(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
【発明を実施するための形態】
【0018】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
【0019】
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には
図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には
図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
【0020】
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
【0021】
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。技者が押し操作可能なボタンを備える構成にしてもよい。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
【0022】
本実施例では、上述した演出ボタン67を用いて
図22のS1070、
図23のS1110及び
図24のS1220において、後述する特殊演出中に行われるミニゲームで獲得した特典を使用する構成となっている。演出ボタン67のみ用いることに限定されることなく、パチンコ機50に各々の特典を使用するための専用ボタンを搭載する構成にしてもよい。なお、本実施例の特典としてチケットを用いる構成としている。なお、チケットに限定されるものではない。
【0023】
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4には多数の遊技釘3が打ち付けられている。
【0024】
遊技領域4のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【0025】
遊技領域4の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
【0026】
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。
なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【0027】
パチンコ機の裏面は
図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(
図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
【0028】
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、
図5では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【0029】
このパチンコ機の電気的構成は、
図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
【0030】
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
【0031】
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
【0032】
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(
図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
【0033】
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【0034】
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
【0035】
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【0036】
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【0037】
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域4に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【0038】
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
【0039】
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【0040】
サブ統合制御装置83には、「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」をそれぞれデータとして提供するリアルタイムクロック115が搭載されている。また、リアルタイムクロック115を演出図柄制御装置82に搭載してもよい。なお、搭載されているリアルタイムクロック115は、「曜日」もカウントしてもよい。
【0041】
メインルーチンを
図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【0042】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0043】
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
【0044】
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【0045】
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
【0046】
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は10で、値は「775」〜「777」「1775」〜「1777」「2774」〜「2777」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は100で、値は「758」〜「777」「1314」〜「1333」「1758」〜「1777」「2758」〜「2777」「3314」〜「3333」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0047】
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【0048】
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
【0049】
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0050】
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【0051】
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口、第2始動口の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口、第2始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口と第2始動口でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口又は第2始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【0052】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理(S55)を行う。この特別図柄制御処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【0053】
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3右入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
【0054】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、
図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【0055】
S50の入賞確認処理は
図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
【0056】
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。その後、S115に移行する。なお、既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へ移行する。
【0057】
S115の第1先読み判定処理では、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する。大当りであると判定された場合には(S115:yes)、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。ハズレであると判定された場合には(S115:no)、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。S115の処理後にS120へと移行する。
【0058】
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS120に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S120:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S125)。
【0059】
第2保留記憶が満杯でなければ(S125:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S130)、第2先読み判定処理(S135)に移行する。なお、S130では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
S135に移行後、第2先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する。肯定判定の場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。否定判定の場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。その後、リターン(終了)となる。既に4個の第2保留記憶があれば(S125:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S120:no)も、本処理を終了する。
【0060】
図7〜
図10に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、
図8のS200に移行し、第2保留記憶(上記、
図6のS130による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。
【0061】
この保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S205)、S220に進む。第2保留記憶がなければ(S200:no)、第1保留記憶(上記、
図6のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S210)。第1保留記憶があれば(S210:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S215)、S216に進む。
【0062】
第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S216)。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S216:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S217)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S216:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S218)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり、当り確率は1/396.7となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時は1/400、高確率状態(確変)は1/40)にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は70%と設定されている。
【0063】
図7に戻る。S217またはS218の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S220)、肯定判定であれば(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S225)。その後、変動パターン決定処理(S230)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S235)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
【0064】
S220において外れと判定された場合は(S220:no)、S240に移行し小当りか否かを判定する(S240)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S240:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する(S245)。
その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S250)、小当り設定処理(S255)を行い、S275に合流する。
S255の小当り設定処理とは、決定した小当り図柄によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)を取得し、時短回数を減算する処理である。否定判定であれば(S240:no)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S260)。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S265)、ハズレ設定処理(S270)を行い、S275に合流する。S270のハズレ設定処理では、時短回数を減算する処理を行う。
【0065】
S235、S255又はS270に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S275)、特別遊技処理を行なう。なお、S275の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
【0066】
図7のS155において特別図柄が変動中と判定された場合には(S155:yes)、
図9のS300に移行し、図柄変動時間(S230、S250又はS265の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【0067】
図7のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、
図10のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。
【0068】
S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【0069】
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。
【0070】
S430では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S435に移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【0071】
S435では小当りになる図柄であるか否かを判定する。確定表示された特別図柄が小当りになる表示でないと判定された場合には(S435:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄であると判定された場合には(S435:yes)、特別電動役物作動開始処理を行い(S440)、小当り開始演出処理を行う(S445)。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理へと移行する。
【0072】
次に、
図11から
図13に示す特別遊技処理では、先ず主制御装置80が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S450)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S450:no)は、後述する
図14から
図15に示す小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S450:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S455)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S455:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S460)。インターバル中でもない場合は(S460:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S465)。これも否定判断の場合は(S465:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S470)。大当り開始演出時間が経過した場合には(S470:yes)、大入賞口開放処理(S475)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S470:no)、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【0073】
S455で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S455:yes)、
図12のS500に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する(S500)。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S500:yes)、大入賞口閉鎖処理(S510)を行う。そして大当りインターバル処理(S515)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合には(S500:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S505)。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。また、2ラウンドでの大当りの場合には、各ラウンドの最大開放時間は0.8秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合には(S505:yes)、S510に合流し、終了していない場合には(S505:no)、特別遊技処理を終了する。
【0074】
図11のS460でインターバル中であると判定された場合は(S460:yes)、
図12のS520に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合には(S520:yes)、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S525)。最終ラウンドであれば(S525:yes)、大当り終了演出処理を行い(S530)、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S525:no)、再び大入賞口14を開放する処理を行い(S535)、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合には(S520:no)、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【0075】
図11のS465で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S465:yes)、
図13のS550に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S550:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S555)、条件装置の作動を停止する(S560)。そして、S235で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S565)。確変に移行する場合(S565:yes)は、確変回数を設定し(S570)、確変フラグを1に設定し(S575)、S580に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合は(S565:no)、そのままS580に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【0076】
S580では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合は(S580:yes)、時短回数を設定し(S585)、時短フラグを1に設定し(S590)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行い(S595)、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S597)、特別遊技処理を終了する。
S585で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合は(S580:no)、S595に直行する。
【0077】
図11で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S450:no)には、
図14から
図15に示す小当り遊技処理へと移行する。本処理が起動すると、S600にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S600:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S605)。否定判断の場合は(S605:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S610)。小当り遊技間のインターバルではなく(S610:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S615:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S620:yes)、大入賞口14を開放させ(S625)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していない場合(S600:no)、又は小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S620:no)には、そのまま本処理を終了する。
【0078】
図14において、大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S605:yes)、
図15のS650に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合には(S650:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S655)。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S655:yes)には、S660にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理を行なって(S665)、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S650:yes)にはS660に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S655:no)は小当り遊技処理を終了する。
【0079】
図14のS610で小当りインターバル中であると判定された場合は(S610:yes)、
図15のS670に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合には(S670:yes)、S675にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合には(S675:yes)、小当り終了演出処理を行なって(S680)、小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S675:no)は、大入賞口開放処理により(S685)、大入賞口14を0.8秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.8秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。
【0080】
図14のS615で小当り終了演出中であると判定された場合は(S615:yes)、
図15のS690に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S690:yes)は、S695にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S697)、小当り遊技終了となる。なお、小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合には(S690:no)、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【0081】
図16は、
図8のS275で主制御装置80から送信された特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83が演出図柄表示装置6で行う演出についての変動開始処理のフローチャートとなっている。
始めに、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。特図変動開始コマンドを受信した場合には(S700:yes)、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かを判定する(S705)。大当りである場合には(S705:yes)、大当りリーチ演出パターン決定処理を行い(S710)、演出図柄決定処理を実行し(S715)、S765に移行する。S765の演出表示開始処理では、S710に基づいて大当りリーチ演出開始処理を行う。なお、サブ統合制御装置83が特図変動開始コマンドを受信していない場合には(S700:no)、そのままリターン(終了)となる。
【0082】
サブ統合制御装置83は、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かの判定が、否定判定の場合には(S705:no)、受信した特図変動開始コマンドから小当りとなるか否かを判定する(S720)。小当りとなる場合には(S720:yes)、小当り演出パターン決定処理を行い(S725)、演出図柄決定処理を実行し(S730)、S765に移行する。その後、S765の演出表示開始処理では、S725に基づいて小当り演出開始処理を行う。
【0083】
サブ統合制御装置83は、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は小当りであるか否かの判定が、否定判定の場合には(S720:no)、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとなるか否かを判定する(S740)。ハズレリーチとなる場合には(S740:yes)、ハズレリーチ演出パターン決定処理を行い(S745)、演出図柄決定処理を実行し(S750)、S765に移行する。その後、S765の演出表示開始処理では、S745に基づいてハズレリーチ演出開始処理を行う。
また、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとはならない場合には(S740:no)、ハズレ演出パターン決定処理を行い(S755)、演出図柄決定処理を実行し(S760)、S765に移行する。その後、S765の演出表示開始処理では、S755に基づいてハズレ演出開始処理を行う。
【0084】
本実施例のパチンコ機50は、潜伏機能を備えた構成となっている。大当り後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを、演出図柄表示装置6にて遊技者に告知しない機能である。本実施例では、潜伏機能が作動している場合、普通電動役物が作動しない構成となっている。潜伏機能を備えることにより、遊技者は、「現在は高確率状態かもしれない」と考える可能性がある。本実施例のサブ統合制御装置83が受信した特図変動開始コマンドにより、特図変動が
図25(b)に示す2ラウンドの大当り、又は小当りとなると判定した場合には、潜伏状態へと移行する構成となっている。潜伏状態へと移行すると、
図35に示すように通常の遊技状態時の演出態様とは異なる演出態様となっている。
【0085】
図17から
図21のフローチャートは、パチンコ機50及び該パチンコ機50以外の他のパチンコ機において実行される共通の特殊演出に関するものとなっている。
【0086】
本実施例では、サブ統合制御装置83にリアルタイムクロック115を備えた構成となっており、所定の時間に所定期間の特殊演出を行う構成となっている。なお、本実施例の所定の時間は、1時間毎に設けられている。また、本実施例の所定期間とは、10分間となっている。なお、本実施例の特殊演出とは、所定の時間毎に、所定期間内に実行される通常の遊技演出とは異なる演出となっている。
なお、本実施例の特殊演出中には、
図28から
図30で後述するような演出ボタン67及びジョグダイヤル68を用いたミニゲームを行う構成となっている。なお、本実施例のミニゲーム中に提示された条件を見事に成功させることができれば、特典としてチケットが付与される構成となっている。特典に関する詳細については、後述する。
【0087】
図17は、リアルタイムクロック115によって判定された現在の時刻が、特殊演出の実行が可能となる所定期間内である場合に実行される特殊演出開始処理のフローチャートを示す。
先ず、現在の時刻が特殊演出を実行するための所定期間内であるか否かを判定する(S800)。否定判定の場合には(S800:no)、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には(S800:yes)、大当り遊技中であるか否かを判定する(S805)。否定判定の場合には(S805:no)、特殊演出開始処理を実行し(S810)、特殊演出フラグを1セットする。ここで、特殊演出フラグとは特殊演出が実行可能な所定期間内であることを示すものとなっている。なお、肯定判定の場合には(S805:yes)、特殊演出フラグをセットし(S810)、延長フラグをセットして(S815)、終了となる。ここで、延長フラグとは、所定期間終了後に所定期間を延長し、延長した所定期間中に特殊演出を実行可能とするフラグのことをいう。
【0088】
なお、本実施例の特殊演出開始処理(S820)は、演出図柄表示装置6で表示されている通常の遊技演出とは異なる上述した特殊演出を実行する。
また、本実施例では、特殊演出の実行を開始する場合、
図27の表示例97が示すように演出図柄表示装置6上に特殊演出が開始されるまでのカウントダウンを行う演出が実行される。そして、0秒となると、直ぐに特殊演出を開始する構成となっている。これに限定されることなく、例えば、特殊演出を開始する際に、特別図柄が変動中であった場合には、当該変動が終了してから特殊演出を実行する構成にしてもよい。
【0089】
図18は、リアルタイムクロック115によって判定された現在の時刻が特殊演出の実行が可能な所定期間の終了時刻に該当する場合に実行される特殊演出終了処理のフローチャートを示す。
先ず、現在の時刻が特殊演出の実行可能な所定期間の終了時刻であるか否かを判定する(S850)。なお、否定判定の場合には(S850:no)、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には(S850:yes)、大当り遊技中であるか否かを判定する(S855)。肯定判定の場合には(S855:yes)、特殊演出フラグを0にセットする(S860)。
否定判定の場合には(S855:no)、特殊演出終了処理を実行し(S865)、特殊演出フラグを0にセットする。そして、延長フラグが1となっているか否かを判定する(S875)。否定判定の場合には(S875:no)、そのまま終了となる。肯定判定の場合には(S875:yes)、遊技者が特殊演出を実行する期間を延長するか否かを選択させるために、演出図柄表示装置6に選択画面を表示する(S876、
図32(c))。特殊演出を実行する期間の延長を選択するための有効期間を経過したか否かを判定する(S877)。なお、否定判定の場合には(S877:no)、再度S877に移行する。
肯定判定の場合には(S877:yes)、特殊演出が実行される期間の延長が選択されたか否か否かを判定する(S878)。演出図柄表示装置6に表示された特殊演出が実行される期間を延長した場合に(S878:yes)、演出図柄表示装置6に表示されている選択画面の表示を終了させる(S879)。そして、特殊演出延長開始処理を実行し(S880)、終了となる。なお、特殊演出の期間の延長が選択されなかった場合には(S880:no)、演出図柄表示装置6に表示されている選択画面の表示を終了させて(S885)、延長フラグを0にセットし(S890)、終了となる。
【0090】
図19、サブ統合制御装置83が大当り遊技開始コマンドを受信し、実行する大当り遊技演出開始処理のフローチャートである。
先ず、サブ統合制御装置83が大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。肯定判定の場合には(S900:yes)、特殊演出フラグが1にセットされているか判定する(S905)。なお、否定判定の場合には(S900:no)、そのまま終了となる。
肯定判定の場合には(S905:yes)、S910において特殊演出用大当り遊技演出開始処理を実行する(S910)。なお、S910の処理による演出は、通常の大当り遊技演出とは異なり特殊演出中に大当り遊技が発生する場合のみに実行される演出となっている。
その後、延長フラグがセットされているか否かを判定する(S915)。否定判定の場合には(S915:no)、S920において延長フラグをセットし(延長フラグ=1)、終了となる。なお、延長フラグがセットされている場合には(S915:yes)、そのまま終了となる。 なお、特殊演出中ではないと判定された場合には(S905:no)、通常の大当り遊技演出開始処理を実行し(S925)、終了となる。
【0091】
図20は、サブ統合制御装置83が大当り終了コマンドを受信して実行する大当り遊技演出終了処理のフローチャートである。
先ず、サブ統合制御装置83が大当り終了コマンドを受信したか否かを判定する(S950)。肯定判定の場合には(S950:yes)、特殊演出フラグが1にセットされているか否か判定する(S955)。肯定判定の場合には(S955:yes)、特殊演出中に特別図柄で大当りとなる図柄で確定表示された場合に発生する特殊演出用大当り遊技演出を終了させる(S990)。否定判定の場合には(S955:no)、大当り遊技演出終了処理を実行し(S960)、延長フラグが1にセットされているか否かを判定する(S965)。肯定判定の場合には(S965:yes)、特殊演出延長開始処理(S885)により特殊演出が延長されているか否かを判定する(S970)。否定判定の場合には(S970:no)、遊技者が特殊演出を実行する期間を延長するか否かを選択させるために、演出図柄表示装置6に選択画面を表示する(S971、
図32(c))。
特殊演出を実行する期間の延長を選択するための有効期間を経過したか否かを判定する(S973)。なお、否定判定の場合には(S973:no)、再度S973に移行する。
肯定判定の場合には(S973:yes)、特殊演出が実行される期間の延長が選択されたか否か否かを判定する(S975)。演出図柄表示装置6に表示された特殊演出が実行される期間を延長した場合に(S975:yes)、演出図柄表示装置6に表示されている選択画面の表示を終了させる(S977)。そして、特殊演出延長開始処理を実行し(S979)、終了となる。なお、特殊演出の期間の延長が選択されなかった場合には(S975:no)、演出図柄表示装置6に表示されている選択画面の表示を終了させて(S980)、延長フラグを0にセットし(S985)、終了となる。なお、特殊演出延長開始処理は(S979)は、
図18の特殊演出延長開始処理(S880)と同様の処理である。
【0092】
図21は、延長した特殊演出の終了処理についてのフローチャートである。
先ず、延長された特殊演出が終了する時間である否かを判定する(S1000)。肯定判定の場合には、大当り遊技中であるか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、延長フラグを0にセットする(S1010)。なお、否定判定の場合には(S1005:no)、特殊演出延長終了処理を実行し(S1015)、延長フラグを0にセットし(S1020)、その後終了となる。
【0093】
本実施例では、前述した特殊演出中に行われるミニゲームで獲得したチケットにより遊技者に演出的価値を付与する構成となっている。例えば、遊技者に付与される演出的価値としては、先読み演出、リーチ中での大当り告知及び潜伏機能の作動中の遊技状態を遊技者に報知するといったことが考えられる。
図22から
図24を用いて、上記した演出を実行するためのフローチャートについて説明する。
【0094】
先ず、
図22(a)に示した先読み演出決定処理では、サブ統合制御装置83が
図6のS115、S135で主制御装置80から送信された先読み判定コマンドを受信したか否か判定する(S1050)。先読み判定コマンドを受信した場合には(S1050:yes)、先読み演出決定処理を行う(S1055)。本実施例の先読み演出決定処理(S1055)では、チケットを使用することで変化させる保留図柄を決定する。そして、チケットが使用されることで、S1080により後述する先読み保留図柄演出が実行される構成となっている。なお、これに限定させることはなく、サブ統合制御装置83は、第1始動口11又は第2始動口12への入賞時、主制御装置80から受信した先読み判定コマンドによる情報だけ記憶しておき、チケットの使用時に先読み演出決定処理による決定を行い、先読み保留図柄演出を実行する構成にしてもよい。
なお、複数種類の先読み演出(連続先読み演出、先読み保留図柄演出など)の中より、何れの先読み演出を行うかを決定する構成にしてもよい。また、通常の遊技状態でも先読み演出を行うが、ミニゲームで獲得したチケットを使用することで、より信頼度高い先読み演出を行う構成にしてもよい。
【0095】
本実施例では、遊技者の保有しているチケットを使用することで先読み演出実行処理により先読み保留図柄の報知が可能となる有効期間が設けられている。なお、該有効期間は、演出図柄の変動中となっており、リーチ演出が開始されてから終了するまでの期間、大当り遊技演出中及び潜伏演出中も除かれた構成となっている。
【0096】
図22(b)を用いて、前述した有効期間中に実行可能となる先読み演出実行処理のフローチャートについて説明する。
先ず、S1060において、保留記憶があるか否かを判定する(S1060)。肯定判定の場合には(S1060:yes)、保有しているチケット数が0であるかを判定する(S1065)。否定判定の場合には(S1065:no)、保有されているチケットにより先読み保留図柄の報知を実行することが可能な有効期間中に演出ボタン67が操作されたか否かを判定する(S1070)。
なお、保留記憶がない場合(S1060:no)、特典が0である場合には(S1065:yes)及び演出ボタンが操作されなかった場合(S1070:no)、そのまま終了となる。
【0097】
本実施例の先読み演出実行処理における特典減算処理では、遊技者の現在の保有しているチケット数から1減算する構成となっている(S1075)。そして、演出図柄表示装置6に表示されている保留を
図22(a)のS1055による決定に従い、現在記憶されている保留記憶の信頼度を示す保留へと変化させる先読み保留図柄演出を行う(S1080)。
【0098】
次に、リーチ中での大当り告知演出について説明する。
先ず、
図16に示すようにサブ統合制御装置83は主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると、上述したように各々の演出パターンを決定している。S710で決定された演出パターンでは、リーチ中に遊技者の保有しているチケットを使用した場合に、演出図柄表示装置6に表示される大当り告知演出を実行可能としている。
また、本実施例ではリーチ演出が開始してから終了するまでの間、遊技者が保有しているチケットにより大当り告知演出を実行するか否の選択が可能となる有効期間が設けられている。なお、リーチ演出以外でも大当り告知演出を実行する構成にしてもよい。
【0099】
次に、
図23は、前述した有効期間中に実行可能となる大当り告知実行処理のフローチャートについて説明する。
先ず、サブ統合制御装置83はリーチ演出を開始したか否か判定する(S1100)。肯定判定の場合には(S1100:yes)、S1105に移行する。
そして、保有しているチケット数が0であるかを判定する(S1105)。否定判定の場合には(S1105:no)、リーチ演出中にチケットを使用することが有効な有効期間中に演出ボタン67が操作されたか否かを判定する(S1110)。なお、リーチ演出が開始されていない場合(S1100:no)、特典が0である場合には(S1105:yes)及び演出ボタンが操作されなかった場合(S1110:no)、そのまま終了となる。
そして、演出ボタン67が操作された場合には(S1110:yes)、特典減算処理を行う(S1115)。本実施例の大当り告知実行処理における特典減算処理では、遊技者の現在の特典数から1減算する構成となっている。そして、主制御装置80から送信された変動開始コマンドにより当該変動が大当りとなる否かを判定する(S1120)。当該変動が大当りとなる場合には(S1120:yes)、演出図柄表示装置6上に当該変動が大当りとなる旨を遊技者に告知する演出を実行する(S1125)。なお、当該変動がハズレの場合には(S1120:no)、そのまま終了となる。
【0100】
次に、潜伏機能の作動中の遊技状態を報知演出について説明する。なお、潜伏状態へと移行後、サブ統合制御装置83は、遊技者の保有しているチケットを使用することで潜伏状態中の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの報知演出を決定している。
そして、本実施例では潜伏状態の演出が開始してから終了するまでの間、遊技者が保有しているチケットにより現在のパチンコ機50の遊技状態の告知を実行するか否か選択を可能とする有効期間が設けられている。該有効期間は、リーチ演出中を除き潜伏状態の告知を実行するか否かを選択することが可能な期間となっている。
【0101】
図24を用いて、潜伏状態告知実行処理のフローチャートをについて説明する。
サブ統合制御装置83は潜伏演出が実行されているか否かを判定する(S1150)。肯定判定の場合には(S1150:yes)、S1155に移行する。そして、保有しているチケット数が10以上であるかを判定する(S1155)。なお、潜伏演出中ではない場合(S1150:no)及び特典が10未満である場合には(S1155:yes)、そのまま終了となる。
獲得したチケットが10以上である場合には(S1155:yes)、潜伏演出中にチケットを使用することが可能となる有効期間中に演出ボタン67が操作されたか否かを判定する(S1160)。なお、否定判定の場合には(S1160:no)、そのまま終了となる。肯定判定の場合には(S1160:yes)、特典減算処理を行う(S1165)。本実施例の潜伏状態告知実行処理における特典減算処理では、遊技者の現在の保有しているチケット数から10減算する構成となっている。そして、主制御装置80から送信された状態指定コマンドから、パチンコ機50の現在の遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する(S1170)。肯定判定の場合には(S1170:yes)、演出図柄表示装置6上に現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す演出表示を表示する(S1175)。なお、否定判定の場合には(S1170:no)、演出図柄表示装置6上に現在の遊技状態が通常の遊技状態であることを示す演出表示を表示する(S1180)。
【0102】
本実施例では、先読み保留図柄の報知演出、大当り告知演出又は潜伏状態報知演出が可能となる有効期間中に遊技者が演出ボタン67の操作を行い、保有しているチケットを使用することで先読み演出、大当り告知演出又は潜伏状態報知演出が実行される構成となっている。一つの演出ボタン67を操作する構成としているため、各々の有効期間が重なることが考えられる。そこで、各々の有効期間が重なった場合には、どちらか一方の演出を選択可能とする構成にしてもよい。また、上述したように、実行される各々の演出を選択可能とする専用ボタンを備えた構成とし、該専用ボタンを操作する構成にしてもよい。
【0103】
図25は、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図25(a)に示すように、本実施例のパチンコ機50は通常確率遊技状態では、大当り確率は1/400、高確率遊技状態では、当り確率1/40と設定されている。第1始動口11、第2始動口12への賞球数は3個となっている。また、その他入賞口への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は13個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が通常遊技状態では1/6、時短状態では5/6となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機50が通常遊技状態では、0.2秒、時短状態では、1秒を3回となっている。
図25(b)は、本実施例の当り図柄の種類に関するテーブルを示す。当り図柄の種類として、15ラウンドの確変時短有図柄、15ラウンドの通常時短有図柄、2ラウンドの確変時短有図柄、小当り図柄となっている。15ラウンドの確変時短有図柄で確定表示された場合には、大入賞口の連続作動回数は15回、最長開放時間は28秒、当り後の遊技状態は確変状態・時短状態が次回まで継続する構成となっている。
15ラウンドの通常時短有図柄で確定表示された場合には、大入賞口の連続作動回数は15回、最長開放時間は28秒、当り後の遊技状態は通常の遊技状態で、時短が100回付与される構成となっている。また、2ラウンドの確変時短無図柄で確定表示された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放回数は1回、該大入賞口14の最長開放時間は0.8秒である(つまり、2回開放する)。なお、当り後の遊技状態は確変状態が次回まで継続し、時短は付与されない構成となっている。
小当り図柄の場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放回数2回、大入賞口の最長開放時間は0.8秒、当り後の遊技状態は変化なしとなっている。なお、2ラウンドの確変時短無図柄及び小当り図柄で確定表示された場合の大入賞口14の開放は見た目上同じ構成となっている。このような構成にすることで、2ラウンドの確変時短無図柄が表示された場合と区別することが困難となる。本実施例では、当り図柄を4種類設けた構成としているが、これに限定されることはない。
【0104】
図26は、通常の遊技状態時の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図26(a)に示すように演出図柄表示装置6は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。左演出図柄91の下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。なお、
図26から
図35の演出図柄表示装置6上には、現在の遊技者が保有しているチケット数を示す表示例118が表示されている。
図26(a)に示す本図例の場合、表示例118が示すように遊技者の保有しているチケット数は10枚となっている。
【0105】
図26(b)に示すように、左演出図柄91が「7」で停止し、右演出図柄93が「7」で停止し、中演出図柄92が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【0106】
図26(c)に示すように、左演出図柄98が「7」、中演出図柄99が「7」、右演出図柄100が「7」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。演出キャラクタ94「熊の達吉」の右方にある表示例95には、「おめでとう!大当り♪」と表示されている。本実施例では、
図26(c)に示す演出後に大当り遊技が開始される。
【0107】
図27(a)は、現在の時刻から特殊演出を実行する所定期間の時刻までのカウントダウン演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置6は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。左演出図柄91の下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ94の右方にある表示例97は、「達吉チャンスタイムまであと60秒」と表示されており、これは60秒後に達吉チャンスタイムに移行することを示している。なお、達吉チャンスタイムとは、本実施例の所定期間(例えば、10分間)に実行される特殊演出を示している。
【0108】
図27(b)は、
図27(a)に示すカウントダウン演出から60秒に演出図柄表示装置6に表示される達吉チャンスタイムの開始を示す演出態様の一例となっている。
演出図柄表示装置6の中央には、演出キャラクタ94が表示されており、演出キャラクタ94の上方には、達吉チャンスタイムの開始を示す表示例97となっている。また、演出キャラクタ94の右には、特別図柄(特
図1又は、特
図2)に対応した演出図柄が表示されている。演出キャラクタ94の左下方には、表示例98が「10:00」と示されている。この表示例98は、達吉チャンスタイムが開始されてから終了までの所定期間を示している。
【0109】
図28から
図30に示す演出態様の一例は、特殊演出中に実行されるミニゲームの演出態様の一例を示したものとなっている。
【0110】
図28(a)は、
図27(b)で示した特殊演出である達吉チャンスタイム中に実行されるミニゲームを選択する演出態様の一例を示している。
図28(a)の右方には、演出キャラクタ99が表示されている。演出図柄表示装置6の上方の表示例100には、「ミニゲームを開始するよ♪」と表示されている。表示例101にはA、B及びCのうち、いずれか文字を遊技者がジョグダイヤル68及び演出ボタン67で選択することを示唆する表示となっている。当該示唆表示に応じて、遊技者はA、B及びCのうち、どれかを選択すると、遊技者の選択に応じたミニゲームが開始される構成となっている。演出キャラクタ99の左方の表示例98は「9:30」となっており、達吉チャンスタイム終了までの残された時間を示している。
【0111】
図28(b)から
図29(c)は、
図28(a)で示したA、B及びCのうち、「A」を遊技者が選択した場合に実行されるミニゲームの演出態様の一例を示す。
図28(b)は、演出キャラクタ99が演出図柄表示装置6に表示されており、演出キャラクタ99の上方の表示例100には、「岩を壊して報酬ゲット!?」と表示されている。そして、
図28(c)に示す演出態様へと移行すると、演出キャラクタ99の上方の表示例101が表示される。この表示例101は、「左に回せ!」と遊技者にジョグダイヤル68を左に回動させるように指示する表示となっている。
【0112】
次に、
図29(a)に示すように演出キャラクタ99の上方の表示例101が表示されている。表示例101は、「右に回せ!」と遊技者にジョグダイヤル68を右に回動させるように指示する表示となっている。そして、
図29(b)に示す演出表示へと移行し、演出キャラクタ99は、岩に対して蹴りを放ち、
図29(c)に移行する。
図29(c)では、演出キャラクタ99が岩を壊すことに成功したため、報酬としてチケット3枚が獲得する演出態様となっている。なお、表示例118は、遊技者が今回のミニゲームで獲得したチケット3枚が、現在の保有しているチケット数に加算されたことを示している。
図28から
図29におけるミニゲームとは、演出図柄表示装置6に表示される操作指示に従って、遊技者は操作することに成功すれば、岩を壊すことができ、報酬としてチケット3枚が獲得することができたことになる。
本図例で示したチケットは、後述する先読み演出、リーチ中での一発告知又は潜伏状態の遊技状態を遊技者に報知するために使用されるものとなっている。なお、上記に示した演出を実行させるために使用すると、チケットの枚数が減少する構成となっている。
なお、特殊演出中に獲得したチケット数は、所定の時間に達する毎に(例えば、1時間毎)全てクリアされる構成にしてもよいし、チケット数が引き継がれる構成にしてもよい。
【0113】
図30は、
図28及び
図29に示したミニゲームとは別のミニゲームの演出態様の一例を示す。
図30(a)の右方には、演出キャラクタ99が表示されている。演出図柄表示装置6の上方の表示例100には、「ミニゲームを開始するよ♪」と表示されている。表示例101はA、B及びCのうち、いずれか文字を遊技者がジョグダイヤル68及び演出ボタン67で選択して決定することで、当該選択に応じたミニゲームが開始されることを示す。演出キャラクタ99の左方の表示例98は「9:30」となっており、達吉チャンスタイム終了まで残された時間を示している。そして、遊技者はA、B及びCのうち、「B」を選択すると、
図30(b)の演出態様へと移行する。
図30(b)では表示例100が示すように「敵を倒して、報酬ゲット!?」と表示されており、演出キャラクタ99が演出キャラクタ103を倒すことができれば報酬をゲットすることが可能となる構成である。
図30(c)に示すように、演出キャラクタ99がオーラを出し、演出キャラクタ103が身構えると、次の
図30(d)の演出へと移行する。
図30(d)に示すように、演出図柄表示装置6の右上方にある表示例101は、「連打でオーラをでかくしろ!」と表示されている。そして、遊技者に演出ボタン67の操作を示唆せるために、疑似演出ボタンが表示されている。そして、演出図柄表示装置6の左上方には、時間メータ104が表示されている。
この時間メータ104は、
図30(d)に示すように演出図柄表示装置6で、演出ボタン67の操作を示唆する演出表示が開始されてから、終了するまでの所定時間を示すものとなっている。なお、演出キャラクタ106のオーラをボタン連打でどこまで大きくなるかで、演出キャラクタ103を倒すことができる期待度を示す。
図30(d)の演出が終了すると、
図30(e)へと移行し、演出図柄表示装置6に表示されているように、演出キャラクタ99が演出キャラクタ103に対して技をくりだすと、
図30(f)に移行して演出キャラクタ99は演出キャラクタ103に勝利する演出表示が演出図柄表示装置6に表示される。演出キャラクタ99の上方の表示例102には、「報酬としてチケット6枚」となっている。なお、表示例118は、遊技者が今回のミニゲームで獲得したチケット6枚が現在の保有しているチケット数に加算されたことを示している。
【0114】
図27から
図30を用いて特殊演出中に行われるミニゲームについて説明した。本実施例の特殊演出中のミニゲームにおいて、提示された条件に対して遊技者が成功することが出来た場合は、チケットを付与する構成となっている。なお、先読み演出、大当り告知及び潜伏中の遊技状態の報知に使用するために共用されたチケットを使用する構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、先読み演出、大当り告知及び潜伏中の遊技状態の報知などの用途ごとに対応したチケットを付与する構成にしてもよい。この場合、ミニゲームの種類に応じて付与される特典の種類が異なる構成にしてもよい。例えば、Aのミニゲームで提示された条件を成功させることで、先読み演出を行うためのチケットが貰えて、Bのミニゲームで提示された条件を成功させると、大当り告知を行うためのチケットが貰える構成が考えられる。
また、先読み演出用チケット、大当り告知用チケット又は潜伏中の遊技状態の報知用チケットが付与される付与率を異ならせる構成にしてもよい。例えば、Aのミニゲームだと、先読み演出用チケットと大当り告知用チケットが多く付与されるなど考えられる。
また、上述したような用途に応じたチケットが付与されている場合、これらのチケットを使用するための十字型のボタンを設けた構成で、遊技者はボタンで使用したいチケットを選ぶ構成にしてもよい。又は、各々のチケットを選択するための専用ボタンをパチンコ機50に搭載する構成にしてもよい。
【0115】
図31は、特殊演出を実行している所定期間の内に特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示され、特殊演出が中断された場合の演出態様の一例を示す。
図31(a)に示すように、ミニゲーム中に演出図柄表示装置6の左下方に小さく表示されている左演出図柄91が「2」、右演出図柄「2」で停止しており、中演出図柄が変動中であることからリーチ中であることを遊技者に報知している。そして、
図31(b)に移行すると、演出図柄表示装置6の左下方に表示されている左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が「2」で停止し大当りとなっている。特殊演出中に特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合には、
図31(c)に示すように、演出図柄表示装置6の中央には演出図柄が「2」で停止し、表示例95の「おめでとう!大当り」と表示されていることから、遊技者に大当りとなったことを報知している。
そして、
図31(d)に示すように、特殊演出用の大当り遊技演出を実行する。演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ94の「熊の達吉」が表示されており、演出キャラクタ94の左上方の表示例105が示すように遊技者に大当り遊技中であることを報知している。
【0116】
図32は、所定期間終了時刻から5秒前から終了までの演出態様の一例を示す。
図32(a)は、所定期間終了時刻から5秒前の演出態様の一例を示す。
図32(a)は、
図27及び
図28示した「A」を選択した場合のミニゲーム中の演出態様となっている。表示例98は、「達吉チャンスタイム終了まで残り5秒」であることを示す。そして、現在の時効が所定期間終了時刻となると、
図32(b)に示す演出態様へと移行する。
図32(b)では、演出キャラクタ94が中央に表示されており、演出キャラクタ94の上方の表示例98には、「達吉チャンスタイム終了」と表示されている。
【0117】
図32(c)は、特殊演出を延長するか否かについて、遊技者に選択を促す表示態様の一例である。
図18のS878又は
図20のS975における判定で延長フラグが1セットされていた場合には、
図32(b)に示すように特殊演出が終了すると、
図32(c)に移行する。そして、表示例106は「達吉チャンスタイムを延長しますか?」と示されている。表示例106が表示されると、遊技者は演出ボタン67及びジョグダイヤル67を用いて特殊演出を延長するか否かを選択することとなる。
本図例では、延長する場合には「YES」、延長しない場合には「NO」を選択する構成となっている。なお、達吉チャンスタイムの延長時間は、表示例107が示すように3分間となっている。特にこれに限定されることはない。
【0118】
本実施例の延長時間は予め決定されている構成となっているが、これに限定されることなく、特殊演出の実行を可能となる所定期間中に大当り遊技により中断された時間を計数する計数装置をサブ統合制御装置83に搭載する構成とし、該計数装置により計数された時間を合算して延長時間とする構成にしてもよい。
以上の構成によれば、特殊演出の実行が可能となる所定期間内に大当り遊技発生すると、特殊演出が中断されることになるが、中断された時間を前記計数装置により計数され、計数された時間に応じて特殊演出の実行が可能となる期間が延長されるため、特殊演出中に大当り遊技が発生しても、平等に特殊演出が延長されることが可能となる。
【0119】
図33を用いて、本実施例の先読み演出の演出態様の一例について説明する。
図33(a)に示すように演出図柄表示装置6には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。右演出図柄93の右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の左下方には、第1保留図柄108、第2保留図柄109、第3保留図柄110、第4保留図柄111が表示されている。
その後、
図33(b)に示すように、演出図柄表示装置6の下方にある表示例112には、演出ボタン67の操作を示唆する疑似ボタンとチケット1枚と表示される。本実施例では、表示例112が表示されている状態で、遊技者が演出ボタン67を操作すると、表示例113で示すように、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄の表示態様を、信頼度を示す表示態様へと変化させる構成となっている。
そして、遊技者が演出ボタン67を操作すると、
図33(c)に示すように第1保留図柄108はCという表示態様、第2保留図柄109はAという表示態様、第3保留図柄110はBという表示態様、第4保留図柄111はCという表示態様へと変化している。ここで、A、B及びCという表示態様は、各々の保留図柄の信頼度を報知しており、A、B及びCのうち、Aという表示態様が最も信頼度が高く、Bという表示態様が2番目に信頼度が高く、Cという表示態様が最も信頼度が低い構成となっている。なお、本実施例ではA、B及びCのいう表示態様で信頼度を遊技者に報知しているが、特にこれに限定されることはなく、信頼度を数字及び%で示す構成や、色や形で示す構成にしてもよい。
なお、演出図柄表示装置6上の表示例118には、遊技者がチケットを1枚使用したため現在の保有しているチケット数に1枚減算されたことを示している。
【0120】
図34を用いて、本実施例の大当り告知演出について説明する。
図34(a)に示すように演出図柄表示装置6は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。右演出図柄93の下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の左下方には、第1保留図柄108、第2保留図柄109、第3保留図柄110、第4保留図柄111が表示されている。
図34(b)に示すように、左演出図柄91が「7」で停止し、右演出図柄93が「7」で停止し、中演出図柄92が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。演出図柄表示装置6の下方にある表示例112には、演出ボタン67の操作を示唆する疑似ボタンとチケット1枚と表示されている。本実施例では、表示例112に従って、遊技者が演出ボタン67を操作し、特別図柄の当該変動が大当りとなる場合には
図34(c)に移行する構成となっている。
【0121】
図34(c)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92と右演出図柄93が全て停止するまえに、遊技者に当該変動が大当りとなることを告知している。その後、
図34(d)に示すように、左演出図柄91が「7」、中演出図柄92が「7」、右演出図柄93が「7」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。なお、演出図柄表示装置6上の表示例118には、遊技者がチケットを1枚使用したことを示すために、現在の保有しているチケット数に1枚減算されたことを示している。
【0122】
図35を用いて、本実施例の潜伏状態中での演出態様の一例について説明する。
図35(a)に示すように演出図柄表示装置6には、表示例116が示すように潜伏突入となっており、潜伏状態における演出となっている。そして、
図35(b)に示すように変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。左演出図柄の上方には表示例116には、潜伏モードと表示されている。そして、
図35(c)に移行すると、演出図柄の下方に表示例113には「ボタンを押すと現在の遊技状態が報知されるよ♪」と表示されている。そして、遊技者は演出ボタン67を操作すると、
図35(d)又は
図35(e)に移行することになる。現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、
図35(d)に移行する。
図35(d)に示すように演出キャラクタ94「熊の達吉」が笑った表情となっており、表示例117には「おめでとう!現在の遊技状態は、確変だよ♪」と表示されている。また、現在の遊技状態が通常の遊技状態の場合には、
図35(e)に移行することになる。
図35(e)に示すように、演出キャラクタ94「熊の達吉」が泣いた表情なっており、表示例117には「残念・・現在の遊技状態は通常・・」と表示されている。なお、
図35(d)及び
図35(e)に示す演出図柄表示装置6上の表示例118には、遊技者がチケットを10枚使用したことを示すために、現在の保有しているチケット数に10枚減算されたことを示している。
【0123】
以上の構成によれば、所定の時間ごとに(例えば、1時間ごと)、
図17の特殊演出実行開始処理(S820)による特殊演出が実行される所定期間(例えば、10分間)に、特別図柄で大当りを示す図柄が確定表示され、大当り遊技が発生すると、延長フラグがセットされる。そして、大当り遊技演出中は特殊演出が表示されない構成となっているため、大当り遊技演出を遊技者は満喫して楽しむことが可能となる。そして、延長フラグがセットされているため、
図20の特殊演出延長開始処理(S979)により、延長して特殊演出が実行されるため、特殊演出中に大当り遊技が発生して中断されても特殊演出が短くなってしまうことを防止することができる。
【0124】
また、特殊演出が実行される期間が延長されるか否かによって、延長して特殊演出を実行している遊技機と延長して特殊演出の実行していない遊技機が存在することになり、延長して特殊演出を実行している遊技機は目立ってしまうが、遊技者は
図32(c)に示すように延長して特殊演出を実行するか否かを選択することが可能となっているため遊技者の好みに合わせることができる。
【0125】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「大当り遊技実行手段」が
図11から
図13の特別遊技処理に相当し、本発明の「大当り遊技演出実行手段」が
図19の大当り遊技演出開始処理及び
図20の大当り遊技演出終了処理に相当し、本発明の「特殊演出実行手段」が
図17の特殊演出開始処理及び
図18の特殊演出終了処理に相当し、本発明の「特殊演出延長手段」が
図18のS885及び
図20のS980に相当し、本発明の「特殊演出延長選択手段」が
図18のS880及び
図20のS975に相当する。
[その他の実施例]
【0126】
実施例1のパチンコ機50は特殊演出を実行するために、該パチンコ機50のサブ統合制御装置83にリアルタイムクロック115を備える構成とすることで、所定の時間毎に特殊演出の実行を可能としていている。しかし、これに限定されることなく、他の構成を備えることで特殊演出の実行を可能とする構成にしてもよい。
例えば、主制御装置80が特殊演出の開始信号を受信し、その信号が受信されたことによって、主制御装置80からサブ統合制御装置83が特殊演出を開始する構成としてもよい。その場合、特殊演出を実行する複数のパチンコ機50に対して、ホールコンピュータ等の外部装置から所定時間ごとに特殊演出を開始する旨の信号を送信し、各々の主制御装置80がその信号を受信することで、同時に特殊演出を開始する構成が考えられる。また、サブ統合制御装置83が直接外部装置から特殊演出を開始する旨の信号を受信し、特殊演出を開始する構成としてもよい。
他の構成として、多数のパチンコ機50が並列した一列の1グループごとである島ごとに特殊演出の実行を管理する遊技システムを用いる構成してもよい。上記したパチンコ機50は、その1グループに対応して遊技システムを管理する島管理装置をパチンコ機50の外部に設ける構成とする。そして、島管理装置は、島ごとに配設されたパチンコ機50とケーブルを介して接続された構成とし、所定時間に達することで島管理装置からケーブルを介して主制御装置80に特殊演出を実行する旨の信号を送信し、パチンコ機50はその信号を受信したことに起因して特殊演出を開始する構成にしてもよい。
【0127】
また、遊技施設は遊技機単体で電源を切り入れする訳ではなく、島の電源を切り入れすることで遊技機の電源を一斉に切り入れするところも多いため、サブ統合制御装置83は電源投入時から経過時間をカウントするカウント装置をサブ統合制御装置83に設ける構成とし、電源投入時からの経過時間をカウントし、カウント数が所定のカウンタ値に達したことに起因して、特殊演出を開始する構成にしてもよい。
【0128】
なお、本実施例では、パチンコ機50に適用した場合の実施例を記載しているが、回胴式遊技機に適用してもよい。