(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
【発明を実施するための形態】
【0010】
<第1実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(ここではスロットマシン))について詳細に説明する。
【0011】
まず、
図1および
図3を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。
図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
図3は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。
【0012】
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【0013】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され(それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある)、合計9つの図柄が見えるようになっている。
【0014】
図3を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。
【0015】
各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン100に設けられている。
【0016】
なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0017】
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。後述する主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
【0018】
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する
図5で説明する役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では、
図3に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。
【0019】
有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。
【0020】
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の役(具体的には、特別役)が導出されたこと(内部当選していること)、または、特別役の内部当選状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
【0021】
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。
【0022】
1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに言えば、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【0023】
なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
【0024】
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。
【0025】
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。
【0026】
スタートレバー135は、遊技を開始させるために操作されるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、遊技が開始され、リール110乃至112が回転を開始することとなる。
【0027】
スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。
【0028】
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、回転中の複数のリール110乃至112を個別に停止させるために操作されるボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。
【0029】
より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。
【0030】
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と呼ぶ場合があり、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作と呼ぶ場合がある。また、回転中の各リール110乃至112を停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序と呼ぶ場合がある。
【0031】
各ストップボタン137乃至139の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【0032】
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【0033】
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
【0034】
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
【0035】
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりする演出手段または報知手段である。演出装置160が行う演出には、ストップボタン137〜139に対する操作条件を報知する演出も含まれ得る。
【0036】
なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。
【0037】
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【0038】
なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども演出手段または報知手段に該当する。つまり、演出手段あるいは報知手段には、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどが含まれ得る。また、後述する第1副制御部400や第2副制御部500は、これらの演出手段を制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)である。すなわち、第1副制御部400または第2副制御部500は、演出手段を制御するものであり演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。
【0039】
また、払出枚数表示器127等の表示器も演出手段または報知手段として機能させることができ、後述する主制御部300は、演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。
【0040】
次に、
図2を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、
図2は制御部の回路ブロック図である。
【0041】
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部300からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
【0042】
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。
【0043】
なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。また、主制御部300のデータ容量が大きいとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなることからセキュリティが低下してしまうため、主制御部300のROM306やRAM308のデータの容量には制限を設けてもよい。
【0044】
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
【0045】
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
【0046】
また、主制御部300には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(メダル投入操作検出センサ、スタートレバー135センサ、ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110〜112の各インデックスセンサ等)の状態を監視している。CPU304は各センサの状態をI/O310の所定のポートから取得可能である。
【0047】
なお、スタートレバー135に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【0048】
なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。
【0049】
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【0050】
リール110〜112のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【0051】
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
【0052】
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
【0053】
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
【0054】
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【0055】
主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【0056】
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
【0057】
基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【0058】
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
【0059】
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
【0060】
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
【0061】
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【0062】
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【0063】
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
【0064】
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
【0065】
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
【0066】
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
【0067】
<図柄配列>
次に、
図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、
図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【0068】
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【0069】
<役の種類>
次に、
図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、
図5は内部当選役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組合せ、各役の払出し(入賞した場合のメダルの払出し数)を示す図である。本実施形態では停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ)に応じた利益としてメダルを付与する。
【0070】
スロットマシン100の役には、特別役(BB1、BB2およびSRB)と、再遊技役(再遊技役1〜7)と、小役(小役1〜小役5)とがある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【0071】
BB1、BB2、SRBは、内部当選した後に入賞するまで持ち越される役である。すなわち、これらの特別役に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役に内部当選中となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。一方、他の役は内部当選した遊技より後に持ち越されない役である。
【0072】
再遊技役1〜7は、入賞することで新たな遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする役である。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。小役1〜5は、入賞することで対応する遊技媒体が付与される役である。
【0073】
小役2の図柄組合せの「ANY−ベルー−ANY」は、有効ラインのうちの中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを意味する。したがって、中リール111の上段の図柄が「ベル」で停止した場合、
図3に示した有効ラインL2において図柄の組合せが成立し、3枚のメダルの払出しを受けることができる。一方、中リール111の中段の図柄が「ベル」で停止した場合、
図3に示した有効ラインL1、L4及びL5において図柄の組合せが成立し、3枚よりも払出しが大きくなり、3枚×3=9枚のメダルの払出しを受けることができる。このように本実施形態では停止されたリール110〜112の態様で、付与される遊技媒体の数が異なるようにしている。
【0074】
再遊技役5〜7及び小役3〜5は、他の役と同時に内部当選する制御役であり、これらの図柄組合せが揃って入賞することはない。
【0075】
なお、本実施形態における役のうち、BB1及びBB2はBB一般遊技状態に移行する役とされ、SRBはSRB遊技状態に移行する役とされ、再遊技役は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。
【0076】
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。
【0077】
<遊技状態及び再遊技役導出状態の種類並びに移行>
図6(a)及び(b)を参照して、スロットマシン100の遊技状態及び再遊技役導出状態の種類および変遷について説明する。
図6(a)はこれらの状態の変遷推移図、
図6(b)は移行条件を示す図である。
図6(a)において破線の囲みは遊技状態の区分けを示しており、実線の囲みは再遊技役導出状態の区分けを示している。矢印は移行の方向を示し、その数字は
図6(b)に対応して移行条件を示している。
【0078】
遊技状態には、通常遊技状態、BB内当遊技状態、BB一般遊技状態、および、SRB遊技状態が含まれる。BB一般遊技状態およびSRB遊技状態を全体としてBB遊技状態と呼ぶ場合がある。
【0079】
再遊技役導出状態(RT)は内部抽選において再遊技役が導出される確率を決定するための状態である。導出とは内部抽選に当選することである。再遊技役導出状態には、RT0、RT1及びRT2が含まれる。RT0は、RT2と比較して再遊技役が導出される確率が低い再遊技役低確率導出状態であり、RT2は、RT0と比較して再遊技役が導出される確率が高い再遊技役高確率導出状態である。なお、RT1はRT0と再遊技役が導出される確率が同じ再遊技役低確率導出状態であるが、再遊技役が導出される確率を、RT0よりも高く、RT1よりも低くしてもよい。
【0080】
設定(例えば後述する内部当選確率の設定1〜6)が変更された時等、初期状態の場合には、通常遊技状態とRT0の双方が設定される。通常遊技状態において、移行条件(1)が成立するとRT1が設定される。移行条件(1)は中リール111の上段に「ベル」図柄が停止した場合である。この移行条件(1)は、例えば、小役2が導出されたが、停止操作によって中リール111の中段に停止させることができなかった場合であり、払出しが3枚となった場合である。
【0081】
通常遊技状態およびRT1の双方が設定されている状態で、移行条件(2)が成立すると、RT2が設定される。移行条件(2)は再遊技役2、3、4のいずれかに入賞することである。RT0からRT2へ直接移行可能な制御としてもよいが、RT1を介在させることで、遊技者に有利なRT2へ移行しづらくしている。
【0082】
通常遊技状態およびRT2の双方が設定されている状態で、移行条件(1)が成立すると、RT1が設定される。RT2からRT0へ直接移行可能な制御としてもよいが、RT1を介在させることで、一旦RT2が設定された後は、遊技者に有利なRT2へ復帰し易くしている。
【0083】
通常遊技状態において、移行条件(3)が成立すると、BB内当遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(3)はBB1またはBB2が内部抽選で導出されたこと(およびその遊技で入賞しなかったこと)である。
【0084】
通常遊技状態またはBB内当遊技状態において、移行条件(4)が成立すると、BB一般遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(4)はBB1またはBB2の入賞である。BB遊技状態の開始である。
【0085】
BB一般遊技状態において、移行条件(5)が成立すると、RT2が設定される。移行条件(5)はSRBが内部抽選で導出されたこと(およびその遊技で入賞しなかったこと)である。
【0086】
BB一般遊技状態において、移行条件(6)が成立すると、SRB遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(6)はSRBに入賞したことである。なお、SRB遊技状態におけるRTは、RT0に限らず、RT1、2であってもよいし、再遊技役が導出されないRTであってもよい。
【0087】
SRB遊技状態において、移行条件(7)が成立すると、BB一般遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(7)は6回の小役入賞または9回の遊技終了である。なお、SRB遊技状態の終了条件は、本実施形態の条件に限らず、SRB遊技状態における遊技の結果に基づいて成立するものであればよく、この終了条件が成立する前にBB一般遊技状態の終了条件が成立した場合には、SRB遊技状態が終了する。
【0088】
BB一般遊技状態またはSRB遊技状態において、移行条件(8)が成立すると、通常遊技状態が設定される。RTについては、移行条件(8)が成立したときのRTが維持される。例えば、RT0が設定されている場合に移行条件(8)が成立すると、通常遊技状態とRT0の双方が設定される。また、RT2が設定されている場合に移行条件(8)が成立すると、通常遊技状態とRT2の双方が設定される。遊技者としては、RT2が設定されている状態で移行条件(8)が成立する方が有利となる。
【0089】
移行条件(8)はBB遊技状態を終了させる条件である。本実施形態の場合、移行条件(8)はBB遊技状態が開始されてから(BB1またはBB2の入賞によりBB一般遊技が最初に設定されてから)、300枚を超えるメダルの払出しがあったことである。なお、移行条件(8)は、本実施形態の300枚に限らず、あらかじめ定められた数を超える払出しがあった場合に成立するものであればよい。
【0090】
<抽選データ>
図7は内部抽選における各役の抽選データを示す図であり、遊技状態毎で再遊技役導出状態毎の内部当選確率を示す。
図7はNo.1〜29の条件装置を例示している。本実施形態における内部抽選は、内部抽選用の乱数から再遊技役導出状態(RT)および遊技状態で特定される抽選データをNo.1から順に加算し、桁あふれが発生した抽選データに対応する役を内部当選役とするものである。なお、No.1〜29のいずれも導出されなかった場合には、ハズレとなる。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた複数の設定(例えば設定1〜設定6)が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【0091】
条件装置の中には、一つの役に内部当選するものと、複数の役に同時に内部当選するものが含まれる。例えば、No.1はBB1のみに内部当選させる条件装置であり、No.5は再遊技役1、2及び5に同時に内部当選させる条件装置である。
【0092】
内部当選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算して表すことができる。たとえば、SRBが導出される内部当選確率は、32768/65536×100=50%である。
【0093】
<操作条件>
本実施形態では、一部の条件装置についてストップボタン137〜139に対する操作条件が設定されている。操作条件が設定されている役については、内部当選し、かつ、操作条件を充足することが入賞に必要とされる。
【0094】
操作条件とは、ストップボタン137〜139に対する操作方法(換言すれば操作態様)の指定であって、遊技者が区別して実行可能なものとすることができる。例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や、操作タイミングや、操作間隔や、これらの組み合わせを挙げることができる。操作条件は一種類のみ(例えば操作タイミングのみ)であってもよい。
【0095】
操作順序は、第1乃至第3停止操作の全てを規定してもよいし、第1停止操作のみを規定して第2及び第3停止操作は規定しない場合のように、いずれか1つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか2つの停止操作を規定してもよい。
【0096】
操作順序は、最大で6種類(左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)の中から設定可能であるが、4種類(中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)としてもよい。
【0097】
操作タイミングは、例えば、所定の図柄が基準位置を通過してから所定の範囲内(例えば最大引込み範囲内)での停止操作を要求したものとしてもよい。操作タイミングも、第1乃至第3停止操作の全てを規定してもよいし、第1停止操作のみを規定して第2及び第3停止操作は規定しない場合のように、いずれか1つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか2つの停止操作を規定してもよい。
【0098】
操作間隔は、例えば、第1停止操作と第2停止操作との間の時間を規定時間以内に行う、或いは、規定時間の経過移行に行うことを要求したものとしてもよい。
【0099】
以下、本実施形態において、操作条件が設定されている条件装置について説明する。
【0100】
No.3は、第1停止で左(ストップボタン137)が停止操作された際には、SRBに入賞し、中または右(ストップボタン138または139))が停止操作された際には、SRBに入賞しないものであり、この停止制御は、SRBに内部当選した場合に限らず、SRBが持ち越されている遊技でハズレとなった場合も同様である。なお、No.3をSRB以外の小役と同時に当選するものとし、SRB入賞させない停止制御を実行する場合のうちの少なくとも一部の場合に同時に内部当選した小役に入賞させるようにしてもよい。
【0101】
No.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22は、正解の操作順序で操作され、かつ正解の操作タイミングで操作された場合には、順に再遊技役2(No.5〜10)、再遊技役3(No.11〜16)、再遊技役4(No.17〜22)に入賞し、この正解の操作順序および正解の操作タイミングの少なくともいずれか一方が満たされなかった場合には、再遊技役1に入賞するものであり、これらを単にAT役と称する。正解の操作順序は、各グループでNo.の若い順に、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左である。例えば、No.5〜10のグループでは、No.5は左→中→右、No.6は左→右→中、No.7は中→右→左、No.8は右→左→中、No.9は右→中→左が正解の操作順序である。
【0102】
正解の操作タイミングは、左リール110において各グループで共通する図柄を有効ラインに停止させることができるタイミングであり、共通する図柄は、順に、セブン1図柄(No.5〜10)、セブン2図柄(No.11〜16)、BAR図柄(No.17〜22)である。なお、No.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22のそれぞれは、同時に内部当選する役であって入賞しない再遊技役5、6、7の組合せで各No.を区別していたが、これらの再遊技役を用いて区別せず、内部当選した後に正解の操作順序および操作タイミングを抽選により決定するようにしてもよい。
【0103】
No.24は、再遊技役導出状態、遊技状態、および操作順序に関わらず、中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとするものである。
【0104】
No.25〜29は、再遊技役導出状態がRT0、RT1、またはRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合を除く場合には、正解の操作順序で操作された際に中リール11の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとし、正解の操作順序で操作されなかった際に中リールの上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとするものであり、これらもNo.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22と同様にAT役と称する。なお、正解作順序は、No.の若い順に、左→中→右(No.25)、左→右→中(No.26)、中第1停止(中→左→右または中→右→左:No.27)、右→左→中(No.28)、右→中→左(No.29)となる。
【0105】
また、No.25〜29は、再遊技役導出状態がRT0であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作順序等の操作条件を問わず中リール111の上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとし、再遊技役導出状態がRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作順序等の操作条件を問わず中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとする。
【0106】
なお、No.25〜29は、上記したNo.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22と同様に、同時に内部当選する役であって入賞しない小役3、4、5の組合せで各No.を区別していたが、これらの小役を用いて区別せず、内部当選した後に正解の操作順序を抽選により決定するようにしてもよい。
【0107】
また、本実施形態において、No.25〜29は、入賞する小役は同一で入賞する有効ラインの数を変えることで払出し枚数を変えるようにしているが、入賞する小役の種類を変えることで払出し枚数を変えるようにしてもよい。
【0108】
例えば、3枚の遊技媒体が払い出される小役Aと、9枚の遊技媒体が払い出される小役Bを役として設定した構成であってもよい。そして、小役Aと小役Bとが同時に導出される(内部当選する)条件装置を設定し、再遊技役導出状態がRT0、RT1、またはRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合を除く場合には、正解の操作条件で操作された際に小役Bを入賞させ、正解の操作条件で操作されなかった際に小役Aを入賞させ、また、再遊技役導出状態がRT0であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作条件を問わず小役Aを入賞させ、再遊技役導出状態がRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作条件を問わず小役Bを入賞させてもよい。
【0109】
内部抽選によりNo.25〜29のいずれかが導出された際に、本実施形態では、再遊技役導出状態がRT0、RT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合に、操作条件を問わず上記した再遊技役導出状態に応じた停止制御を採用していたが、再遊技役導出状態がRT0、RT2であり、かつBB一般遊技状態以外の遊技状態と同様の停止制御を採用するようにしてもよい。小役A及び小役Bを設定した例においても同様である。
【0110】
より具体的に言うと、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT0である場合に、内部抽選によりNo.25〜29のいずれかが導出された際に、操作条件Xにしたがって停止操作がなされた場合は中リール111の上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとし、操作条件Xにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとする。また、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT2である場合に、内部抽選によりNo.25〜29のいずれかが導出された際に、同じ操作条件Xにしたがって停止操作がなされた場合は中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとし、操作条件Xにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは中リール111の上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとする。
【0111】
小役A及び小役Bを設定した例においても同様である。すなわち、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT0である場合に、内部抽選により小役Aおよび小役Bが同時に導出された際に、操作条件Yにしたがって停止操作がなされた場合は小役Aを入賞させて3枚の払出しとし、操作条件Yにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは小役Bを入賞させて9枚の払出しとする。また、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT2である場合に、内部抽選により小役Aおよび小役Bが同時に導出された際に、同じ操作条件Yにしたがって停止操作がなされた場合は小役Bを入賞させて9枚の払出しとし、操作条件Yにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは小役Aを入賞させて3枚の払出しとする。
【0112】
なお、SRBを入賞させる操作やAT役における正解の操作は、本実施形態の内容に限らず、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される操作条件としてもよい。
【0113】
また、本実施形態の場合、操作条件は条件装置に対応して不変に予め定められているが、条件装置に内部当選した場合に、抽選で設定する場合のように変動して設定するようにしてもよい。
【0114】
<RTの設定に関する遊技性>
既に説明したとおり、BB遊技状態が終了して通常遊技状態に戻る場合、再遊技役導出状態は、直前の設定が維持され、RT0よりもRT2の方が遊技者に有利である。BB遊技状態が終了した後に必ずRT0とした場合には、BB遊技状態が終了した後に遊技を終了したい遊技者には都合がよいが、遊技を継続したい遊技者の遊技意欲を減退させてしまうところ、RT2が設定され得ることで遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止できる。
【0115】
本実施形態の場合、BB遊技状態の終了時における再遊技役導出状態の設定について、以下に述べるように技術介入性を持たせている。遊技を継続しようとする遊技者には、BB遊技状態の終了時に有利なRT2が設定され易くできるため、その後の遊技への意欲の減退を防止することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者には、BB遊技状態の終了時に不利なRT0が設定されるため、遊技を気持ちよく(未練を残すことなく)終了させることができる。このようにBB遊技状態が終了した後の再遊技役導出状態を遊技者の嗜好に合ったものとすることができる。
【0116】
技術介入性について説明する。BB遊技状態の終了時にRT2が設定されているためには、BB一般遊技状態で、SRBに内部当選した状態にある必要がある。一方、BB遊技状態の終了条件は、300枚のメダルの払出しである(移行条件(8))。したがって、メダルの払出しが300枚に近くなったときに、SRBに内部当選した後、SRBに入賞しないように停止操作を行う。本実施形態の場合、第1停止操作を、中、または右とすることで、SRBへの入賞を回避することができる。なお、BB遊技状態でのメダルの払出し枚数は遊技情報表示器126に表示することができる。
【0117】
ここで、BB一般遊技状態におけるメダルの払出し枚数に着目すると、小役1の入賞により3枚の払出しがある。また、小役2の入賞については、3枚または9枚の払出しがあり、No.24の条件装置の場合は9枚、No.25〜29の条件装置の場合は、RT0のときは3枚、RT2のときは9枚である。内部当選確率で見ると、No.24よりもNo.25〜29のいずれかの条件装置が導出される可能性が高いことから、RT0の場合は基本的に3枚の払出しになる。
【0118】
メダル払出し枚数が292枚のときに、9枚の払出しを受けるとBB遊技状態が終了してしまう。メダル払出し枚数が292枚のときにRT0が設定されている場合には、その後の遊技において内部抽選によりSRBが導出されなければそもそもRT2が設定される機会を遊技者に与えられない。BB一般遊技状態においてRT0の場合、小役の払出しは基本的に3枚となるので、メダル払出し枚数が292枚のときに、メダルの払出しがある残りのゲーム数は9枚/3枚=3回となる。この3回のゲームのうちにSRBに内部当選することができればRT2が設定されてBB一般遊技状態を終える機会を遊技者に与えることが可能となる。
【0119】
そこで、SRBの内部当選確率>(小役払出し数:小)/(小役払出し数:大)の関係になるようにSRBの内部当選確率を設定すること、つまり、内部当選確率の確率分母が残りゲーム数よりも小さくなることで、統計上、BB一般遊技状態の終了間際にSRBに内部当選できる可能性が60%を超えることになり、RT2が設定されてBB一般遊技状態を終える機会を遊技者に与え易くなる。そこで、本実施形態では、SRBの内部当選確率は50%であり、3枚/9枚≒33%よりも大きくしている。
【0120】
本実施形態では、このようにBB遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、例えば、SRBに入賞させ、小役2に入賞してBB遊技状態を終了させることができるため、SRBに内部当選した状態でBB遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、BB遊技状態の終了後にRT0が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益をRT2により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【0121】
<操作条件に関する表示>
上記のとおり、本実施形態では一部の条件装置について操作条件が設定されている。そこで、操作条件を特定可能な報知を行う場合がある。この報知を行う演出を操作条件特定演出と呼ぶ場合がある。報知は音声でもよいが表示としている。操作条件特定演出を行うことで、遊技者が正解の操作を行い易くなる場合がある。
【0122】
操作条件特定演出は、主制御部300の制御による演出と、副制御部400の制御による演出と、の双方を行うことができる。ここでは、主制御部300の制御による操作条件特定演出の例について説明する。
【0123】
図8は主制御部300の制御による操作条件特定演出の表示例を示す図である。本実施形態の場合、払出枚数表示器127を操作条件特定演出に兼用する。しかし、操作条件特定演出用の表示器は払出枚数表示器127に限られず、専用の表示器であってもよい。
【0124】
払出枚数表示器127は、二桁の7セグメント表示器を備えており、右側の7セグメント表示器でストップボタン137〜139の操作順序を示唆する表示を行い、左側の7セグメント表示器で操作タイミングを示唆する表示を行う。
図8の各No.は、
図7に示した条件装置のNo.に対応している。
【0125】
右側の7セグメント表示器の表示の種類は数字の1〜6であり、順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左を意味する。左側の7セグメント表示器の表示の種類は数字の7〜9であり、順に、狙うべき図柄が、セブン1図柄、セブン2図柄、BAR図柄であることを意味する。狙う位置は、例えば、左リールの中段の位置である。
【0126】
No.3の内部当選時は、後述する条件に応じて左中右(上段)および右中左(下段)のいずれの操作順序を報知するかを後述する条件に応じて決定する。遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作No.27の内部当選時は、いずれの操作順序であっても停止態様は同じであるため、いずれの操作順序を出すかは抽選により決定する。
【0127】
<主制御部の処理>
次に、
図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、
図9は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0128】
本実施形態では、主制御部300は、遊技の進行に関する処理と、演出に関わる処理とを行う。演出に関わる処理には、演出状態の設定が含まれる。演出状態は、通常演出状態と、AT準備演出状態と、AT実行演出状態とを含む。AT実行演出状態とは、操作条件特定演出が行われる場合のある演出状態であり、通常演出状態とは操作条件特定演出を行わない演出状態である。AT実行演出状態は、遊技の進行に基づいて更新される値(ここでは消化ゲーム数。ATゲーム数と呼ぶ場合がある。)に基づいて終了する期間である。AT準備演出状態は通常演出状態からAT実行演出状態へ移行する際に設定される演出状態である。
【0129】
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【0130】
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、S1において初期設定処理が実行される。初期設定処理には、例えば、電源が投入された時点で設定キーがONの場合には設定変更状態へ移行し、設定変更に対応する処理や、設定キーがOFFの場合にはバックアップデータに基づいて復帰させる処理などがを含むことができる。設定変更とは、内部当選確率の設定(例えば設定1〜6)を変更することである。初期設定処理の後、遊技に関する処理が実行される。概説すると、遊技開始処理において規定の賭け数が設定された状態でスタートレバーが操作されたことに基づいて遊技を開始し、ストップボタンの操作に基づいて全てのリールを停止させ、停止されたリールの態様に応じてメダル払出し処理が行われたことで遊技を終了する。以下、具体的に説明する。
【0131】
S2では遊技開始処理を行う。ここではメダルの手入れやベットボタン操作による賭け数の設定を許可する。そして規定の賭け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されることで遊技を開始する。例えば、主制御部300はまず、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132による電子的なメダル投入操作、または、投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。
【0132】
また、主制御部300は、賭け枚数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効となる入賞ラインを確定する。
【0133】
S3では役の内部抽選処理を行う。ここでは乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得し、役の導出(内部当選の当否)を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選(例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選)を行ってもよい。
図11はS3の内部抽選処理を示す。
【0134】
S31では乱数を取得する。S32では内部当選役を決定する。役の内部抽選は、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている役抽選テーブルを読み出し、これと乱数値生成回路316で発生させた乱数値とを用いて抽選を行う。例えば取得した2バイトの乱数に順次2バイトの抽選データを加算し、キャリーが発生した抽選データに対応する役を内部当選役として保存し、キャリーが発生しなかった場合にはハズレとする。内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合、その役の内部当選フラグをONにする。
【0135】
S33では、AT関連処理を行う。詳細は後述する。S34では操作条件特定演出として操作条件報知処理を行う。詳細は後述する。
【0136】
S35では、決定された内部当選役を識別可能な情報を少なくとも含む内部当選コマンドを送信する準備を行う。内部抽選コマンドは、内部当選結果を識別可能な情報に加え、操作条件特定演出が行われる場合には、報知される操作条件を識別可能な操作条件識別情報が含まれ、AT実行演出状態である場合には、ATゲーム数を識別可能な情報が含まれる。準備されたコマンドは後述する
図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。
【0137】
図9に戻り、S4では第一停止準備処理を行う。ここではS3の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、第一停止操作に対応した停止制御を実行可能な状態とする。停止操作の操作条件が問われる役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。こうして特定の役に内部当選した場合に操作条件が設定されることになる。
【0138】
S5では全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。更に、全リール110乃至112が一定速になり、かつ、全てのリールインデックスセンサによる検知がなされたことに基づいてストップボタン137乃至139の受付を有効化する。
【0139】
S6ではリール停止制御処理を行う。有効なストップボタンが操作された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールを引き込み制御状態とし、リール停止データに基づいて目標位置まで回転させ、目標位置まできたらブレーキ制御状態とし、その目標位置でリールを停止させるように制御する。つまり、リールの停止制御は、S5の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【0140】
また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する
図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。
【0141】
全リール110乃至112が停止するとS7へ進む。S7では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【0142】
S8では状態更新処理を行う。状態更新処理では、遊技状態、再遊技役導出状態および演出状態を移行するための制御が行われる。詳細は後述する。なお、S8の処理では、また、現在の遊技状態、再遊技役導出状態や演出状態を示す情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する
図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。
【0143】
S9ではメダル払出し処理を行う。ここでは、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。こうして、停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ)に応じた利益としてメダルが付与される。
【0144】
こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【0145】
次に、
図10を用いて、主制御部300のCPU304にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、
図10は主制御部300が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【0146】
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【0147】
S11では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。S12ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。
【0148】
S13では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの検出結果をI/0310の入力ポートを介して監視し、監視結果をRAM308に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。
【0149】
S14では、各種遊技処理を行う。ここでは割込み制御状態に応じた各種処理を行う。逆に言うと、割込み制御状態とは遊技処理の内容を選択するための情報である。例えば、割込み制御状態がリール制御状態である場合には、各リールに設定されている制御状態を参照し、各リールに設けられているモータに対して設定されている制御状態に対応する励磁データを順次設定し、各リールを制御している。例えば、リール制御状態が加速制御状態である場合には、加速制御状態に対応する励磁データを順次設定し、対応するリールを加速させている。
【0150】
S15では、タイマ更新処理を行う。上述した遊技間隔カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。S16では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。副制御部400では、受信したコマンドにより、主制御部300における遊技制御や演出制御の変化に応じた演出の決定が可能になる。S17では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。
【0151】
S18では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタなどの各種デバイスのエラー状態などを監視する。S19では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはS21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはS20に進む。
【0152】
S20では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、S41で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、S21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【0153】
次に、
図12を参照して、S33のAT関連処理について説明する。S41ではでは現在の演出状態がAT実行演出状態か否かを判定する。AT実行演出状態の場合はS42へ進み、AT実行演出状態ではない場合はS45へ進む。
【0154】
S42では、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する。通常遊技状態の場合はS43へ進み、通常遊技状態でない場合はS44へ進む。
【0155】
S43ではATゲーム数を更新(一つ減算)する。本実施形態では通常遊技状態でのみATゲーム数を減算し、通常遊技以外の遊技状態では、ATゲーム数を減算しない。
【0156】
S44ではATゲーム数の加算処理を行う。ここでは、内部当選役に応じてゲーム数を抽選し、当選したゲーム数をATゲーム数に加算する。
【0157】
S45ではATセット数の加算処理を行う。ATセット数とは、AT演出実行状態が設定されるための権利数であり、このATセット数が1以上の場合にAT演出実行状態が設定される。S45では、内部当選役に応じてセット数を抽選し、当選したセット数をATセット数に加算する。以上により一単位の処理を終了する。
【0158】
次に、
図13を参照して、S34の操作条件報知処理について説明する。S51では遊技状態がBB一般遊技状態か否かを判定する。BB一般遊技状態である場合はS52へ進み、BB一般遊技状態でない場合はS55へ進む。
【0159】
S52では、今回の内部抽選によりSRBが導出されたか否かを判定する。SRBが導出された場合はS53へ進み、導出されてない場合はS60へ進む。S60では、今回の内部抽選の結果がハズレか否かを判定し、ハズレの場合はS61へ進み、ハズレでない場合は一単位の処理を終了する。S61では再遊技役導出状態がRT2か否か(SRBの持越し中か否か)を判定し、RT2であればS53へ進み、RT2でなければ一単位の処理を終了する。
【0160】
S53では、BB遊技状態におけるメダルの払出し数が所定数を超えるか否かを判定する。所定数はここでは237としている。所定数を超える場合はS54へ進み、超えない場合はS62へ進む。
【0161】
S54ではSRBを入賞させない操作条件特定演出を実行する。本実施形態の場合、第1停止操作が左(ストップボタン137)であった場合に入賞する設定であるため、中または右(ストップボタン138または139)を第1停止操作とさせる演出を行う。具体的には、
図8のNo.3の下段の表示態様で払出枚数表示器127に表示させ、右→中→左の操作順序を報知する。
【0162】
S62ではSRBを入賞させる操作条件特定演出を実行する。本実施形態の場合、第1停止操作が左(ストップボタン137)であった場合に入賞する設定であるため、左(ストップボタン137)を第1停止操作とさせる演出を行う。具体的には、
図8のNo.3の上段の表示態様で払出枚数表示器127に表示させ、左→中→右の操作順序を報知する。
【0163】
このように、SRBが内部当選している場合およびSRBが持ち越されている場合において、BB遊技状態が終了する払出し枚数(300枚)からSRB一回分で払い出し可能な枚数(54枚)と、中リール111の中段にベル図柄が停止した際に払い出される枚数(9枚)を引いた枚数(237枚。S53)よりも現在の払出し枚数が大きい場合にSRBを入賞させない操作順序を報知し、その他の場合にはSRBを入賞させる操作順序を報知することで、BB遊技状態の終了後にRT0とするかRT2とするかを選択させ易くしつつもSRBを用いてBB遊技状態をスムーズに進めさせることができる。なお、このように報知しなくても、本実施形態のように各操作順序があらかじめ定めらえた操作順序であればBB遊技状態終了後にRT0とするかRT2とするかを選択させ易くしつつもSRBを用いてBBをスムーズに進めさせることができる。
【0164】
S55では、今回の内部抽選によりAT役が導出されたか否かを判定する。AT役が導出された場合はS56へ進み、導出されていない場合は一単位の処理を終了する。S56では遊技状態が通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態である場合はS57へ進み、通常遊技状態でない場合は一単位の処理を終了する。S58では演出状態がAT実行演出状態か否かを判定し、AT実行演出状態である場合はS58へ進み、AT実行演出状態でない場合は一単位の処理を終了する。S58では再遊技役導出状態がRT0か否かを判定し、RT0の場合は一単位の処理を終了し、RT1またはRT2である場合はS59へ進む。
【0165】
S59では正解の操作条件を示す操作条件特定演出を実行する。例えば、
図7のNo.5の条件装置が導出された場合、
図8のNo.5の表示態様で払出枚数表示器127に表示させ、左→中→右の操作順序と、セブン1図柄を左リール110で有効ライン上に停止させることを報知する。
【0166】
以上により一単位の処理を終了する。なお、No.25〜29のいずれかの条件装置が導出された際に、本実施形態とは異なり、再遊技役導出状態がRT0、RT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合に、BB一般遊技状態以外の遊技状態と同様の停止制御を採用する際には、BB一般遊技状態でも正解の操作条件を特定可能な操作条件特定演出を実行するようにしてもよく、必ずしもこのようにする必要はないが、このようにすることでBB終了後にRT0とするかRT2とするかを選択させ易くすることができる。
【0167】
次に、
図14を参照して、S8の状態更新処理について説明する。S71では再遊技役導出状態を更新する。ここでは
図6(a)に示した遷移図及び
図6(b)に示した移行条件にしたがって、RT0〜RT2から一の状態を設定する。S72では遊技状態を更新する。ここでは
図6(a)に示した遷移図及び
図6(b)に示した移行条件にしたがって、通常遊技状態、BB内当遊技状態、BB一般遊技状態、およびSRB遊技状態から一の状態を設定する。
【0168】
S73では演出状態更新処理を行う。詳細は後述する。S74では状態更新コマンドを送信する準備を行う。状態更新コマンドには、更新後の再遊技役導出状態、遊技状態、および演出状態を識別可能な情報が含まれ、遊技状態がBB(BB一般遊技状態およびSRB遊技状態)中である場合には、BB遊技状態のメダルの払出し枚数を識別可能な情報が含まれる。なお、BB中の払出し枚数の変わりに、BB終了までの残り払出し枚数を識別可能な情報としてもよい。準備されたコマンドは
図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。以上により一単位の処理が終了する。
【0169】
次に、
図15を参照して演出状態更新処理について説明する。S81では演出状態が通常演出状態か否かを判定し、通常演出状態の場合はS82へ進み、通常演出状態でない場合はS87へ進む。S82では遊技状態が通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態の場合はS83へ進み、通常遊技状態ではない場合は一単位の処理を終了する。
【0170】
S83では再遊技役導出状態がRT0かを判定し、RT0の場合は一単位の処理を終了し、RT1またはRT2の場合はS84へ進む。S84ではATセット数が0を超えるか(1以上か)否かを判定し、1以上の場合はS85へ進み、0の場合は一単位の処理を終了する。S85では演出状態をAT準備演出状態に設定し、S86ではATセット数を一つ減算する。
【0171】
S87では演出状態がAT準備演出状態か否かを判定し、AT準備演出状態の場合はS88へ進み、AT準備演出状態でない場合(AT実行演出状態の場合)はS91へ進む。S88では再遊技役導出状態がRT2かを判定し、RT0またはRT1の場合は一単位の処理を終了し、RT2の場合はS89へ進む。S89ではATゲーム数を50に設定し、S90では演出状態をAT実行演出状態に設定する。通常演出状態から直接AT実行演出状態に移行せず、AT準備演出状態を介在させることで、AT実行演出状態が開始されることの期待感を向上させる演出が可能となる。
【0172】
S91ではATゲーム数が0か否かをはんていし、0の場合はS92へ進み、0でない場合は一単位の処理を終了する。S92ではATセット数が0を超えるか(1以上か)否かを判定し、1以上の場合はS93へ進み、0の場合はS94へ進む。
【0173】
S93ではATセット数を一つ減算する。AT実行演出状態は継続される。S94では演出状態を通常演出状態に設定する。
【0174】
以上により一単位の処理が終了する。このように本実施形態では、演出状態の管理を主制御部300で行うようにしている。必ずしも本実施形態のように主制御部300でAT演出の管理を行う必要はなく、第1副制御部400によりAT演出の管理を行うようにしてもよいが、近年AT演出を狙った不正が多く発生してきているため、本実施形態のように内部抽選を行う主制御部300によってAT演出の管理をする方がセキュリティ面を向上させることができる。
【0175】
<第1副制御部の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、
図16は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートであって、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
【0176】
第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のS101では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS51で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【0177】
S102では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S103の処理に移行する。S103では、タイマ変数に0を代入する。
【0178】
S104では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。例えば主制御部300の内部情報(遊技状態、演出状態、内部当選結果、入賞結果等)が更新された場合、これに対応して第1副制御部400の内部情報を更新する。
【0179】
S105では、演出制御処理を行う。ここでは、S104にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。
【0180】
S106では、S105で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。S107では、S105で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。S108では、S105で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S102へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。
【0181】
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【0182】
S111では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【0183】
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【0184】
S112では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるS102において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のS82において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
【0185】
S113では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。
【0186】
次に、
図17を参照してS105の演出制御処理について説明する。S121では、S104で処理されたコマンドが内部抽選コマンドか否かを判定する。内部抽選コマンドである場合S122へ進み、そうでない場合はS125へ進む。S122では内部抽選コマンドに停止操作に関する操作条件識別情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合はS123へ進み、含まれていない場合はS124へ進む。
【0187】
S123では、操作条件識別情報で識別される操作条件を報知する。例えば、操作条件識別情報で識別される操作条件を演出画像表示装置157およびスピーカ272、277に報知させる。
【0188】
S124ではその他の演出データ設定処理を行う。ここでは、例えば、ATゲーム数を識別可能な情報がある場合には、ATゲーム数を演出画像表示装置157に表示させる処理などを行う。その後、一単位の処理を終了する。
【0189】
S125では、S104で処理されたコマンドが状態更新コマンドか否かを判定する。状態更新コマンドである場合S126へ進み、そうでない場合はS127へ進む。S126では状態更新コマンド受付時の演出データ設定処理を行う。ここでは、例えば、BB遊技状態である場合に、メダルの払出し枚数(またはBB遊技状態終了までの残り払出し枚数)を演出画像表示装置157に表示させる処理などを行う。なお、必ずしもこのような表示を行わなくてもよいが、このようにすることでBB遊技状態終了後の再遊技役導出状態を遊技者の嗜好に合わせて選択させ易くすることができる。
【0190】
S127ではその他のコマンド受付時の演出データの設定処理を行って処理を終了する。
【0191】
<第2副制御部の処理>
次に
図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。
図18は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(c)は第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
【0192】
まず、同図(a)のS131では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS131で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【0193】
S132では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S133の処理に移行する。
【0194】
S133では第1副制御部400からの受信コマンドを未処理コマンドとして保存する。S134では、タイマ変数に0を代入する。S135では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。S136では、演出制御処理を行う。例えば、S135で新たなコマンドがあったと判定した場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【0195】
S137では、S136で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。S138では、S136で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、S132へ戻る。たとえば、第1副制御部400からゲーム数表示や操作条件特定演出に関する画像制御命令(画像表示コマンド)があった場合には、この制御命令に基づいて画像によるゲーム数表示や操作条件特定演出を演出画像表示装置157に行わせる。以上により一単位のメイン処理が終了する。
【0196】
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS81では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する(S143)。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【0197】
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。S141では同図(a)のS132で参照されるタイマ変数をインクリメントする。S142では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。
【0198】
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるS138の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【0199】
S151では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
【0200】
S152では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S183の処理に移行する。S153では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、S151でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【0201】
S154では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。S155では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はS156に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。S156では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して一単位の画像制御処理を終了する。
【0202】
<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、第一の小役(例えば小役A)、第二の小役(例えば小役B)、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役(例えば小役A)は、
入賞によって第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役(例えば小役B)は、
入賞によって前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件(例えば左中右)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば右中左)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合には、前記第一の小役(例えば小役A)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合には、前記第二の小役(例えば小役B)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【0203】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【0204】
2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、第一の小役(例えば小役A)、第二の小役(例えば小役B)、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役(例えば小役A)は、
入賞によって第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役(例えば小役B)は、
入賞によって前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件(例えば左中右)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば右中左)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合において、前記ストップボタン(例えば137-139)が第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の小役(例えば小役A)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合において、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の小役(例えば小役B)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【0205】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【0206】
3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が第一の態様(例えばチェリーが中リール上段)で入賞すると第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えばチェリーが中リール中段)で入賞すると前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【0207】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【0208】
4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が第一の態様(例えばチェリーが中リール上段)で入賞すると第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えばチェリーが中リール中段)で入賞すると前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタン(例えば137-139)が第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【0209】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【0210】
5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
報知手段(例えば127)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば300,S34)と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第一の操作条件および前記第二の操作条件のうちの少なくともいずれか一方の操作条件を特定可能な報知を行わせるものであることを特徴とする。
【0211】
この構成によれば、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。
【0212】
6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
予め定められた操作条件であることを特徴とする。
【0213】
この構成によれば、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。
【0214】
7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
報知手段(例えば127)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば300,S34)と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたか、持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第二の特別役(例えばSRB)に入賞させることが可能であることを示す報知を行わせるものであることを特徴とする。
【0215】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択し易くすることができ、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。
【0216】
8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第三の再遊技役導出状態(例えばRT1)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも低い確率で前記再遊技役を導出するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)において前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)から前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)へ移行させることが可能であり、
前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)において前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)から前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)へ移行させるにあたり、前記第三の再遊技役導出状態(例えばRT1)を経由させるものであることを特徴とする。
【0217】
この構成によれば、前記第一の再遊技役導出状態から前記第二の再遊技役導出状態に移行するためには、前記第三の再遊技役導出状態を経由することが本来必要となることから、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とすることは遊技者に有利であり、したがって、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とすることを望む遊技者の遊技意欲を向上できる。
【解決手段】スロットマシンなどの遊技台において、規定枚数の払出しでBBを終了し、終了時の再遊技の確率状態を通常遊技状態に継承する。SRBの内部当選で再遊技高確状態とし、SRB入賞で再遊技低確状態とし、停止操作によりSRBの入賞回避を可能とする。SRBのフラグ持越し中か否かで小役の払出し数が変わるようにし、SRBの内部当選確率が、払出し数の比よりも高い確率とする。