(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
【発明を実施するための形態】
【0012】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
【0013】
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(
図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(
図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(
図3参照)が配設されている。
【0014】
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(
図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(
図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(
図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
【0015】
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(
図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(
図3参照)に対して出力する。
【0016】
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、特図演出図柄z1(
図22参照)が表示される3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3(
図22参照)を構成することが可能となっている。また、画像表示装置20の表示領域21には、普図演出図柄x1(
図22参照)が表示される2つの普図演出図柄表示領域b1,b2(
図22参照)を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置20の左方には、図柄表示装置23が設けられている。図柄表示装置23は、例えば、LED等によって構成される。そして、図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a4には、特図演出図柄z2(図示せず)が表示される。本実施形態では、図柄表示装置23(特図演出図柄表示領域a4)は、フルカラーLED等によって構成される。
【0017】
各特図演出図柄表示領域a1〜a3では、特図演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各特図演出図柄表示領域a1〜a3で表示される特図演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、特図演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
特図演出図柄表示領域a4では、特図演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、特図演出図柄表示領域a4で表示される特図演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
特図演出図柄z1,z2の変動表示とは、各特図演出図柄表示領域a1〜a3において、特図演出図柄z1が移動(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更)され、かつ、特図演出図柄表示領域a4において、表示されている特図演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変更される表示をいう。一方、特図演出図柄z1,z2の停止表示とは、各特図演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の特図演出図柄z1が停止され、かつ、特図演出図柄表示領域a4において、一の種類の特図演出図柄z2が停止される(カラーバーが所定の色を表示する)表示をいう。
そして、特図演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された特図演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
【0018】
各普図演出図柄表示領域b1,b2では、普図演出図柄x1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各普図演出図柄表示領域b1,b2で表示される普図演出図柄x1は、数字、文字、記号等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、普図演出図柄z1として、記号(「○」又は「×」)を含んで構成された図柄を有している。
普図演出図柄x1の変動表示とは、各普図演出図柄表示領域b1,b2において、表示されている普図演出図柄x1の種類が順次変更される表示をいう。一方、普図演出図柄x1の停止表示とは、各普図演出図柄表示領域b1,b2において、一の種類の普図演出図柄x1が停止される表示をいう。
そして、普図演出図柄表示領域b1,b2では、2つの領域b1,b2において停止表示された普図演出図柄x1の組み合わせによって、普通図柄抽選の結果が表示される。
【0019】
画像表示装置20の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(
図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(
図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特
図1始動球検知センサ101(
図3参照)が配設されている。特
図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特
図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
【0020】
第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(
図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特
図2始動球検知センサ102(
図3参照)が配設されている。特
図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特
図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
【0021】
画像表示装置20の右方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65(
図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103(
図3参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103は、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(
図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【0022】
また、第1大入賞口53には、入球した遊技球を誘導する誘導路53bが接続されている。誘導路53bは、画像表示装置20の外縁に沿って、画像表示装置20の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路53bは、その一方側の端部が、画像表示装置20の右方に配設された第1大入賞口53に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置20の下方に設けられた排出孔53cに連通されている。そして、誘導路53bは、第1大入賞口53に入球した遊技球を、排出孔53cに誘導する。また、誘導路53bは、誘導路53b内を通過する遊技球を遊技盤10の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔53cには、排出検知センサ106(
図3参照)が配設されている。排出検知センサ106は、遊技球による排出孔53cの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置300に対して出力する。演出制御装置300は、排出検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔53cを通過した遊技球は、始動口51,52、第2大入賞口54、アウト口55等に入球した遊技球と同様に、遊技盤10の背面側に排出される。
【0023】
第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド66(
図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ105(
図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ105は、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【0024】
遊技領域30における第2始動口52の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2大入賞口54の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
【0025】
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特
図1表示装置61及び特
図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
ここで、普図表示装置60における普通図柄の表示と、普図演出図柄表示領域b1,b2における普図演出図柄x1の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
特
図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特
図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特
図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特
図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、特図演出図柄表示領域a1〜a4における特図演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特
図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特
図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【0026】
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
【0027】
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【0028】
RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特
図1始動球検知センサ101、特
図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
【0029】
周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【0030】
演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像(特図演出図柄z1、普図演出図柄x1,客待ち演出画像w等)の表示、図柄表示装置23における特図演出図柄z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
【0031】
払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【0032】
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【0033】
また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
【0034】
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり1」及び「普図当たり2」の2種類が設定されている。
【0035】
「普図当たり1」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1を「普図当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「普図当たり1図柄」は、例えば、2つの普図演出図柄表示領域b1,b2に停止表示された普図演出図柄x1が、「○、×」等、1つの「○」を含む態様とする。
「普図当たり2」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1を「普図当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「普図当たり2図柄」は、例えば、2つの普図演出図柄表示領域b1,b2に停止表示された普図演出図柄x1が、「○、○」等、2つの「○」を含む態様とする。
一方、普通図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「はずれ図柄」は、例えば、2つの普図演出図柄表示領域b1,b2に停止表示された普図演出図柄x1が、「×、×」等、「○」を含まない態様とする。
【0036】
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、時短制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、各回の始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり1」に当選した場合には、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。ここで、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する(「普図当たり2」において同様)。
「普図当たり2」に当選した場合には、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が6.0[s]に設定される。ここで、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中と停止中とで同一となっている。
【0037】
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり1」〜「大当たり5」の5種類が設定されている。
【0038】
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4に停止表示された特図演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4に停止表示された特図演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
【0039】
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス1図柄」は、例えば、特図演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4において停止表示された特図演出図柄z2が白色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス2図柄」は、例えば、特図演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4において停止表示された特図演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
【0040】
「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス3図柄」は、例えば、特図演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4において停止表示された特図演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」は、特図演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された特図演出図柄z1の組み合わせのみからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された特図演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、特図演出図柄表示領域a4に停止表示された特図演出図柄z2が白色を示す態様とする。
【0041】
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり5」)に当選する確率をいう。
【0042】
「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、1回又は複数回の単開放(大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されることによる大入賞口53,54の開放)から構成されている。また、各回の単開放として、最長開放時間が第1最長開放時間に設定される短時間開放と、最長開放時間が第1最長開放時間より長い第2最長開放時間に設定される長時間開放と、を有している。ここで、第1最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間(例えば、0.1[s])に設定されている。また、第2最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる時間(例えば、30.0[s])に設定されている。
そして、パチンコ機1では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、を有している。入賞困難ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放からなり、長時間開放を含まないラウンド遊技となっている。入賞容易ラウンドは、少なくとも1回(本実施形態では、1[回])の長時間開放を含んでなるラウンド遊技をいう。なお、入賞容易ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放を含んでいても、短時間開放を含んでいなくても、どちらでも構わない。
【0043】
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、1回の長時間開放からなる入賞容易ラウンドに設定される。これによって、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合の実質ラウンド回数(当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数)は、16回となる。
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、各回のラウンド遊技(1回の長時間開放)は、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第2大入賞口54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。
【0044】
「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。
「大当たり3」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、12回(1回目〜12回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、4回(13回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、各回の入賞容易ラウンドは、1回の長時間開放から構成される。これによって、「大当たり3」に当選した場合の実質ラウンド回数は、4回となる。
「大当たり4」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、6回(1回目〜6回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、10回(7回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、10回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(7回目のラウンド遊技)は、6回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、10回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(8回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり4」に当選した場合の実質ラウンド回数は、10回となる。
【0045】
「大当たり5」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のそれぞれが、入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、16回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(1回目のラウンド遊技)は、12回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、16回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(2回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり5」に当選した場合の実質ラウンド回数は、16回となる。
ここで、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、当該大当たり遊技状態において実行される短時間開放の回数が、互いに同一(本実施形態では、12[回])に設定されている。また、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、12回の短時間開放が実行された後に、長時間開放が実行されるようになっている。これによって、遊技者において、第1大入賞口開閉部材53aの開閉パターンに基づいて、生起されている大当たり遊技状態の種類(「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれの大当たり遊技状態であるか)を判別することを困難としている。
【0046】
「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、1回の短時間開放からなるラウンド遊技(入賞困難ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第1最長開放時間(0.1[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。また、1回の長時間開放からなるラウンド遊技(入賞容易ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。さらに、6回の短時間開放及び1回の長時間開放からなるラウンド遊技(「大当たり4」に係る7回目のラウンド遊技(入賞容易ラウンド))は、全ての単開放(0.1[s]×6[回]+30.0[s]×1[回])が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。
【0047】
また、「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり5」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
【0048】
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
【0049】
図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド、特図第2変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、普図図柄種別指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、状態指定コマンド、客待ち指定コマンド等が設定されている。
特図図柄種別指定コマンドは、特別図柄(特図演出図柄z1,z2)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。特図図柄種別指定コマンドは、停止表示させる特図演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。特図図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、特図図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【0050】
特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(特図演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
特図第1変動パターン指定コマンドは、特図演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、特図演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、特図第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
【0051】
本実施形態では、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、特図演出図柄表示領域a4における特図演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、特図演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において特図演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての特図演出図柄表示領域a1〜a3において特図演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、特図演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている特図演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の特図演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、特図演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される特図演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。
【0052】
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう(以下、同様)。
【0053】
特図第2変動パターン指定コマンドは、特図演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から特図演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、特図演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、特図演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、特図演出図柄表示領域a4における特図演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、特図演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において特図演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている特図演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の特図演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第2変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。
特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
特図停止指定コマンドは、特別図柄(特図演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。特図停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
【0054】
普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄(普図演出図柄x1)の停止図柄(普通図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。普図図柄種別指定コマンドは、停止表示させる普図演出図柄x1の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「普図当たり1図柄」及び「普図当たり2図柄」のうち一のものを指定する。普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄の変動開始時に送信される。
普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄(普図演出図柄x1)の変動表示の変動パターン(以下、「普図変動パターン」とする)を指定するコマンドである。本実施形態では、普図変動パターン指定コマンドは、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。本実施形態では、普通変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、p(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、普図変動パターン指定コマンドは、p種類の普図変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、普図変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「チャンス変動パターン」が設定されている。「通常変動パターン」とは、普図演出図柄x1の変動表示中に、「普図当たり2」に当選することを期待させる演出(後述する「チャンス演出」)が行われない変動パターンをいう。また、「チャンス変動パターン」とは、チャンス演出が行われる変動パターンをいう。チャンス演出とは、画像表示装置20の表示領域21において、所定のキャラクターによる演出画像が表示されることによって、「普図当たり2」に当選することを示唆する演出となっている。
普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄の変動開始時に送信される。
普図停止指定コマンドは、普通図柄(普図演出図柄x1)の停止表示を指定するコマンドである。普図停止指定コマンドは、普通図柄の停止表示時に送信される。
【0055】
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
客待ち指定コマンドは、遊技停止状態の開始を指定するコマンドである。本実施形態では、遊技停止状態とは、保留されている遊技(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)が存在せず、かつ、遊技(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)が実行されていない状態をいう。ここで、特別図柄遊技には、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)と、大当たり遊技状態と、が含まれる。また、普通図柄遊技には、普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)と、普図当たり遊技状態と、が含まれる。さらに、保留される遊技が存在しないとは、RAM230の特
図1始動情報記憶領域において特
図1始動情報が記憶されておらず(特
図1保留数が「0」であり)、かつ、RAM230の特
図2始動情報記憶領域において特
図2始動情報が記憶されておらず(特
図2保留数が「0」であり)、かつ、RAM230の普図始動情報記憶領域に普図始動情報が記憶されていない(普図保留数が「0」である)ことをいう。
本実施形態では、客待ち指定コマンドは、遊技停止状態の開始と、最後に終了された遊技の種類(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)と、を指定する。具体的には、特別図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち1」を指定する客待ち指定コマンドが送信され、普通図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち2」を指定する客待ち指定コマンドが送信される。客待ち指定コマンドは、遊技停止状態の開始時に送信される。
【0056】
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
次に、主制御装置200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、
図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【0057】
また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、
図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり図柄乱数、普図変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【0058】
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを出力ポート250の送信バッファに格納する。これによって、送信バッファに格納された制御コマンドは、演出制御装置300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数及び普図当たり図柄乱数を除いたもの(特図変動パターン乱数、普図変動パターン乱数等)の更新を行う。
【0059】
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
【0060】
ステップS21では、入力ポート240の受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
【0061】
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【0062】
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数及び普図当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄の変動表示を行う特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、特別図柄の停止表示を行う特図停止処理を実行し、ステップS37に移行する。特図停止処理については、後述する。
ステップS37では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS38に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【0063】
ステップS38では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS39に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS39では、普通図柄の変動表示を行う普図変動処理を実行し、ステップS40に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS40では、普通図柄の停止表示を行う普図停止処理を実行し、ステップS41に移行する。普図停止処理については、後述する。
ステップS41では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS42に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS42では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS43に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、15[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
また、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0064】
ステップS43では、客待ち指定コマンドの送信を制御する客待ち設定処理を実行し、ステップS44に移行する。客待ち設定処理については、後述する。
ステップS44では、ポート出力処理を実行し、ステップS45に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特
図1表示装置61、特
図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、第1大入賞口ソレノイド65、第2大入賞口ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS45では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
【0065】
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、
図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特
図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行する。
ステップS101では、特
図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行する。
ここで、特
図1保留数とは、特
図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特
図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特
図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特
図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、特図変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特
図1始動情報(遊技情報)として、RAM230の特
図1始動情報記憶領域に記憶する。
【0066】
ステップS103では、RAM230の所定領域において客待ち要求フラグが設定されているか否かを判定し、客待ち要求フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、客待ち要求フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行する。
ステップS104では、客待ち要求フラグ解除処理を実行し、ステップS105に移行する。客待ち要求フラグ解除処理では、RAM230の所定領域に設定されている客待ち要求フラグを解除(消去)する。
ステップS105では、ステップS33の処理結果に基づいて、特
図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS106に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS106では、特
図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS107に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特
図2保留数とは、特
図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特
図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS107では、特
図2乱数記憶処理を実行し、ステップS108に移行する。特
図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、特図変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特
図2始動情報として、RAM230の特
図2始動情報記憶領域に記憶する。
【0067】
ステップS108では、RAM230の所定領域において客待ち要求フラグが設定されているか否かを判定し、客待ち要求フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS109に移行し、客待ち要求フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS109では、客待ち要求フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。客待ち要求フラグ解除処理では、RAM230の所定領域に設定されている客待ち要求フラグを解除する。
【0068】
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、
図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定(記憶)されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、特図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS112では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特別図柄の変動表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行する。ここで、特別図柄の変動表示中であるか否かは、特図変動時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
【0069】
ステップS113では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS114に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特
図1保留数及び特
図2保留数の合計数をいう。
ステップS114では、大当たり判定処理を実行し、ステップS115に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特
図1始動情報記憶領域又は特
図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特
図1始動情報又は特
図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
本実施形態では、始動情報記憶領域(特
図1始動情報記憶領域及び特
図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特
図1始動情報及び特
図2始動情報)は、特
図1始動情報及び特
図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特
図2始動情報記憶領域において特
図2始動情報が記憶されている場合には、特
図1始動情報に対して優先して、当該特
図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップS114において大当たり判定が実行された始動情報を、「特図判定始動情報」とする。
【0070】
ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【0071】
ステップS115では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS116に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS114の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、特図判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「大当たり図柄」の種類)を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【0072】
そして、停止図柄設定処理では、特図判定始動情報が特
図1始動情報である場合には、当該特図判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)が判定される。一方、特図判定始動情報が特
図2始動情報である場合には、当該特図判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する特図図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス1図柄指定」、「ボーナス2図柄指定」、「ボーナス3図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0073】
ステップS116では、変動時間設定処理を実行し、ステップS117に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、特図判定始動情報に含まれる特図変動パターン乱数を読み出して、読み出した特図変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、特図変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【0074】
また、ROM220には、特図変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【0075】
そして、変動時間設定処理では、まず、特図判定始動情報に含まれる特図変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、特図判定始動情報に含まれる特図変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される(「通常変動パターン」が決定されることがない)。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第2変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する特図第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する特図第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0076】
ステップS117では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動表示開始処理では、ステップS116で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特
図1表示装置61又は特
図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている特図判定始動情報を消去して、当該特図判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS118では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS117で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS119に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS119では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、特
図1表示装置61又は特
図2表示装置62において、ステップS115で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、所定の停止時間(本実施形態では、0.5[s])を、特図停止時間タイマに設定する。そして、特
図1表示装置61又は特
図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始するとともに、特図停止時間タイマによる停止時間の計測を開始する。
また、停止表示開始処理では、特図停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0077】
次に、ステップS36の特図停止処理を説明する。
図11は、特図停止処理を示すフローチャートである。
特図停止処理は、ステップS36において実行されると、
図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、特図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、特図停止時間タイマに基づいて、ステップS119で設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS132では、停止表示終了処理を実行し、ステップS133に移行する。停止表示終了処理では、特図停止時間タイマによる特別図柄の停止時間の計測を終了して、特図停止時間タイマの計測値をリセットする。これによって、特
図1表示装置61又は特
図2表示装置62において、新たに特別図柄の変動表示を開始することが可能な状態となる。
ステップS133では、ステップS119で停止表示が開始された停止図柄が「大当たり図柄」(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS134に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS135に移行する。
【0078】
ステップS134では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS119で停止表示が開始された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによるオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0079】
ステップS135では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ステップS136では、客待ち要求フラグ設定処理を実行し、ステップS137に移行する。客待ち要求フラグ設定処理では、客待ち要求フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS137では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS138では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS140に移行する。
本実施形態では、時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【0080】
ステップS139では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS140では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【0081】
次に、ステップS37の大当たり遊技処理を説明する。
図12は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS37において実行されると、
図12に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS151に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS151では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS152に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS154に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS152では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS153に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【0082】
ステップS153では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(本実施形態では、全て16[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種類に応じて、各ラウンド遊技における大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開閉パターン(以下、「ラウンド開閉パターン」とする)を設定する。ここで、ラウンド開閉パターンには、当該ラウンド遊技において実行される単開放の回数、単開放の種類(短時間開放又は長時間開放)、当該ラウンド遊技において複数回の単開放が実行される場合には単開放の順序等が含まれる。
【0083】
例えば、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第2大入賞口54が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。また、各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第1大入賞口53が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。
そして、「大当たり3」に当選した場合には、1回目〜12回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、13回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり4」に当選した場合には、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、7回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、6回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、8回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
さらに、「大当たり5」に当選した場合には、1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、12回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、2回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])が実行されるパターンが設定される。
【0084】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、設定した大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
【0085】
ステップS154では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS155に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS157に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS155では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS156に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【0086】
ステップS156では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数(何回目のラウンド遊技を開始するか)を確認する。そして、ステップS153で設定した内容に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンによる大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
【0087】
ステップS157では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS163に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップS158では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS159に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS153で設定した当該ラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づく大入賞口53,54の開放が完了したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[個])に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【0088】
ステップS159では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS160に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53a,54aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップS160では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS161に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS162に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【0089】
ステップS161では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS162では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【0090】
ステップS163では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS164に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS164では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS165に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」〜「大当たり5」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0091】
ステップS165では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS166に移行し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS167に移行する。
ステップS166では、客待ち要求フラグ設定処理を実行し、ステップS167に移行する。客待ち要求フラグ設定処理では、客待ち要求フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS167では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS168に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップS167では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS168では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0092】
次に、ステップS38の普図乱数記憶処理を説明する。
図13は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS38において実行されると、
図13に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数、普図当たり図柄乱数、普図変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【0093】
次に、ステップS39の普図変動処理を説明する。
図14は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS39において実行されると、
図14に示すように、まず、ステップS190に移行する。
ステップS190では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS191に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【0094】
ステップS191では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS192に移行し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普通図柄の停止表示中であるか否かは、普図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS192では、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS193に移行し、普通図柄の変動表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS198に移行する。ここで、普通図柄の変動表示中であるか否かは、普図変動時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
【0095】
ステップS193では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS194に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS194では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS195に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(当たり判定)する。そして、普図当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、「当たり」と判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
以下、ステップS194において当たり判定が実行された普図始動情報を、「普図判定始動情報」とする。
【0096】
ステップS195では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS196に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS194の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、普図当たり判定により普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、普図判定始動情報に含まれる普図当たり図柄乱数を読み出して、読み出した普図当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「普図当たり図柄」の種類)を決定する。一方、普図当たり判定により普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、普図当たり図柄乱数と普図当たり図柄の種類との対応が登録された普図当たり図柄決定テーブルが格納されている。
そして、停止図柄設定処理では、普図判定始動情報に含まれる普図当たり図柄乱数と、普図当たり図柄決定テーブルとに基づいて、普図当たり図柄の種類(「普図当たり1図柄」又は「普図当たり2図柄」)が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる普通図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する普図図柄種別指定コマンド(「普図当たり1図柄指定」、「普図当たり2図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0097】
ステップS196では、変動時間設定処理を実行し、ステップS197に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
具体的には、普図判定始動情報に含まれる普図変動パターン乱数を読み出して、読み出した普図変動パターン乱数に基づいて、普通図柄の変動時間(普図変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、普図変動パターン乱数と普図変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された普図変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、普図変動パターン決定テーブルとして、当たり判定の各結果(「普図当たり1」、「普図当たり2」又は「はずれ」)と時短制御の実行状況(実行中又は停止中)との組み合わせのそれぞれに対応する普図変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する普図変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間に係る普図変動パターンが登録されている。
本実施形態では、時短制御の停止中に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、「通常変動パターン(1.0[s])」及び「チャンス変動パターン(10.0[s])」が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、「通常変動パターン(0.5[s])」のみが登録されている。
また、「普図当たり2」に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、「普図当たり1」に対応する普図変動パターン決定テーブル及び「はずれ」に対応する普図変動パターン決定テーブルのそれぞれと比較して、「チャンス変動パターン(10.0[s])」に当選する確率が高く設定されている。
【0098】
そして、変動時間設定処理では、まず、普図判定始動情報に含まれる普図変動パターン乱数と、当たり判定の結果及び時短制御の実行状況の組み合わせに対応する普図変動パターン決定テーブルとに基づいて、普図変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、時短制御の停止中である場合には、普図変動パターンの内容として、「通常変動パターン(1.0[s])」又は「チャンス変動パターン(10.0[s])」が決定される。一方、時短制御の実行中である場合には、普図変動パターンの内容として、「通常変動パターン(0.5[s])」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した普図変動パターンの内容を指定する普図変動パターン指定コマンド(変動パターンp指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、普図変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0099】
ステップS197では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動表示開始処理では、ステップS196で決定した普通図柄の変動時間(普図変動パターンに対応する変動時間)を、普図変動時間タイマに設定する。
そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図判定始動情報を消去して、当該普図判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS198では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS197で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS199に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS199では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、普図表示装置60において、ステップS195で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、所定の停止時間(本実施形態では、0.5[s])を、普図停止時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の停止表示を開始するとともに、普図停止時間タイマによる停止時間の計測を開始する。
また、停止表示開始処理では、普図停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、普図停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
【0100】
次に、ステップS40の普図停止処理を説明する。
図15は、普図停止処理を示すフローチャートである。
普図停止処理は、ステップS40において実行されると、
図15に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS201に移行し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普通図柄の停止表示中であるか否かは、普図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS201では、普図停止時間タイマに基づいて、ステップS199で設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS202に移行し、設定した普通図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS202では、停止表示終了処理を実行し、ステップS203に移行する。停止表示終了処理では、普図停止時間タイマによる普通図柄の停止時間の計測を終了して、普図停止時間タイマの計測値をリセットする。これによって、普図表示装置60において、新たに普通図柄の変動表示を開始することが可能な状態となる。
ステップS203では、ステップS199で停止表示が開始された停止図柄が「普図当たり図柄」(「普図当たり1図柄」又は「普図当たり2図柄」)であるか否かを判定し、普図当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS204に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【0101】
ステップS204では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS199で停止表示が開始された「普図当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる普図当たり遊技状態の種類(「普図当たり1」又は「普図当たり2」)を確認する。
次に、生起させる普図当たり遊技状態の種類に対応する普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況及び生起させる普図当たり遊技状態の種類に応じて、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数(1[回]又は3[回])を開放回数カウンタに設定するとともに、各回の開放時間(0.5[s]、2.0[s]又は6.0[s])を設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、1回目の開放に係る開放時間を開放時間タイマに設定して、開放時間タイマによる開放時間の計測を開始する。
【0102】
次に、ステップS41の普図当たり遊技処理を説明する。
図16は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS41において実行されると、
図16に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS211では、始動口開閉部材42aの開放中であるか否かを判定し、始動口開閉部材52aの開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS212に移行し、始動口開閉部材52aの開放中でない(閉鎖中である)と判定した場合(No)には、ステップS216に移行する。
ステップS212では、始動口開閉部材52aの開放を終了するか否かを判定し、始動口開閉部材52aの開放を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、始動口開閉部材52aの開放を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、開放時間タイマに設定された開放時間が経過した場合に、始動口開閉部材52aの開放を終了すると判定する。
【0103】
ステップS213では、始動口閉鎖処理を実行し、ステップS214に移行する。始動口閉鎖処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、開閉時間タイマの計測値をリセットする。また、開放回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに開放回数カウンタに設定する。
ステップS214では、最終回の開放が終了したか否かを判定し、最終回の開放が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS215に移行し、最終回の開放が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS218に移行する。
ここで、開放回数カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回の開放が終了していないと判定し、開放回数カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回の開放が終了したと判定する。
ステップS215では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。
ステップS216では、インターバルタイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS217に移行し、インターバル時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS217では、始動口開放処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。始動口開放処理では、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、当該開放に係る開放時間を開放時間タイマに設定して、開放時間タイマによる開放時間の計測を開始する。
ステップS218では、インターバル時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル時間設定処理では、所定のインターバル時間(本実施形態では、0.5[s])を、インターバルタイマに設定して、インターバルタイマによるインターバル時間の計測を開始する。
【0104】
次に、ステップS43の客待ち設定処理を説明する。
図17は、客待ち設定処理を示すフローチャートである。
客待ち設定処理は、ステップS43において実行されると、
図17に示すように、まず、ステップS220に移行する。
ステップS220では、RAM230の所定領域において客待ち要求フラグが設定されているか否かを判定し、客待ち要求フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS221に移行し、客待ち要求フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS221では、普通図柄遊技について変動待ち状態であるか否かを判定し、変動待ち状態であると判定した場合(Yes)には、ステップS222に移行し、変動待ち状態でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、変動待ち状態とは、保留されている普通図柄遊技が存在せず(普図保留数が「0」であり)、かつ、普通図柄遊技が実行されていない(普通図柄の報知表示が行われておらず、かつ、普図当たり遊技状態が生起されていない)状態をいう。
ステップS222では、客待ち要求フラグ解除処理を実行し、ステップS223に移行する。客待ち要求フラグ解除処理では、RAM230の所定領域に設定されている客待ち要求フラグを解除する。
ステップS223では、客待ち指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。客待ち指定コマンド設定処理では、客待ち指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、客待ち指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
本実施形態では、最後に終了された遊技の種類(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)を指定する客待ち要求指定コマンド(「客待ち1指定」又は「客待ち2指定」)を、演出制御装置300に対して送信する。
【0105】
(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300のCPUがROMに記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図18は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御装置300は、パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、メインルーチンとして、初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御装置300のCPUは、メインループの実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、
図18に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、コマンド受信処理を実行し、ステップS301に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の受信を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS301では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS302に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【0106】
ステップS302では、特図報知演出管理処理を実行し、ステップS303に移行する。特図報知演出管理処理については、後述する。
ステップS303では、普図報知演出管理処理を実行し、ステップS304に移行する。普図報知演出管理処理については、後述する。
ステップS304では、客待ち演出管理処理を実行し、ステップS305に移行する。客待ち演出管理処理については、後述する。
ステップS305では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【0107】
次に、ステップS302の特図報知演出管理処理を説明する。
図19は、特図報知演出管理処理を示すフローチャートである。
特図報知演出管理処理は、ステップS302において実行されると、
図19に示すように、まず、ステップS310に移行する。
ステップS310では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS311に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS317に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【0108】
ステップS311では、客待ち演出の実行中であるか否かを判定し、客待ち演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS312に移行し、客待ち演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS313に移行する。
ここで、客待ち演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、客待ち演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS312では、客待ち演出終了処理を実行し、ステップS313に移行する。客待ち演出終了処理では、実行中の客待ちを終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている客待ち演出中フラグを解除する。これによって、画像表示装置20の表示領域21における客待ち演出画像w(図示せず)の表示が終了される。
ステップS313では、遊技停止時間の計測中であるか否かを判定し、遊技停止時間の計測中であると判定した場合(Yes)には、ステップS314に移行し、遊技停止時間の計測中でないと判定した場合(No)には、ステップS315に移行する。
ここで、遊技停止時間の計測中であるか否かは、遊技停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS314では、遊技停止時間計測終了処理を実行し、ステップS315に移行する。遊技停止時間計測終了処理では、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を終了して、遊技停止時間タイマの計測値をリセットする。
【0109】
ステップS315では、特図変動内容設定処理を実行し、ステップS316に移行する。特図変動内容設定処理では、特図演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、特図変動内容設定処理では、特図第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第1変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
また、特図第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第2変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
そして、第1変動パターンに係る演出データ及び第2変動パターンに係る演出データを合わせた特図演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)に係る演出データ(以下、「特図変動演出データ」とする)を編集して、編集した特図変動演出データを実行する演出データとして設定する。
さらに、特図図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)に基づいて、特図演出図柄z1,z2の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ(以下、「特図停止画像データ」とする)を表示する画像データとして設定する。
【0110】
ステップS316では、特図変動表示開始処理を実行し、ステップS317に移行する。特図変動表示開始処理では、ステップS315で設定した特図変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の特図演出図柄表示領域a1〜a3において、特図演出図柄z1の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a4において、特図演出図柄z2の変動表示が開始される。
ステップS317では、特図停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、特図停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS318に移行し、特図停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
特図停止指定コマンドを受信したか否かは、特図停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS318では、特図停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図停止表示開始処理では、画像表示装置20の特図演出図柄表示領域a1〜a3及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a4において、特図演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS315で設定した特図停止画像データに基づく特図演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、特図演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間(表示装置61,62における特別図柄の停止表示時間と一致)継続して行われる。
【0111】
次に、ステップS303の普図報知演出管理処理を説明する。
図20は、普図報知演出管理処理を示すフローチャートである。
普図報知演出管理処理は、ステップS303において実行されると、
図20に示すように、まず、ステップS320に移行する。
ステップS320では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS321に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS327に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、普図図柄種別指定コマンド及び普図変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、普図図柄種別指定コマンド及び普図変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【0112】
ステップS321では、客待ち演出の実行中であるか否かを判定し、客待ち演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS322に移行し、客待ち演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS323に移行する。
ここで、客待ち演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、客待ち演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS322では、客待ち演出終了処理を実行し、ステップS323に移行する。客待ち演出終了処理では、実行中の客待ちを終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている客待ち演出中フラグを解除する。これによって、画像表示装置20の表示領域21における客待ち演出画像wの表示が終了される。
ステップS323では、遊技停止時間の計測中であるか否かを判定し、遊技停止時間の計測中であると判定した場合(Yes)には、ステップS324に移行し、遊技停止時間の計測中でないと判定した場合(No)には、ステップS325に移行する。
ここで、遊技停止時間の計測中であるか否かは、遊技停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS324では、遊技停止時間計測終了処理を実行し、ステップS325に移行する。遊技停止時間計測終了処理では、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を終了して、遊技停止時間タイマの計測値をリセットする。
【0113】
ステップS325では、普図変動内容設定処理を実行し、ステップS326に移行する。普図変動内容設定処理では、普図演出図柄x1の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、普図変動内容設定処理では、普図変動パターン指定コマンドが指定する普図変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、普図変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出し、読み出した演出データ(以下、「普図変動演出データ」とする)を実行する演出データとして設定する。
さらに、普図図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」、「普図当たり1図柄」又は「普図当たり2図柄」)に基づいて、普図演出図柄x1の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ(以下、「普図停止画像データ」とする)を表示する画像データとして設定する。
【0114】
ステップS326では、普図変動表示開始処理を実行し、ステップS327に移行する。普図変動表示開始処理では、ステップS325で設定した普図変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1の変動表示が開始される。
ステップS327では、普図停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、普図停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS328に移行し、普図停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図停止指定コマンドを受信したか否かは、普図停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS328では、普図停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図停止表示開始処理では、画像表示装置20の普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1の変動表示を終了して、ステップS325で設定した普図停止画像データに基づく普図演出図柄x1の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、普図演出図柄x1の停止表示は、所定時間(普図表示装置60における普通図柄の停止表示時間と一致)継続して行われる。
【0115】
次に、ステップS304の客待ち演出管理処理を説明する。
図21は、客待ち演出管理処理を示すフローチャートである。
客待ち演出管理処理は、ステップS304において実行されると、
図21に示すように、まず、ステップS330に移行する。
ステップS330では、客待ち指定コマンドを受信したか否かを判定し、客待ち指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS331に移行し、客待ち指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS332に移行する。
ここで、客待ち指定コマンドを受信したか否かは、客待ち指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS331では、遊技停止時間計測開始処理を実行し、ステップS332に移行する。遊技停止時間計測開始処理では、遊技停止時間の計測を開始する。
ここで、遊技停止時間とは、遊技停止状態の継続時間をいう。本実施形態では、遊技停止状態の開始に応じて、遊技停止時間の計測を開始する。そして、遊技停止時間が所定時間(以下、「所定停止時間」とする)に達した場合に、客待ち演出を開始する。
具体的には、遊技停止時間計測開始処理では、遊技停止時間タイマに所定停止時間を設定して、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を開始する。この際、客待ち指定コマンドが「客待ち2」を指定している場合(最後に終了された遊技の種類が普通図柄遊技である場合)には、所定停止時間として第1停止時間(本実施形態では、30.0[s])を設定する。一方、客待ち指定コマンドが「客待ち1」を指定している場合(最後に終了された遊技の種類が特別図柄遊技である場合)には、所定停止時間として第2停止時間(本実施形態では、60.0[s])を設定する。
【0116】
ステップS332では、遊技停止時間の計測中であるか否かを判定し、遊技停止時間の計測中であると判定した場合(Yes)には、ステップS333に移行し、遊技停止時間の計測中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、遊技停止時間の計測中であるか否かは、遊技停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS333では、遊技停止時間タイマにより計測された遊技停止時間が所定停止時間に達したか否かを判定し、遊技停止時間が所定停止時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS334に移行し、遊技停止時間が所定停止時間に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS334では、客待ち演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。客待ち演出開始処理では、客待ち演出中フラグを演出制御装置300のRAMの所定領域に設定して、客待ち演出を開始する。また、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を終了して、遊技停止時間タイマの計測値をリセットする。
ここで、客待ち演出とは、遊技の停止中に実行される演出であって、遊技店への来店者の興味を喚起(宣伝)するための演出となっている。特に、客待ち演出では、画像表示装置20の表示領域21において、遊技機1に係る演出の主題となっているキャラクター等の画像(所謂、「デモ画像」)が表示されることによって、来店者に対する宣伝効果を向上している。
本実施形態では、客待ち演出として、画像表示装置20の表示領域21における客待ち演出画像w(図示せず)の表示が含まれている。客待ち演出画像wは、所定のキャラクターによる演出画像となっており、表示領域21の略全域において表示される。
そして、客待ち演出開始処理では、客待ち演出の演出プログラム(以下、「客待ち演出プログラム」とする)を読み出して、読み出した客待ち演出プログラムに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の表示領域21において、客待ち演出画像wの表示が開始される。なお、客待ち演出の実行中には、客待ち演出プログラムに基づく演出が繰り返し実行される。
【0117】
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図22は、画像表示装置の表示領域において行われる特図演出図柄の報知表示及び普図演出図柄の報知表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過があると、普通図柄抽選が実行されて、表示装置60において、普通図柄の変動表示が行われた後に、当該普通図柄抽選の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。
また、
図22に示すように、普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)に同期して、画像表示装置20の普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1の変動表示が行われた後に、普図演出図柄x1の停止表示が行われる。特に、普図変動パターンとして「チャンス変動パターン」が選択された場合には、画像表示装置20の表示領域21において所定のキャラクターによる演出画像が表示される「チャンス演出」が実行され、「普図当たり2」に当選することが示唆される。
そして、普通図柄抽選に当選した場合には、普通図柄の停止表示が行われた後に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。この際、「普図当たり1」に当選した場合には、時短制御の実行状況に応じて、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。一方、「普図当たり2」に当選した場合には、時短制御の実行状況に関わらず、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が6.0[s]に設定される。
【0118】
また、パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)が実行されて、表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、
図22に示すように、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)に同期して、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、特図演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材(第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54a)が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となり、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
【0119】
特に、パチンコ機1では、遊技停止状態が発生した場合に、客待ち指定コマンドが、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される。
具体的には、主制御装置200は、特別図柄抽選に落選した場合には、特別図柄の報知表示の終了時に、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であるときには、客待ち要求フラグをRAM230の所定領域に設定する。一方、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了時に、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であるときには、客待ち要求フラグをRAM230の所定領域に設定する。
また、主制御装置200は、客待ち要求フラグがRAM230の所定領域に設定されている場合には、普通図柄遊技が変動待ち状態であるか否かを判定して、普通図柄遊技が変動待ち状態であるときには、客待ち指定コマンドを演出制御装置300に対して送信する。この際、特別図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち1」を指定する客待ち指定コマンドを送信し、普通図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち2」を指定する客待ち指定コマンドを送信する。
【0120】
そして、演出制御装置300は、客待ち指定コマンドの受信に応じて、遊技停止時間の計測を開始し、遊技停止時間が所定停止時間に達した場合には、客待ち演出を開始する。この際、受信した客待ち指定コマンドが「客待ち1」を指定する場合には、所定停止時間として第2停止時間(本実施形態では、60.0[s])を設定し、受信した客待ち指定コマンドが「客待ち2」を指定する場合には、所定停止時間として第1停止時間(本実施形態では、30.0[s])を設定する。
一方、演出制御装置300は、遊技停止時間が所定停止時間に達する前に、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド(本実施形態では、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド又は特図第2変動パターン指定コマンド)又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンド(本実施形態では、普図図柄種別指定コマンド又は普図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了(リセット)する。
一方、演出制御装置300は、客待ち演出の実行中において、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドを受信した場合には、客待ち演出を終了する。
【0121】
(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特別図柄遊技又は普通図柄遊技が終了された後、特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されることなく所定停止時間が経過した場合に、客待ち演出が開始される。そして、開始された客待ち演出は、所定終了条件が成立した場合に終了される。特に、所定終了条件として、特別図柄遊技の開始と、特別図柄遊技の開始と、が含まれている。
これによって、所定終了条件に普通図柄遊技の開始が含まれているため、客待ち演出の実行中に普通図柄遊技が開始される場合には、実行中の客待ち演出が終了された後に、普通図柄抽選の結果を報知する報知表示が開始される。したがって、客待ち演出によって普通図柄抽選の結果を報知する報知表示(特に、チャンス演出)が妨げられることが防止され、普通図柄遊技に係る演出効果の低下を抑制することができる。
また、客待ち演出の開始条件に係る所定停止時間の計測を開始する契機に普通図柄遊技の終了が含まれているため、普通図柄遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、当該普通図柄遊技が終了された後に特別図柄遊技又は普通図柄遊技が開始されないときには、所定停止時間の経過に応じて再び客待ち演出が開始される。したがって、普通図柄遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、その後、客待ち演出を適切な時機に開始することができる。
例えば、従来の遊技機では、遊技者による遊技が行われている際に、特別図柄遊技が開始されない場合(特別図柄抽選の開始契機となる入球口への遊技球の入球がない)には、遊技者による遊技中にも関わらず客待ち演出が開始されて、遊技者に対して違和感を与える恐れがある。これに対して、パチンコ機1では、遊技者による遊技が行われている際に、普通図柄遊技及び特別図柄遊技のうち一方が開始された場合には、客待ち演出が開始されることがないため、遊技者による遊技中にも関わらず客待ち演出が開始される恐れが低減され、遊技者に対して違和感を与える恐れを低減することが可能となる。
また、客待ち演出として役物による所定動作を実行する構成とした場合には、客待ち演出が開始される頻度が高くなるほど、役物の動作量が増加し、役物の駆動部分における摩耗量が進行する。これに対して、パチンコ機1では、従来の遊技機と比較して、客待ち演出が開始される頻度が低くなるため、客待ち演出として役物による所定動作を実行する構成とした場合でも、役物の駆動部分における摩耗を低減することが可能となる。
【0122】
また、パチンコ機1では、演出制御装置300は、普通図柄遊技が終了された場合には、所定停止時間として第1停止時間を設定し、特別図柄遊技が終了された場合には、所定停止時間として第1停止時間より長い第2停止時間を設定する
これによって、普通図柄遊技が終了された後に特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されない場合には、特別遊技が終了された後に特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されない場合と比較して短い遊技停止時間で、客待ち演出が開始される。したがって、普通図柄遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、当該普通図柄遊技が終了された後に特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されないときには、早い時機に客待ち演出を開始することができる。
以上のように、パチンコ機1によれば、普通図柄遊技に係る演出効果の低下を抑制しつつ、客待ち演出を適切に実行することが可能となる。
【0123】
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、演出制御装置300は、遊技停止時間が所定停止時間に達する前に、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドを受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了する。しかしながら、普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドについては、所定の制御コマンドを受信した場合に、遊技停止時間の計測を終了する構成としても構わない。例えば、「通常変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了せず、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は「チャンス変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了する構成としても構わない。
また、上記実施形態では、演出制御装置300は、客待ち演出の実行中において、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドを受信した場合には、客待ち演出を終了する。しかしながら、普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドについては、所定の制御コマンドを受信した場合に、客待ち演出を終了する構成としても構わない。例えば、「通常変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンド(演出がない普図変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、客待ち演出を終了せず、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は「チャンス変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンド(演出がある普図変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、客待ち演出を終了する構成としても構わない。
また、上記実施形態では、客待ち演出の所定終了条件として、演出ボタン5bの押下操作の検出、回転型セレクター5cの回転操作の検出、発射ハンドル6の操作に基づく遊技球の打ち出しの検出等を含めても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。