特許6035525IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

この発明は、遊技機に関するものである。

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

ところで、近年では、ボーナス遊技を搭載していないスロットマシンも知られている。このような遊技機では、たとえばAT(アシストタイム)遊技やART(アシストリプレイタイム)遊技などによって出玉を増やす仕様となっている。
そして、このような遊技機においても、遊技者にあまり不快感を与えないようなタイミングで打ち止めとすることで、商品性をなるべく害することなく打ち止め機能を搭載したいといった要望があった。
そこで、本発明は、ボーナス遊技を搭載していない遊技機において、商品性をなるべく害することなく打ち止め機能を搭載することができる遊技機を提供することを目的とする。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明は、した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。 なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 (請求項1) 請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール40と、すべての回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、ボーナス遊技を搭載していない遊技機において、遊技者になるべく不快感を与えないようなタイミングで打ち止めとすることで、商品性をなるべく害することなく打ち止め機能を搭載することができる遊技機を提供することができる。

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。

【図2】本発明の実施の形態であって、遊技場におけるスロットマシンとホールコンピュータの接続状態を示す概略図である。

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。

【図4】本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄配列を示す図である。

【図5】本発明の実施の形態であって、再遊技役に対応する図柄組合せを示す図である。

【図6】本発明の実施の形態であって、小役に対応する図柄組合せを示す図である。

【図7】本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。

【図8】本発明の実施の形態であって、操作順に応じた(A)メイン状態の移行先及び(B)表示図柄組合せを示す図である。

【図9】本発明の実施の形態であって、(A)メイン状態及び(B)サブ状態の移行を示す説明図である。

【図10】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。

【図11】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうちフリーズ制御処理を示すフローチャートである。

【図12】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち信号出力処理を示すフローチャートである。

【図13】信号出力を示すタイムチャートである。

【図14】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち打ち止め処理を示すフローチャートである。

【図15】本発明の実施の形態であって、通常中のサブ制御処理を示すフローチャートである。

【図16】本発明の実施の形態であって、RT1中のサブ制御処理を示すフローチャートである。

【図17】本発明の実施の形態であって、RT2中のサブ制御処理を示すフローチャートである。

【図18】本発明の実施の形態であって、RT3中のサブ制御処理を示すフローチャートである。

【図19】本発明の実施の形態であって、復帰待ち中の処理を示すフローチャートである。

【図20】サブ制御処理のうち、RT3リプレイ当選時の処理を示すフローチャートである。

【図21】サブ制御処理のうち、(A)RT3リプレイ表示時及び(B)RT3リプレイ非表示時の処理を示すフローチャートである。

【図22】サブ制御処理のうち、REG中の処理を示すフローチャートである。

【図23】サブ制御処理のうち、BIG中の処理を示すフローチャートである。

【図24】サブ制御処理のうち、継続待機状態中の処理を示すフローチャートである

【図25】サブ制御処理のうち、転落待機状態中の処理を示すフローチャートである。

選択図 図1出願人が指定した本件の代表的な図

1 スロットマシン 21 メイン制御装置(遊技制御装置)   22 サブ制御装置(演出制御装置)   30 スタートスイッチ 40 回転リール   50 ストップスイッチ 70 役抽選手段   80 メイン状態移行制御手段(遊技状態移行背魚手段)   120 フリーズ演出制御手段 140 打ち止め制御手段

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