数表示を演出図柄表示装置54bで実施する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S545)、リターンする。
【0103】
S535が否定判定なら(S535:no)、即ち、第2入賞指定コマンドしか受信しないことによって、第2始動口32への過剰入賞が発生したと判断できる場合は、第2先読演出フラグ(本発明の第2先読演出フラグに該当)が0か否か判定し(S550)、肯定判定なら(S550:yes)、第2先読演出フラグに1を設定して(S555)リターンする。
【0104】
S520が否定判定なら(S520:no)、即ち、既に第1先読演出フラグに1が設定されている状態で第1始動口31に過剰入賞が発生した場合は、
図10のフローチャートに進み、サブ統合制御装置53が備える第1過剰入賞カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S700)、第1過剰入賞カウンタの値が30か否か判定する(S705)。
【0105】
S705が否定判定なら(S705:no)リターンし、肯定判定なら(S705:yes)、第1先読演出フラグに0を設定し(S710)、第1過剰入賞カウンタの値をクリアして(S715)、リターンする。この
図10の処理では、第1先読演出フラグに1が設定された状態で、第1始動口31で過剰入賞が所定回数(30回)発生すると、第1先読演出フラグを落とす(0をセットする)ことによって、第1先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、
図10の処理構成は、第1先読演出終了処理となる。
【0106】
図9に戻り、S550が否定判定なら即ち、既に第2先読演出フラグに1が設定されている状態で第2始動口32に過剰入賞が発生した場合は、
図11のフローチャートに進む。
図11に示す処理構成は、
図10の処理構成と同一であり、第2始動口32の過剰入賞に対応して第2先読演出フラグを落とす処理となる。従って、
図11の処理構成は、第2先読演出終了処理となる。
【0107】
以上が実施例1における先読演出設定処理1となる。
図9に示す処理構成が、本発明における第1先読演出フラグ制御手段と第2先読演出制御手段に該当する。
【0108】
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理1を
図12、13、14に示すフローチャートを用いて説明する。
図12に示す処理は、本発明における第1先読演出制御手段と第2先読演出制御手段に該当する処理となる。
【0109】
図12において、先読判定コマンド受信処理1を開始すると、主制御装置50から第1先読判定コマンドを受信したか否か判定する(S600)。肯定判定なら(S600:yes)、第1先読演出フラグが1か否か判定し(S605)、否定判定なら(S605:no)リターンし、肯定判定なら(S605:yes)、第1先読演出を実施するか否かの判定に用いる実施判定用乱数を抽出し(S610)、受信した第1先読判定コマンドの内容と、抽出した実施判定用乱数の値に応じて第1先読演出を実施するか否か判定する(S615)。
【0110】
S615の判定結果が実施か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、リターンし、肯定判定なら(S620:yes)、演出図柄表示装置54bに表示する最も新しい第1保留記憶を示す図柄の態様を第1先読保留予告図柄を用いて表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S625)。
【0111】
S600が否定判定なら(S600:no)、主制御装置50から第2先読判定コマンドを受信したか否か判定する(S630)。否定判定なら(S630:no)リターンし、肯定判定なら(S630:yes)、第2先読演出フラグが1か否か判定する(S635)。否定判定なら(S635:no)リターンし、肯定判定なら(S635:yes)、第2先読演出を実施するか否かの判定に用いる実施判定用乱数を抽出し(S640)、受信した第2先読判定コマンドの内容と、抽出した実施判定用乱数の値に応じて第2先読演出を実施するか否か判定する(S645)。
【0112】
S645の判定結果が実施か否か判定し(S650)、否定判定なら(S650:no)、リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、演出図柄表示装置54bに表示する最も新しい第2保留記憶を示す保留図柄の態様を第2先読保留予告図柄を用いて表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S655)。
【0113】
S625に続いては、
図13に進み、第1先読演出の実施回数をカウントする第1先読保留予告実施カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S800)、第1先読保留予告実施カウンタの値が30か否か判定する(S805)。否定判定なら(S805:no)、リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、第1先読演出フラグに0をセットし(S810)、第1先読保留予告実施カウンタをクリアして(S815)、リターンする。この
図13の処理では、第1先読演出を所定回数(30回)実施すると、第1先読演出フラグを落とす(0をセットする)ことによって、第1先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、
図13の処理構成も、第1先読演出終了処理となる。
【0114】
S655に続いては、
図14に進み、第2先読演出の実施回数をカウントする第2先読保留予告実施カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S850)、第2先読保留予告実施カウンタの値が30か否か判定する(S855)。否定判定なら(S855:no)リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、第2先読演出フラグに0をセットし(S860)、第2先読保留予告実施カウンタをクリアして(S865)、リターンする。この
図14の処理では、第2先読演出を所定回数(30回)実施すると、第2先読演出フラグを落とす(0をセットする)ことによって、第2先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、
図14の処理構成も、第2先読演出終了処理となる。
【0115】
次に、
図15に示したフローチャートを用いて、主制御装置50が実行する先読演出終了処理1を説明する。この処理は、第1先読演出フラグ(第2先読演出フラグ)の設定中に、サブ統合制御装置53が主制御装置50から受信する第1図柄停止指定コマンド(第2図柄停止指定コマンド)を計数し、該計数値が所定数に至った時点で第1先読演出フラグ(第2先読演出フラグ)を落とす処理となり、これは、第1図柄停止指定コマンド(第2図柄停止指定コマンド)の受信が、主制御装置50での特別図柄の抽選毎に行われる処理となるため、本発明における、第1保留記憶の抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると第1先読演出フラグを落とす(第2保留記憶の抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると第2先読演出フラグを落とす)構成に該当する処理となる。
【0116】
先読演出終了処理1を開始すると、第1図柄停止指定コマンドを受信したか否か判定する(S900)。肯定判定なら(S900:yes)、第1先読演出フラグが1か否か判定する(S905)。否定判定なら(S905:no)、S935に進み、肯定判定なら(S905:yes)、サブ統合制御装置50が備える第1変動数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S910)、第1変動数カウンタの値が30か否か判定する(S920)。否定判定なら(S920:no)S935に進み、肯定判定なら(S920:yes)、第1先読演出フラグに0をセットし(S925)、第1変動数カウンタをクリアして(S930)、S935に進む。S935では、第1図柄停止指定コマンドの受信に応じて第1特別図柄に対応した疑似図柄の停止表示処理を行い(S935)リターンする。
【0117】
S900が否定判定なら(S900:no)、第2図柄停止指定コマンドを受信したか否か判定する(S940)。否定判定なら(S940:no)リターンし、肯定判定なら(S940:yes)、第2先読演出フラグが1か否か判定する(S945)。否定判定なら(S945:no)、S970に進み、肯定判定なら(S945:yes)、サブ統合制御装置50が備える第2変動数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S950)、第2変動数カウンタの値が30か否か判定する(S955)。否定判定なら(S955:no)S970に進み、肯定判定なら(S955:yes)、第2先読演出フラグに0をセットし(S960)、第2変動数カウンタをクリアして(S965)、S970に進む。S970では、第2図柄停止指定コマンドの受信に応じて第2特別図柄に対応した疑似図柄の停止表示処理を行い(S970)リターンする。
【0118】
次に、
図3を用いて説明した主制御装置50が実行する始動入賞処理1の変形例となる始動入賞処理2と、
図9、10、11を用いて説明したサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理1の変形例となる先読演出設定処理2を説明する。この二つの処理では、主制御装置50から異なる内容の保留数指示コマンドを送信し、該コマンドを受信したサブ統合制御装置53が該コマンド内容より過剰入賞か否かを判断して処理を進める構成となり、本発明の、過剰入賞の情報を含む前記第1保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第1先読演出フラグを設定する第1先読演出フラグ制御手段(過剰入賞の情報を含む前記第2保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第2先読演出フラグを設定する第2先読演出フラグ制御手段)の構成を含む処理となる。
【0119】
始動入賞処理2を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S1000)(本発明の第1入球検出手段に該当)。否定判定なら(S1000:no)S1030に進み、肯定判定なら(S1000:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S1005)。肯定判定であれば(S1005:yes)、抽出した複数の乱数値(始動入賞処理1と同一内容)を第1保留記憶として記憶し(本発明の第1保留記憶手段に該当)第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S1010)。
【0120】
S1010に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定(始動入賞処理1と同一内容)を行い(S1015)(本発明の第1先読判定手段に該当)、判定結果から第1先読判定コマンド(本発明の第1先読判定コマンドに該当)を生成しサブ統合制御装置53に送信する(S1020)(本発明の第1先読判定コマンド送信手段に該当)。
【0121】
S1020、又はS1005の否定判定(S1005:no)に続いては、第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S1025)が、S1020後に送信する場合は、そのコマンド内容を始動入賞処理1と同一内容(S1010で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す)とするが、S1005の否定判定に続いて実施する場合は、第1保留記憶数の上限値(第1保留記憶カウンタの上限値)を示すコマンド内容に、過剰入賞を示す情報を付加して第1保留数指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置53に送信する。この構成は、本発明の過剰入賞情報を加えた第1保留記憶数指定コマンドを演出制御装置に送信する第1保留記憶数指定コマンド送信手段に該当する。
【0122】
S1025の処理、又はS1000の否定判定(S1000:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定し(S1030)(本発明の第2入球検出手段に該当)、否定判定なら(S1030:no)リターンする。移行の処理構成は、上記したS1005からS1025と同一となる。従って、S1025に該当するS1055では、第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信するが、S1050後に送信する場合は、そのコマンド内容をS1040で加算した第2保留記憶カウンタの値とするが、S1030の否定判定に続いて実施する場合は、第2保留記憶数の上限値(第2保留記憶カウンタの上限値)を示すコマンド内容に、過剰入賞を示す情報を付加して第2保留数指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置53に送信する。この構成は、本発明の過剰入賞情報を加えた第2保留記憶数指定コマンドを演出制御装置に送信する第2保留記憶数指定コマンド送信手段に該当する。
【0123】
以上が始動入賞処理2となるが、始動入賞処理1とは異なり、第1特図始動スイッチ31a又は第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出する毎に入賞指定コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理は行わない。従って、サブ統合制御装置53は第2保留記憶数指定コマンドの内容(1種類のコマンド内容)のみで、過剰入賞の有無を判断する構成となる。
【0124】
次に、サブ統合制御装置53において実行する先読演出設定処理2を
図17を用いて説明する。この処理は、上記した1種類のコマンド内容のみで過剰入賞の有無を判断する処理となる。先読演出設定処理2を開始すると、第1保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1100)。肯定判定なら(S1100:yes)、受信した第1保留数指示コマンドが過剰入賞情報を含んでいるか否か判定する(S1105)。
【0125】
S1105が肯定判定なら(S1105:yes)、
図9のS520以降と同一の処理を実施し、否定判定なら(S1105:no)、
図9のS510以降と同一の処理を実施する。
【0126】
S1100が否定判定なら(S1100:no)、第2保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1130)。肯定判定なら(S1130:yes)、受信した第2保留数指示コマンドが過剰入賞情報を含んでいるか否か判定する(S1135)。S1135が肯定判定なら(S1135:yes)、
図9のS550以降と同一の処理を実施し、否定判定なら(S1135:no)、
図9のS540以降と同一の処理を実施する。
【0127】
次に、
図18を用いて、実施例1において演出図柄表示装置54bに表示される先読演出の表示例を説明する。図は、第1保留記憶数表示領域(第1保留球数カウンタの値に応じた保留記憶数を表示する領域)と、第2保留記憶数表示領域(第2保留球数カウンタの値に応じた保留記憶数を表示する領域)とに、それぞれ第1先読保留予告図柄と第2先読保留予告図柄が表示された場合を示す表示例である。
【0128】
演出図柄表示画面54bの画面中央には特別図柄に対応した疑似図柄が表示され、画面右上には疑似図柄の演出用キャラクタとして熊の達吉を表示する。画面下部左は、4個の第1保留記憶図柄が表示可能な第1保留記憶数表示領域となり、画面下部右は、4個の第2保留記憶図柄が表示可能な第2保留記憶数表示領域となっている。
【0129】
第1保留記憶数表示領域、第2保留記憶数表示領域ともに、通常の保留図柄は「○」となっており、表示された「○」の数が保留記憶の数を示している。表示例では、第1保留記憶数表示領域の4番目の記憶位置(最も新しい保留記憶)に第1先読予告専用の第1先読保留予告図柄を表示し、第2保留記憶数表示領域では、3番目の記憶位置に第2先読予告専用の第2先読保留予告図柄を表示している。
【0130】
第1先読保留予告図柄と第2先読保留予告図柄では、表示態様が異なっており、第1保留記憶数表示領域では、受信した第1先読判定コマンドの内容に拘わらず、第1先読演出を実施する場合(S620:yes)は「★」を第1先読保留予告図柄として表示する。第2保留記憶数表示領域では、受信した第2先読判定コマンドの内容に応じて、第2先読保留予告図柄の種類を決定し表示する。
【0131】
具体的には「キラキラした笑顔の達吉」が第2先読保留予告図柄として表示された場合は、大当りが期待できる保留記憶であることを。「笑顔の達吉」が表示された場合はスーパーリーチ以上が期待できる保留記憶であることを。「真顔の達吉」が表示された場合はリーチ以上が期待できる保留記憶であることを示唆している。
【0132】
以上が実施例1の説明となる。第1始動口31と第2始動口32とでは、その入球口の構成から入球率が異なり、第2始動口32において過剰入賞が発生する可能性は少ない。但し、普通電動役物40がロング開放を実施した場合には、過剰入賞の発生による第2先読演出の実施が期待できる。このように第2始動口32では稀に先読演出が可能となるため、この期間において第1先読演出よりも豊富な先読予告図柄群を用いて大当り期待度を演出することにより、入賞頻度の低い入賞口で多くの遊技球を入賞させた場合の楽しみを与えることができる。
【0133】
なお、第1保留記憶数表示領域では第1先読演出、第2保留記憶数表示領域では第2先読演出で説明を行ったが、各先読演出を行う際には第1、第2保留記憶数表示領域全てで行う構成でも良い。その場合は、どちらで先読演出付与の条件を達したかにより、保留記憶数全体の演出が決まり、どちらで条件を達するかにも楽しみを与えることができる。
【0134】
また、第1保留記憶数の過剰入賞を起因に行う先読演出の場合は第1、第2保留記憶数表示領域どちらでも演出を行い、第2保留記憶数の過剰入賞を起因に行う先読演出の場合は第2保留記憶数表示領域のみとすることなども考えられる。このような条件にしておけば、第2始動口による抽選を優先に消化する遊技構成の場合、優先消化される方のみを詳細な期待度が行われる代2先読演出を行うことができる。
【0135】
また、第1、第2先読演出で説明したが、どちらも演出可能な状況の時は第3先読演出を用意し、両方の先読演出の開始条件が達成された時は特別な演出状態とすることが考えられる。このようにすれば、遊技者は何れかの先読演出の開始条件を達成させても、他方の開始条件を達成させようと考えるため、遊技球発射の促進に繋げることができる。