(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
遊技球が第1始動口又は第2始動口に入球したことに起因して少なくとも当否判定用数値データ及び転落抽選用数値データを含む複数の数値データを抽出する数値データ手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第1保留記憶として所定数を限度に記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第2保留記憶として所定数を限度に記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データが当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データに基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記第2保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データに基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄表示装置及び前記第2特別図柄表示装置に示す特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態よりも前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させた確率変動状態に移行可能とする確率変動手段と、
遊技の進行に応じて所定の演出を表示する演出制御手段とを備え、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能とし、
前記第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、
前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第2始動口と、前記大入賞口と、を配置し、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、
前記通常の遊技状態よりも前記確率変動状態での前記第2特別図柄の平均的な変動時間を短くし、
前記第2特別図柄で大当り図柄が確定表示されて、前記大当り遊技手段により発生される大当り遊技には、大当り開放態様として前記小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する特定大当り遊技があり、
前記確率変動状態にて行われる前記当否判定に伴って、前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に記憶された前記転落抽選用数値データに基づき、前記確率変動状態を終了させるか否かの転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記確率変動状態にて発生した前記特定大当り遊技中に、大当り遊技中であることを明示せず、前記転落抽選手段により前記転落抽選に当選しない状態であることを示す報知を行う転落無状態報知手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に、少なくとも前記第2保留記憶手段により記憶された前記当否判定用数値データが前記当否判定手段により当りか否かを先読み判定する当否先読み判定手段と、
前記確率変動状態において、少なくとも前記第2保留記憶手段により記憶された前記転落抽選用数値データに基づいて前記転落抽選手段により前記確率変動状態を終了させるものがあるか否かを先読み判定する転落先読み判定手段とを備え、
前記当否先読み判定手段は、大当りと判定する場合には、発生する大当り遊技が前記特定大当り遊技か否かを判定し、
前記当否先読み判定手段により前記特定大当り遊技が発生する大当りと判定され、且つ前記転落先読み判定手段により前記確率変動状態を終了させるものがないと判定される場合に、前記転落無状態報知手段による報知が行われる状態に移行する可能性があることを示唆する先読み表示手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
前記第2特別図柄で前記小当り図柄が確定表示された場合に、前記小当り遊技手段により発生する小当り遊技の前記小当り開放態様は、第1小当り開放態様と、該第1小当り開放態様よりも前記大入賞口への入球に有利な第2小当り開放態様を備え、
前記特定大当り遊技には、大当り開放態様として前記第2小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する大当り遊技があり、
前記演出制御手段は、
前記第2小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生したときに、前記転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。
【発明を実施するための形態】
【0027】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
【0028】
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には
図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には
図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
【0029】
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
【0030】
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
【0031】
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。
図2に示すように、遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。本実施例の遊技領域3は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Rとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左遊技領域Lと右遊技領域Rに打ち分けて発射することが可能となっている。
【0032】
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の右方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
センターケース5の下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第1始動口11及びは、入球により第1特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口11への入球により第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
【0033】
また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、第1始動口11の右下方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。
【0034】
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10と、普通図柄表示装置7とが配置されている。
【0035】
センターケース5の右方には、第2始動口69が配置されている。第2始動口69(第2特別図柄に対応する始動口)は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第2始動口69への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【0036】
右遊技領域Rは、流下路101に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路101に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ102へ入球しこれを通過することで右遊技領域Rへ入ったことが検知される。
【0037】
演出用検出スイッチ102の下流には、演出用検出スイッチ102を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート17の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口103が設けられている。
【0038】
普通図柄作動ゲート17の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物(以下、普電役物ともいう)12により開閉可能に設けられた第2始動口69が設けられている。普通電動役物12及び第2始動口69へは普通図柄作動ゲート17を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第2始動口69は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物12が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物12は通常、第2始動口69を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第2始動口69を開放する。また、普電役物12は非作動時において下流側に設けられた大入賞口14へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【0039】
第2始動口69への遊技球の入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は長く、普通電動役物12の開放時間は短時間に設定されているので、非開放延長状態時に右打ちしても第2始動口69での抽選がほぼ開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すのがメインとなる。
【0040】
普通電動役物12及び第2始動口69の下流位置に設けられた大入賞口14は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
本実施例では、上述したように非開放延長状態時には第2始動口69での抽選がほぼ開始されないように設計されているため、右打ちしても第2始動口69に入球することなく、通過して大入賞口14の方向へと流下していく。なお、大入賞口14は、大当りと判定されて第1特別図柄又は第2特別図柄で大当り図柄が確定表示され、実行される大当り遊技、又は小当りと判定されて第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
【0041】
実施例1のパチンコ機50は、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
【0042】
パチンコ機の裏面は
図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(
図4参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
【0043】
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、
図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【0044】
このパチンコ機の電気的構成は、
図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【0045】
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口69に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ69a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
【0046】
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄表示装置7の点灯を制御する。
【0047】
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
【0048】
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【0049】
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
【0050】
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【0051】
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【0052】
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【0053】
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
【0054】
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【0055】
次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口69への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行され、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄1000が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14及びが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
【0056】
一方、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に大入賞口14が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されず、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。
【0057】
本実施例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定で大当りと判定され、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)又は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。
本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態である場合に、低確率遊技状態へ移行させるか否かの転落抽選を行う構成となっており、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)又は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)で、転落抽選に当選すると、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)又は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)が終了し、通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行することになる。
【0058】
ここで、高確率遊技状態とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、低確率遊技状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物12の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【0059】
図24を用いて、実施例1のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態(大当り抽選で当る確率が通常の状態)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は320分の1で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は1/64に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
【0060】
大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は100%である。時短回数は転落抽選に当選するまでである。
【0061】
第1始動口11への入球による賞球数は3個となっている。また、第2始動口69への入球による賞球数は1個となっている。また、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は右入賞口34)への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は10個となっている。大入賞口14への規定入賞数は10個となっている。
【0062】
非開放延長状態での普通図柄当り確率は95/100となっている。また、開放延長状態での普通図柄当り確率は100/100となっている。
普通電動役物12の開放時間は、非開放延長状態の場合は0.5秒を1回であり、開放延長状態の場合は5秒を1回である(
図24を参照)。そのため、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合、普通図柄の変動時間も短く、ほぼ普通電動役物12が開放状態となるため、大入賞口14まで遊技球が到達する可能性が極めて低くなっている。
【0063】
ここで実施例1のパチンコ機50の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機50の遊技状態が通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合には、第1始動口11を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。その後、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄Aが確定表示されると、大当り図柄Aに基づく大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄Bが確定表示されると、大当り図柄Bに基づく大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する。
【0064】
本実施例のパチンコ機50は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され(
図24を参照)、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合の第2特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間(1秒)を第1特別図柄の平均変動時間よりも短くし、普通電動役物12の開放時間を短時間開放(0.5秒)としたことで(
図24を参照)、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が発生し、大入賞口14に遊技球を入球させていくことが可能となる。なお、本実施例の遊技盤1の構成上、普通電動役物12の開放時間が短時間開放(0.5秒)であっても、遊技領域Rに向けて発射された遊技球が第2始動口69に入賞が容易となっている。
これにより、本実施例のパチンコ機50の遊技状態が第1特定状態へと移行した場合には、遊技領域Rに向けて遊技球を発射し、第2始動口69を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていき、第2特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技を行っていくことになる。
一方、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)における小当り図柄に対応する変動時間(1秒)は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)における小当り図柄の変動時間(0.5秒)よりも長い。さらに、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)よりも第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)における小当り図柄が確定表示されから大入賞口14が開放されるまでの小当り開始インターバル時間及び大入賞口14が閉鎖されてからの小当り終了インターバル時間は長く設定されている。これにより、第2特定状態中は普通電動役物12の長時間開放され、且つ第2特別図柄が短い変動時間(0.5秒)を経過して小当り図柄が確定表示されると、大入賞口14が即開放されるので、大入賞口14に遊技球が到達する確率が非常に低いので小当り遊技を発生させて出玉を獲得することは困難であるが、第1特定状態中は第2特定状態における小当り図柄の変動時間よりも長く、普通電動役物12が開放されてから次の開放されるまでにある程度の間隔があるため、大入賞口14に遊技球が到達することが可能となる。
【0065】
なお、第1特定状態で第2始動口69を狙い打った場合の出玉率(遊技領域3に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合)が所定値(1以上の値)となるように、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第2特別図柄の変動時間や、第2始動口69への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
【0066】
また、パチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態である場合、特別図柄が毎回変動する度に転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると、パチンコ機50の遊技状態は通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する。そのため、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)又は第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へと移行した場合は、右遊技領域Rに向けて遊技球を発射し、第2始動口69を狙い打って第2特別図柄の当否判定で大当りを狙っていくなかで、遊技者は転落抽選に当選するのではないかとドキドキしながら遊技を行うことになる。
【0067】
メインルーチンを
図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【0068】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0069】
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
【0070】
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【0071】
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
【0072】
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「59」の60個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0073】
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)を行った後に、小当り図柄決定用乱数更新処理を行う。
【0074】
S32に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【0075】
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。
【0076】
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。その後、転落判定用乱数更新処理(S47)を行う。
【0077】
S47に続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口69の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口69に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口69でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口69に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【0078】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄当否判定処理(S51)を行い、その後大当り遊技処理(S52)を行う。続けて普通図柄当否判定処理(S53)を行い、普通図柄遊技処理(S55)を行う。S55が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。
【0079】
続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
【0080】
続いて、各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【0081】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、
図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【0082】
図6から
図9を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
図6において、主制御装置80は、S100の処理において第2始動口69を開放させるための普通電動役物12が作動中か判定し、作動していなければ(S100:no)、S105の処理において普通図柄が変動中か判定し、変動中でなければ(S105:no)、S110の処理において普通図柄の確定図柄が表示されているか判定し、確定図柄が表示中でなければ(S110:no)、普通図柄作動スイッチ17aにより遊技球が検出されたか否かを判定し(S115)、肯定判定の場合には(S115:yes)、普通図柄乱数抽出処理(S120)を行い、S125に移行する。
普通図柄乱数抽出処理(S120)では、普通図柄の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出する。なお、S120で抽出した各種乱数が当否判定の対象となる。本実施例では普通図柄作動ゲート17を通過しても抽出される乱数は取得されるが、保留記憶されない構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、普通図柄の保留記憶が記憶される構成にしてもよい。
【0083】
また、S100において、普通電動役物12が作動中であると判定された場合(S100:yes)、又はS115において、普通図柄作動スイッチ17aにより遊技球が検出されなかった場合には(S115:no)、そのまま普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。
【0084】
S125において、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S125)、肯定判定の場合には(S125:yes)、主制御装置80は、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された確変テーブル(100/100)に記録されている当り値と照合し(S130)、
図7のS140に移行する。また、否定判定の場合には(S125:no)、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された通常テーブル(95/100)に記録されている当り値と照合し(S135)、
図7のS140に移行する。
【0085】
図7のS140において、主制御装置80は、普通図柄の当りか否かを判定する。S140の処理において当りであれば(S140:yes)、図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定し(S142)、変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の当りの変動パターンを決定し(S144)、普通図柄の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間))の設定を行ない(S145)、S149に移行する。
なお、変動パターン決定処理(S144)において、主制御装置80は普通図柄の変動時間を、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が普通電動役物12に到達する前に終了する時間に決定している。
【0086】
また、S140の処理においてハズレであれば(S140:no)、ハズレの変動パターンを決定し(S147)、S149に移行する。
【0087】
本実施例の普通図柄当り設定処理(S145)において、主制御装置80はパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態又は非開放延長状態に応じて設定する普通図柄開放パターンが異なる構成となっている。
【0088】
パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理(S145)にて設定される普通図柄開放パターンは第1普通図柄開放パターンである。また、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理(S145)にて設定される普通図柄開放パターンは第2普通図柄開放パターンである。なお、第1普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は0.5秒であり、第2普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は5秒である。
【0089】
本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である場合には、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われ、第2普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。普通電動役物12の開放時間は5秒と長時間開放に設定されているため、その後発射され、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球は第2始動口69に入球する可能性が高く、大入賞口14へ達する可能性が低くなり、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やすことは困難である。
【0090】
一方、パチンコ機の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われる場合、第1普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。普通電動役物12の開放時間は0.5秒と短時間開放に設定されているため、第2普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる場合よりも、普通電動役物12の閉鎖状態が長くなり、その後発射され、普通図柄作動ゲート17を入球し通過した遊技球は、普通電動役物12及び第2始動口69を素通り(通過)し、大入賞口14に達することが可能となるため、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
【0091】
上述したように第1普通図柄開放パターンと第2普通図柄開放パターンの違いは普通電動役物12の開放時間の長さとしたが、開放時間の長さ以外が異なる構成でもよい。例えば、普通図柄終了インターバル時間の長さが異なってもいいし、普通図柄開始インターバル時間の長さが異なってもよい。
【0092】
上述したS145又はS147の処理の後、S149の処理において、普通図柄表示装置7の変動開始、及びサブ統合制御装置83や演出図柄制御装置6へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。
【0093】
図6に戻る。
図6のS105の処理において、普通図柄が変動中のときは(S105:yes)、
図8のS150へと移行する。S150の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には(S150:yes)、S155の確定図柄表示処理により普通図柄表示装置7の確定図柄表示、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には(S150:no)、普通図柄遊技処理に移行する。
【0094】
図6に戻る。
図6のS110の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には(S110:yes)、
図9のS200へと移行する。
S200の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S200:yes)、確定図柄の表示を終了させて(S205)、S210に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合(S200:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
S210において、確定図柄の組合せが当りである場合には(S210:yes)、普通電動役物作動開始処理(S215)を行い、普通図柄遊技開始処理(S220)を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。また、確定図柄の組合せがハズレである場合には(S210:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理(S220)では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報(普通図柄開始インターバル時間、開放パターン、普通図柄終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置83に送信する。
【0095】
普通図柄遊技処理について、
図10〜
図11を用いて説明する。先ず、
図10のS250において、普通電動役物12が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物12が開放していない場合には(S250:no)、普通図柄で当り図柄が確定表示されたか否かを判定する(S255)。普通図柄で当り図柄が確定表示された場合には(S255:yes)、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定し(S260)、肯定判定の場合には(S260:yes)、普通電動役物開放処理(S265)を行い、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には(S260:no)、そのまま、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
普通電動役物開放処理(S265)において、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば、普通電動役物12を5.0秒で1回の開放が行われ、非開放延長状態であれば、普通電動役物12を0.5秒で1回の開放が行われる。
【0096】
図10のS250において、普通電動役物12が作動中であれば(S250:yes)、
図11のS300に移行する。そして、第2始動口69に10個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S300)。規定数(10個)に達した場合には(S300:yes)、S310に移行する。
また、第2始動口69に10個(規定数)の入球がない場合には(S300:no)、普通電動役物12の開放時間が終了となったか否かを判定する(S305)。肯定判定の場合には(S305:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S310)行い、普通図柄終了インターバル処理(S315)に移行し、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、否定判定の場合には(S305:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。
【0097】
図10のS255において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には(S255:yes)、
図11のS320に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し(S320)、肯定判定の場合には(S320:yes)、普通図柄遊技終了処理(S330)を行い、普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。また、否定判定の場合には(S320:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。普通図柄遊技終了処理(S330)にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
【0098】
図12を用いて、S50の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について説明する。S350において、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判定なら(S350:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判定する(S355)。第1保留記憶が満杯でなければ(S355:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S357)、転落先読み判定処理(S360)を行い、当否先読み判定処理(S365)を行い、第1先読みコマンド送信処理(S370)を行い、S375に移行する。
【0099】
S357において、主制御装置80は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第1保留記憶として保存する。また、S357において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【0100】
S360において、主制御装置80は、新たなに第1保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確率変動機能の作動が終了するか否かを判定する。
【0101】
S365において、主制御装置80は、新たな第1保留記憶に対応する当否判定用乱数や、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、小当りとなるか又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Aに基づく大当り遊技、大当り図柄Bに基づく大当り遊技が発生することになるかなどを判定する。
【0102】
S370において、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に転落先読み判定(S360)と当否先読み判定(S365)の結果を示す第1先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第1先読みコマンドを合体して1つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。
【0103】
第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S350:no)、又は既に4個の第1保留記憶があれば(S355:yes)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく、S375にて第2始動口スイッチ69aの検出信号に基づいて、第2始動口69に遊技球が入賞したか否かを判定する。
【0104】
第2始動口69に遊技球が入賞した場合(S375:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判定する(S380)。否定判定の場合には(S380:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S385)、転落先読み判定処理(S387)を行い、当否先読み判定処理(S390)を行い、第2先読みコマンド送信処理(S395)を行い、特別図柄入賞確認処理を終了(リターン)する。
また、第2始動口69に遊技球が入賞していない場合(S375:no)、又は第2保留記憶が満杯である場合には(S380:yes)、特別図柄入賞確認処理を終了(リターン)する。
【0105】
S385において、主制御装置80は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第2保留記憶として保存する。また、S385において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【0106】
S387において、主制御装置80は、新たなに第2保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確率変動機能の作動が終了するか否かを判定する。
【0107】
S390において、主制御装置80は、新たな第2保留記憶に対応する当否判定用乱数、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、小当りとなるか又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Aに基づく大当り遊技、大当り図柄Bに基づく大当り遊技、大当り図柄Cに基づく大当り遊技、大当り図柄Dに基づく大当り遊技、大当り図柄Eに基づく大当り遊技が発生することになるかや、小当りとなる場合には後述する小当り図柄a又は小当り図柄bに基づく小当り遊技が発生することになるかなどを判定する。
【0108】
S395において、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に転落先読み判定(S387)と当否先読み判定(S390)の結果を示す第2先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第2先読みコマンドを合体して1つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。
【0109】
図13〜
図18を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、
図13に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S400)。S400において否定判定で(S400:no)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S405)、否定判定で(S405:no)、確定図柄を表示中であるか否かを判定し(S410)、否定判定で(S410:no)、第1保留記憶(上記、
図12のS357による保留記憶)があるか否かを判定し(S415)、肯定判定の場合には(S415:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S420)、
図14のS450に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合(S400:yes)には、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)する。また、第1保留記憶が無い場合には(S415:no)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理へ移行する。
【0110】
図14のS450において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S450:yes)、読み込んだ転落判定用乱数に基づき転落抽選を行う転落抽選処理を実行し(S455)、転落抽選に当選するか否かを判定し(S460)、肯定判定の場合には(S460:yes)、確変フラグを「0」にし(S465)、S470に移行する。
【0111】
転落抽選に当選しない場合には(S460:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S485)、S495に移行する。
【0112】
S470において、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S470)、肯定判定の場合には(S470:yes)、時短フラグを「0」にし(S475)、S490に移行する。また、否定判定の場合には(S470:no)、S490に移行する。ここで時短フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が開放延長状態(時短状態)であることを意味する。
【0113】
S450において、確変フラグが「0」である場合には(S450:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S490)、S495に移行する。
【0114】
S495において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には(S495:no)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S500)、大当りであると判定された場合には(S500:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S505)、大当り変動パターン決定処理(S510)で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S515)、S535へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(
図26(a)を参照)によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間(以下、大当り開始インターバル時間ともいう)、大入賞口14の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間(以下、大当り終了インターバル時間ともいう)、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等)を取得する処理である。
【0115】
S505において、主制御装置80は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「29」である場合には、大当り図柄として大当り図柄A、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「59」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Bが決定される(
図26(a)を参照)。
【0116】
図26(a)に示すように、大当り図柄Aで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28.0秒の開放又は10カウント)を4回行う。また、大当り図柄Bで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28.0秒の開放又は10カウント)を8回行う。大当り図柄Aに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。また、大当り図柄Bに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する。
【0117】
ここで、大当り変動パターン決定処理(S510)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(
図25を参照)。
【0118】
第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(
図25を参照)。
【0119】
通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、通常状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する。
【0120】
図14に戻る。S495において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S495:yes)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S500:no)、ハズレ図柄を決定し(S520)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S525)、ハズレ設定処理を行ない(S530)、S535へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。
【0121】
ここでハズレ変動パターン決定処理(S525)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置80は第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(
図25を参照)。
【0122】
次に、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(
図25を参照)。
【0123】
通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置80は、通常状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜180秒に決定する(
図25を参照)。
【0124】
S515、又はS530に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S535)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。
【0125】
図15に示すように、第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S550)。S550において否定判定で(S550:no)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S555)、否定判定で(S555:no)、確定図柄を表示中であるか否かを判定し(S560)、否定判定で(S560:no)、第2保留記憶(上記、
図12のS385による保留記憶)があるか否かを判定し(S565)、肯定判定の場合には(S565:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S570)、
図16のS600に進む。
また、特別電動役物が作動中である場合(S550:yes)、又は第2保留記憶が無い場合には(S565:no)、そのまま第2特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、大当り遊技処理へ移行する。
【0126】
図16のS600において、主制御装置80は、第2保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S600:yes)、読み込んだ転落判定用乱数に基づき転落抽選を行う転落抽選処理を実行し(S605)、転落抽選に当選するか否かを判定し(S610)、肯定判定の場合には(S610:yes)、確変フラグを「0」にし(S615)、S620に移行する。
【0127】
S610において、転落抽選に当選しない場合には(S610:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S635)、S640に移行する。
【0128】
S620において、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:yes)、時短フラグを「0」にし(S625)、S640に移行する。また、否定判定の場合には(S620:no)、S640に移行する。ここで時短フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が開放延長状態(時短状態)であることを意味する。
【0129】
S600において、確変フラグが「0」である場合には(S600:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当りちと照合し(S640)、S645に移行する。
【0130】
S645において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S645:no)、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S650)。大当りである場合には(S650:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S655)、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し(S660)、大当り設定処理を行い(S665)、S697へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(
図26(b)を参照)によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口14の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
【0131】
S655において、主制御装置80は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「14」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Cが選択される。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の当りが「15」〜「29」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Dが選択される。第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「44」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Eが選択される。第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「45」〜「59」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Fが選択される(
図26(b)を参照)。
【0132】
図26(b)に示すように、大当り図柄Cで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大0.6秒の開放又は10カウント)を12回行う。また、大当り図柄Dで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大0.6秒の開放を3回、又は10カウント)を12回行う。さらに、大当り図柄Eで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(大入賞口14を最大0.6秒の3回開放又は10カウント)を3回行い、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を9回行う。また、大当り図柄Fで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を12回行う。
大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である。また、大当り図柄Fに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である。なお、大当り図柄C、大当り図柄D及び大当り図柄Eに基づく大当り遊技における大入賞口14の開放時間は0.6秒に限定されるものではなく、例えば1.8秒であってもよい。その場合、小当り図柄aに基づく小当り遊技における大入賞口14の開放時間も1.8秒とする。
【0133】
ここで、大当り変動パターン決定処理(S660)について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(
図25を参照)。
【0134】
第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、主制御装置80は大当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(
図25を参照)。
【0135】
通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は大当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(
図25を参照)。
【0136】
S650において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S650:no)、S670において、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第2特別図柄の小当り確率は1/1.01となっている(
図24を参照)。また、肯定判定の場合には(S670:yes)、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄(小当り図柄a又は小当り図柄b)を決定する(S675)。S675において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄a又は小当り図柄bを決定する(
図36を参照)。小当り図柄aが決定される確率は50%、小当り図柄bが決定される確率は50%に設定されている。
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し(S680)、小当り設定処理(S685)を行い、S697へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S685)は、小当り図柄a又は小当り図柄b(
図26(b)を参照)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間(以下、小当り開始インターバル時間ともいう)、の開放パターン、小当りのエンディング時間(以下、小当り終了インターバル時間ともいう))を取得し、時短回数を減算する処理である。
【0137】
S675において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄aが選択される(
図26(b)を参照)。
図26(b)に示すように、小当り図柄aで当った際には、大入賞口14を0.6秒で1回開放する小当り遊技が発生する。また、小当り図柄bで当った際には、大入賞口14を0.3秒で1回開放する小当り遊技が発生する。
【0138】
ここで、小当り変動パターン決定処理(S680)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は小当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を1秒に決定する(
図25を参照)。
【0139】
第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、主制御装置80は小当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.5秒に決定する(
図25を参照)。
【0140】
通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は小当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(
図25を参照)。
【0141】
S645において、第1特別図柄が大当り変動中である場合(S645:yes)、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には(S670:no)、ハズレ図柄を決定し(S690)、変動パターン決定用乱数によってハズレ変動パターンを決定し(S692)、ハズレ設定処理を行ない(S695)、S697へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。
【0142】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理(S692)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)においてハズレと判定された場合について説明する。第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80はハズレと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(
図25を参照)。
【0143】
第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、主制御装置80はハズレと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(
図25を参照)。
【0144】
通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80はハズレと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(
図25を参照)。
【0145】
図16に戻る。S665、S685又はS695に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S697)、大当り遊技処理に移行する。
【0146】
図13のS405において、第1特別図柄が変動中である判定された場合(S405:yes)、又は
図15のS555において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S555:yes)、
図17のS700へ移行し、図柄変動時間(S510、S525、S660、S680、又はS692の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には(S700:yes)、確定図柄表示処理を行い(S705)、S710に移行する。確定図柄表示処理(S710)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【0147】
その後、S710において、主制御装置80は、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には(S710:yes)、停止フラグを「1」にセットし(S715)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には(S710:no)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【0148】
図柄変動時間を経過していない場合には(S700:no)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S720)。肯定判定の場合には(S720:yes)、特別図柄停止処理(S725)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、否定判定の場合には(S720:no)、大当り遊技処理へ移行する。
【0149】
S725において、主制御装置80は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる。
【0150】
図13のS410において確定図柄を表示中と判定された場合(S410:yes)、又は
図15のS560において確定図柄を表示中判定された場合には(S560:yes)、
図18のS750に移行する。
S750において、主制御装置80は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S750:yes)、確定図柄の表示を終了し(S755)、S760に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S750:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【0151】
S760において、主制御装置80は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には(S760:yes)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S765)、肯定判定の場合には(S765:yes)、確変フラグを「0」にし(S770)、S775へ移行する。また、否定判定の場合には(S765:no)、S775へ移行する。
【0152】
S775において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S775:yes)、時短フラグを「0」にし(S780)、S785へ移行する。また、否定判定の場合には(S775:no)、S785へ移行する。
【0153】
S785では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「1」にセットする。続くS790にて役物連続作動装置を作動させ、S795にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
【0154】
S760で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S760:no)、確変フラグが「1」か否かを判定し(S800)、「1」であれば(S800:yes)、確変回数が0であるか否かを判定する(S805)。肯定判定の場合には(S805:yes)、確変フラグを「0」にし(S810)、S815へ移行する。また、確変フラグが「0」である場合(S800:no)、又は確変回数が0ではない場合(S805:no)には、S815へ移行する。
【0155】
S815において、主制御装置80は、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S815:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S820)。時短回数が0であれば(S820:yes)、S825にて時短フラグを「0」にして、S830に進む。
また、時短フラグが「0」である場合(S815:no)、又は時短回数が0ではないとき(S820:no)は、そのままS830に移行する。
【0156】
S830では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S835へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【0157】
S835において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S835:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S840)、小当り遊技開始処理(S845)を行い、大当り遊技処理に移行する。また、第2特別図柄が小当り図柄ではない場合には(S835:no)、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
小当り遊技開始処理(S845)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
【0158】
図19から
図21を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S850)。役物連続作動装置が作動中で(S850:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S855)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S855:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S860)。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S860:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S865)。これも否定判定の場合は(S865:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S870)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S870:yes)、大入賞口開放処理(S875)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S850において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S850:no)、
図22に示す小当り遊技処理に移行する。また、S870において、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S870:no)、大当り遊技処理を終了する。
【0159】
大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S855:yes)、
図20のS900に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S900:no)には、S905に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S905:yes)には、S910に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S905:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0160】
S900において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S900:yes)、大入賞口閉鎖処理(S910)を行い、大当りインターバル処理(S915)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0161】
図19に戻る。
図19のS860でインターバル中であると判定された場合は(S860:yes)、
図20のS920に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S920:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S925)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S920:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S925において、最終ラウンドであれば(S925:yes)、大当り終了演出処理(S930)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0162】
S925において、最終ラウンドでなければ(S925:no)、大入賞口14を開放する処理(S935)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【0163】
図19に戻る。
図19のS865で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S865:yes)、
図21のS950に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S950:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S955)、条件装置の作動を停止し(S960)、S965に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S950:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0164】
そして、S965において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S965:yes)、確変フラグを1に設定し(S975)、確変回数を設定し(S970)、S980に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
【0165】
S965において、次回の遊技状態で確変に移行しないと判定された場合(S965:no)、S980において、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S980:yes)は、時短回数を設定し(S985)、時短フラグを1に設定し(S990)、S992へ移行する。なお、時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。なお、時短回数は10000回に設定される。
【0166】
S980において、次回の遊技状態で時短に移行しないと判定された場合(S980:no)、S992において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S992:yes)、停止フラグを「0」にし(S994)、S995へ移行する。また、否定判定の場合には(S992:no)、S995へ移行する。
【0167】
S995において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、S997において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
【0168】
図22及び
図23を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、S1000において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば(S1000:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S1005)、否定判定の場合には(S1005:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S1010)、小当り遊技間のインターバル中でない場合には(S1010:no)、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し(S1015)、小当り遊技の終了演出中ではない場合には(S1015:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し(S1020)、肯定判定の場合には(S1020:yes)、大入賞口14を開放させ(S1025)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S1000において、特別電動役物が作動していない場合(S1000:no)、又はS1020において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S1020:no)には、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0169】
図22のS1005で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S1005:yes)、
図23のS1050に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には(S1050:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S1055)、肯定判定の場合には(S1055:yes)、S1060に移行する。
【0170】
大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定した場合には(S1050:yes)、主制御装置80は、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S1060)、小当りインターバル処理を行い(S1065)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。本実施例では、小当り図柄aに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は0.6秒に設定され、小当り図柄bに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は0.3秒に設定されている。
無論、この秒数に限定するものでなかく、小当り図柄aに基づく小当り遊技では1.8秒で、小当り図柄bに基づく小当り遊技では1.8秒よりも短い設定にしてもよい。
【0171】
S1055において、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S1055:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0172】
図22のS1010で小当りインターバル中であると判定された場合は(S1010:yes)、
図23のS1070に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S1070:yes)、S1075へ移行する。また、否定判定の場合には(S1070:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0173】
S1075において、主制御装置80は、大入賞口14が規定数(ここでは1回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S1075:yes)は、小当り終了演出処理(S1080)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S1075:no)は、大入賞口14の開放処理(S1085)により大入賞口14を開放し、小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり小当りでは、大入賞口14の開放時間(0.6秒又は0.3秒)を経過するか、又は1回の開放で10個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。
【0174】
図22に戻る。
図22のS1015で小当り終了演出中であると判定された場合は(S1015:yes)、
図23のS1090に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S1090)、肯定判定の場合には(S1090:yes)、特別電動役物の作動を停止させ(S1095)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S1100)、S1105に移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S1090:no)、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0175】
S1105において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1105:yes)、停止フラグを「0」にし(S1110)、小当り遊技処理を終了する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S1190:no)、又は停止フラグが「0」である場合には(S1105:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0176】
ここで、第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技と、小当り図柄aに基づく小当り遊技について説明する。
第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技は、大当り図柄C、大当り図柄D、大当り図柄E及び大当り図柄Fに基づく4種類の大当り遊技を備えている。
4種類の大当り遊技のうち、大当り図柄C、又は大当り図柄Dに基づく大当り遊技は、小当り図柄aに基づいて実行される小当り遊技における大入賞口14の開放態様(0.6秒1回開放)と同じ開放態様で、1ラウンドあたり大入賞口14を1回又は3回開放を12ラウンド行う(
図26(b)を参照)。
また、大当り図柄Eに基づく大当り遊技は、小当り図柄aに基づいて実行される小当り遊技における大入賞口14の開放態様(0.6秒1回開放)と同じ開放態様で、1ラウンドあたり大入賞口14の3回開放を3ラウンド行い、4ラウンド目から12ラウンド目には1ラウンドあたり大入賞口14を28秒開放する(
図26(b)を参照)。
【0177】
図27及び
図28を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)における上述した大当り図柄C、大当り図柄D、大当り図柄E大当り遊技の実行態様と、小当り図柄a、小当り図柄bに基づく小当り遊技の実行態様について説明する。
図27(a)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において第2特別図柄で確定表示された大当り図柄Cに基づいて、実行される大当り遊技の実行態様について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において1秒の変動時間からなる第2特別図柄の大当り変動が開始され、第2特別図柄表示装置10にて大当り図柄Cが確定表示されると、大当り遊技が実行される。当該大当り遊技では、1回のラウンド遊技にて最大0.6秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が行われ、12回のラウンド遊技が行われるものとなっている(
図26(b)を参照)。
大当り図柄Cが確定表示されて、最初に大当り開始インターバル時間(
図27(a)に示す(1)を参照)である0.3秒経過すると、1回目のラウンド遊技(
図27(a)に示す1R)が開始される。1回目のラウンド遊技にて大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖され、ラウンド遊技間のインターバル時間(
図27(a)に示す(2)を参照)である1.6秒を経過すると、次のラウンド遊技が開始される。その後、最終ラウンド(12ラウンド)が終了し、大当り終了インターバル時間(
図27(a)に示す(3)を参照)である0.3秒経過すると、大当り図柄Cに基づく大当り遊技が終了となる。
【0178】
図27(b)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において第2特別図柄で確定表示された大当り図柄Dに基づいて、実行される大当り遊技の実行態様について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の大当り変動が開始され、第2特別図柄表示装置10にて大当り図柄Dが確定表示されると、大当り遊技が実行される。当該大当り遊技では、1回のラウンド遊技にて最大0.6秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が3回行われ、12回のラウンド遊技が行われるものとなっている。
大当り図柄Dが確定表示されて、最初に大当り開始インターバル時間(
図27(b)に示す(1)を参照)である0.3秒を経過すると、1回目のラウンド遊技(
図27(b)に示す1R)が開始される。1回目のラウンド遊技にて、1回の大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖し、大当り開放インターバル時間(
図27(b)に示す(4)を参照)である1.6秒を経過すると、2回目の大入賞口の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖し、大当り開放インターバル時間(
図27(b)に示す(4)を参照)である1.6秒を経過すると、3回目の大入賞口の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖して1回目のラウンド遊技が終了することになる。その後、最終ラウンド(12ラウンド)が終了し、大当り終了インターバル時間(
図27(b)に示す(3)を参照)である0.3秒経過すると、大当り図柄Dに基づく大当り遊技が終了となる。
【0179】
図28(a)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当り図柄Fが確定表示された場合に実行される大当り遊技の実行態様について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の大当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄表示装置10にて大当り図柄Eが確定表示されると、大当り遊技が実行される。当該大当り遊技では、最大0.6秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が3回行われるラウンド遊技が3回行われ、その後最大28秒の大入賞口の開放時間からなる開放が1回行われるラウンド遊技が9回行われるものとなっている。
大当り図柄Eが確定表示されて、最初に大当り開始インターバル時間(
図28(a)に示す(1)を参照)である0.3秒を経過すると、1回目のラウンド遊技(
図28(a)に示す1R)が開始され、大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖され、大当り開放インターバル時間(
図28(a)に示す(4)を参照)である1.6秒を経過すると、2回目の大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖され、大当り開放インターバル時間(
図28(a)に示す(4)を参照)である1.6秒を経過すると、3回目の大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖すると、ラウンド遊技間のインターバル時間を経過すると、2回目のラウンド遊技が行われることになる。最大0.6秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が3回行われるラウンド遊技が3回行われると、最大28秒の大入賞口の開放時間からなる開放が1回行われるラウンド遊技が9回行われ、最終ラウンド(12ラウンド)が終了し、大当り終了インターバル時間(
図28(a)に示す(3)を参照)である0.3秒を経過すると、大当り図柄Eに基づく大当り遊技は終了となる。
【0180】
図27(c)及び
図27(d)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当り図柄aが確定表示された場合に実行される小当り遊技、及び小当り図柄bが確定表示された場合に実行される小当り遊技について説明する。
【0181】
図27(c)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当り図柄aが確定表示された場合に実行される小当り遊技の実行態様について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄表示装置10にて小当り図柄aが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大0.6秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が1回行われるものとなっている。
小当り図柄aが確定表示されると、最初に小当り開始インターバル時間(
図27(c)に示す(5)を参照)である0.3秒を経過すると、大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖し、小当り終了インターバル時間(
図27(c)に示す(6)を参照)である0.3秒を経過すると、小当り遊技は終了となる。続けて、第2保留記憶が消化され、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄で小当り図柄aが確定表示された場合には、もう一度小当り遊技が実行される。さらに続けて、第2保留記憶が消化され、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄で小当り図柄aが確定表示された場合には、小当り遊技が実行される。
【0182】
図27(d)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当り図柄bが確定表示された場合に実行される小当り遊技の実行態様について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄表示装置10にて小当り図柄bが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大0.3秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が1回行われるものとなっている。
小当り図柄bが確定表示されると、最初に小当り開始インターバル時間(
図27(d)に示す(5)を参照)である0.3秒を経過すると、大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.3秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖し、小当り終了インターバル時間(
図27(d)に示す(6)を参照)である0.3秒を経過すると、小当り遊技は終了となる。続けて、第2保留記憶が消化され、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄で小当り図柄bが確定表示された場合には、もう一度小当り遊技が実行される。さらに続けて、第2保留記憶が消化され、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄で小当り図柄bが確定表示された場合には、小当り遊技が実行される。
【0183】
図27(a)に示すラウンド遊技間のインターバル時間(1.6秒)と、
図27(b)及び
図28(a)に示す大当り開放インターバル時間(1.6秒)は、
図27(c)及び
図28(b)に示す小当り開始インターバル時間(0.3秒)、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での第2特別図柄の小当り図柄aが確定表示されるまでの変動時間(
図25に示す1秒)及び小当り終了インターバル時間(0.3秒)を合計した時間(1.6秒)と同一にし、小当り図柄aに基づく小当り遊技における大入賞口14の開放態様(0.6秒1回開放)と大当り図柄C、大当り図柄D、大当り図柄Eに基づく大当り遊技における大入賞口14の開放態様(0.6秒1回開放)と同一にしたことで、遊技者は、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当り図柄aに基づく小当り遊技が実行されているのか、又は大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技のうち、何れが実行されているのか判別し難いものとなっている。
【0184】
図29を用いて、サブ統合制御装置83が実行する達吉無敵ゾーン演出処理について説明する。
S1150において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたコマンドや大当り遊技に係る情報などから、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での大当り遊技中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1150:yes)、大当り図柄C、大当り図柄D、又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技中であるか否かを判定し(S1151)、肯定判定の場合には(S1151:yes)、演出図柄表示装置6に達吉無敵ゾーン(
図34(d)を参照)が表示されているか否かを判定し(S1152)、
否定判定の場合には(S1152:no)、所定のラウンド中であるか否かを判定し(S1155)、肯定判定の場合には(S1155:yes)、演出図柄表示装置6に達吉無敵ゾーンの演出表示(
図34(d)に示す演出表示)を表示し(S1157)、達吉無敵ゾーン演出処理は終了(リターン)となる。
S115
5において、サブ統合制御装置83は、S875、S935又はS910において、主制御装置80がサブ統合制御装置83に送信する信号に基づいて、現在のラウンドが所定のラウンド(例えば、2ラウンド)中であるか否かを判定する。
達吉無敵ゾーンの演出表示は、所定のラウンド(例えば、2ラウンド)中に表示する構成に限定されることはなく、大当り遊技の開始時に表示する構成も考えられる。また、ラウンド遊技が行われた回数に限定される必要はなく、例えば、大当り遊技において大入賞口14の2回目の開放が行われた場合に達吉無敵ゾーンの演出表示を行う構成であってもよい。
【0185】
また、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での大当り遊技中ではないと判定された場合(S1150:no)、大当り図柄C、大当り図柄D、又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技中ではない場合(S1151:no)、達吉無敵ゾーン中である場合(S1152:yes)、又は所定のラウンド中ではない場合(S1155:no)、そのまま達吉無敵ゾーン演出処理は終了(リターン)となる。
【0186】
図30を用いて、サブ統合制御装置83が実行する第1先読み演出処理について説明する。
S1160において、サブ統合制御装置83は、先読みコマンド(第1先読みコマンド、第2先読みコマンド)を受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1160:yes)、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)であるか否かを判定し(S1161)、肯定判定の場合には(S1161:yes)、次に消化される保留記憶に対応する先読みコマンドに含まれる情報から、次の変動が大当りであり、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果が当選しない内容であるか否かを判定し(S1162)、肯定判定の場合には(S1162:yes)、転落抽選処理(
図14のS455、
図16のS605)による転落抽選が行われない大当り遊技に移行する可能性があることを示す先読み演出(
図36(b)に示す演出表示)を演出図柄表示装置6にて表示し(S1166)、第1先読み演出処理を終了(リターン)する。
【0187】
S1162において、先読みコマンドに含まれる情報から次の変動が大当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果が当選しない内容ではないと判定された場合(S1162:no)、S1163において、先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果が当選しない内容であるか否かを判定し、達吉無敵ゾーン先読み演出を実行するか否かの抽選し(S1164)、S1164における抽選結果に基づいて達吉無敵ゾーン先読み演出を実行するか否かを判定し(S1165)、肯定判定の場合には(S1165:yes)、S1166に移行する。
【0188】
また、S1160において、先読みコマンドを受信していない場合(S1160:no)、S1162において、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)ではない場合(S1161:no)、S1163において、先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果が当選しない内容ではない場合(S1163:no)、又はS1165において、達吉無敵ゾーン先読み演出を実行しない場合には(S1165:no)、そのまま第1先読み演出処理は終了(リターン)する。
【0189】
図31を用いて、サブ統合制御装置83が実行する第2先読み演出処理について説明する。
S1170において、サブ統合制御装置83は、先読みコマンド(第1先読みコマンド、第2先読みコマンド)を受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1170:yes)、パチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態(つまり、第1特定状態、又は第2特定状態)又は演出図柄表示装置6に達吉無敵ゾーンが表示中であるか否かを判定し(S1171)、肯定判定の場合には(S1171:yes)、受信した先読みコマンド(第1先読みコマンド、第2先読みコマンド)に含まれる情報から転落抽選に当選する内容であるか否かを判定し(S1172)、肯定判定の場合には(S1172:yes)、転落示唆先読み演出(
図37(a)及び
図37(b)に示す第2先読み演出表示1009)を行い(S1175)、第2先読み演出処理を終了(リターン)する。
【0190】
S1172において、受信した先読みコマンド(第1先読みコマンド、第2先読みコマンド)に含まれる情報から転落抽選に当選しない内容であると判定した場合(S1172:no)、転落示唆先読み演出を実行するか否かの抽選を行い(S1173)、S1173での抽選結果に基づいて、転落示唆先読み演出を実行するか否かを判定し(S1174)、肯定判定の場合には(S1174:yes)、S1175に移行する。
【0191】
また、S1170において、先読みコマンドを受信していない場合(S1170:no)、S1171において、低確率遊技状態(つまり、通常状態)及び演出図柄表示装置6に達吉無敵ゾーンの演出表示が表示中ではない場合(S1171:no)、又はS1174において、転落示唆先読み演出を実行しないと判定した場合には(S1174:no)、そのまま第2先読み演出処理を終了(リターン)する。
【0192】
図32を用いて、「通常モード」、「達吉RUSHモード」又は「達吉サバイバルモード」が設定されている場合に演出図柄表示装置6に表示される演出表示について説明する。なお、本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合には「達吉RUSHモード」が設定され、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である場合には「達吉サバイバルモード」が設定され、通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合には「通常モード」が設定される。
【0193】
図32(a)を用いて、「通常モード」が設定されている状態において、演出図柄表示装置6に表示される演出表示について説明する。
「通常モード」が設定されている状態において、主制御装置80が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は演出図柄表示装置6にて演出図柄1000の変動表示を行う。演出図柄表示装置6の左上方には「通常モード」と表示され、通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)であることを遊技者に報知している。
【0194】
図32(b)を用いて、「達吉RUSHモード」が設定されている状態において、演出図柄表示装置6に表示される演出表示について説明する。
図32(b)に示すように、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003が表示され、バトル演出が行われる。「達吉RUSHモード」が設定されている状態における演出図柄表示装置6には演出図柄1000は表示されず、演出図柄表示装置6の左下方に表示領域1001が表示される。表示領域1001にて変動演出を行い、「◎」を表示して大当りを報知し、「○」を表示して小当りを報知し、「×」を表示してハズレを報知する。なお、遊技者が注意して見ていなければ、表示領域1001にて当否の結果が報知されることに気づきづらいものとなっている。
また、演出図柄表示装置6の右下方にはカウント数表示1004が表示されている。達吉RUSHモードに突入後、大入賞口14に入賞した遊技球数が規定数(例えば、10個)に達する毎に、カウント数表示1004に100ずつ加算されていく。なお、大入賞口14に遊技球が1個入球するごとに10個の賞球が付与されるため、規定数である10個の遊技球が入球すると合計で100個の賞球が得られることになる。
なお、カウント数表示1004は、大当り遊技の終了後に移行した第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)で実行された小当り遊技中に大入賞口14に入賞した遊技球数が規定数(例えば、10個)に達する毎にカウント数表示1004に100ずつ加算するだけでなく、大当り遊技中も大入賞口14に入賞した遊技球数が規定数に達する毎に、カウント数表示1004に100ずつ加算する構成となっている。
なお、本実施例では、「達吉RUSHモード」が設定されている状態にて、転落抽選に当選すると、「通常モード」に移行することになる。
【0195】
図32(c)を用いて、「達吉サバイバルモード」が設定されている状態において、演出図柄表示装置6に表示される演出表示について説明する。
本実施例では、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行すると、
図32(c)に示す「達吉サバイバルモード」が設定される。
図32(c)に示すように、演出図柄表示装置6の左上方には「達吉サバイバルモード」と表示され、演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ1002が表示される。また、演出図柄表示装置6の右上方には、変動中の演出図柄1000が表示されている。
なお、本実施例では、「達吉サバイバルモード」が設定されている状態にて、転落抽選に当選すると、「通常モード」に移行することになる。
【0196】
本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態にて、
図14のS460又は
図16のS610にて転落抽選に当選した場合における特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置6にて、転落抽選に当選したか否かを報知する演出表示が表示される。
図33を用いて、「達吉RUSHモード」中に転落抽選に当選した場合における演出図柄表示装置6にて、転落抽選に当選したことを報知する演出表示について説明する。
図33(a)に示すように、演出図柄表示装置6の左上方に「達吉RUSHモード」と表示され、演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003とのバトル演出が表示される。表示領域1001で変動演出が行われ、カウント数表示1004には「GET 0200」と表示されている。
【0197】
その後、
図33(b)に示すように、演出キャラクタ1002が演出キャラクタ1003からの攻撃を受け、
図33(c)に移行する。
図33(c)に示すように、演出図柄表示装置6の中央に演出キャラクタ1002が表示され、演出図柄表示図柄装置6の中央に演出図柄1000が表示される。そして、演出図柄1000の下方には、転落抽選に当選したか否かを示唆する示唆演出表示1005が実行される。示唆演出表示1005には、「リーチ演出に発展しない場合、転落抽選に当選!」と表示されている。なお、図示されていないが、「達吉サバイバルモード」でも転落抽選に当選するか否かを示唆する示唆演出表示を実行される。
【0198】
そして、リーチ演出に発展しなかった場合には、
図33(d)に移行する。
図33(d)に示すように、演出図柄1000は「567」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知する。演出図柄表示装置6の下方には、「残念・・・転落抽選に当選 達吉RUSHモード終了」と表示されていることから、転落抽選に当選して、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)から通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行したことになる。
仮に、
図33(c)に示す演出表示からリーチ演出に発展した場合には、転落抽選に当選していなかった場合であるため、達吉RUSHモードから通常モードに移行せず、達吉RUSHモードが継続することになる。
【0199】
図34を用いて、大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技中演出図柄表示装置6で表示される演出表示について説明する。
「達吉RUSHモード」が設定されている状態で、第2特別図柄で大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eの何れかが確定表示される大当り変動中に演出図柄表示装置6では
図34(a)に示す演出表示が表示される。カウント数表示1004には、「GET 0200」と表示されている。
【0200】
本実施例では、大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技における所定のラウンド(例えば、2ラウンド)が行われる前に、ラウンド遊技間のインターバル時間(
図27(a)に示す(2)を参照)にて、
図34(b)に示す演出表示が演出図柄表示装置6に表示される。
【0201】
演出図柄表示装置6の上方に、「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入!!」と表示され、
図34(b)に示す演出表示は、達吉無敵ゾーンに突入することが出来るか否か煽る演出となっている。
【0202】
その後、所定のラウンド遊技(例えば、2ラウンド)にて演出図柄表示装置6に
図34(c)に示す演出表示を表示される。演出キャラクタ1002が演出キャラクタ1003に勝利したことを示す演出表示される。演出図柄表示装置6の上方には「達吉無敵ゾーン突入!!」と表示されている。また、カウント数表示1004には「GET 0300」と表示される。なお、「達吉無敵ゾーン突入!!」と表示することで、遊技者に大当り遊技中であることは示唆せずに「達吉RUSHモード」から「通常モード」に転落しないゾーンに移行することを遊技者に見せることが出来る。
【0203】
そして、
図34(c)に示す演出表示から
図34(d)に示す演出表示に移行する。
図34(d)に示すように、演出図柄表示装置6の上方には符号1006が示す表示が表示される。符号1006が示す表示には「達吉無敵ゾーン!!」と表示されている。また、演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ1007である「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6に
図34(d)に示す演出表示を表示することで、「達吉無敵ゾーン」中は高確率遊技状態から低確率遊技状態へと転落しない状態であることを遊技者は把握することが出来る。
【0204】
図35を用いて、小当り図柄aに基づく小当り遊技が実行された場合に、演出図柄表示装置6に表示される演出表示について説明する。
図35(a)に示すように、「達吉RUSHモード」が設定されている状態にて、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003が表示され、バトル演出が行われる。演出図柄表示装置6の左下方に表示されている表示領域1001では変動演出が行われる。
【0205】
本実施例では、小当り図柄aに基づく小当り遊技が所定回数(例えば、2回)以上連続して実行される場合に、0.3秒の小当り遊技の小当り終了インターバル時間(
図27(c)に示す(6)を参照)、1秒の小当りの変動時間(
図25を参照)及び0.3秒の小当り開始インターバル時間(
図27(c)に示す(5)を参照)を合計した時間(1.6秒)内にて、
図35(b)から
図35(c)に示す演出表示が演出図柄表示装置6に表示される。
【0206】
演出図柄表示装置6の上方に、「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入!!」と表示され、
図35(b)に示す演出表示は、達吉無敵ゾーンに突入することが出来るか否か煽る演出となっている。
【0207】
そして、
図35(b)から
図35(c)に示す演出表示に移行する。
図35(c)に示すように、演出図柄表示装置6の上方には「残念・・達吉無敵ゾーン突入ならず」と表示され、演出キャラクタ1002が敗北した演出表示が表示される。
【0208】
図36を用いて、サブ統合制御装置83が受信した、次に消化される保留記憶に対応する先読みコマンドに含まれる情報から次の変動が大当りで、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果が当選しないと判定された場合、又は先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果に当選せず、
図30の達吉無敵ゾーン先読み演出抽選処理(S1164)による抽選結果から当該先読み演出を実行する場合に演出図柄表示装置6に表示される先読み演出について説明する。
「達吉RUSHモード」が設定されている状態である場合に、演出図柄表示装置6には
図36(a)に示す演出表示が表示される。表示領域1001に変動演出が行われていることから特別図柄は変動中であるといえる。
【0209】
サブ統合制御装置83が先読みコマンドを受信し、次に消化される保留記憶に対応する先読みコマンドに含まれる情報から次の変動が大当りで、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果が当選しないと判定された場合、又は先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に転落抽選の結果に当選せず、
図30の達吉無敵ゾーン先読み演出抽選処理(S1164)による抽選結果から当該先読み演出を実行する場合には、演出図柄表示装置6に
図36(b)に示す演出表示を表示する。
図36(b)に示すように、演出図柄表示装置6の中央には、第1先読み演出表示1008が表示される。第1先読み演出表示1008には、「達吉無敵ゾーン、次の変動で突入するかも!?」と表示されている。これにより、遊技者に「達吉無敵ゾーン」への移行する可能性を報知している。
【0210】
図37(a)を用いて、パチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態にて行われる転落抽選に当選するか否かを示唆する転落示唆先読み演出について説明する。
「達吉RUSHモード」が設定されている状態で、演出図柄表示装置6の右上方に、転落抽選に当選するか否かを示唆する第2先読み演出表示1009が表示される。第2先読み演出表示1009には、「3変動以内に転落する確率50%」と表示される。これにより、3変動以内に転落抽選に当選する確率が50%であることを遊技者に示唆している。なお、図示されていないが、「達吉サバイバルモード」でも転落抽選に当選するか否かを示唆する転落示唆先読み演出が行われる。
【0211】
図37(b)を用いて、「達吉無敵ゾーン」中に行われる転落抽選に当選するか否かを示唆する転落示唆先読み演出について説明する。
演出図柄表示装置6の下方に転落抽選に当選するか否かを示唆する第2先読み演出表示1009が表示される。第2先読み演出表示1009には、「3変動以内に転落する確率50%」と表示される。これにより、3変動以内に転落抽選に当選する確率が50%であることを遊技者に示唆している。本実施例では、「達吉無敵ゾーン」よりも「達吉RUSHモード」や「達吉サバイバルモード」中のほうが転落抽選に当選するか否かを示唆する先読み演出の出現確率は高めに設定されている。これに限定されるものではなく、「達吉無敵ゾーン」よりも「達吉RUSHモード」や「達吉サバイバルモード」中のほうが転落抽選に当選するか否かを示唆する先読み演出の出現確率は低めに設定されている構成も考えられる。
【0212】
次に、
図38を用いて、大当り図柄Eに基づく大当り遊技が実行された場合に、演出表示図柄表示装置6に表示される演出表示について説明する。
【0213】
図38(a)に示すように、「達吉RUSHモード」が設定されている状態にて、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003が表示され、バトル演出が行われる。演出図柄表示装置6の左下方に表示されている表示領域1001では変動演出が行われる。
【0214】
第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で大当り図柄Eが確定表示され、大当り図柄Eに基づく大当り遊技が実行される場合、当該大当り遊技中に小当り図柄aに基づく小当り遊技における大入賞口14の開放態様(0.6秒1回開放)と同一の開放態様で大入賞口14が開放される1ラウンド遊技が終了してから、1.6秒のラウンド遊技間のインターバル時間(
図28(a)に示す(2)を参照)にて
図38(b)に示す演出表示が演出図柄表示装置6に表示される。
【0215】
図38(b)に示すように、演出キャラクタ1002及び演出キャラクタ1003とのバトル演出が表示され、演出図柄表示装置6の上方に、「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入!!」と表示される。
図38(b)に示す演出表示は、達吉無敵ゾーンに突入することが出来るか否か煽る演出となっている。
【0216】
その後、
図38(c)に示すように、演出図柄表示装置6の上方には「達吉無敵ゾーンに突入!!」と表示され、演出キャラクタ1002が勝利した演出表示が表示される。
【0217】
大当り図柄Eに基づく大当り遊技における所定のラウンド遊技が(例えば、2ラウンド)開始されると、
図38(d)に示す演出表示が演出図柄表示装置6に表示される。
図38(d)に示すように、演出図柄表示装置6の符号1006が示す表示には「達吉無敵ゾーン!!」と表示されている。この表示により、遊技者に高確率遊技状態から低確率遊技状態へと転落しない状態であることを報知している。
【0218】
そして、4ラウンド遊技が開始される前に、
図38(e)に示す演出表示が表示される。
図38(e)に示すように、演出図柄表示装置6の左上方に符号1010が示す表示が表示される。符号1010が示す表示は、達吉無敵ゾーンではなく、達吉ボーナスに移行することが出来るか否かを煽る演出となっている。
その後、4ラウンド遊技が開始されると、
図38(f)に示す演出表示が表示される。演出図柄表示装置6の上方には「達吉ボーナス突入!」と表示されており、遊技者に達吉無敵ゾーンから達吉ボーナスにランクアップしたことを報知する。符号1010が示す表示には、「達」と表示されている。
【0219】
実施例1に記載の弾球遊技機によれば、転落抽選に当選することで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)を、通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行させる構成となっているが、小当り図柄aに基づく小当り遊技における大入賞口の開放態様(0.6秒開放)と同一の開放態様で大入賞口14が開放される大当り図柄C、大当り図柄D、大当り図柄Eに基づく大当り遊技が実行された場合、当該大当り遊技における大入賞口14の開放態様と小当り遊技における大入賞口14の開放態様が見た目上同じではあるが、大当り遊技中は転落抽選が行われないため、当該大当り遊技が実行された場合に演出図柄表示装置6にて「達吉無敵ゾーン」への突入を報知することで、転落抽選が行われない状態であることを把握し、安心して遊技を楽しませることが可能となる。何時転落抽選に当選するのかという緊張感を与える第1特定状態から、転落抽選に当選することが無いという安心感を与える「達吉無敵ゾーン」に変化させることで遊技者に面白みを与えることが可能となる。
【0220】
また、「達吉RUSHモード」が設定されている状態で、受信した先読みコマンドの内容から、大当りと判定されて転落抽選に当選するものがない場合や、小当りと判定されて転落抽選に当選するものがない場合にも、達吉無敵ゾーンに移行する可能性があることを示唆する先読み演出を表示することで、遊技者の大当りとなることへの期待感や、高確率遊技状態が継続することへの期待感を煽ることが可能となる。
【0221】
さらに、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である場合だけでなく達吉無敵ゾーン、つまり転落抽選に当選することがない状態であっても、あえて演出図柄表示装置6に転落示唆先読み演出を表示することで、転落抽選に当選することが無い状態であることに安心した状況下において、転落抽選に当選する可能性があるという危機感を与えることができるため、転落抽選に当選することが無い状態でしか味わうことができない面白みを遊技者に与えることが可能となる。
【0222】
また、小当り図柄aに基づく小当り遊技における大入賞口14の開放態様(0.6秒の開放)と略同一の開放態様で大入賞口14が開放される大当り遊技(大当り図柄C、大当り図柄D、又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技)を備え、第1特定状態において小当り図柄aに基づく小当り遊技が連続して実行される機会が高いといえるため、小当り図柄aに基づく小当り遊技が連続して実行された場合に、演出図柄表示装置6に達吉無敵ゾーンに移行するか否かの演出表示を行うことで、上述した大当り遊技が実行されているのではないかと遊技者に煽ることが可能となり、「達吉無敵モード」に移行するのではないかという期待に面白みを与えることが可能となる。
【0223】
ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口」が、第1始動口11に相当し、「第2始動口」が、第2始動口69に相当し、「当否判定手段」が、
図5の特別図柄当否判定処理(S51)に相当し、「第1特別図柄表示装置」が、第1特別図柄表示装置9に相当し、「第2特別図柄表示装置」が、第2特別図柄表示装置10に相当し、「変動時間決定手段」が、
図14の大当り変動パターン決定処理(S510)、ハズレ変動パターン決定処理(S525)、
図16の大当り変動パターン決定処理(S660)、小当り変動パターン処理(S680)、ハズレ変動パターン決定処理(S692)に相当し、「転落抽選手段」が、
図14の転落抽選処理(S455)及び
図16の転落抽選処理(S605)に相当し、「演出制御手段」及び「転落無状態報知手段」が、サブ統合制御装置83に相当する。
【0224】
図39及び
図40を用いて、実施例1のその他の構成について説明する。なお、実施例2のその他の構成は、実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【0225】
実施例1では、小当りの変動時間、小当り開始インターバル時間及び小当り終了インターバル時間内、又は大当り遊技におけるラウンド遊技間のインターバル時間内に達吉無敵ゾーンに移行するか否かの煽る演出表示を行う構成としたが、その他の構成も考えられる。
例えば、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された第2先読みコマンドに含まれた情報から小当り図柄aに基づく小当り遊技が連続して実行される場合、又は大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技が実行される場合に達吉無敵ゾーンに移行するか否かを煽る先読み演出を実行する構成としてもよい。
【0226】
図39を用いて、サブ統合制御装置83が実行する第3先読み演出処理について説明する。
S1200において、サブ統合制御装置83は、第2先読みコマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1200:yes)、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)であるか否かを判定し(S1205)、肯定判定の場合には(S1205:yes)、受信した第2先読みコマンドに含まれる情報の内容から、大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技が発生するか否かを判定し(S1210)、肯定判定の場合には(S1210:yes)、第1先読み演出実行処理(S1215)を行い、本処理を終了(リターン)する。
また、第2先読みコマンドを受信していない場合(S1200:no)、又はパチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)ではない場合には(S1205:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。
【0227】
第1先読み演出実行処理(S1215)では、達吉無敵ゾーンに移行するか否かを煽る先読み演出を演出図柄表示装置6に表示する(
図40(a)及び
図40(b)を参照)。
【0228】
また、S1210において、大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技が発生しないと判定された場合には(S1210:no)、受信した第2先読みコマンドに含まれる情報の内容から小当り図柄aに基づく小当り遊技が発生するか否かを判定し(S1220)、肯定判定の場合には(S1220:yes)、第2先読み演出実行処理(S1225)を行い、本処理を終了(リターン)する。また、否定判定の場合には(S1220:no)、そのまま第2先読み演出処理を終了(リターン)する。
【0229】
第2先読み演出実行処理(S1225)では、達吉無敵ゾーンに移行するか否かを煽る第2先読み演出を表示する(
図40(a)及び
図40(c)を参照)。
【0230】
図40を用いて、実施例2のその他の構成において、演出図柄表示装置6に表示される先読み演出について説明する。
図40(a)に示すように、演出キャラクタ1002及び演出キャラタ1003とのバトル演出が表示されている。表示領域1001にて変動演出が行われていることから、特別図柄は変動中である。
主制御装置80から送信された第2先読みコマンドに含まれた情報の内容から、大当り図柄C、大当り図柄D又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技が実行されると判定されたものである場合には
図40(a)に示すように、演出図柄表示装置6の上方に「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入??」と表示され、
図40(b)に移行する。
図40(b)に示すように、演出図柄表示装置6の上方には、「達吉無敵ゾーンへの突入率80%」と表示され、「達吉無敵ゾーン」への突入する可能性が高いことを遊技者に示唆する。
【0231】
主制御装置80から送信された第2先読みコマンドに含まれた情報の内容から、小当り図柄aに基づく小当り遊技が連続して所定回数(例えば、2回)実行されると判定されたものである場合には、
図40(a)に示すように、演出図柄表示装置6の上方に「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入??」と表示され、
図40(c)に移行する。
そして、
図40(c)に示すように、演出図柄表示装置6の上方には、「達吉無敵ゾーンへの突入率10%」と表示され、「達吉無敵ゾーン」への突入する可能性が低いことを遊技者に示唆する。
【0232】
実施例1のその他の構成からなるパチンコ機50によれば、小当り遊技における大入賞口14の開放態様(0.6秒の開放)と略同一の開放態様で大入賞口14が開放される大当り遊技(大当り図柄C、大当り図柄D、又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技)を備え、第1特定状態において小当り図柄aに基づく小当り遊技が連続して実行される可能性が高いといえるため、小当り図柄aに基づく小当り遊技が連続して実行されると先読み判定された場合や、大当り図柄C、大当り図柄D、又は大当り図柄Eに基づく大当り遊技が実行されると先読み判定された場合に、先読み演出により達吉無敵ゾーンへの突入率を示唆することで、遊技者を煽ることが可能となり、「達吉無敵モード」に移行するのではないかという期待に面白みを与えることが可能となる。
【0233】
図41及び
図42を用いて、実施例1で説明した構成以外のその他の構成について説明する。なお、本構成は、実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【0234】
その他の構成からなるパチンコ機50は、第2特別図柄の小当り図柄として小当り図柄aと小当り図柄cを備えている。なお、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での小当り図柄a及び小当り図柄cが確定表示されるまでの変動時間は共に1秒で、第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)での小当り図柄a及び小当り図柄cが確定表示されるまでの変動時間は共に0.5秒である。また、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄aが決定される割合は50%、又は小当り図柄cが決定される割合は50%に設定されている。
【0235】
図41(a)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)における小当り図柄aに基づく小当り遊技の実行態様について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され、第2特別図柄表示装置10にて小当り図柄aが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大0.6秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が1回行われる。
小当り図柄aが確定表示されると、最初に小当り開始インターバル時間(
図41(a)に示す(5)を参照)である0.3秒を経過すると、大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖され、小当り終了インターバル時間(
図41(a)に示す(6)を参照)である0.3秒を経過すると、小当り図柄aに基づく小当り遊技は終了となる。続けて、記憶されている第2保留記憶が消化され、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄で小当り図柄aが確定表示された場合には、もう一度小当り遊技が実行される。さらに続けて、記憶されている第2保留記憶が消化され、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄で小当り図柄aが確定表示された場合には、さらに小当り遊技が実行されることになる。
【0236】
図41(b)を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)における小当り図柄cが確定表示された場合に実行される小当り遊技の実行態様について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、1秒の変動時間からなる第2特別図柄の小当り変動が開始され(
図25を参照)、第2特別図柄表示装置10にて小当り図柄cが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大0.6秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が3回行われる。
小当り図柄cが確定表示され、最初に小当り開始インターバル時間(
図41(b)に示す(5)を参照)である0.3秒を経過すると、大入賞口14の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖されて、1回目の開放が終了となる。そして、小当り開放インターバル時間(
図41(b)に示す(7)を参照)である1.6秒を経過すると、大入賞口14の2回目の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖される。その後、小当り開放インターバル時間(
図41(b)に示す(7)を参照)である1.6秒を経過すると、大入賞口14の3回目の開放が行われ、開放時間(0.6秒)を経過すると大入賞口14が閉鎖され、小当り終了インターバル時間(
図41(b)に示す(6)を参照)である0.3秒を経過すると、小当り図柄cに基づく小当り遊技は終了となる。
【0237】
図41を用いて説明したように、小当り図柄aに基づく小当り遊技での大入賞口14の開放時間(0.6秒)と、小当り図柄cに基づく小当り遊技における大入賞口14の1回あたりの開放時間(0.6秒)が共に同じ時間に設定されている。また、小当り図柄cに基づく小当り遊技の小当り開放インターバル時間(
図41(b)に示す(7)を参照)は、小当り図柄aに基づく小当り遊技の小当り終了インターバル時間(
図41(a)に示す(6)を参照)と、小当り図柄aの変動時間(
図25を参照)及び小当り図柄aに基づく小当り遊技の小当り開始インターバル時間(
図41(a)に示す(5)を参照)を合計した時間と同じ時間(1.6秒)に設定されている。これにより、大入賞口14の開放態様の見た目上、小当り図柄aに基づく小当り遊技が実行されているのか、小当り図柄cに基づく小当り遊技が実行されているのか判別することが困難となっている。
【0238】
図42(a)を用いて、小当り図柄cに基づく小当り遊技が実行される場合に表示される演出表示について説明する。
例えば、「達吉RUSHモード」と表示された演出表示が演出図柄表示装置6に表示されている場合に(
図32(a)を参照)、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定され、第2特別図柄で小当り図柄cが確定表示され、小当り図柄cに基づく小当り遊技が実行される場合、当該小当り遊技における大入賞口14の2回目の開放時に、
図42(a)に示す特定の演出表示を演出図柄表示装置6に表示する。
図42(a)に示すように、演出図柄表示装置6の上方には「達吉エクストラRUSH」と表示され、演出キャラクタ1011が表示される。
【0239】
その他の構成のパチンコ機50によれば、第2特別図柄で小当り図柄cが確定表示されて、小当り図柄cに基づく小当り遊技での大入賞口14の2回目の開放時に、
図42(a)に示す特定の演出表示を演出図柄表示装置6に表示することで、複数回連続して大入賞口14が開放される有利な状態であることを見せかけることでき、遊技者は常に「達吉エクストラRUSH」に突入できるか否かをドキドキしながら遊技を行うことになる。
【0240】
また、その他の構成からなるパチンコ機50として、記憶されている全ての第2保留記憶(4個)が、小当りと判定されて小当り図柄cに基づく小当り遊技が発生されるものである場合に、
図42(b)に示す演出表示を演出図柄表示装置6に表示する構成としてもよい。
記憶されている全ての第2保留記憶(4個)が、小当りと判定されて小当り図柄cに基づく小当り遊技が発生されるものである場合に、
図42(b)に示すように、演出図柄表示装置6の上方には「達吉エクストラボーナス突入!!」と表示される。また、演出図柄表示装置6の中央には、演出キャラクタ1007が表示されている。
【0241】
上述した構成とすることで、小当り図柄cに基づく小当り遊技において大入賞口14が3回開放されるものであるため、記憶されている全ての第2保留記憶(4個)が小当りと判定されて小当り図柄cに基づく小当り遊技が発生されるものであれば、小当り図柄cに基づく小当り遊技は4回実行されることになり、合計して大入賞口14が12回連続して開放される可能性がある。この場合に、
図42(b)に示す演出表示を表示してボーナス扱いすることで、遊技者に特別感を与えることが出来る。
【0242】
また、上述したパチンコ機50の第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されているが、第2特別図柄の小当り確率を1/3に設定してもよい。この場合、記憶されている4個の第2保留記憶が、小当りと判定され、小当り遊技(小当り図柄aに基づく小当り遊技、小当り図柄cに基づく小当り遊技)が実行されるものである場合に、
図42(b)に示す演出表示を演出図柄表示装置6に表示する構成も考えられる。これにより、ハズレと判定されることなく連続して4回小当り遊技が実行される状態を特別な状態として見せることで、遊技者に特別感を与えることが出来る。
【0243】
上述した実施例1、実施例2及びその他の実施例のパチンコ機50の右遊技領域Rには、普通図柄作動ゲート17、普通電動役物12及び第2始動口69を配置し(
図2を参照)、右遊技領域Rへ発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を入球し、普通図柄の当否判定で当りと判定され、普通電動役物12が開放されることで、遊技球が第2始動口69に入球することが可能な構成とした。この構成に限定されるものではなく、例えば、右遊技領域Rには、普通図柄作動ゲート17及び普通電動役物12を配置せず、常時遊技球が第2始動口69に入球可能な構成としてもよい。
【0244】
上述した実施例1及びその他の実施例のパチンコ機50は、次回の大当りに当選するまで高確率遊技状態が継続する所謂確変ループ機として構成した。この構成に限定されるものではなく、例えば、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に制限された所謂確変の回数切りのパチンコ機(ST機)として構成してもよい。
【0245】
本実施例では、大当り遊技終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行し、当該第2特定状態で転落抽選に当選した場合には通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り遊技終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行し、当該第2特定状態での特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に達していない場合には、低確率遊技状態及び開放延長状態に移行し、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に達するまで開放延長状態が継続する構成でもよい。なお、大当り遊技終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行し、当該第2特定状態での特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)を超えてから転落抽選に当選した場合には、そのまま通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する構成としてもよい。
【0246】
上述した実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄を備え、第2特別図柄のみ小当り確率(1/1.01)を設定し、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)における小当り図柄の変動時間を短くしたことで、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)にて小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当りを目指す構成となっていた。異なる特別図柄を2つ備えた構成に限らず、特別図柄を1つとした状態でも、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当りを目指す状態を作り出すことが可能な構成も考えられる。
【0247】
例えば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態(大当り確率及び小当り確率を共に高確率となる)に移行させ、該高確率遊技状態にて、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当りを目指し、当該高確率遊技状態にて、
図14の転落抽選処理(S455)又は
図16の転落抽選処理(S605)は、転落抽選に当選すると、高確率遊技状態が終了し、大当り確率及び小当り確率が共に低確率となる低確率遊技状態に移行する構成としてもよい。なお、小当り確率の低確率を例えば、1/10とし、高確率を例えば、1/1.01とする。
上述した構成とすると、特別図柄が1つであっても、上述した実施例で説明した遊技性を実現することが可能となる。
【0248】
また、パチンコ機50の遊技状態として、大当り確率のみが高確率となる大当り高確率遊技状態と、小当り確率のみが高確率となる小当り高確率遊技状態を備え、大当り遊技の終了後に大当り高確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態に移行可能な構成としてもよい。
この構成の場合、大当り遊技の終了後に移行した小当り高確率遊技状態では小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当り確率が低確率で大当りを目指し、大当り遊技の終了後に大当り高確率遊技状態に移行した場合には、小当り遊技をたまに発生させて賞球を獲得可能としながら、大当り確率が高確率である状態で大当りを目指し、大当り高確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態にて、
図14の転落抽選処理(S455)又は
図16の転落抽選処理(S605)は、転落抽選に当選すると、大当り高確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態が終了して、大当り確率又は小当り確率が低確率となる構成としてもよい。
また、実行される大当り遊技の種類は、パチンコ機50の遊技状態が大当り高確率遊技状態、大当り低確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態であるかによって変化する構成としてもよい。
上述した構成にすると、上述した実施例と異なり、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を別々の大当り高確率遊技状態と、小当り高確率遊技状態に分けることができ、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態のバリエーションが増え、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態によって、大当り確率は低確率である状態で大当りを目指し、小当り高確率遊技状態で小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得するか、又は小当り遊技をたまに発生させて賞球を獲得可能としながら、大当り確率は高確率である状態で大当りを目指すという、今までにない楽しみ方を提供することが出来る。