【実施例1】
【0027】
[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ遊技機Pは、
図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
【0028】
中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤Cを設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。本実施例では、中枠Bが組立体となっている場合を説明したが、中枠Bは一体品でも構わない。
【0029】
また、上の玉受け皿Eの右側には、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンR、演出操作ボタンSも備えられている。実施例のパチンコ遊技機Pが設置される遊技島には、遊技機毎にカードユニットが設置されていて、このカードユニットに挿入されたカード式記憶媒体に対して、入金度数を記憶するシステムが採用されている。貸し玉ボタンQは、このカード式記憶媒体に残度数がある場合に押下することで、例えば、2度数、5度数等の単位度数分の貸し玉指令を行うための押しボタンである。カード取り出しボタンRは、遊技を終了したり、離席する際にカードユニットからカード式記憶媒体を取り出すための指令を入力するための押しボタンである。演出操作ボタンSは、遊技中の所定のタイミングでこれを押下することによってメッセージが表示されるなどの演出効果を高めるための押しボタンである。
【0030】
[2 制御装置の構成]
図2に示す様に、CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、遊技盤Cに備えられた各入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサSE1,SE2,…、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサSE11,SE12,…からの検知信号が入力される様になっている。また、主制御基板310からは、統括制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、統括制御基板320は、演出表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。なお、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、統括制御基板320へと入力される構成となっている。
【0031】
統括制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカSP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板370は、統括制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
【0032】
払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータ400へとエラー信号を出力する機能も備えている。
【0033】
発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。
【0034】
インタフェース基板350は、球貸し操作基板390からの貸し玉指令やカード取り出し指令の中継基板として機能する。貸し玉指令は、インタフェース基板350を中継して払出制御基板330とカードユニット500へと出力される。貸し玉指令が入力された払出制御基板330は、BCユニット335へと玉貸し信号を出力し、BCユニット335が作動して上皿Eへと玉貸しが実行される。また、貸し玉指令が入力されたカードユニット500は、貸し玉指令に対応する残度数管理を行う。具体的には、カード式記憶媒体の残度数の減算処理を行う。そして、カードユニット500は、減算処理した後の残度数データをインタフェース基板350へと出力する。この残度数データは、貸し玉ボタンQの近傍に設けられた残度数表示の更新に用いられる。また、カード取り出し指令は、インタフェース基板350を中継してカードユニット500へと出力する。カードユニット500は、カード取り出し指令が入力されるとカード取り出し動作を実行する。
【0035】
[3 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、
図3(A)に示す制御系統により、入賞検知センサSE1〜SE7からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【0036】
この賞球払出制御は、
図3(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサSE1〜SE7からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に(S20)、抽選処理ルーチンを起動する(S30)。
【0037】
[4 制御処理(乱数抽選)]
また、主制御基板310は、
図4(A)に示す制御系統により、始動入賞口の入賞検知センサSE1,SE2からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてRAMに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【0038】
ここで、本実施例の遊技機は、センター役物の下方に備えられた始動入賞口への入賞を契機として乱数を取得し、「当たり」か「はずれ」かを抽選する。「当たり」には「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別の中のいずれに該当するかを、別途行われる「当たり種別判定」として実行する。なお、「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後に抽選による大当たりの確率が高い高確率(「確率変動」ともいう)の遊技状態となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ特別入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。
【0039】
「当たり/はずれ」の抽選に続いて、変動パターンが乱数抽選される。「当たり」の場合は、上述の様に、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別があることから、これら当たり種別のいずれであるかにより、当選確率を異ならせた変動パターンが、例えば、A〜Cといった具合に複数用意されている。この変動パターンは、変動時間の長さとなっている。具体的には変動パターンごとに変動時間が異なっている。ここまでは主制御基板310の処理として実行される。こうして主制御基板310の決定した変動パターンに基づいて、統括制御基板320側で変動パターンに対応する演出パターンが抽選される。例えば、変動パターンがA〜Cであるとき、演出パターンは、変動パターンAに対して複数用意された演出パターンA1〜Anの中のいずれかが、変動パターンBに対して複数用意された演出パターンB1〜Bnの中のいずれかが、変動パターンCに対して複数用意された演出パターンC1〜Cnの中のいずれかが、統括制御基板320側で決定されるといった処理が実行されることになる。
【0040】
また、「はずれ」の場合は、リーチはずれにするか否かを抽選し、リーチはずれとする場合は、さらに、「はずれリーチ」の「変動パターン」が乱数抽選によって決定される。なお、はずれリーチの変動パターンとしては、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」などがあり、「リーチはずれ」の抽選結果とならなかったときは「ノーマルはずれ」として定まっている変動パターンに基づくはずれ演出となる。「変動パターン」とは、変動時間のことであり、スーパーリーチの場合には複数の変動パターンの中の一つが抽選されることになる。「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンになるかは、当選確率が「ノーマルはずれ」>「リーチはずれ」>「スーパーリーチはずれ」となる様に乱数値との対応が予め定められている。なお、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」の変動パターンは、当たりの場合と逆の傾向となる様な当選確率で変動パターンと乱数値との関係が予め定められている。
【0041】
上述の様に、「スーパーリーチ」にあっては、その変動パターンが複数(例えばA〜C)用意されていて、例えば、「当たり」のときは「スーパーリーチA」>「スーパーリーチB」>「スーパーリーチC」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定され、逆に、「はずれ」のときは「スーパーリーチC」>「スーパーリーチB」>「スーパーリーチA」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定されることにより、遊技者は、スーパーリーチ演出に発展したとき、「パターンA」の変動時間となる演出ならば「当たり」となることをより大きく期待し、逆に「パターンC」の変動時間となる演出ならば「当たり」の可能性は小さいと期待度が低い感覚を抱く。この様に、スーパーリーチの際に抽選された変動パターンに基づいて実行される演出パターンにより、遊技者に与える期待感を異ならせ、この結果、「パターンA」は信頼度が高く、「パターンC」は信頼度が低いといった予測を遊技者に与えることが可能となっている。なお、「ノーマル演出」は「当たり」での当選確率を極めて低く設定することによって「ノーマル当たり」にプレミアム感を持たせることにもなる。
【0042】
本実施例における乱数抽選処理は、
図4(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口センサSE1,SE2のものか否かを判定し(S110)、「NO」であれば直ちに処理を終了する。一方、「YES」と判定された場合は、保留球個数Nが4未満か否かを判定する(S120)。N<4ならば(S120:YES)、保留球個数Nをインクリメントし(S130)、「NO」の場合は乱数抽選に進むことなく処理を終了する。
【0043】
乱数抽選に進むと、まず、「当たり/はずれ」を抽選するための乱数を取得する「当たり/はずれ抽選」を実行する(S140)。そして、「当たり」の場合は(S150:YES)、「当たり種別」を決定するための乱数を取得し(S160)、「当たり種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される(S165)。「はずれ」の場合は(S150:NO)、「リーチ演出の有無」を決定するための乱数を取得し(S170)、「リーチ演出あり」の場合は、さらに「変動パターン」の抽選までが実行される(S175)。そして、S140,S160,S170で生成した乱数値をRAMに記憶する(S180)。本実施例の場合、「当たり/はずれ」の乱数が「当たり」の場合に続いて「当たり種別」の乱数を取得することで、上述した「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」のいずれに該当するかが特定されることとなる。なお、「ノーマルはずれ」について複数の変動パターンが設定される場合には、S170で「NO」の判定となった後に、「ノーマルはずれの変動パターン抽選」が追加されていても構わない。
【0044】
[5 制御処理(保留消化)]
次に、保留消化処理について説明する。主制御基板310は、
図5(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して演出指令コマンドをサブ制御基板320に対して指令する保留消化処理を実行する。
【0045】
保留消化処理は、
図5(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに(S210:NO)、RAM内に保留記憶情報があるか否かを判定し(S220)、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出し(S230)、乱数値1,乱数値2に基づいて演出指令コマンドを決定する(S240)。そして、この演出指令コマンドを統括制御基板320に対して出力すると共に(S250)、保留記憶情報の更新を行う(S260)。
【0046】
[6 制御処理(演出制御)]
統括制御基板320は、
図6(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動パターン指令コマンドに対応して統括制御基板側で抽選した演出パターンに従って、発光装置LED、スピーカSP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力し、発光演出、音声演出、可動体演出等を実行すると共に、演出表示制御基板370を介して液晶表示装置LCDによる表示演出を実行させる。なお、主制御基板310からエラー報知が指令されたときは、エラー報知処理を実行する。
【0047】
この演出制御は、
図6(B)示す様な演算処理ルーチンとして実行され、主制御基板310からの新たなコマンドが入力されたか否かを判定し(S310)、「YES」の場合は、当該コマンドがエラー報知か変動パターン指令かを判定する(S320)。ここで「エラー」ならば、エラーの種類を特定し(S330)、エラー報知を行って処理を終了する(S340)。一方、エラー報知でなく、「変動パターン指令コマンド」であるなら、変動パターン指令コマンドによって特定される変動パターン毎に複数用意されている演出パターンの中から抽選を行って一つの演出パターンを決定し(S350)、対応する演出制御データをROMから読み出し(S360)、演出表示制御基板370、発光装置LED等に対して制御データを出力する(S370)。
[7 主制御基板等の配線]
【0048】
図7に示す様に、主制御基板310、統括制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370及び電源中継基板380は、パチンコ機中枠Bに嵌め込まれた機構板500の背面側に設置され、それぞれ基板ケース510,520,530,540,550,560,570,580で覆うように収納されている。
【0049】
主制御基板310を収納した基板ケース(主基板ケース)510には、統括制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、及び電源中継基板380に対してハーネスHN1〜HN4を接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口511〜514が形成されると共に、これらのソケット開口511〜514から統括制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、及び電源中継基板380に対してハーネスHN1〜HN4を配線するためのハーネスダクトHD11〜HD14が、背面側に突出する様に形成されている。
【0050】
統括制御基板320を収納した基板ケース(統括基板ケース)520には、主制御基板310及び演出表示制御基板370に対してハーネスHN1,HN5を接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口521,522が形成されると共に、主制御基板310との接続用のソケット開口521から主制御基板310に対してハーネスHN1を配線するためのハーネスダクトHD21が、背面側に突出する様に形成されている。
【0051】
払出制御基板330、及び発射制御基板340の基板ケース530,540には、主制御基板310に対してハーネスHN2,HN3を接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口531,541が形成されると共に、これらのソケット開口531,541から主制御基板310に対してハーネスHN2,HN3を配線するためのハーネスダクトHD31,HD41が、背面側に突出する様に形成されている。
【0052】
演出表示制御基板370の基板ケース570には、統括制御基板320に対してハーネスHN5を接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口571が形成されている。なお、電源中継基板380の基板ケース580には、主制御基板310との間を接続するハーネスHN4のためのソケット開口381と、電源基板360との間を接続するハーネスHN6のためのソケット開口382が形成されている。そして、電源基板360の基板ケース560には、電源中継基板380との間を接続するハーネスHN6のためのソケット開口561が形成されている。さらに、払出制御基板330の基板ケース530には、インタフェース基板350との間を接続するハーネスHN7のためのソケット開口532も形成されていて、インタフェース基板350の基板ケース550には、払出制御基板330との間を接続するハーネスHN7のためのソケット開口551とハーネスダクトHD51が形成されている。
【0053】
主基板ケース510の背面側に形成されるハーネスダクトHD11〜HD14は、
図8に示す様に、ケース体と一体成形された二条の外向きリブ611,612によって構成された凹溝610と、この凹溝610の外向き開口613を塞ぐ様に嵌め殺し状態に固着される封止カバー620とによって構成されている。
【0054】
外向きリブ611,612の内壁側の高さ方向中間位置には、
図8(A),(B)に示す様に、嵌合溝611a,612aが全長に渡って形成されている。外向きリブ611,612は、ソケット近傍から主基板ケースの縁までの範囲に渡っていて途中で屈曲したものとなっていて(
図7参照)、互いに平行であって間にハーネスHN1〜HN4を収納可能な間隔となる様に主基板ケース510の背面に一体成形されている。
【0055】
封止カバー620は、
図8(A),(B)に示す様に、外向きリブ611,612の外面間隔と同一幅で、外向きリブ611,612と対応する屈曲形状を有していて両端が若干長くされた本体プレート621と、この本体プレート621の側縁から外向きリブ611,612の厚さ分だけ内側に入り込んた位置に外向きリブ611,612に沿う様に突設された二条の平行な脚プレート622,623とを備えている。この脚プレート622,623は、外向きリブ611,612の全長よりも若干短くされ、下端外側には、外向きリブ611,612の嵌合溝611a,612aと嵌め殺し状態に嵌合し得る突条622a,623aが突設形成されている。また、脚プレート622,623の高さは、突条622a,623aを外向きリブ611,612の嵌合溝611a,612aに嵌合させたときに、本体プレート621の下面621aが外向きリブ611,612の頂点に当接する高さとされている。
【0056】
また、封止カバー620の長手方向の両端には、
図8(C),(D)に示す様に、下向き鍔624が形成されている。この下向き鍔624は、本体プレート621が外向きリブ611,612の頂点に当接したときに主基板ケース510との間にハーネスHN1〜HN4が通過し得る隙間が形成される高さとされている。
【0057】
これら主基板ケース510及び封止カバー620はいずれも透明な合成樹脂射出成形品によって構成されている。そして、
図8(E),(F)に示す様に、封止カバー620の本体プレート621の端部近傍に照合情報ID1が付されている。この照合情報ID1は、ハーネスダクトHD11〜HD14の位置に対応するものであって、同じ内容の識別情報ID2が、収納されるべきハーネスHN1〜HN4の主基板側端部の近傍にも付されている。これら照合情報ID1,識別情報ID2は、対象物に対して直接印刷されていてもよいし、シールを貼ったものであってもよい。封止カバー620側の照合情報ID1は、成形時に凹凸として付される様な刻印タイプとするとよい。
【0058】
統括制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、及びインタフェース基板350の基板ケース520,530,540,550に形成されるハーネスダクトHD21〜HD51も、上述の主基板ケース510に形成されるハーネスダクトHD11〜HD14と同様の構成からなっている。
【0059】
実施例1によれば、主制御基板310への配線をハーネスダクトHD11〜HD14を介して敷設し、ハーネスダクトHD11〜HD14は封止カバー620を外向きリブ611,612に対して嵌め殺しとなる様に構成したので、封止カバー620を破壊しない限りハーネスを不正なものに取り替えることができない。言い換えれば、不正なハーネスへの取り替えが行われたか否かを封止カバー620に対する破壊の痕跡から認識することができる。また、主制御基板310を収納した主基板ケース510の外面に配線敷設経路を形成する様にハーネスダクトHD11〜HD14を備えさせたので、ハーネスを敷設する際の目印ともなり結線作業が容易になるというメリットも発揮される。
【0060】
また、本実施例では、ハーネスダクトHD11〜HD14を敷設する凹溝610を、主基板ケース510と一体成形された外向きリブ611,612で構成したので、さらに、破壊等の不正行為を行い難いというメリットがある。
【0061】
また、嵌合溝611a,612aは、外向きリブ611,612の全長に渡る溝として備える構成を採用したので、射出成形で一体成形する際の金型構造を単純化できるという利点がある。そして、封止カバー620の両端に下向き鍔624を備えさせているので、外向きリブ611,612の全長に渡る嵌合溝611a,612aを備えさせてあっても、嵌め殺しとした封止カバー620を嵌合溝611a,612aに沿ってずらす行為も阻止することができる。これにより、統括制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340の基板ケース520,530,540に対して備えさせた様な直線形状のハーネスダクトHD21,HD31,HD41において、配線敷設方向に封止カバー620をスライドさせて抜き取る様な行為も防止できている。
【0062】
なお、主基板ケース510に形成したハーネスダクトHD11〜HD14は、
図7に示す様に途中で屈曲させることによっても封止カバー620に対するスライド抜き取り行為を防止する効果を発揮させている。
【0063】
さらに、実施例1においては、封止カバー620が透明合成樹脂製であるから、ハーネスダクトHD11〜HD14の内部の状態を容易に目視確認することができる。これにより、正規のハーネスであるか否かを確認できるだけでなく、ハーネスダクトを備えたが故に何らかの異物等を隠されたりしていないかといったことも容易に目視確認することができる。
【0064】
加えて、ハーネスダクトHD11〜HD14には、当該ハーネスダクト内に敷設されるべきハーネスHN1〜HN4に付される識別情報ID2に対応する照合情報ID1が付されているから、ハーネスダクトHD11〜HD14の内部に正しいハーネスHN1〜HN4が収納されているか否かを透明な封止カバー620を介して容易に確認することができ、不正な配線への取り替えが行われている場合には、これを直ちに発見することができる。また、ハーネスダクトHD11〜HD14は、ハーネスHN1〜HN4を敷設する際の目印ともなり結線作業が容易になり、識別情報ID2と照合情報ID1の対応関係を容易に確認することができるから、結線作業時のミスをも防止することができる。本実施例は、照合情報ID1を識別情報ID2と同一内容としてあるので、確認作業が一層容易なものとなっている。
【0065】
また、本実施例では、照合情報ID1を、ハーネスダクトHD11〜HD14内にハーネスHN1〜HN4を敷設したとき、当該ハーネスに付される識別情報ID2の近傍に位置する様に付されているから、ハーネスが正規品であるか否かの確認がさらに容易なものとなっている。
【0066】
さらに、照合情報ID1がハーネスダクトHD11〜HD14の主制御基板310側の端部の近傍位置に付され、識別情報ID2がハーネスHN1〜HN4の主制御基板310への接続用コネクタ側に付されているので、主制御基板310へのコネクタが正しく接続されているか否かについても同時に確認する作業を容易に実行することができる。