特許第6098624号(P6098624)IP Force 特許公報掲載プロジェクト 2015.5.11 β版

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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】6098624
(24)【登録日】2017年3月3日
(45)【発行日】2017年3月22日
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20170313BHJP
【FI】
   A63F7/02 320
【請求項の数】1
【全頁数】34
(21)【出願番号】特願2014-247543(P2014-247543)
(22)【出願日】2014年12月8日
(62)【分割の表示】特願2012-162261(P2012-162261)の分割
【原出願日】2012年7月23日
(65)【公開番号】特開2015-44068(P2015-44068A)
(43)【公開日】2015年3月12日
【審査請求日】2015年6月3日
(73)【特許権者】
【識別番号】000204262
【氏名又は名称】タイヨーエレック株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100105315
【弁理士】
【氏名又は名称】伊藤 温
(72)【発明者】
【氏名】竹内 尊浩
(72)【発明者】
【氏名】石田 佳大
【審査官】 河本 明彦
(56)【参考文献】
【文献】 特開2006−311903(JP,A)
【文献】 特開2010−075587(JP,A)
【文献】 特開2010−125091(JP,A)
【文献】 特開2013−102997(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定の実行条件が成立すると図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、前記図柄変動遊技にて前記図柄が当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う遊技機であって、
遊技進行状況に応じた演出を行う演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の特典付与条件が成立すると、演出に係る特典画像を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段が付与可能な特典画像は複数種設けられており、前記複数種の特典画像のうちの何れかが前記特典付与条件の成立に基づき付与されるものであり、
前記演出実行手段は、前記図柄変動遊技が行われていないときに前記操作手段が操作されることに基づいて、前記複数種の特典画像の内容を一覧で示す一覧画面を所定の演出表示装置に表示可能であって、前記一覧画面では、前記特典付与手段により付与されていない特典画像の内容を非表示とし、前記特典付与手段により付与された特典画像の内容を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
【背景技術】
【0002】
始動口への遊技球の入球を契機として図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、図柄が当り態様で停止表示した場合に、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機において、電源が投入されている状況下(電源ON)で図柄変動遊技が行われない図柄変動遊技停止状態にあるときに、所定のボタン操作を行うことで、演出モードの変更を行ったり、ミニゲームを行ったりすることができる機能が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、図柄変動遊技停止状態におけるデモ演出の実行中に演出ボタンの操作を有効化し、演出ボタンの操作によって図柄停止態様(いわゆるチャンス目)を選択可能とすることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2008−295767号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、図柄変動遊技停止状態中のボタン操作に基づき実行される動作内容(演出モード変更やミニゲーム演出等)は、比較的単純で面白みに欠けることから、その状態でボタン操作を積極的に行う遊技者は少ない。このため、図柄変動遊技停止状態における興趣の向上を図ることが困難となっている。
【0005】
そこで、本発明は上記点に鑑み、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定の実行条件が成立すると図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、前記図柄変動遊技にて前記図柄が当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う遊技機であって、
遊技進行状況に応じた演出を行う演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の特典付与条件が成立すると、演出に係る特典画像を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段が付与可能な特典画像は複数種設けられており、前記複数種の特典画像のうちの何れかが前記特典付与条件の成立に基づき付与されるものであり、
前記演出実行手段は、前記図柄変動遊技が行われていないときに前記操作手段が操作されることに基づいて、前記複数種の特典画像の内容を一覧で示す一覧画面を所定の演出表示装置に表示可能であって、前記一覧画面では、前記特典付与手段により付与されていない特典画像の内容を非表示とし、前記特典付与手段により付与された特典画像の内容を表示する
ことを特徴としている。
【発明の効果】
【0016】
以上の本発明の構成によれば、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0017】
図1】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
図2】遊技機の斜視図である。
図3】遊技盤の正面図である。
図4】画像獲得演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
図5】デモ演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
図6】画像確認演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
図7】画像確認演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
図8】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図9】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
図10(a)】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
図10(b)】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
図11】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
図12】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
図13】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
図14】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
図15】デモ演出開始処理を示すフローチャートである。
図16】デモ演出終了処理を示すフローチャートである。
図17】特別画像表示処理を示すフローチャートである。
図18】特別画像獲得処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0018】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
【0019】
図1は、本実施例の遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の斜視図である。図1図2に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1図2では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1図2においては明示されていない。
【0020】
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
【0021】
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は
、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
【0022】
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
【0023】
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【0024】
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には第1演出ボタン8、左側には第2演出ボタン9、右側にはCR操作部10がそれぞれ設けられている。第1演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
【0025】
CR操作部10は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン10aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部10bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン10cとを備えている。
【0026】
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル11には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ11aが設けられている。発射ハンドル11の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ11bが配置されている。
【0027】
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ12a〜12dが設けられている。スピーカ12a〜12dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ12a、12bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ12c、12dとからなる。
【0028】
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
【0029】
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
【0030】
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
【0031】
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
【0032】
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図8参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【0033】
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
【0034】
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
【0035】
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図8参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図8参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【0036】
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図8参照)とから主に構成されている。
【0037】
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
【0038】
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。
【0039】
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【0040】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【0041】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
【0042】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
【0043】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明にお
いて「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【0044】
各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【0045】
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【0046】
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【0047】
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。
【0048】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
【0049】
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
【0050】
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
【0051】
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
【0052】
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
【0053】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【0054】
第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
【0055】
同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
【0056】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【0057】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パ
ターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【0058】
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
【0059】
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【0060】
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【0061】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。
【0062】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【0063】
本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。
【0064】
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
【0065】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。
【0066】
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
【0067】
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
【0068】
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
【0069】
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【0070】
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【0071】
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【0072】
演出表示装置25の表示領域Vでは、図柄変動遊技が実行されていない図柄変動遊技停止状態中に、デモ画面を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、図柄変動遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数(第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数)がゼロである状態を図柄変動遊技停止状態としている。つまり、図柄変動遊技の実行可能な状態において、図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合に図柄変動遊技停止状態が発生する。本実施例では、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態が発生してから所定のデモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)が経過することで、デモ演出を開始するように構成されている。デモ演出の開始後、所定のデモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)が経過することでデモ演出が終了する。
【0073】
本実施例では、図柄変動遊技停止状態中に、演出表示装置25の表示領域Vにて画像獲得演出が実行される。この画像獲得演出は、普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることができる状態にあることを示すとともに、いずれかの特別画像が視認可能になったことを示すもので、この演出では、特別画像が認識可能となったことを「特別画像を獲得」として表現している。このように、普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることによって「演出に係る特典」が遊技者に付与される。つまり、本実施例
では、「認識不能となっている特別画像を認識可能とする」ことを「演出に係る特典」としている。なお、認識不能となっている特別画像を認識可能とする態様としては、普段は見ることのできない(表示領域Vに表示されない)視認不能な特別画像を視認可能とすることや、普段は判別不能(把握不能)となっている特別画像の種類や大きさ等の画像内容の一部または全部を判別可能(把握可能)とすること等を例示できる。
【0074】
画像獲得演出は、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態となってから、所定の画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)が経過するまで実行される。画像獲得演出が実行される画像獲得受付時間は、デモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)が経過する前に終了するように設定される。そして、画像獲得演出にて獲得した特別画像を表示領域Vに表示させるための画像確認演出が、デモ演出中に実行される。なお、デモ演出、画像獲得演出、画像確認演出は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。また、特別画像や、デモ演出、画像獲得演出および画像確認演出の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
【0075】
図4は、画像獲得演出が行われているときの演出表示装置25の表示例を示している。図4に示すように、画像獲得演出では、演出表示装置25の表示領域Vに、演出図柄表示部25aに加えて、特別画像を獲得できる状態(特別画像を認識可能とすることができる状態)にあることを示すための画像獲得操作指示部25bが表示される。その後、認識不能となっている特別画像が認識可能になると、そのことを示すための画像獲得報知部25cが表示される。図4に示す例では、演出図柄表示部25aの下方に画像獲得操作指示部25bが表示され、演出図柄表示部25aの上方に画像獲得報知部25cが表示されている。
【0076】
画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9を操作することで、特別画像を獲得するための画像獲得指示入力を行うことができる。このため、画像獲得演出の実行中は、第2演出ボタン9の操作が有効となり、画像獲得操作指示部25bには、第2演出ボタン9(「G」の文字が表記された演出ボタン)を模した画像および第2演出ボタン9の操作を促すメッセージ(図4に示す例では「特別画像をGET」)が表示される。そして、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9の操作による画像獲得指示入力があった場合には、後述する特別画像獲得処理を行い、画像獲得報知部25cにて特別画像が獲得されたこと(認識可能になったこと)を示す表示(報知)を行う。
【0077】
本実施例では、演出表示制御部280のROMに複数種類の特別画像が予め記憶されており、具体的には、1番から80番までの80種類の特別画像が記憶されている。そして、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が操作されると、特別画像を獲得できるか否かの画像獲得可否抽選が実行される。画像獲得可否抽選は、サブ制御部260のCPU260bによって行われる乱数抽選であり、本実施例では、画像獲得可否抽選の当選確率を「50%」に設定している。この画像獲得可否抽選に当選すると、複数種類の特別画像から獲得の対象となる特別画像(認識可能とする特別画像)を決定する画像決定抽選が実行される。この画像決定抽選も、サブ制御部260のCPU260bによって行われる乱数抽選であり、本実施例では、特別画像の種類に応じて予め設定された1〜80までの80個の乱数を用いて行い、画像決定抽選の実行によって取得される乱数の値に対応する番号の特別画像(例えば乱数値が「1」の場合は1番の特別画像)が、獲得対象の画像として決定される。そして、画像決定抽選によって獲得対象の特別画像が決定されると、その特別画像の種類を示す報知が画像獲得報知部25cで行われる。図4に示す例では、画像獲得報知部25cに「12GET!」と表示され、12番目の特別画像が獲得されたこと(認識可能になったこと)を示している。
【0078】
本実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9を操作する毎に画像獲得可否
抽選が実行されるようになっており、画像獲得演出の終了(画像獲得受付時間の経過)までに画像獲得可否抽選に複数回当選した場合には、その当選分に相当する複数の特別画像を獲得することができるように構成されている。ここで、画像獲得可否抽選に複数回当選することで画像決定抽選が複数回実行される場合には、2回目以降の画像決定抽選にて獲得が決定される特別画像を、既に獲得が決定された特別画像を除いた複数の特別画像の中から決定してもよく、既に獲得が決定された特別画像を含めた複数の特別画像の中から決定してもよい。本実施例の画像決定抽選では、既に獲得が決定された特別画像を含めた複数の特別画像の中から獲得対象の特別画像を決定するように構成している。このため、画像決定抽選が複数回実行される場合には、既に獲得が決定された特別画像に対して再度獲得が決定されることがあり、この場合には獲得が決定された特別画像の種類(数)が増加しないこととなる。
【0079】
前述のように、画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)はデモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)よりも短い時間に設定されている。このため、図柄変動遊技停止状態のまま、画像獲得演出が終了してデモ演出待機時間が経過すると、デモ演出が開始される。
【0080】
図5は、デモ演出の開始に伴い演出表示装置25で表示されるデモ画面の表示例を示している。図5に示すように、デモ画面には、演出表示装置25の表示領域Vにモード選択表示部25dおよびモード選択操作指示部25eが表示されている。本実施例では、モード選択表示部25dに、「図柄変動モードA」、「図柄変動モードB」、「画像確認モード」からなる3つのモードが表示されている。「図柄変動モードA」および「図柄変動モードB」は、特別図柄の変動表示に合わせて行われる図柄変動演出に関する設定(演出図柄や背景画像等に関する設定)を行うためのモードである。また、「画像確認モード」は、画像獲得演出で獲得された(認識可能となった)特別画像を表示させる画像確認演出を実行するためのモードである。
【0081】
なお、画像獲得演出は画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)の経過により終了し、デモ演出(デモ画面表示)はデモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)の経過により終了する構成となっているが、画像獲得受付時間の経過前に図柄変動遊技が開始された場合や、デモ演出実行時間の経過前に図柄変動遊技が開始された場合にも、画像獲得演出およびデモ演出は終了するようになっている。
【0082】
演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面が表示された状態で、左ボタン8bまたは右ボタン8cを操作することで、選択候補のモードを順次変更し、中ボタン8aを操作することで、選択候補のモードを決定することができる。このため、モード選択操作指示部25eには、第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)を模した画像および第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)の操作を促すメッセージ(図5に示す例では「左右ボタンでモードを選択」「中ボタンでモード決定」)が表示される。なお、図5では、斜線が付されたモードが選択候補となっているモードを示している。
【0083】
そして、図柄変動モードAまたは図柄変動モードBが選択候補となっている状態で中ボタン8aを操作することで、図柄変動モードAまたは図柄変動モードBの何れかが決定される。この場合には、決定された図柄変動モードにしたがって次回以降の図柄変動演出が実行される。一方、画像確認モードが選択候補となっている状態で中ボタン8aを操作することで、獲得した特別画像を表示領域Vに表示させるための画像確認開始指示入力を行うことができる。中ボタン8aの操作により画像確認開始指示入力があった場合には、画像確認演出が開始される。
【0084】
図6図7は、画像確認演出が行われているときの演出表示装置25の表示例を示している。画像確認演出の開始直後は、図6に示す画像確認画面が表示領域Vに表示される。画像確認画面には、画像一覧表示部25f、画像拡大操作指示部25g、確認演出終了操作指示部25hが表示されている。画像一覧表示部25fには、予め用意されている複数(本実施例では80個)の特別画像のすべてが一覧表示され、画像獲得演出にて獲得されていない特別画像は番号のみ表示されて画像内容が認識不能となっており、画像獲得演出にて獲得された特別画像は画像内容が認識可能となっている。図6に示す例では、3番目の特別画像「A」、12番目の特別画像「B」、26番目の特別画像「C」、44番目の特別画像「D」、67番目の特別画像「E」、68番目の特別画像「F」が認識可能となっている。なお、「A」乃至「F」のアルファベットは、画像内容が認識可能となった特別画像(獲得された特別画像)を区別して示すために便宜上用いているもので、認識可能となった画像内容を画像一覧表示部25fに示す態様としては、特別画像として表示される「人物」や「キャラクタ」「アイテム」などの名称を表示したり、特別画像そのものを縮小表示したりする態様が例示できる。
【0085】
図6に示す画像確認画面の表示中に第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)を操作することで、獲得された特別画像から特定の特別画像を選択し、その選択した特別画像を拡大表示させることができる(図7参照)。また、画像確認画面の表示中に第2演出ボタン9を操作することで、画像確認演出を終了させることができる。このため、画像拡大操作指示部25gには、第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)の操作を促すメッセージ(図6に示す例では「左右ボタンで画像選択」および「中ボタンで画像拡大」)が表示される。確認演出終了操作指示部25hには、第2演出ボタン9を模した画像および第2演出ボタン9の操作によって画像確認演出が終了してデモ画面に戻ることを示すメッセージ(図6に示す例では「デモ画面に戻る」)が表示される。
【0086】
図6に示す画像確認画面で、左ボタン8bまたは右ボタン8cを操作することで、獲得された(認識可能となった)特別画像のうち選択候補となる特別画像を順次変更することができる。具体的には、右ボタン8cを操作することで、選択候補の特別画像が「A」→「B」→「C」→「D」→「E」→「F」の順に変更され、左ボタン8bを操作することで、選択候補の特別画像が「F」→「E」→「D」→「C」→「B」→「A」の順に変化する。なお、図6では、斜線が付された特別画像が選択候補となっている特別画像を示している。
【0087】
そして、中ボタン8aによる画像選択入力があった場合には、選択候補となっている特別画像が決定される。そして、図7に示すように、選択された特別画像が拡大表示される。図7に示す画像拡大画面では、画像一覧表示部25fに重なるように、特別画像拡大表示部25iが新たに表示される。図7に示す例では、特別画像「A」が特別画像拡大表示部25iで拡大表示されている。
【0088】
また、図6図7に示す画像確認画面の表示中に第2演出ボタン9による画像確認終了指示入力があった場合には、画像確認演出が終了し、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面(図5)が表示される。但し、画像確認演出の実行中(画像確認画面の表示中)に図柄変動遊技が開始された場合には、第2演出ボタン9による画像確認終了指示入力がなくても画像確認演出は終了し、この場合は、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面が表示されることなく、図柄変動演出に係る演出図柄や背景画像等が直ちに表示される。なお、本実施例では、画像確認演出の実行中は、デモ演出実行時間(本実施例では30秒)の進行が停止するように構成されており、画像確認演出中にデモ演出実行時間が経過しないようになっている。
【0089】
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【0090】
図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
【0091】
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
【0092】
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【0093】
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
【0094】
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
【0095】
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【0096】
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ12a〜12dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【0097】
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【0098】
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
【0099】
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ12a〜12dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)および第2演出ボタン9が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)、第2演出ボタン9からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、第1演出ボタン操作信号の入力、第2演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ12a〜12dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【0100】
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
【0101】
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【0102】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
【0103】
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
【0104】
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。
【0105】
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
【0106】
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特
別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
【0107】
次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
【0108】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
【0109】
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
【0110】
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
【0111】
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
【0112】
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。
【0113】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。
【0114】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【0115】
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【0116】
次に、図10(a)に戻り、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、デモ画面の表示(デモ演出の開始)を指示するためデモ開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S510)。このとき、特別図柄の変動表示時間中ではなく、特別図柄の停止表示時間中でもないため、特別図柄の変動表示を開始できる状態(図柄変動遊技が実行可能な状態)にあるが、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数がともにゼロであることから、新たな特別図柄の変動表示が開始されない状態、すなわち図柄変動遊技停止状態となる。この図柄変動遊技停止状態の発生に伴い、デモ開始指定コマンドはサブ制御部260に向けて送信される。
【0117】
また、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変
動表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S512)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S513)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S514)。
【0118】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS516)。
【0119】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S517)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。
【0120】
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S518)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S519)。
【0121】
次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S520)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S520:NO)、S522の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S520:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【0122】
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S522:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【0123】
次に、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S526)。
【0124】
そして、S526で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S528)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S529)。
【0125】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態
指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S530)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
【0126】
次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
【0127】
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
【0128】
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【0129】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。なお、本実施例では、大入賞口33aを閉鎖するとき(S605)や、大入賞口33aを開放するとき(S608)には、サブ制御部260に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口33aを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口33aを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。
【0130】
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。
【0131】
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。
【0132】
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセ
ットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。
【0133】
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種演出処理を図15図18に基づいて説明する。図15図18に示す各種演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【0134】
まず、デモ演出開始処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示すように、デモ演出開始処理では、まず、S510の処理(図10(a))で主制御部200が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、デモ開始指定コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、デモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)を計時するためのデモ演出待機タイマをセットしてスタートさせる(S701)。そして、デモ演出待機時間中である(デモ演出待機タイマが作動している)ことを示すデモ演出待機フラグをONにセットする(S702)。
【0135】
次に、デモ演出待機タイマに基づいてデモ演出待機時間が経過したか否かを判定する(S703)。つまり、図柄変動遊技停止状態となってからの経過時間がデモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)となったか否かを判定する。その結果、デモ演出待機時間が経過したと判定された場合には(S703:YES)、デモ演出待機フラグをOFFにセットし(S704)、デモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)を計時するためのデモ演出実行タイマをセットし(S705)、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面(図5参照)を表示してデモ演出を開始させる(S706)。そして、デモ演出の実行中であること(デモ演出実行タイマが作動中であること)を示すデモ演出実行フラグをONにセットする(S707)。これにより、演出実行時間が30秒のデモ演出が開始される。なお、デモ開始指定コマンドを受信してから(図柄変動遊技停止状態となってから)、デモ演出が開始されるまでの間(デモ演出待機時間中)は、演出表示装置25の表示領域Vに図柄変動演出画面(図3参照)を表示したままとなる。
【0136】
S703の判定処理で、デモ演出待機時間が経過していないと判定された場合には(S703:NO)、S508jまたはS509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。ここで、図柄変動開始時コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に際して主制御部200が送信するコマンドであることから、S708の処理では、図柄変動遊技が開始されるか否かを判定する。その結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない(図柄変動遊技が開始されない)と判定された場合には(S708:NO)、デモ演出待機フラグがONにセットされた状態でデモ演出開始処理を終了する。これにより、デモ演出待機時間が継続する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した(図柄変動遊技が開始される)と判定された場合には(S708:YES)、デモ演出待機フラグをOFFにセットする(S709)。これにより、デモ演出待機時間が終了する。
【0137】
また、S700の判定処理で、デモ開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、デモ演出待機フラグがONにセットされているか否か(デモ演出待機時間中であるか否か)を判定する(S710)。この結果、デモ演出待機フラグがONにセットされていない(デモ演出待機時間中ではない)と判定された場合には(S
710:NO)、デモ演出開始処理を終了する。一方、デモ演出待機フラグがONにセットされている(デモ演出待機時間中である)と判定された場合には(S710:YES)、S703の判定処理に移行する。
【0138】
次に、デモ演出終了処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。図16に示すように、デモ演出終了処理では、まず、デモ演出実行フラグがONにセットされているか否か(デモ演出の実行中であるか否か)を判定する(S800)。この結果、デモ演出実行フラグがONにセットされていない(デモ演出の実行中でない)と判定された場合には(S800:NO)、デモ演出終了処理を終了する。一方、デモ演出実行フラグがONにセットされている(デモ演出の実行中である)と判定された場合には(S800:YES)、デモ演出実行タイマに基づいてデモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)が経過したか否かを判定する(S801)。
【0139】
この結果、デモ演出実行時間が経過したと判定された場合には(S801:YES)、デモ演出を終了して演出表示装置25の表示領域Vに図柄変動演出画面を表示する(S802)。ここで、前述したように、図柄変動演出画面とは、図3に示すように、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aを表示領域Vに表示するもので、図柄変動演出に対応する演出表示(演出図柄の変動表示、背景画像の表示、リーチ演出表示など)を行うための画面である。この図柄変動演出画面の表示によりデモ演出は終了したこととなるので、S802の処理に続いて、デモ演出実行フラグをOFFにセットする(S803)。そして、デモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)を計時するためのデモ演出待機タイマをセットしてスタートさせ(S804)、デモ演出待機フラグをONにセットする(S805)。デモ演出が終了して表示領域Vに図柄変動演出画面を表示したとしても、図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が開始されない限り、図柄変動遊技停止状態は継続しているので、デモ演出が終了(デモ演出実行時間が経過)すると、再度、デモ演出待機タイマによる計時を開始するとともに、デモ演出待機フラグをONにセットする。
【0140】
また、S801の判定処理で、デモ演出実行時間が経過していないと判定された場合には(S801:NO)、S508jまたはS509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否か(図柄変動遊技が開始されるか否か)を判定する(S806)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない(図柄変動遊技が開始されない)と判定された場合には(S806:NO)、デモ演出終了処理を終了する。これにより、デモ演出が継続して実行される。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した(図柄変動遊技が開始される)と判定された場合には(S806:YES)、デモ演出を終了して演出表示装置25の表示領域Vに図柄変動演出画面を表示し(S807)、デモ演出実行フラグをOFFにセットする(S808)。これにより、デモ演出が終了して、演出表示装置25の表示領域Vで図柄変動演出に係る演出表示が行われる。
【0141】
次に、特別画像獲得処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。図17に示すように、特別画像獲得処理では、まず、S510の処理(図10(a))で主制御部200が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。前述したように、デモ開始指定コマンドは、図柄変動遊技停止状態が発生することでサブ制御部260に向けて送信されるコマンドである。したがって、S900の処理では、図柄変動遊技停止状態が発生したか否を判定することとなる。その結果、デモ開始指定コマンドを受信した(図柄変動遊技停止状態が発生した)と判定された場合には(S900:YES)、画像獲得演出が実行される画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)を計時するための画像獲得受付タイマをセットしてスタートさせ(S901)、画像獲得演出の実行中であること(画像獲得受付タイマが作動中であること)を示す画像獲得受付フラグをONにセットするとともに、演出表示装置25の表示領域Vに画像獲得操作指示部25b(図4参照)を表示する(S902)。これにより、画像獲得演出が開始され、第2演出ボタン
9の操作に基づく画像獲得指示入力が有効化される。
【0142】
次に、第2演出ボタン9による画像獲得指示入力があったか否か、すなわち第2演出ボタン9が操作(本実施例では押圧操作)されたか否かを判定する(S903)。この結果、画像獲得指示入力がなかった(第2演出ボタン9が操作されていない)と判定された場合には(S903:NO)、S908の処理に移行する。一方、画像獲得指示入力があった(第2演出ボタン9が操作された)と判定された場合には(S903:YES)、特別画像を獲得できるか否かの画像獲得可否抽選を実行し(S904)、画像獲得可否抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S905)。この結果、当選でないと判定された場合には(S905:NO)、S908の処理に移行する。一方、当選であると判定された場合には(S905:YES)、複数の特別画像の中から獲得対象の特別画像(認識可能とする特別画像)を画像決定抽選により決定し、サブ制御基板260aのRAMの所定領域に記憶する(S906)。そして、獲得が決定された特別画像に関する情報を表示領域Vの画像獲得報知部25c(図4参照)にて表示する(S907)。
【0143】
次に、画像獲得受付タイマに基づいて画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)が経過したか否かを判定する(S908)。この結果、画像獲得受付時間が経過したと判定された場合には(S908:YES)、画像獲得受付フラグをOFFにセットするとともに、演出表示装置25の表示領域Vに表示していた画像獲得操作指示部25b(図4参照)を消去する(S909)。これにより、画像獲得演出が終了する。
【0144】
また、S908の判定処理で、画像獲得受付時間が経過していないと判定された場合には(S908:NO)、S508jまたはS509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否か(図柄変動遊技が開始されるか否か)を判定する(S910)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない(図柄変動遊技が開始されない)と判定された場合には(S910:NO)、特別画像獲得処理を終了する。これにより、画像獲得演出が継続して実行される。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した(図柄変動遊技が開始される)と判定された場合には(S910:YES)、画像獲得受付フラグをOFFにセットする(S909)。これにより、画像獲得演出が終了する。
【0145】
また、S900の判定処理で、デモ開始指定コマンドを受信していない(図柄変動遊技停止状態が発生していない)と判定された場合には(S900:NO)、画像獲得受付フラグがONにセットされているか否か(画像獲得演出の実行中であるか否か)を判定する(S911)。この結果、画像獲得受付フラグがONにセットされていない(画像獲得演出の実行中ではない)と判定された場合には(S911:NO)、特別画像獲得処理を終了する。一方、画像獲得受付フラグがONにセットされている(画像獲得演出の実行中である)と判定された場合には(S910:YES)、S903の処理に移行する。
【0146】
次に、特別画像表示処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。図18に示すように、特別画像表示処理では、まず、デモ画面(図5参照)の表示中(デモ演出の実行中)に、中ボタン8aの操作による画像確認開始指示入力があったか否かを判定する(S1000)。この結果、画像確認開始指示入力があったと判定された場合には(S1000:YES)、デモ演出実行タイマを停止およびリセットする(S1001)。これにより、デモ演出実行時間(本実施例では30秒)の計時が停止される。そして、画像確認演出中であることを示す画像確認フラグをONにセットし(S1002)、演出表示装置25の表示領域Vに画像確認画面(図6参照)を表示する(S1003)。
【0147】
次に、画像確認画面の表示中に中ボタン8aの操作による画像選択入力があったか否かを判定する(S1004)。この結果、画像選択入力がなかったと判定された場合には(
S1004:NO)、S1006の処理に移行する。一方、画像選択入力があったと判定された場合には(S1004:YES)、演出表示装置25の表示領域Vに特別画像拡大表示部25i(図7参照)を表示(形成)し、この特別画像拡大表示部25iに、選択された特別画像を拡大表示する(S1005)。
【0148】
次に、図6および図7に示す画像確認画面が表示された状態で、第2演出ボタン9の操作による画像確認終了指示入力があったか否かを判定する(S1006)。この結果、画像確認終了指示入力がなかったと判定された場合には(S1006:NO)、特別画像表示処理を終了する。一方、画像確認終了指示入力があったと判定された場合には(S1006:YES)、画像確認フラグをOFFにセットし(S1007:NO)、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面(図5参照)を表示する(S1008)。そして、デモ演出待機タイマをセットしてスタートさせる(S1009)。
【0149】
また、S1000の判定処理で、画像確認開始指示入力がなかったと判定された場合には(S1000:NO)、画像確認フラグがONにセットされているか否か(画像確認演出の実行中であるか否か)を判定する(S1010)。この結果、画像確認フラグがONにセットされていない(画像確認演出の実行中ではない)と判定された場合には(S1010:NO)、特別画像表示処理を終了する。一方、画像確認フラグがONにセットされている(画像確認演出の実行中である)と判定された場合には(S1010:YES)、S1004の判定処理に移行する。
【0150】
以上説明した本実施例では、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態が発生すると、特別画像を獲得できる画像獲得演出が実行され、「普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることができる」という特典獲得機会が、第2演出ボタン9を用いた画像獲得指示入力を行うことで遊技者に付与される。そして、図柄変動遊技停止状態中に行われるデモ演出の実行中に、先の画像獲得演出の実行時に獲得した特別画像を表示することができる画像確認演出が実行される。このため、遊技球を発射しなかったり、あるいは遊技球を発射しているものの遊技球が始動口28に入球しなかったりすることで、新たな図柄変動遊技が開始されない図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者は、そのタイミングでのみ付与可能な「特別画像を認識可能にする」という「演出に係る特典」の獲得機会を、第2演出ボタン9を用いた画像獲得指示入力を行うことで得ることができる。これにより、図柄変動遊技停止状態が発生しても遊技者を飽きさせないようにすることができ、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる。特に、遊技球を発射しているにもかかわらず図柄変動遊技停止状態となる所謂「スランプ状態」が発生したとしても、そのスランプ状態の発生直後でしか遊技者は「特別画像の獲得機会」を得ることができないため、遊技者にとっては、たとえスランプ状態が発生したとしても、興趣を抱くことができる。
【0151】
また、本実施例では、画像獲得演出は図柄変動遊技停止状態の発生を契機として実行されるように構成されている。つまり、「特別画像を認識可能にする」という特典獲得機会(画像獲得受付時間)、すなわち第2演出ボタン9の操作による画像獲得指示入力が有効化される期間(有効化期間)は、図柄変動遊技を少なくとも1回行わなければ発生しないようになっている。これにより、図柄変動遊技を開始させた遊技者に対してのみ特典獲得機会が付与されるという新規な機能を提供することができる。
【0152】
また、本実施例の画像獲得演出では、遊技者が第2演出ボタン9を操作することで、「特別画像を認識可能にする」という特典が遊技者に付与される。これにより、図柄変動遊技停止状態における遊技者の積極的な第2演出ボタン9の操作が期待でき、図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【0153】
また、本実施例では、画像獲得演出は、図柄変動遊技停止状態が発生してから画像獲得受付時間が経過するまで実行され、この画像獲得受付時間はデモ演出待機時間よりも短時間に設定されている。つまり、図柄変動遊技停止状態が発生すると、それに伴い画像獲得演出が開始され、その後、画像獲得演出が終了した後にデモ演出が開始されるように構成されている。このため、画像獲得演出の実行期間、すなわち第2演出ボタン9の操作による画像獲得指示入力が有効化される有効化期間は、図柄変動遊技停止状態におけるデモ演出が開始されるまでの限定された期間(本実施例では図柄変動遊技停止状態の発生から5秒間)となる。このように、第2演出ボタン9の操作による「特別画像を認識可能にする」という特典獲得機会の発生を限定的にすることで、特典獲得機会(画像獲得受付期間)に対する価値を高めることができ、特典獲得機会(画像獲得受付期間)に対する遊技者の関心度を高めることができる。
【0154】
また、本実施例では、普段は認識不能となっている複数種類の特別画像が存在し、その中のどれかが、図柄変動遊技停止状態の発生を契機として認識可能になる機能を備えている。これにより、図柄変動遊技停止状態が発生したとても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【0155】
また、本実施例では、画像獲得演出の実行時に獲得された(認識可能とされた)特別画像を表示するための画像確認演出を、デモ演出の実行中に実行するように構成されている。このように、デモ演出中に特別画像を閲覧可能とすることで、図柄変動遊技停止状態の発生によってデモ演出が行われたとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【0156】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「特別画像が認識可能となること」が本発明の「特典」に対応し、「画像獲得受付時間」が本発明の「所定時間」に対応し、「第2演出ボタン9」が本発明の「操作手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「演出実行手段」、「特典付与手段」、「有効化手段」に対応し、「演出表示制御部280」が本発明の「特別画像記憶手段」に対応している。
【0157】
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0158】
例えば、上記実施例では、図柄変動遊技停止状態の発生を契機として行われる画像獲得演出にて第2演出ボタン9が操作された場合に、画像獲得可否抽選を行い、この抽選で当選した場合に、「特別画像を認識可能にする」という特典付与条件を成立させるように構成したが、これに限らず、画像獲得可否抽選を行うことなく、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が操作されることで、特典付与条件を成立させるように構成してもよい。
【0159】
また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9の1回の操作によって、特典付与条件が成立するように構成したが、これに限らず、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタンが所定回数以上操作されることで(連打されることで)、特典付与条件を成立させるように構成してもよい。
【0160】
また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が1回操作されることで、1つの特別画像を認識可能とするように構成したが、これに限らず、
第2演出ボタン9が1回操作されることで、複数の特別画像を認識可能とするようにしてもよい。つまり、第2演出ボタン9の1回の操作につき、複数の特典付与条件を成立させるように構成してもよい
また、上記実施例では、画像決定抽選にて複数の特別画像から獲得対象の特別画像(認識可能とする特別画像)を決定するように構成したが、画像決定抽選を行うことなく、複数の特別画像の中から順番(例えば1番、2番、3番・・・の順番)に獲得対象の特別画像を決定するように構成してもよい。
【0161】
また、上記実施例では、第2演出ボタン9の操作によって特別画像を認識可能とするという特典を付与するように構成したが、これに限らず、特別画像を認識可能とすることとは異なる特典を付与するように構成してもよい。例えば、普段は聴くことができない楽曲を聴くことができる状態にすることを特典の内容としてもよい。あるいは、確率変動機能の作動状態が認識困難な状態(いわゆる「内部確変状態」または「潜伏確変状態」)で遊技を進行させるタイプの遊技機の場合には、確率変動機能の作動状態を報知することを特典の内容としてもよい。
【0162】
また、上記実施例では、第2演出ボタン9が操作される毎に、認識可能となる特別画像の数を1つずつ増加させるように構成したが、これに限らず、第2演出ボタン9の操作毎に特典の付与形態を変化させるように構成してもよい。例えば、複数の特別画像が設けられた構成において、第2演出ボタン9が操作される毎に、認識可能となる特別画像の種類や数を変化させるように構成することができる。あるいは、複数の楽曲が設けられた構成において、第2演出ボタン9が操作される毎に、聴取可能となる楽曲の種類や数を変化させるように構成することができる。あるいは、内部確変状態で遊技を進行させるタイプの遊技機の場合には、第2演出ボタン9が操作される毎に、確率変動機能の作動状態に関する報知パターンを変化させる(例えば報知内容の信頼度を高くする)ように構成することができる。
【0163】
また、上記実施例では、第2演出ボタン9の1回の操作で1個の特別画像が認識可能となるように構成したが、これに限らず、第2演出ボタン9の1回目の操作で1個の特別画像を認識可能とし、第2演出ボタン9の2回目の操作で2個の特別画像を認識可能とし、第2演出ボタン9の3回目の操作で3個の特別画像を認識可能とすることができる。つまり、第2演出ボタン9の操作毎に1回の操作で付与される特典の数を変化させるように構成することができる。
【0164】
また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が操作されることで、特典付与条件を成立させるように構成したが、これに限らず、第2演出ボタン9以外の操作手段が操作された場合にも特典付与条件を成立させるように構成してもよい。「操作手段」としては、遊技者が操作可能なものであって、第1演出ボタン8、返却ボタン10a、球貸ボタン10c、発射ハンドル11等を例示することができる。
【0165】
例えば、球貸ボタン10cの操作を特典付与条件の成立条件とする構成によれば、遊技球の貸し出しを要求した遊技者に対して特典が付与されるという遊技性を提供することができる。また、発射ハンドル11が操作されたことを特典付与条件の成立条件とする構成によれば、発射ハンドル11を操作して遊技球を発射させた遊技者に対して特典が付与されるという遊技性を提供することができる。発射ハンドル11が操作されたことを特典付与条件の成立条件とする構成では、発射ハンドル11の操作が検出された場合に、特典付与条件を成立させてもよく、あるいは、発射ハンドル11の操作によって発射された遊技球が遊技領域21に設けられた特定の入球口や通過ゲートに設けられた遊技球検知スイッチで検知された場合に、特典付与条件を成立させてもよい。
【0166】
また、複数の操作手段が設けられている場合には、複数の操作手段の何れが操作された場合に特典付与条件を成立させるように構成できる。この場合には、操作される操作手段の種類に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせることができる。具体的には、操作される操作手段の種類に応じて、特典の種類や、特典で得られる利益の大きさを異ならせることができる。
【0167】
例えば、操作される操作手段の種類に応じて特典の種類を異ならせる場合には、認識不能な特別画像を第1の操作手段の操作によって認識可能とし、聴取不能な楽曲を第2の操作手段の操作によって聴取可能とするようにすればよい。また、操作される操作手段の種類に応じて特典で得られる利益の大きさを異ならせる場合には、第1の演出手段の操作によって第1所定数の特別画像を認識可能とし、第2の演出手段の操作によって第1所定数より多い第2所定数の特別画像を認識可能とするようにすればよい。さらに、操作手段の種類に応じて特典で得られる利益の大きさを異ならせる場合には、球貸ボタン10cの操作に基づく特典で得られる利益の大きさを、球貸ボタン10c以外の操作手段の操作に基づく特典で得られる利益より大きくすることで、遊技球の貸し出しを要求した遊技者に対して、より大きな利益が付与されるという遊技性を提供することができる。
【0168】
また、上記実施例では、図柄変動遊技停止状態となってから画像獲得受付時間が経過するまでの間(画像獲得演出の実行中)に認識可能となった特別画像を、図柄変動遊技停止状態のデモ演出の実行中に表示(拡大表示)することで、認識可能となった特別画像を遊技者が確認できるように構成したが(画像確認演出)、これに限らず、図柄変動遊技中や大当り遊技中といったデモ演出の実行時以外の時期に、認識可能となった特別画像の表示する演出を行ってもよい。例えば、認識可能となった特別画像を、図柄変動遊技中に行われる予告演出で表示するようにしたり、あるいは大当り遊技中に行われるラウンド演出で表示したりすることができる。つまり、図柄変動遊技停止状態の発生から所定時間が経過するまでの間に付与された特典に基づく演出(画像確認演出)を、デモ演出の他、図柄変動演出や大当り遊技演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中に行うように構成することもできる。
【0169】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【0170】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【符号の説明】
【0171】
1…遊技機、8…第1演出ボタン、8a…中ボタン、8b…左ボタン、8c…右ボタン、9…第2演出ボタン(操作手段)、25…演出表示装置、200…主制御部、260…サブ制御部(演出実行手段、特典付与手段、有効化手段)、280…演出表示制御部(演出実行手段、特典付与手段、有効化手段、特別画像記憶手段)。
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10(a)】
図10(b)】
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17
図18