(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する遊技機であって、
複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値が前記第一の設定値であるときに比べて前記第二の設定値であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、
前記演出制御手段によって実行される前記設定示唆演出には、前記大当り遊技において開放される大入賞口への遊技球の入賞のうち、前記大入賞口に対してあらかじめ定められた規定入賞個数以下であるときの入賞を契機として実行される場合があり、且つ、前記規定入賞個数を超えたときの入賞であるオーバー入賞の少なくとも一部を契機として実行される場合がある所定の設定示唆演出が含まれ、
前記演出制御手段は、前記大入賞口の入賞個数が前記規定入賞個数より大きい第一個数であるときに前記所定の設定示唆演出を実行する割合である第一の実行割合が、前記大入賞口の入賞個数が前記第一個数より大きい場合において前記所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上であり、
前記大入賞口の入賞個数が前記第一個数であるときに実行されうる前記所定の設定示唆演出に係る演出態様には、現在の設定値が前記第一の設定値であるときには実行されず且つ現在の設定値が前記第二の設定値であるときには実行されうる特定の演出態様が含まれ、
前記特定の演出態様による前記所定の設定示唆演出は、前記大入賞口の入賞個数が前記規定入賞個数以下であるときに実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
【0010】
<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、遊技機10の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する。ここで、複数段階の設定値には、第一の設定値と、第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれる。
【0011】
設定値とは、特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値であり、その詳細については後述する。
以下の説明においては、「第一の設定値」に相当する設定値を1〜3とし、「第二の設定値」に相当する設定値を4〜6として説明するが、本発明の実施においては「第二の設定値」に相当する設定値が全体として「第一の設定値」より有利であれば足り、具体的な対応関係については特に制限されない。
例えば、「第一の設定値」に相当する設定値を奇数設定値(1、3、5)とし、「第二の設定値」に相当する設定値を偶数設定値(2、4、6)としてもよい。或いは、「第一の設定値」に相当する設定値を1のみとし、「第二の設定値」に相当する設定値を他の設定値(2〜6)としてもよい。更に言えば、低設定値の方が有利な遊技性(例えば低設定値の方が多くの出玉を獲得し易い遊技性)であれば、「第一の設定値」に相当する設定値を高設定値とし、「第二の設定値」に相当する設定値を低設定値としてもよい。
【0012】
遊技機10は、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備えている。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体22、演出ランプ35、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82を例示し、これらを制御する演出制御手段として、第1副制御基板200を例示する。なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
【0013】
上記の演出制御手段は、設定されている設定値が第一の設定値であるときに比べて第二の設定値であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、演出手段を制御することによって実行可能である。
ここで設定示唆演出とは、その演出が実行される時点を基準として当該時点(現在)の設定値を、遊技者が認識可能に示唆する演出である。
【0014】
本実施形態に係る設定示唆演出には、大当り遊技において開放される大入賞口への遊技球の入賞のうち、前記大入賞口に対してあらかじめ定められた規定入賞個数(本実施形態では10個)を超えたときの入賞であるオーバー入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出が含まれる。
ここで「大当り遊技において開放される大入賞口」とは、遊技機10によって実行されうる大当り遊技の少なくとも一部において開放されるものであれば足り、小当り遊技においては開放してもしなくてもよい。
本実施形態における「大当り遊技において開放される大入賞口」は大入賞口55によって実現され、本実施形態における「所定の設定示唆演出」は、大当りアタッカー入賞演出のうち一部の演出態様で実行されるものが相当し、その詳細は後述する。
【0015】
上記の演出制御手段は、大入賞口の入賞個数が規定入賞個数より大きい第一個数(例えば、11個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合である第一の実行割合が、大入賞口の入賞個数が第一個数より大きい場合(例えば、12個以上である場合)において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上であることを特徴とする。
【0016】
本実施形態に係る遊技機10は、上記のような特徴を有する所定の設定示唆演出を実行することができるので、オーバー入賞を契機とする設定示唆演出(所定の設定示唆演出)を実行することによって遊技興趣を高める機会を増やしつつ、所定の設定示唆演出の実行割合について第一個数をピークとしてそれを超える場合には低下させることによって、遊技性を損ねるほどの過剰な入賞を遊技者が狙うことを抑制できる。
【0017】
以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。
【0018】
<遊技機10の構造>
まず、
図1から
図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【0019】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0020】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0021】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0022】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0023】
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0024】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0025】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【0026】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0027】
メイン表示部81は、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列(本実施形態では3つの図柄列)を変動表示させることができる。当該複数の図柄列は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0028】
当該複数の図柄列の変動表示の後、後述するように、特図の停止図柄に基づいて決定される装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)が停止表示される。
以降、全ての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態をバラケ目と表記する場合がある。
また、複数の図柄列のうちの一の図柄列を除いて同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する場合がある。このリーチ状態において停止されている当該同一の装飾図柄とは、模した数字が同一の装飾図柄であり、その態様はリーチ状態を構成する装飾図柄で異なっていてもよい。
メイン表示部81は、このような複数の図柄列の変動表示に加えて、他の各種の演出も表示することができる。
【0029】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0030】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0031】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0032】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0033】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0034】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0035】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0036】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0037】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0038】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0039】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0040】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、予め定められた数(以下、規定入賞個数と称する場合があり、具体的には10球である)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、10球の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【0041】
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても、特別電動役物65が開放状態となり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が増大する小当り遊技は、大当り遊技と同様に、有利な遊技状態と言える。
ただし、小当り遊技は、大当り遊技よりも特別電動役物65が開放状態となる時間が短い(本実施形態では、2秒)。また、小当り遊技中に第1流路Xへの遊技球の打ち出し(右打ち)をしていることを前提とした場合、当該小当り遊技における1回の大入賞口の開放に対する該大入賞口の平均入賞個数が約2.5個になるように特別電動役物65の形状やその周囲の釘等の障害物が設計されている。即ち、遊技者から見れば、1回の小当り遊技において2、3回の大入賞口55への入賞が期待できるようになっている。
このように、小当り遊技における大入賞口55への入賞は、大当り遊技における大入賞口55への入賞よりも少なくなる為、小当り遊技は大当り遊技に比べて有利度が低い遊技状態と言える。
【0042】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0043】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0044】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0045】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0046】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0047】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
【0048】
なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確且つ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
【0049】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0050】
主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
【0051】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
【0052】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【0053】
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
【0054】
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【0055】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
【0056】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0057】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0058】
<遊技機10の制御構成>
次に、
図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0059】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0060】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0061】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0062】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0063】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
【0064】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0065】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0066】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
【0067】
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【0068】
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部823と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【0069】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
【0070】
払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0071】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0072】
<遊技機10の機能構成>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図8〜
図10を参照することとする。
【0073】
主制御基板100は、
図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0074】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0075】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0076】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
【0077】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2及び普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1又は特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特
図1保留カウンタ及び特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報及び特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。但し、優先変動ではなく、保留された順に作動保留情報が使用される形態とされてもよい。
【0078】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0079】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1及び特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1及び特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0080】
ここで、
図8及び
図9は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0081】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルとを用いて、大当り、小当り、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特
図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合の特
図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。
一方で、特図抽選状態が高確率の場合において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、本実施形態では、
図8(a)に示す通り、特
図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特
図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特
図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特
図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。
図8(b)に示す通り、特
図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図抽選状態が低確率及び高確率のいずれの場合においても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、設定値によらない(設定差がない)。即ち、小当りが当選すること、及び小当りの当選確率が特図抽選状態及び設定値によらないことが特
図1に係る特図当否判定とは異なる。
以降、詳細は後述するが、特図抽選状態が低確率であることを特図低確と略称し、特図抽選状態が高確率であることを特図高確と略称し、普図抽選状態が低確率であることを普図低確と略称し、普図抽選状態が高確率であることを普図高確と略称する場合がある。
【0082】
このように、本実施形態では、特図低確及び特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【0083】
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
【0084】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルとを用いて、特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が4であり且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。図柄Bは、ラウンド数が4であり且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。図柄Cは、ラウンド数が16であり且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄Bは、その後の特図抽選状態において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
【0085】
図9(b)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、15/100(1/6.67)の確率で図柄b、50/100(1/2)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が4の通常図柄であり、図柄bはラウンド数が4の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄bは、その後の特図抽選状態において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
【0086】
このように、本実施形態では、特
図1及び特
図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定されている設定値によって変化しない。即ち、大当りに当選した場合の確変大当りとなる割合(特
図1で確率1/2、特
図2で確率約1/1.86)は、設定されている設定値に関わらず一定であるということができる。
【0087】
また、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0088】
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄D、特
図2のハズレ時は図柄d、特
図2の小当り時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。
【0089】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが設けられている。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、PC及びPDでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0090】
特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン導出状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態と変動時間との関係の詳細は後述する。
【0091】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、32768/65536(1/2)の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの32768/65536の確率でハズレとなる。
【0092】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
本実施形態では、詳細な説明は割愛するが、普図当否判定の結果が当選を示す場合に、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、普図の停止図柄が抽選により決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0093】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高いため、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
但し、普図低確が普図高確よりも有利度が高くなる場合もある。詳細は後述するが、特図高確且つ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)は、特図低確且つ普図高確又は特図高確且つ普図高確の状態よりも、小当りによる賞球の獲得が容易になるため、有利度が高いといえる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【0094】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【0095】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0096】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
本実施形態では、図柄表示制御手段145は、特
図1の変動表示と特
図2の変動表示とを並行して実行することができる(いわゆる同時変動タイプ)。図柄表示制御手段145は、変動表示させている特
図1又は特
図2のいずれか一方を大当りを示す停止図柄(通常図柄A、通常図柄a、確変図柄B、確変図柄C、確変図柄b、若しくは確変図柄c)又は小当りを示す停止図柄(図柄e)で停止表示させる場合には、他方の特図をハズレの停止図柄(図柄D又は図柄d)で強制的に停止表示させる。但し、このとき、他方の特図は変動表示を強制的に継続させてもよい。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1及び特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0097】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0098】
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施形態では、16R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄(図柄e)に対応する開放パターンに従って開放させる。本実施形態では、上述したとおり、小当り時の特別電動役物65の開放パターン(2秒)は、1回の開放状態が大当りの場合の開放パターン(30秒)よりも短くなるように設定されている。
【0099】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
結果、本実施形態では、上述した通り、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、制御される。これにより、後述の小当りラッシュ状態(特図高確且つ普図低確の状態)において、小当りによる賞球の獲得が容易となる。具体的には、当該小当りラッシュ状態において、右打ちされ普通電動役物61付近を通過する遊技球が、第2始動口59へ入賞することを可能としつつ、その遊技球のより多くが大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうようにする一方で、特図高確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確の状態においては、当該遊技球の多くが、第2始動口59へ入賞し、大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうのを阻害するよう制御される。これにより、特図当否抽選の結果が小当りを示す場合において、小当りラッシュ状態(特図高確且つ普図低確の状態)のほうが特図高確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確の状態よりも大入賞口55への入賞が容易となる。
なお、このような制御は、普通電動役物61の開放パターンに加えて、普通電動役物61の開放タイミングと特別電動役物65の開放タイミングとの同期制御を更に行うことで実現することもできる。
【0100】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態が特図高確である場合、図柄変動の開始時に特図高確から特図低確への遷移を行うか否かの抽選(転落抽選)を行う。この転落抽選に当選した場合、遊技状態制御手段155は特図低確とし、その図柄変動の特図当否抽選は、特図低確の抽選値に基づいて実行される。
【0101】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当り又は確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とする。
【0102】
図10は、特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。
特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せには、
図10に示されるように、特図高確且つ普図高確の状態(確変状態と表記する場合がある)、特図高確且つ普図低確の状態(小当りラッシュ状態と表記する場合がある)、特図低確且つ普図高確の状態(CT(チャンスタイム)状態と表記する場合がある)、及び特図低確且つ普図低確の状態(通常状態と表記する場合がある)の4つの状態があり、各状態の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(v)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は転落抽選の当選、遷移条件(iv)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(v)は確変状態から遷移条件(iii)によりCT状態に遷移した場合における、100回からその確変状態でカウントされた図柄変動の回数を減算した残回数目の図柄変動の終了となる。以降、遷移条件(v)は確変状態からの残回数目の図柄変動の終了と表記する場合がある。なお、CT状態から通常状態への遷移条件のうちの遷移条件(iv)は、遷移条件(ii)によりCT状態へ遷移した場合のCT状態における100回目の図柄変動の終了となり、確変状態から小当りラッシュ状態への遷移条件(iv)は、確変状態における100回目の図柄変動の終了となる。
また、CT状態において通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされ、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされる。
なお、
図10には、大当り遊技の開始時に行われる状態遷移(特図低確及び普図低確への遷移)は除外されており、大当り遊技の開始前(大当りに当選した図柄変動時)の特図抽選状態及び普図抽選状態から大当り遊技の終了時の特図抽選状態及び普図抽選状態への遷移が示されている。
また、本実施形態では、遷移条件(iv)及び(v)に関する100回目という図柄変動の回数は、予め決められた数とされ、設定されている設定値に依存しない数である。
【0103】
このように本実施形態では、特図抽選状態が特図高確となる状態には、特図高確且つ普図高確の状態(確変状態)と、特図高確且つ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)とが含まれ、上述した通り、小当りラッシュ状態は、小当りの当選に伴う賞球の獲得が容易となる状態である。そして、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が100回に到達したことで充足される遷移条件(iv)により、小当りラッシュ状態とされる。
即ち、遊技機10において、高確率状態は、第一の高確率状態(確変状態)と、第一の高確率状態よりも小当りによる賞球の獲得が容易となる第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)と、で構成され、第一の高確率状態において第二の条件(遷移条件(iv))が充足された場合に、第二の高確率状態となる状態であり、その第二の条件は、大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が、設定されている設定値に依存しない所定の回数に到達したことで充足される条件であるということができる。
また、本実施形態のように、特図高確と特図低確とで小当りの当選確率が同一とされる形態では、第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)は、第一の高確率状態よりも、小当りに当選した場合における賞球の獲得が容易となる状態とされてもよい。
また、本実施形態では、当該第二の条件としての遷移条件(iv)の所定回数は、予め決められた数(100回)とされたが、特図抽選の結果に応じてその回数を変化させるような、設定されている設定値を参照することなく決められる数とされてもよい。
高確率状態での大当り当選期待度が低い設定値が設定されている場合であっても、このように小当りによる賞球の獲得を容易にすることで、設定値を有するパチンコ機における遊技の意欲を高めることができる。
【0104】
更に、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態を制御する。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確且つ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PC、及び特図高確且つ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
【0105】
図11は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおける特
図2の平均変動時間を示す図である。
図11に示される平均変動時間は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおいて選択され得る特
図2の特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和である。
この平均変動時間は、
図11に示されるとおり、通常状態において最も長くなり、確変状態及びCT状態において通常状態よりも大幅に短くなり、小当りラッシュ状態において最も短くなる。例えば、通常状態における平均変動時間は、確変状態及びCT状態における平均変動時間の100倍程度の長さ(例えば10分)に設定される。
このように通常状態における特
図2の変動時間を極端に長く設定することにより、小当りラッシュ状態を設けたことに伴う弊害、即ち通常状態で右打ちをした場合における小当りの当選に伴う賞球の獲得を抑制している。
【0106】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0107】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0108】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【0109】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0110】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。
【0111】
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確及び普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
【0112】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【0113】
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【0114】
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【0115】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0116】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0117】
第1副制御基板200は、
図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
【0118】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0119】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。
【0120】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、CT(チャンスタイム)モード、小当りラッシュモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCにはCTモード、特図変動パターン導出状態PDには小当りラッシュモードが対応付けられる。
【0121】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。演出ルート決定手段222は、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定することもできる。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0122】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【0123】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
このため、演出制御手段(先読み演出制御手段224)は、対象の図柄変動より手前の図柄変動において、その図柄変動における大当りの当選期待度を示唆する先読み演出を開始させることが可能ということができる。
【0124】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【0125】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0126】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。
本実施形態における大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が含まれる。なお、後述する大当りアタッカー入賞時演出は、ラウンド演出に含まれる演出であり、大当り演出制御手段227によってその内容(大当りアタッカー入賞時演出の演出態様)が決定される。
【0127】
大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り演出の内容を決定する。
本実施形態における小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する開始デモ演出の他に、後述する小当り獲得賞球数報知が少なくとも含まれ、大当り演出制御手段227によってその内容(小当り獲得賞球数報知の演出態様)が決定される。
【0128】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。更に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
更に、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。そのため、当該フラグの状態によって設定変更の有無を判断可能となる。なお、当該フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。但し、通常演出制御手段220は、電断時間が所定時間(例えば、3時間)以下等のように設定変更有無の判断タイミングとして適切でない場合には、設定変更の有無を判断せず、設定変更フラグをOFFとしてもよい。
【0129】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【0130】
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
【0131】
可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。
【0132】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0133】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0134】
<設定変更処理>
次に、
図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、
図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
【0135】
最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。
【0136】
ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【0137】
ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。
【0138】
ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【0139】
ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
【0140】
ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
【0141】
ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
【0142】
ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。
【0143】
ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【0144】
ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
【0145】
ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
【0146】
ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【0147】
このように、本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、設定されている設定値を変更可能な遊技機であるといえる。
【0148】
<設定確認処理>
次に、
図13を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、
図13は、設定確認処理のフローを示す図である。
【0149】
最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。
【0150】
ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
【0151】
ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
【0152】
ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。
【0153】
ステップS209では、設定値を非表示にする。
【0154】
ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
【0155】
ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【0156】
<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、
図14を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、
図14は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【0157】
より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【0158】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【0159】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【0160】
また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【0161】
また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【0162】
<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、
図15(a)〜
図15(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、
図15(a)〜
図15(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
【0163】
まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【0164】
設定キースイッチ42を操作する際には、
図15(a)〜
図15(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、
図15(a)及び
図15(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、
図15(c)及び
図15(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
【0165】
また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、
図15(a)及び
図15(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、
図15(b)及び
図15(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【0166】
このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、
図15(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、
図15(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、
図15(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び
図15(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。
【0167】
<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、
図16に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、
図16(a)及び
図16(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、
図16(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、
図16(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
【0168】
図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【0169】
また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
【0170】
図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
【0171】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
更に、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。更に、場合1及び場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【0172】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、及び直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【0173】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を実行する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、後述する大当りアタッカー入賞時演出及び小当り獲得賞球数報知における一部の演出態様によって設定値に関する示唆を実行する機能を実現している。
【0174】
<アタッカー入賞とアタッカー入賞に関するエラーについて>
続いて、アタッカー入賞とアタッカー入賞に関するエラーについて、
図17及び
図18を用いて説明する。
図17は、主制御基板100(大当り遊技制御手段140やメインエラー制御手段165)によって実行されるアタッカー入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
図18(a)は、第1副制御基板200(サブエラー制御手段230)によって実行される過剰入賞エラー処理の処理手順を示すフローチャートであり、
図18(b)は、第1副制御基板200(サブエラー制御手段230)によって実行される不正入賞エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0175】
先ず、ステップS301では、大入賞口55への遊技球の入球が検知されているか否か(大入賞口センサ72による検知があったか否か)が判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはアタッカー入賞処理は終了する。
【0176】
ステップS303では、その時点において大入賞口55が開放されているか否かを判定する。ここで「大入賞口55が開放されているか否か」とは、具体的には、大当り遊技中(ラウンド遊技中)であるか小当り遊技中であるかのいずれかである。
ステップS303の条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS315に進む。
【0177】
ステップS305では、その大入賞口55が開放されている期間における大入賞口55に係る入賞個数を計数し、カウンタ値(
図17では「N」と図示する)を1加算し、ステップS307に進む。
【0178】
ステップS307では、上記のカウンタ値が13未満であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS313に進む。
【0179】
ステップS309では、その大入賞口55の開放期間における大入賞口55の入賞個数を示すアタッカー入賞コマンドが設定される。ステップS313では、その大入賞口55の開放期間における大入賞口55の入賞個数を過剰とするエラーを示す過剰入賞エラーコマンドが設定される。ステップS315では、その大入賞口55への遊技球の入球を不正とする(本来、入球が無いタイミングで入球が検知されたものとする)エラーを示す不正入賞エラーコマンドが設定される。
ここで「コマンドが設定される」とは、上述したメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域の所定の記憶領域にコマンドが記憶されることをいう。
【0180】
ステップS311では、ステップS309、ステップS313、及びステップS315において設定された各種コマンドが、メインコマンド管理手段170によってサブコマンド管理手段270に送信される。
【0181】
第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)が過剰入賞エラーコマンドを受信した場合、即ちステップS401の判定が充足される場合にはステップS403に進み、当該判定が充足されなかった場合には過剰入賞エラー処理が終了する。
ステップS403では、過剰入賞エラーに係る報知が実行される。ここで「過剰入賞エラーに係る報知」とは、具体的にはメイン表示部81に対してエラー表示を行い、スピーカ33からエラー発生音を出力し、演出ランプ35をエラーパターンで発光させることである。
【0182】
第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)が、不正入賞エラーコマンドを受信した場合、即ちステップS405の判定が充足される場合にはステップS407に進み、当該判定が充足されなかった場合には不正入賞エラー処理が終了する。
ステップS407では、不正入賞エラーに係る報知が実行される。ここで「不正入賞エラーに係る報知」とは、具体的にはメイン表示部81に対してエラー表示を行い、スピーカ33からエラー発生音を出力し、演出ランプ35をエラーパターンで発光させることである。
【0183】
上述した過剰入賞エラーに係る報知と不正入賞エラーに係る報知は、少なくとも一部の報知内容(エラー表示、エラー発生音、エラーパターンの少なくとも一部)が異なることによって識別可能であればよく、その報知内容は特に制限されない。
【0184】
上述したように、ステップS307の計数とステップS309の判定は、過剰入賞エラーの報知の有無を決定する為の処理であり、過剰入賞エラーの実行条件であると言える。なお、本実施形態における過剰入賞エラーの実行条件(1回の大入賞口55の開放期間における大入賞口55の入賞個数が13個に到達すること)は一具体例であって、本発明の目的に反しない範囲において適宜変更可能である。
【0185】
<大当りアタッカー入賞時演出について>
続いて、大当りアタッカー入賞時演出の詳細について、
図19〜
図22を用いて説明する。
図19は、第1副制御基板200(大当り演出制御手段227)によって実行される大当りアタッカー入賞時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
図20(a)は、低設定時における大当りアタッカー入賞時演出処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図20(b)は、高設定時における大当りアタッカー入賞時演出処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図である。
図21及び
図22は、大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様の具体例を示す図である。
【0186】
図19に図示する大当りアタッカー入賞時演出処理は、大当り遊技中に大当り演出制御手段227によって実行されるものである。
大当り遊技中に、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)がアタッカー入賞コマンドを受信した場合、即ちステップS501の判定が充足される場合にはステップS503に進み、当該判定が充足されなかった場合には大当りアタッカー入賞時演出処理が終了する。
【0187】
ステップS503では、現在の設定値が低設定値であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合(現在の設定値が高設定値である場合)にはステップS509に進む。
【0188】
ステップS505では、
図20(a)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS501で受信したアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じて、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1〜3個である場合、大当り演出制御手段227は、990/1000(約1/1.01)の確率でAパターンの男性キャラ(
図20では「男性_A」と表記)による演出態様を決定し、10/1000(1/100)の確率でBパターンの男性キャラ(
図20では「男性_B」と表記)による演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4〜6個である場合、大当り演出制御手段227は、980/1000(約1/1.02)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、20/1000(1/50)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が7〜10個である場合、大当り演出制御手段227は、970/1000(約1/1.03)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が11個である場合(即ち、オーバー入賞が生じた場合)、大当り演出制御手段227は、850/1000(約1/1.17)の確率でAパターンの女性キャラ(
図20では「女性_A」と表記)による演出態様を決定し、150/1000(約1/6.66)の確率でBパターンの女性キャラ(
図20では「女性_B」と表記)による演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が12個以上である場合、大当り演出制御手段227によって決定される大当りアタッカー入賞時演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は大当りアタッカー入賞時演出を実行しない(実行割合が零である)。
【0189】
ステップS509では、
図20(b)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS505の演出抽選と同様に、ステップS501で受信したアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じて、大当りアタッカー入賞時演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1〜3個である場合、大当り演出制御手段227は、985/1000(約1/1.01)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、15/1000(約1/66.6)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4〜6個である場合、大当り演出制御手段227は、970/1000(約1/1.03)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が7〜10個である場合、大当り演出制御手段227は、960/1000(約1/1.04)の確率でAパターンの男性キャラによる演出態様を決定し、40/1000(1/25)の確率でBパターンの男性キャラによる演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が11個である場合(即ち、オーバー入賞が生じた場合)、大当り演出制御手段227は、750/1000(約1/1.33)の確率でAパターンの女性キャラによる演出態様を決定し、200/1000(1/5)の確率でBパターンの女性キャラによる演出態様を決定し、50/1000(1/20)の確率で宇宙人のキャラ(
図20では「宇宙人」と表記)による演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が12個以上である場合については、ステップS505の演出抽選と同様に、大当り演出制御手段227によって決定される大当りアタッカー入賞時演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は大当りアタッカー入賞時演出を実行しない(実行割合が零である)。
【0190】
ステップS507では、ステップS505又はステップS509の演出抽選によって決定された演出態様によってアタッカー入賞時演出を実行する。
ステップS507において実行される大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様のうちメイン表示部81に表示される内容については、
図21及び
図22にそれぞれ示す通りである。当然ながら、これらの表示に加えて、スピーカ33から出力される効果音や演出ランプ35による特定の発光パターン等が、大当り演出制御手段227によって実行されてもよい。
【0191】
大当り演出制御手段227は、Aパターンの男性キャラを演出態様として決定した場合、メイン表示部81の右側から(大当り遊技中に獲得した賞球数に係る表示G1の上側)に当該男性キャラが表示される(
図21(a)参照)。
大当り演出制御手段227は、Bパターンの男性キャラを演出態様として決定した場合、上記のAパターンの男性キャラと同様の位置に表示されるが、その表情が異なる(笑顔である)ことをもって、Aパターンの男性キャラが表示されるよりも有利であること(実際には高設定値であること)を遊技者に期待させる演出内容になっている(
図21(b)参照)。
【0192】
大当り演出制御手段227は、Aパターンの女性キャラを演出態様として決定した場合、メイン表示部81の右側から(表示G1の上側)に当該女性キャラが表示される(
図22(a)参照)。
大当り演出制御手段227Bは、パターンの女性キャラを演出態様として決定した場合、上記のAパターンの女性キャラと同様の位置に表示されるが、その表情が異なる(笑顔である)ことをもって、Aパターンの女性キャラが表示されるよりも有利であること(実際には高設定値であること)を遊技者に期待させる演出内容になっている(
図22(b)参照)。
大当り演出制御手段227は、宇宙人のキャラを演出態様として決定した場合、メイン表示部81の右側から(表示G1の上側)に当該女性キャラが表示される(
図22(c)参照)。
【0193】
図20(a)に図示する抽選テーブルと、
図20(b)に図示する抽選テーブルと、を比較すれば明らかであるように、Bパターンの男性キャラによるアタッカー入賞時演出、Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出は、いずれも低設定である場合に比べて高設定である場合において実行割合が高くなるように構成されている。
即ち、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は、設定されている設定値が第一の設定値(低設定値)であるときに比べて第二の設定値(高設定値)であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、演出手段(メイン表示部81等)を制御することによって実行可能であると言える。また、演出制御手段によって実行される設定示唆演出には、大当り遊技において開放される大入賞口55への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出(上述した3つの演出態様による大当りアタッカー入賞時演出)が含まれるものと言える。
また、
図20(a)及び
図20(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、所定の設定示唆演出(大当りアタッカー入賞時演出)は、大入賞口55の入賞個数によって実行割合が変化するものであり、第一の入賞個数(1〜3個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合(10/1000又は15/1000)と、第一の入賞個数より多い第二の入賞個数(4〜6個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合(20/1000又は30/1000)と、第二の入賞個数より多い第三の入賞個数(7個〜10個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第三の実行割合(30/1000又は40/1000)と、を比べると、第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合の順に高くなるものと言える。
これにより、遊技者の関心を獲得賞球数に限らず、所定の設定示唆演出の内容(示唆される設定値)に惹きつけることができ、その演出効果によって遊技興趣を段階的に変化させることができる。
【0194】
なお、本実施形態では所定の設定示唆演出の実行割合は、大入賞口55の入賞個数に応じて単調増加する実施例(第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合の順に高くなるもの)を述べたが、本発明の実施において所定の設定示唆演出の実行割合は、大入賞口55の入賞個数に応じて単調減少するもの(第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合の順に低くなるもの)であってもよい。
【0195】
上述した第一の入賞個数(1〜3個)、第二の入賞個数(4〜6個)及び第三の入賞個数(7個〜10個)は、いずれも所定の設定示唆演出の実行契機になる大入賞口55に対して予め定められた規定入賞個数(10個)以下である。
これにより、遊技者は、通常の打ち方をすれば(オーバー入賞の有無に関わらず)、所定の設定示唆演出に係る演出効果によって遊技興趣が段階的に変化する恩恵を受けることができる。
【0196】
また、
図20(a)及び
図20(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、大当り演出制御手段227は、オーバー入賞となる(規定入賞個数を超える入賞個数である)11個目の大入賞口55の入賞に応じて、Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出を、低設定時には150/1000の実行割合で、高設定時には250/1000の実行割合で実行する。
ここで、第一の実行割合(10/1000又は15/1000)と、第二の実行割合(20/1000又は30/1000)と、第三の実行割合(30/1000又は40/1000)と、規定入賞個数を超える第四の入賞個数を契機として所定の設定示唆演出を実行する割合である第四の実行割合(150/1000又は250/1000)と、を比べると、第一の実行割合、第二の実行割合、第三の実行割合、第四の実行割合の順に高くなると言える。
このように、オーバー入賞(第四の入賞個数)を契機とする場合の方が、他の入賞個数を契機とする場合に比べて所定の設定示唆演出の実行割合が高くなる構成を採用しているので、オーバー入賞時の興趣向上(規定より多くの賞球を得ることに伴う興趣の向上)を強めることができ、オーバー入賞を積極的に狙うように遊技者を促すことができる。
【0197】
ここで、第四の実行割合(150/1000又は250/1000)と第三の実行割合(30/1000又は40/1000)の差分が、第三の実行割合と第二の実行割合(20/1000又は30/1000)の差分に比べて大きく、且つ、第二の実行割合と第一の実行割合(10/1000又は15/1000)の差分に比べて大きい。
即ち、実行割合が段階な上昇割合に着目すると、オーバー入賞(第四の入賞個数)に伴う上昇割合が、他の上昇割合に比べて大きくなる構成を採用している。従って、オーバー入賞を積極的に狙うように遊技者を促すという上記の効果をより強めることができる。
【0198】
また、
図20(a)及び
図20(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、本実施形態の演出制御手段(演出制御手段227)は、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるとき(10個以下であるとき)に所定の設定示唆演出を実行する場合があり、且つ、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるとき(11個であるとき)に所定の設定示唆演出を実行する場合があるとも言える。
即ち、所定の設定示唆演出の実行機会を通常のアタッカー入賞とオーバー入賞の双方について設けることによって、遊技興趣を高める機会を増やしている構成であると言える。
【0199】
ここで、所定の設定示唆演出(Bパターンの男性キャラによるアタッカー入賞時演出、Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出)は、大入賞口55の入賞個数によって、以下のように実行割合が変化するものと言うこともできる。
先ず、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数(10個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合(30/1000又は40/1000)が、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数未満である場合において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。
そして、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数より1つ多い個数(11個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合(150/1000又は250/1000)が、大入賞口55の入賞個数が当該個数を超える場合において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。
このように、規定入賞個数におけるアタッカー入賞とそれより1つ多いオーバー入賞を、所定の設定示唆演出の実行割合のピークとすることによって、大入賞口の閉鎖間際(ラウンド遊技の終盤)の入賞を狙う遊技者の意欲を向上させることができ、所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。
【0200】
なお、本実施形態では、大入賞口55の入賞個数が11個であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合が、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数(10個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合よりも大きくなっているが、その大小関係は、逆転してもよい。
但し、本実施形態のようにオーバー入賞について所定の設定示唆演出の実行割合を優遇する場合には、オーバー入賞に対する遊技者の意欲を喚起させることができる。
【0201】
上述したように、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるときに実行されうる所定の設定示唆演出に係る演出態様の数(Bパターンの男性キャラの1つ)と、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるときに実行されうる所定の設定示唆演出に係る演出態様の数(Bパターンの女性キャラ及び宇宙人のキャラの2つ)と、が異なる構成になっている。また、前者の演出態様と後者の演出態様が重複していない(互いに独立している)。これにより、双方の演出効果(遊技者が受け取る心証)を異質なものにすることができる。
ここで、例えば、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるときに使用するデバイスの数(例えば、メイン表示部81の表示のみ)と、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるときに使用するデバイスの数(例えば、メイン表示部81の表示に加えてスピーカ33から特定の効果音が出力される等)とが相違すると、上記の異質性がより強まる。言い換えれば、演出制御手段は、大入賞口の入賞個数が規定入賞個数以下であるとき、一又は複数のデバイスから構成される第一の演出手段を制御することによって所定の設定示唆演出を実行し、大入賞口の入賞個数が規定入賞個数を超えるとき、一又は複数のデバイスから構成される第二の演出手段を制御することによって所定の設定示唆演出を実行し、第一の演出手段を構成するデバイスと第二の演出手段を構成するデバイスとを比べると、少なくとも一つのデバイスが異なることが好ましい。
【0202】
そして、オーバー入賞時に係る所定の設定示唆演出の演出態様には、高設定確定を示唆する宇宙人のキャラが含まれている。言い換えれば、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数を超えるときに実行されうる所定の設定示唆演出に係る演出態様には、現在の設定値が第一の設定値(低設定値)であるときには実行されず且つ現在の設定値が第二の設定値(高設定値)であるときには実行されうる特定の演出態様(宇宙人のキャラ)が含まれ、特定の演出態様による所定の設定示唆演出は、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数以下であるときに実行されないものと言える。
このように、高設定確定の演出態様は、オーバー入賞時に限定的に実行されうるものである為、オーバー入賞に対する遊技者の意欲を喚起させ、遊技興趣を高めることができる。
【0203】
また、オーバー入賞(11個目の入賞個数に係るオーバー入賞)を契機として実行されうる所定の設定示唆演出(Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出)にのみ着目すれば、以下のように言える。即ち、演出制御手段は、大入賞口55の入賞個数が規定入賞個数より大きい個数(11個)であるときに所定の設定示唆演出を実行する割合(150/1000又は250/1000)が、大入賞口55の入賞個数が当該個数より大きい場合(12個以上である場合)において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。
このように、オーバー入賞を契機とする所定の設定示唆演出を実行することによって遊技興趣を高める機会を増やしつつ、所定の設定示唆演出の実行割合について当該個数をピークとしてそれを超える場合には低下させることによって、遊技性を損ねるほどの過剰な入賞を遊技者が狙うことを抑制できる。
【0204】
ここで、上述したように、演出制御手段(サブエラー制御手段230)は、大入賞口の入賞個数が上記の個数より大きい個数(13個)であるとき、所定のエラー報知(過剰入賞エラー)を実行する場合がある。このときについては、当然ながら、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は、所定の設定示唆演出を実行しないことが好ましい。また、大入賞口の入賞個数が上記の個数(11個)であるときについては、演出制御手段(サブエラー制御手段230)は所定のエラー報知を実行せず、且つ、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は所定の設定示唆演出を第一の実行割合で実行しうることが好ましい。何故ならば、遊技性を損ねるほどの過剰な入賞を抑制する効果を強める為である。
【0205】
所定の設定示唆演出(Bパターンの女性キャラによるアタッカー入賞時演出、及び宇宙人のキャラによるアタッカー入賞時演出)の実行契機となる入賞個数(11個)及び所定のエラー報知(過剰入賞エラー)の実行契機となる入賞個数(13個)の中間である12個であるときについては、所定の設定示唆演出も所定のエラー報知も実行されない構成になっている。言い換えれば、演出制御手段(大当り演出制御手段227及びサブエラー制御手段230)は、大入賞口55の入賞個数が、上記の個数の中間(12個)であるとき、所定の設定示唆演出を実行せず且つ所定のエラー報知を実行しない。
このように、双方の中間に何も実行しない区切りを設けることによって双方を明確に区別することができる。
【0206】
なお、本実施形態では11個目の入賞個数に係るオーバー入賞に限って所定の設定示唆演出の実行契機になりうる実施例について説明したが、オーバー入賞として許容される範囲(過剰入賞エラーにならない範囲)において、全てのオーバー入賞が所定の設定示唆演出の実行契機になってもよい。但し、12個以上のオーバー入賞において所定の設定示唆演出を実行する割合については、11個目における実行割合(150/1000又は250/1000)より小さいことが好ましい。言い換えれば、演出制御手段(大当り演出制御手段227及びサブエラー制御手段230)は、大入賞口55の入賞個数が、上記の個数の中間(12個)であるとき、所定のエラー報知を実行せず且つ所定の設定示唆演出を上記の実行割合より低い実行割合(但し、零を超える実行割合)で実行してもよい。
このように構成することによって、設定示唆演出の実行契機が増えることになるので、遊技興趣を高める機会を増やすことができる。
【0207】
図21(a)及び(b)、並びに
図22(a)〜(c)に図示されるメイン表示部81には、所定の設定示唆演出の実行履歴を示す表示G8が表示される。具体的には、表示G8は、所定の設定示唆演出に該当する演出態様(Bパターンの男性キャラ、Bパターンの女性キャラ、及び宇宙人のキャラ)である場合には、そのキャラクターの顔を、それ以外の演出態様である場合には、当該顔の表示より小さな点の表示を、所定の設定示唆演出の実行履歴として表示する。表示G8は、ラウンド遊技ごとに更新されるようになっており、遊技者は所定の設定示唆演出の実行回数をラウンド遊技ごとに視認することができる。
即ち、演出手段には、演出表示手段(メイン表示部81)が含まれ、演出表示手段(大当り演出制御手段227)は、所定の設定示唆演出の実行履歴(表示G8)を表示するものと言える。また、演出表示手段(メイン表示部81)は、一の演出態様(Bパターンの男性キャラ、Bパターンの女性キャラ、及び宇宙人のキャラ)によって実行された所定の設定示唆演出の実行回数と、他の演出態様によって実行された所定の設定示唆演出の実行回数と、を区別して表示するものと言える。
このような表示G8を設けることによって、遊技者による所定設定示唆演出の計数を容易にすることができ、ひいては所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。
【0208】
なお、本実施形態で説明した所定の設定示唆演出の実行履歴(表示G8)の表示態様は、一具体例であり、本発明の実施において特に制限されるものではない。例えば、大当り遊技のエンディング演出時において当該大当り遊技中に実行された所定の設定示唆演出の総回数が表示されるものであってもよいし、待機状態中にメニュー画面に表示されるメニューの一つとして当日実行された所定の設定示唆演出の総回数が表示されるものであってもよい。
【0209】
<小当り獲得賞球数報知について>
続いて、小当り獲得賞球数報知の詳細について、
図23〜
図25を用いて説明する。
図23(a)は、第1副制御基板200(大当り演出制御手段227)によって実行される小当りアタッカー入賞時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
図23(b)は、第1副制御基板200(大当り演出制御手段227)によって実行される小当り獲得賞球数報知処理の処理手順を示すフローチャートである。
図24(a)は、低設定時における小当り獲得賞球数報知処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図24(b)は、高設定時における小当り獲得賞球数報知処理の演出抽選で参照される抽選テーブルを模式的に示す図である。
図25は、大当りアタッカー入賞時演出に係る演出態様の具体例を示す図である。
【0210】
図23(a)に図示する小当りアタッカー入賞時演出処理は、小当り遊技中に大当り演出制御手段227によって実行されるものである。
小当り遊技中に、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)がアタッカー入賞コマンドを受信した場合、即ちステップS601の判定が充足される場合にはステップS603に進み、当該判定が充足されなかった場合には小当りアタッカー入賞時演出処理が終了する。
【0211】
ステップS603では、ステップS601で受信したアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じた位置に、大入賞口55への入賞に応じて獲得される賞球数(15個)をメイン表示部81に表示する。ここで「アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数に応じた位置」とは、具体的には、1個目である場合にはメイン表示部81の左下隅部(
図25(a)における表示G11の位置)、2個目である場合にはメイン表示部81の左上隅部(
図25(a)における表示G12の位置)、3個目である場合にはメイン表示部81の右上隅部(
図25(a)における表示G13の位置)である。アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4個目であること、即ち1回の小当り遊技中に4個の遊技球が大入賞口55に入球することは設計上想定されないものである為、仮に4個目を示すアタッカー入賞コマンドを受信した場合であっても、大当り演出制御手段227はメイン表示部81に追加的な表示は行わない。
【0212】
図23(b)に図示する小当り獲得賞球数報知処理は、小当り遊技中に大当り演出制御手段227によって実行されるものである。
小当り遊技中に、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)が小当り終了コマンドを受信した場合、即ちステップS605の判定が充足される場合にはステップS607に進み、当該判定が充足されなかった場合には小当り獲得賞球数報知処理が終了する。
【0213】
ステップS607では、現在の設定値が低設定値であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS609に進み、当該条件が充足されなかった場合(現在の設定値が高設定値である場合)にはステップS611に進む。
【0214】
ステップS609では、
図24(a)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS607で受信した小当り終了コマンドの受信時を基準として最新のアタッカー入賞コマンド(最後に所定の記憶領域に格納されたアタッカー入賞コマンド)が示す入賞個数に応じて、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1個である場合、大当り演出制御手段227は、990/1000(約1/1.01)の確率で白色の演出態様を決定し、10/1000(1/100)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が2個である場合、大当り演出制御手段227は、980/1000(約1/1.02)の確率で白色の演出態様を決定し、20/1000(1/50)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が3個である場合、大当り演出制御手段227は、850/1000(約1/1.17)の確率で白色の演出態様を決定し、120/1000(約1/8.33)の確率で赤色の演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率で金色の演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4個以上である場合、大当り演出制御手段227によって決定される小当り獲得賞球数報知演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は小当り獲得賞球数報知演出を実行しない(実行割合が零である)。
【0215】
ステップS611では、
図24(b)に図示する抽選テーブルを参照した演出抽選によって、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。具体的には、大当り演出制御手段227は、ステップS609と同様に、ステップS607で受信した小当り終了コマンドの受信時を基準として最新のアタッカー入賞コマンド(最後に所定の記憶領域に格納されたアタッカー入賞コマンド)が示す入賞個数に応じて、小当り獲得賞球数報知演出の演出態様を決定する。
当該演出抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。従って、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が1個である場合、大当り演出制御手段227は、985/1000(約1/1.01)の確率で白色の演出態様を決定し、15/1000(約1/66.6)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が2個である場合、大当り演出制御手段227は、970/1000(約1/1.03)の確率で白色の演出態様を決定し、30/1000(約1/33.3)の確率で赤色の演出態様を決定する。また、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が3個である場合、大当り演出制御手段227は、800/1000(1/1.25)の確率で白色の演出態様を決定し、140/1000(約1/7.14)の確率で赤色の演出態様を決定し、50/1000(1/20)の確率で金色の演出態様を決定し、10/1000(1/100)の確率で虹色の演出態様を決定する。なお、アタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が4個以上である場合、大当り演出制御手段227によって決定される小当り獲得賞球数報知演出の演出態様に係る確率は、いずれの演出態様についても零である。即ち、当該場合において、大当り演出制御手段227は小当り獲得賞球数報知演出を実行しない(実行割合が零である)。
【0216】
ステップS613では、ステップS609又はステップS611の演出抽選によって決定された演出態様によってアタッカー入賞時演出を実行する。
ステップS613において実行される小当り獲得賞球数報知演出は、
図25(b)に示すように、メイン表示部81の中央部に小当り遊技中に獲得した賞球数の合計(同図では45個)を示す表示G14であり、表示G14の色彩が演出抽選によって決定された演出態様に応じたものである。当然ながら、小当り獲得賞球数報知演出を実行する場合、大当り演出制御手段227は表示G14の表示に加えて、スピーカ33から出力される効果音や演出ランプ35による特定の発光パターン等を実行してもよい。
【0217】
なお、本実施形態では、
図24(a)及び(b)に図示する抽選テーブルにはアタッカー入賞コマンドが示す入賞個数が零個である場合、即ち小当り遊技中に大入賞口55の入賞が無かった場合について図示されていないが、当該場合について大当り演出制御手段227は小当り獲得賞球数報知演出を実行しないものとする。
但し、これは一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。即ち、大当り演出制御手段227は、小当り獲得賞球数が零個である旨を報知する当該演出を実行してもよいし、この場合における当該演出が演出態様によって現在の設定値を示唆してもよい。
【0218】
図24(a)に図示する抽選テーブルと、
図24(b)に図示する抽選テーブルと、を比較すれば明らかであるように、赤色の小当り獲得賞球数報知演出、金色の小当り獲得賞球数報知演出、及び虹色の小当り獲得賞球数報知演出は、いずれも低設定である場合に比べて高設定である場合において実行割合が高くなるように構成されている。
即ち、演出制御手段(大当り演出制御手段227)は、設定されている設定値が第一の設定値(低設定値)であるときに比べて第二の設定値(高設定値)であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、演出手段(メイン表示部81等)を制御することによって実行可能であると言える。また、演出制御手段によって実行される設定示唆演出には、小当り遊技において開放される大入賞口55への遊技球の入賞を契機として実行されうる所定の設定示唆演出(上述した3つの演出態様による小当り獲得賞球数報知演出)が含まれ、所定の設定示唆演出は、大入賞口55の入賞個数によって実行割合が変化するものと言える。
このように、所定の設定示唆演出の実行割合を大入賞口の入賞個数によって変化させることができ、所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。
【0219】
また、
図24(a)及び
図24(b)に図示する抽選テーブルの双方から明らかであるように、第一の入賞個数(2個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第一の実行割合(20/1000又は30/1000)と、第一の入賞個数より多い第二の入賞個数(3個)を契機として所定の設定示唆演出が実行される割合である第二の実行割合(150/1000又は200/1000)と、を比べると、第二の実行割合が第一の実行割合より高くなるものと言える。
このように所定の設定示唆演出の実行割合が大入賞口55の入賞個数が増加することによって実行割合が増加しうるので、小当り遊技における入賞個数が増えるほど遊技興趣を高めることができる。
ここで、上記の第二の実行割合は、大入賞口の入賞個数が第二の入賞個数を超える場合(4個以上である場合)において所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上である。即ち、所定の設定示唆演出の実行割合については第二の入賞個数である場合がピークとなるように構成されている。従って、遊技性を損ねるほどの過剰な入賞を遊技者が狙うことを抑制できる。
【0220】
なお、第二の入賞個数(3個)をNとし、小当り遊技における1回の大入賞口の開放に対する該大入賞口の平均入賞個数(約2.5個)をMとすると、本実施形態における所定の設定示唆演出は(N−1)<M<Nを満たすという特徴を有する。このように、所定の設定示唆演出の実行割合のピークとなる大入賞口の入賞個数が、設計思想上許容されうる入賞個数になっているので、大入賞口の閉鎖間際の入賞を狙う遊技者の意欲を向上させることができ、所定の設定示唆演出の演出効果を高めることができる。
【0221】
<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【0222】
また、本実施形態及びその変形例における演出抽選の確率(実行割合)の高低は、本発明の目的に反しない範囲において適宜変更可能である。また、いずれの演出抽選についても抽選に代わる処理によって演出態様が決定されるようにしてもよい。
【0223】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0224】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0225】
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「連続役物比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【0226】
上記の実施形態においては、大当りの区別なく大当りアタッカー入賞時演出処理における演出抽選の抽選値(大当りアタッカー入賞時演出の実行割合)が変化しないことを前提として説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、大当りには、第一の大当りと、第一の大当りとは有利度合いが異なる第二の大当りと、が含まれるものとした場合、第一の大当りによって生起する大当り遊技における第一の実行割合と第三の実行割合の差分の大きさと、第二の大当りによって生起する大当り遊技における第一の実行割合と第三の実行割合の差分の大きさと、が異なってもよい。このように、一部の大当りについて実行割合の上昇傾向又は下降傾向を強めたり弱めたりすることができるので、本発明に係る所定の設定示唆演出の演出効果にメリハリをつけることができる。
ここで「第一の大当り」及び「第二の大当り」とは、例えば一方が確変大当りである場合には他方が通常大当りであり、或いは一方がラウンド数の多い大当りである場合には他方がラウンド数の少ない大当りである。
【0227】
上記の実施形態において、大当り遊技中に開放される大入賞口も小当り遊技中に開放される大入賞口も共通(大入賞口55)である遊技機を記載したが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、大当り遊技中に開放される大入賞口と小当り遊技中に開放される大入賞口とが異なる遊技機において、本発明が実施されてもよい。
【0228】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0229】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する遊技機であって、複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値が前記第一の設定値であるときに比べて前記第二の設定値であるときにおいて実行割合が高くなる設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、前記演出制御手段によって実行される前記設定示唆演出には、前記大当り遊技において開放される大入賞口への遊技球の入賞のうち、前記大入賞口に対してあらかじめ定められた規定入賞個数を超えたときの入賞であるオーバー入賞の少なくとも一部を契機として実行されうる所定の設定示唆演出が含まれ、前記演出制御手段は、前記大入賞口の入賞個数が前記規定入賞個数より大きい第一個数であるときに前記所定の設定示唆演出を実行する割合である第一の実行割合が、前記大入賞口の入賞個数が前記第一個数より大きい場合において前記所定の設定示唆演出を実行する割合のいずれと比べても当該割合以上であることを特徴とする遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記大入賞口の入賞個数が前記第一個数より大きい第三個数であるとき、所定のエラー報知を実行する場合があり、且つ、前記所定の設定示唆演出を実行せず、前記大入賞口の入賞個数が前記第一個数であるとき、前記所定のエラー報知を実行せず、且つ、前記所定の設定示唆演出を前記第一の実行割合で実行しうる(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記大入賞口の入賞個数が、前記第一個数より大きく且つ前記第三個数より小さい第二個数であるとき、前記所定のエラー報知を実行せず且つ前記所定の設定示唆演出を前記第一の実行割合より低い第二の実行割合で実行しうる(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出制御手段は、前記大入賞口の入賞個数が、前記第一個数より大きく且つ前記第三個数より小さい第二個数であるとき、前記所定の設定示唆演出を実行せず且つ前記所定のエラー報知を実行しない(2)に記載の遊技機。