(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれ、
前記当選示唆演出には、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の当選示唆演出が含まれ、
前記特定の当選示唆演出に該当する演出には、前記演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出と、前記演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記第一条件の充足に係る判定と、前記第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、前記第一条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照し、前記第二条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照せず、
前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなる第一の程度が、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が判定される割合が高くなる第二の程度より小さい遊技機。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定(後述する特図当否判定手段131による特図当否判定)を実行する。
ここで、設定値とは、特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。
【0012】
遊技機10は、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備える。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体22、演出ランプ35、ストック表示ランプ85、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82を例示し、これらを制御する演出制御手段として、第1副制御基板200を例示する。なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
【0013】
遊技機10は、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段を、更に備える。
ここで演出状態とは、副制御基板(第1副制御基板200)の機能(演出モード制御手段221)によって設定される状態(演出モード)をいう。演出状態は、主制御基板(主制御基板100)から受信した何らかのコマンド、受け付けた所定の操作、又はこれらの組合せに基づいて設定されるものであってもよいし、ここに例示しない他の条件を組み合わせて設定されるものであってもよい。
本実施形態における演出状態設定手段は、例えば、演出モード制御手段221によって実現される。
【0014】
演出制御手段が演出手段を制御することによって実行される演出には、大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれ、当選示唆演出には、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の当選示唆演出が含まれる。
ここで、特定の当選示唆演出に該当する演出には、演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出と、が含まれる。
なお、第一条件及び第二条件は以下の要件を充足することを前提とする。
(i)演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定と、第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行しうる(即ち、処理フロー上、個々に独立した判定処理になっている)。
(ii)演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定において設定されている設定値を参照し、第二条件の充足に係る判定において設定されている設定値を参照しない(即ち、第一条件は現在の設定値に依存して判定されるのに対して、第二条件は現在の設定値に依存せずに判定される)。
【0015】
本発明は、上記の第一の演出状態であるときに比べて上記の第二の演出状態であるときに第一条件の充足が判定される割合が高くなる程度(以下、第一の程度)が、上記の第一の演出状態であるときに比べて上記の第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合が高くなる程度(以下、第二の程度)より小さいことを特徴とする。
言い換えるならば、第一の演出状態から第二の演出状態に移行するにあたって、現在の設置値に依存して判定される第一条件の充足に起因する第一演出の実行割合が向上する程度(第一の程度)が、現在の設定値に依存せずに判定される第二条件の充足に起因する第二演出の実行割合が向上する程度(第二の程度)に比べて小さいことを特徴とする。
このような特徴を有することによって、第一の演出状態に比べて第二の演出状態において設定値を推測しやすくなる(設定値を示唆する演出の頻度が向上する)ものの、その程度が比較的抑制されているので、遊技性を損ねる程に設定推測が容易になることを防止することができる。その結果として、遊技の興趣の維持向上を図ることができる。
【0016】
なお、「第一の程度が第二の程度に比べて小さい」とは、第一の程度及び第二の程度を比率で表した場合又は第一の程度及び第二の程度を差分で表した場合の少なくとも一方において充足すれば足りる。即ち、「第一の程度が第二の程度に比べて小さい」とは、第一の演出状態であるときに第一条件の充足が判定される割合をAとし、第二の演出状態であるときの第一条件の充足が判定される割合をBとし、第一の演出状態であるときの第二条件の充足が判定される割合をCとし、第二の演出状態であるときの第二条件の充足が判定される割合をDとすると、(B−A)<(D−C)又は(B/A)<(D/C)の少なくとも一方を満たすものと換言できる。
【0017】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0018】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1〜
図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、
図4に示す領域Vに配設される一般入賞口67及びストック表示ランプ85の配置を示す図であり、
図6は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【0019】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0020】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0021】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0022】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0023】
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0024】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0025】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【0026】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0027】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0028】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0029】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0030】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0031】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0032】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0033】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0034】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0035】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0036】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0037】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0038】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0039】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【0040】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0042】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0043】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0044】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0045】
ストック表示ランプ85は、遊技領域50aの左下部(一般入賞口67の近傍)に配置されている。
ストック表示ランプ85は、8箇所に分けて設けられたLED(不図示)と各LEDを覆う透過性のカバーとを含んでいる。
図5に図示するとおり、各カバーには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」がそれぞれ付されており、覆っているLEDが点灯することによってカバーに付された数字が視認容易になる。
ストック表示ランプ85は、ストックされているストック情報の数量に応じて、点灯しているLEDの数を増やすことによってストック情報の数量を表示する(例えば、「1」のLEDが点灯している場合に、新たに第一条件が充足されてストック情報が1つ増えた場合には、「2」のLEDが追加で点灯されて「1」と「2」のLEDが点灯することになる)。
【0046】
図5に示すとおり、ストック表示ランプ85は演出表示装置80(メイン表示部81及びサブ表示部82)とは別に設けられた個別のデバイスであるため、仮に、或る図柄変動においてストック表示ランプ85に表示されているストック情報の数量を該図柄変動中に変化させることが生じたとしても、該図柄変動中に行われる他の演出に関わらず変化後のストック情報の数量を遊技者が視認可能である。これにより、該図柄変動中におけるストック情報の変化を遊技者は容易に視認することができる。
【0047】
なお、ストック表示ランプ85が点灯する条件や、ストック表示ランプ85が第1副制御基板200によって制御されることで実行されるルーレット設定示唆演出の詳細については後述する。
【0048】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
【0049】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
【0050】
遊技盤50の背面には、
図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0051】
主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
【0052】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【0053】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【0054】
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
【0055】
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【0056】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
【0057】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0058】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0059】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0060】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0061】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0062】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0063】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0064】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
【0065】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0066】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0067】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
【0068】
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【0069】
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及びストック表示ランプ85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、及びストック表示ランプ85は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【0070】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
【0071】
払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0072】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0073】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図9〜
図12を参照することとする。
【0074】
主制御基板100は、
図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0075】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0076】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0077】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
【0078】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0079】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0080】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0081】
従って、遊技機10は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留するものであると換言できる。
【0082】
ここで、
図9(a)〜
図9(c)、
図10(a)、および
図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0083】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1および特
図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。即ち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【0084】
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。即ち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
【0085】
従って、遊技機10は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するものと換言できる。
【0086】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率(すべての設定値で同一)で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特
図1および特
図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄D、特
図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0087】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0088】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、同図において「●」が図示されている欄は所定の抽選値が割り当てられていることを示しており、「−」が図示されている欄は抽選値が割り当てられていない(抽選値が零である)ことを示している。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に決定されうる特図変動パターンには、特図変動パターンHNP、HRP、HSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−B、HSP3−A、HSP3−Bが少なくとも含まれ、これらに割り当てられている抽選値は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、詳細は
図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定されうる特図変動パターンには、特図変動パターンASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bが少なくとも含まれ、これらに割れ当てられている抽選値は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【0089】
図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、同図において「●」が図示されている欄は所定の抽選値が割り当てられていることを示しており、「−」が図示されている欄は抽選値が割り当てられていない(抽選値が零である)ことを示している。
まず、
図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。これらの特図変動パターンに割り当てられている抽選値についても、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
また、
図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特
図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特
図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特
図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特
図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
【0090】
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0091】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0092】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0093】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0094】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【0095】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。即ち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【0096】
よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。
【0097】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0098】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0099】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0100】
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
【0101】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0102】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【0103】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
【0104】
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図11(a)および
図11(b)を参照しながら説明する。なお、
図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
【0105】
また、
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
【0106】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0107】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0108】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【0109】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0110】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0111】
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【0112】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【0113】
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【0114】
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【0115】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、即ち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0116】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0117】
第1副制御基板200は、
図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0118】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0119】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、および点灯演出制御手段228を備える。
【0120】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態を把握する。
また、演出モード制御手段221は、演出モードカウンタを更新する演出モードカウンタ更新処理、および演出モードを設定する演出モード設定処理を実行する。なお、これらの処理の詳細は後述する。
【0121】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0122】
本実施形態では、
図10(a)および
図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、少なくとも発展演出A及び発展演出Bが含まれる。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A及び発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A及び発展演出Bでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行される。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【0123】
まず、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(本実施形態では、例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる)で区切られる期間を指す。以降の説明では、図柄変動の開始から1回目の装飾図柄の停止までを1回目の疑似変動、1回目の装飾図柄の停止から2回目の装飾図柄の停止までを2回目の疑似変動、2回目の装飾図柄の停止からリーチ状態となるまでを3回目の疑似変動と表現する。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【0124】
次に、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−B、特図変動パターンHSP2−A及びHSP2−B、並びに、特図変動パターンHSP3−A及びHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−A及びHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−A及びHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
【0125】
また、特図変動パターンASP1−A及びASP1−B、特図変動パターンASP2−A及びASP2−B、並びに、特図変動パターンASP3−A及びASP3−Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2−A及びASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−A及びASP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応する。
【0126】
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A及び発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A及び発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとなる。
【0127】
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)が演出手段を制御することによって実行される演出には、大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれるものと換言できる。
【0128】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【0129】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【0130】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
【0131】
本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、カーテン演出や動物リーチ演出の態様がある。このカーテン演出や動物リーチ演出の態様決定に関する処理については後に詳細に説明するが、いずれも図柄変動の開始時に実行有無の抽選により実行が決定され、実行が決定された場合には、その後の抽選によって具体的な演出の内容が決定される。なお、本実施形態では、当該実行有無の抽選に当選する確率(実行有りとする確率)は、演出モードに関わらず不変であることを前提とするが、本発明の目的を達成する範囲内において演出モードに依存して変化してもよい。また、当該実行有無の抽選は、特図変動パターン導出状態PA設定時に実行され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは実行されない。
【0132】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0133】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【0134】
点灯演出制御手段228は、ストック表示ランプ85の点灯によるルーレット設定示唆演出の実行有無の判断および実行時の演出パターンを決定する。なお、ルーレット設定示唆演出の詳細は後述するが、当該演出の態様は、現在の設定値を参照して決定されるため、当該演出は、設定示唆演出であると言える。
【0135】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
【0136】
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0137】
さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
【0138】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【0139】
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
【0140】
可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。
【0141】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0142】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0143】
<設定変更処理について>
次に、
図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、
図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
【0144】
最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。
【0145】
ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【0146】
ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。
【0147】
ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【0148】
ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
【0149】
ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
【0150】
ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
【0151】
ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。
【0152】
ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【0153】
ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
【0154】
ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
【0155】
ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【0156】
よって、遊技機10は、設定されている設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能であると換言できる。
【0157】
<設定確認処理について>
次に、
図13を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、
図13は、設定確認処理のフローを示す図である。
【0158】
最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。
【0159】
ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
【0160】
ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
【0161】
ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。
【0162】
ステップS209では、設定値を非表示にする。
【0163】
ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
【0164】
ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【0165】
<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、
図14を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、
図14は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【0166】
より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【0167】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【0168】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【0169】
また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【0170】
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【0171】
<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、
図15(a)〜
図15(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、
図15(a)〜
図15(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
【0172】
まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【0173】
設定キースイッチ42を操作する際には、
図15(a)〜
図15(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、
図15(a)および
図15(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、
図15(c)および
図15(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
【0174】
また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、
図15(a)および
図15(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、
図15(b)および
図15(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【0175】
このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、
図15(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、
図15(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、
図15(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および
図15(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。
【0176】
<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、
図16に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、
図16(a)および
図16(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、
図16(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、
図16(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、即ち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
【0177】
図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【0178】
また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
【0179】
図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(
図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(
図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
【0180】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【0181】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【0182】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を行う演出が挙げられる。これに対し、本実施形態では、後述するカーテン演出の一部の態様及びルーレット設定示唆演出によって設定値に関する示唆を行っている。それぞれの詳細については、後に説明する。
【0183】
<演出モードの概要>
まず、
図17(a)及び
図17(b)を用いて、演出モード制御手段221によって管理される演出モードの概要を説明する。なお、
図17(a)は、各演出モードにおいて優遇対象となる演出を示した図であり、
図17(b)は、演出モードに関する表示内容を示す図である。
【0184】
演出モードには、演出モードA、演出モードB、および演出モードCがあり、これらの演出モードでは、後述するカーテン演出の一部の態様に係る実行割合や動物リーチ演出の一部の態様に係る実行割合が変化しうる。
なお、カーテン演出とは、カーテンの中に隠れている動物のキャラクター(兎のキャラクターA、熊のキャラクターB、又はネコのキャラクターCのうちいずれか)が徐々に明らかになる演出である。カーテン演出は、擬似連演出が行われない図柄変動において、具体的には特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、ASP1−A、又はASP1−Bが導出された図柄変動において実行されうる当選示唆演出である。
また、動物リーチ演出とは、上述した発展演出Aに対応する演出の一つであり、具体的な演出態様の図示は省くが、最後に停止する装飾図柄を種々の動物のキャラクター(カーテン演出に登場するキャラクターA、キャラクターB、及びキャラクターCと同様)が追いかけるリーチ演出(当選示唆演出)をいう。従って、動物リーチ演出は、上記の特図変動パターンHSP1−A、HSP2−A、HSP3−A、ASP1−A、ASP2−A、ASP3−Aが導出された場合に、実行されうる当選示唆演出であると言える。
【0185】
図17(a)に示す通り、演出モードAでは、兎のキャラクターAが登場する態様のカーテン演出(同図では「兎」と表記)、当該キャラクターAに扮したネコのキャラクターCが登場する態様(同図では「兎擬き」と表記)のカーテン演出、及び当該キャラクターAが登場する態様の動物リーチ演出の実行割合が優遇される。演出モードBでは、熊のキャラクターB(同図では「熊」と表記)が登場する態様のカーテン演出、当該キャラクターBに扮したネコのキャラクターCが登場する態様(同図では「熊擬き」と表記)のカーテン演出、及び当該キャラクターBが登場する態様の動物リーチ演出の実行割合が優遇される。演出モードCでは、優遇対象となる演出が存在せず、最もオーソドックスな演出状態であると言える。
【0186】
図17(b)に示す通り、演出モードに関する内容は、左サブ表示部82bに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている演出モード、選択可能な演出モード、現在選択されている演出モードを、特定可能とするものがあり、演出モードの更新に係る処理の詳細は後述するが、演出モードを選択可能な状態(以下、「演出モード選択状態」と称する)へは、カーソルボタン38の操作によって移行し、その後の新たな(特図の)図柄変動の開始で、直前に選択されていた演出モードが設定される。
具体的には、
図17(b)の左側に示す通り、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像(この例では、演出モードCに対応する演出モードC対応画像mcg)が、左サブ表示部82bの設定演出モード表示領域821に表示される。この状態でカーソルボタン38が操作されると、
図17(b)の右側に示す状態となる。
図17(b)の右側に示す状態では、演出モードA対応画像mag、演出モードBに対応する演出モードB対応画像mbg、演出モードCに対応する演出モードC対応画像mcgが、左サブ表示部82bの選択演出モード表示領域822表示され、現在選択されている演出モードを特定可能とする画像(この例では、演出モードA対応画像mag)を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ksgが表示されている。なお、
図17(b)の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、
図17(b)の左側における設定演出モード表示領域821に演出モードA対応画像magが表示された状態となる。
このように、本実施形態では、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像を表示することで、当該演出モードを遊技者が認識できるようにしている。さらに、本実施形態では、選択可能な演出モードを特定可能とする画像(本実施形態では、演出モードA対応画像mag〜演出モードC対応画像mcgであるが、現在選択されている演出モード(この例では、演出モードA対応画像mag)だけを表示するようにしてもよい)、および選択されている演出モードを特定可能とする画像(選択特定画像ksg)を表示することで、遊技者に任意の演出モードを選択させることができる。
【0187】
よって、第一の演出状態(演出モードC)と第二の演出状態(演出モードA又はB)が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段(演出モード制御手段221)を備え、当選示唆演出には、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の当選示唆演出(カーテン演出の一部の態様及び動物リーチ演出の一部の態様)が含まれるものと換言できる。
【0188】
<演出モードの更新に係る処理>
次に、
図18および
図19を用いて演出モードの更新に係る処理(演出モードカウンタ更新処理、演出モード設定処理)の詳細を説明する。
図18は、演出モードカウンタ更新処理のフローを示す図であり、
図19は、演出モード設定処理のフローを示す図である。なお、演出モードカウンタ更新処理はカーソルボタン38(38a、38b、38c、または38d)が操作された場合に、演出モード設定処理は変動開始コマンドを受信した場合に、実行される処理であり、いずれの処理も演出モード制御手段221によって実行される。
【0189】
図18に示す演出モードカウンタ更新処理の最初のステップS301では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には演出モードカウンタ更新処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS303に進む。
【0190】
ステップS303では、演出モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
【0191】
ステップS305では、演出モード選択状態を設定(開始)する。なお、上述の通り、当該状態では、左サブ表示部82bの選択演出モード表示領域822に、選択可能な演出モードを特定可能とする画像、および現在選択されている演出モードを特定可能とする画像が表示される。
【0192】
ステップS307では、演出モードカウンタが1加算される。ここで演出モードカウンタとは、選択されている演出モードを特定するためのカウンタであり、当該カウンタの値1、2、3の順に、演出モードA、演出モードB、演出モードCが対応する。
【0193】
ステップS309では、演出モードカウンタ=4であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モードカウンタ更新処理を終了する。
【0194】
ステップS311では、演出モードカウンタ=1とし、演出モードカウンタ更新処理を終了する。これにより、選択されている演出モードが一周した場合に、最初に選択されていた演出モードが選択されている状態となる。
【0195】
続いて、
図19に示す演出モード設定処理の最初のステップS401では、演出モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モード設定処理を終了する。
【0196】
ステップS403では、演出モードカウンタ=1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS407に進む。なお、上述の通り、演出モードカウンタ=1は、演出モードAに対応する。
【0197】
ステップS405では、演出モードAを設定する。
【0198】
ステップS407では、演出モードカウンタ=2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS409に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進む。なお、上述の通り、演出モードカウンタ=2は、演出モードBに対応する。
【0199】
ステップS409では、演出モードBを設定する。
【0200】
ステップS411では、演出モードCを設定する。なお、この場合は、演出モードカウンタ=3となっており、上述の通り、演出モードカウンタ=3は、演出モードCに対応する。そのため、当該処理では、演出モードCが設定されることとなる。
【0201】
ステップ413では、演出モード選択状態(の設定)を終了し、演出モード設定処理を終了する。
【0202】
このように、本実施形態では、大当り遊技中以外において、カーソルボタン38が操作されると、演出モードカウンタ更新処理が実行され、演出モード選択状態が設定されるとともに、演出モードカウンタが1加算される。そして、カーソルボタン38が操作されるごとに、演出モードカウンタ更新処理が実行され、演出モードカウンタが1加算される。その後、新たな図柄変動が開始される(変動開始コマンドを受信する)と、演出モード設定処理が実行され、現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定される。即ち、本実施形態では、一の図柄変動中、または図柄変動が実行されていない期間(大当り遊技中を除く)ごとに、遊技者に対し、設定される演出モードを任意に選択させることができる。
【0203】
本実施系形態では、新たな図柄変動が開始された場合に、現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定されるが、演出モード選択状態が設定された図柄変動の終了時に現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定されるようにしてもよい。
【0204】
よって、遊技機10は、第一の演出状態(演出モードC)が設定されている場合において所定の遊技操作(一回のカーソルボタン38の操作)がなされたとき、第二の演出状態(演出モードA)を設定可能な演出状態設定手段(演出モード制御手段221)を備えていると換言できる。
そして、図柄変動の実行中であり、かつ図柄変動の開始が保留されている状態において、所定の遊技操作がなされたときには、実行中の図柄変動の終了時または次の図柄変動の開始時に、第二の演出状態を設定してもよいものと言える。
【0205】
本実施形態では、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合(遊技可能状態移行コマンドを受信した場合)には、演出モード制御手段221は、演出モードを初期化(演出モードAを設定)する。さらに、上述の通り、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONでない場合には、復帰状態として、設定変更状態とは異なる復帰状態が設定され、設定値を初期化する処理を含む設定変更処理が実行されない。そのため、当該場合には、設定値を初期化することなく、演出モードを初期化することができる。
【0206】
本実施形態では、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像を、左サブ表示部82bの選択演出モード表示領域822に表示することで、当該演出モードを特定可能としている。これに限らず、メイン表示部81の背景画像を、現在設定されている演出モードに対応するものとすることで、当該演出モードを特定可能としてもよい。
【0207】
<カーテン演出の演出内容について>
以下、カーテン演出の演出内容について説明する。
図20〜
図24は、メイン表示部81に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
【0208】
カーテン演出の一態様であるパターンCU1は、
図20に示す通り、最初はカーテンが閉じており(
図20(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(
図20(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(
図20(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターがネコのキャラクターCであることが判明する演出内容になっている(
図20(d)参照)。
【0209】
カーテン演出の一態様であるパターンCU2は、
図21に示す通り、最初はカーテンが閉じており(
図21(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(
図21(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(
図21(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが兎のキャラクターAであることが判明する演出内容になっている(
図21(d)参照)。
【0210】
カーテン演出の一態様であるパターンCU3は、
図22に示す通り、最初はカーテンが閉じており(
図22(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(
図22(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(
図22(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが熊のキャラクターBであることが判明する演出内容になっている(
図22(d)参照)。
【0211】
カーテン演出の一態様であるパターンCU4は、
図23に示す通り、最初はカーテンが閉じており(
図23(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(
図23(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(
図23(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが兎のキャラクターAに扮したキャラクターC(兎擬き)であることが判明する演出内容になっている(
図23(d)参照)。
【0212】
カーテン演出の一態様であるパターンCU5は、
図24に示す通り、最初はカーテンが閉じており(
図24(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(
図24(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(
図24(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが熊のキャラクターBに扮したキャラクターC(熊擬き)であることが判明する演出内容になっている(
図24(d)参照)。
【0213】
図21(b)及び(c)、並びに
図23(b)及び(c)、を比較すれば明らかである通り、パターンCU2とパターンCU4との対比については、途中段階までは表示される画像の内容が同一である為、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが明らかになるまで、区別困難な演出内容になっている。
また、
図22(b)及び(c)、並びに
図24(b)及び(c)、を比較すれば明らかである通り、パターンCU3とパターンCU5の対比についても、パターンCU2とパターンCU4との対比と同様に、途中段階までは表示される画像の内容が同一である為、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが明らかになるまで、区別困難な演出内容になっている。
【0214】
<カーテン演出に係る演出抽選について>
続いて、カーテン演出に係る演出抽選について説明する。上述したように、当該演出抽選は、特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、ASP1−A、及びASP1−Bが導出された図柄変動の開始時、即ち、擬似連演出が行われない図柄変動の開始時に、演出内容決定手段225によって行われるものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0〜999である。
図25は、演出モードAである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、
図26は、演出モードBである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、
図27は、演出モードCである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、本実施形態において「低設定値」と称する場合は、現在の設定値が1〜4のいずれかであることを意味し、「高設定値」と称する場合は、現在の設定値が5又は6のいずれかであることを意味する。
【0215】
現在の設定値が低設定値であり且つ演出モードAが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。
一方、現在の設定値が高設定値であり且つ演出モードAが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、580/1000の確率でパターンCU2が決定され、20/1000の確率でパターンCU4が決定され、他のパターン(パターンCU3又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、660/1000の確率でパターンCU2が決定され、40/1000の確率でパターンCU4が決定され、他のパターン(パターンCU3又はCU5)が決定されることはない。
【0216】
現在の設定値が低設定値であり且つ演出モードBが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。
一方、現在の設定値が高設定値であり且つ演出モードBが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、580/1000の確率でパターンCU3が決定され、20/1000の確率でパターンCU5が決定され、他のパターン(パターンCU2又はCU4)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、660/1000の確率でパターンCU3が決定され、40/1000の確率でパターンCU5が決定され、他のパターン(パターンCU2又はCU4)が決定されることはない。
【0217】
現在の設定値が低設定値であり且つ演出モードCが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、100/1000の確率でパターンCU2が決定され、100/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、100/1000の確率でパターンCU2が決定され、100/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。
一方、現在の設定値が高設定値であり且つ演出モードCが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、100/1000の確率でパターンCU2が決定され、100/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、90/1000の確率でパターンCU2が決定され、90/1000の確率でパターンCU3が決定され、10/1000の確率でパターンCU4が決定され、10/1000の確率でパターンCU5が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、20/1000の確率でパターンCU4が決定され、20/1000の確率でパターンCU5が決定される。
【0218】
以上のように、カーテン演出に係る態様は全て、大当りの当否に依存して(特図変動パターンに基づいて)異なる抽選値が割り当てられている為、当選示唆演出であると言える。
また、カーテン演出に係る態様のうちパターンCU2〜CU5は、現在の設定値が低設定値であるか高設定値であるかによって異なる抽選値が割り当てられている為、設定示唆演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU4とパターンCU5は、大当り当選時に導出されうる特図変動パターン(特図変動パターンASP1−A又はASP1−B)が導出された図柄変動でのみ決定されうるものである為、大当り当選確定演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU4とパターンCU5は、高設定値(設定値が5又は6である場合)にのみ抽選値が割り当てられているので、高設定値を確定的に示唆する演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU2とパターンCU4は、演出モードAである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU3とパターンCU5は、演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU1は、演出モードA又は演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が低くなる演出であると言える。
【0219】
なお、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Aが導出された図柄変動(変動時間が3200ミリ秒の図柄変動)において、カーテン演出の態様を決定せずともよい(実行割合が零であってもよい)。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Bが導出された図柄変動(変動時間が5600ミリ秒の図柄変動)における演出抽選によって、
図20〜
図24の(a)の内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、そのまま終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Cが導出された図柄変動(変動時間が8000ミリ秒の図柄変動)における演出抽選によって、
図20〜
図24における(a)から(b)までの内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になった時点で終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Dが導出された図柄変動(変動時間が11200ミリ秒の図柄変動)における演出抽選によって、
図20〜
図24における(a)から(c)までの内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になった時点で終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
なお、ここで述べた特図変動パターンHNP−A〜HNP−Dのいずれかが導出された図柄変動におけるカーテン演出の態様は、演出モードA〜Cのいずれにおいても決定される割合(実行割合)が不変であってもよい。
【0220】
<動物リーチ演出に係る演出抽選について>
続いて、動物リーチ演出に係る演出抽選について説明する。当該演出抽選は、特図変動パターンHSP1−A、HSP2−A、HSP3−A、ASP1−A、ASP2−A、及びASP3−Aが導出された図柄変動の開始時に、演出内容決定手段225によって行われるものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0〜999である。
図28は、演出モードAである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、
図29は、演出モードBである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、
図30は、演出モードCである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、「動物リーチ演出種別」として
図28〜
図30に表記されている「AN1」〜「AN3」は、いずれも動物リーチ演出の態様を示すものであり、パターンAN1はネコのキャラクターCが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっており、パターンAN2は兎のキャラクターAが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっており、パターンAN3は熊のキャラクターBが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっている。
【0221】
演出モードAが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、120/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、140/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、160/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、100/1000の確率でパターンAN1が決定され、900/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP2−Aが導出されると、90/1000の確率でパターンAN1が決定され、910/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP3−Aが導出されると、80/1000の確率でパターンAN1が決定され、920/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。
【0222】
演出モードBが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、120/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、140/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、160/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、100/1000の確率でパターンAN1が決定され、900/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP2−Aが導出されると、90/1000の確率でパターンAN1が決定され、910/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP3−Aが導出されると、80/1000の確率でパターンAN1が決定され、920/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。
【0223】
演出モードCが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、60/1000の確率でパターンAN2が決定され、60/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンHSP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、70/1000の確率でパターンAN2が決定され、70/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンHSP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、80/1000の確率でパターンAN2が決定され、80/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、60/1000の確率でパターンAN2が決定され、60/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、70/1000の確率でパターンAN2が決定され、70/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、80/1000の確率でパターンAN2が決定され、80/1000の確率でパターンAN3が決定される。
【0224】
以上のように、動物リーチ演出に係る態様は全て、大当りの当否に依存して(特図変動パターンに基づいて)異なる抽選値が割り当てられている為、当選示唆演出であると言える。
また、動物リーチ演出に係る態様は全て、現在の設定値に関わらずに抽選値が割り当てられている為、設定示唆演出に含まれない演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンAN2は、演出モードAである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が高まる演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンAN3は、演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が高まる演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンAN1は、演出モードA又は演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が低くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が低くなる演出であると言える。
【0225】
<ストック表示ランプ85の点灯制御について>
次に、
図31を用いて、点灯演出制御手段228によって実行されるストック表示ランプ85の点灯制御に係るストック表示処理について説明する。なお、
図31は、ストック表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0226】
最初のステップS501では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。
【0227】
ステップS503では、所定の抽選テーブルを参照してストック抽選を行う。ここでストック抽選の当選確率(所定の抽選テーブルに割り当てられている抽選値)は、現在の設定値に関わらず不変であり、且つ、特図当否判定の結果に関わらず不変である。
【0228】
ステップS505では、ステップS503で行われたストック抽選の結果が当選であったか非当選であったかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。
【0229】
ステップS507では、ストック表示ランプ85の更新処理を行う。具体的には、点灯演出制御手段228は、その時点で点灯しているストック表示ランプ85のLEDが0個ならば「1」のLEDを点灯させ、1個ならば「2」のLEDを点灯させ、2個ならば「3」のLEDを点灯させ、3個ならば「4」のLEDを点灯させ、4個ならば「5」のLEDを点灯させ、5個ならば「6」のLEDを点灯させ、6個ならば「7」のLEDを点灯させ、7個ならば「8」のLEDを点灯させる。
また、点灯演出制御手段228は、ステップS507の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
【0230】
<ルーレット設定示唆演出の制御について>
続いて、
図32及び
図33を用いて、点灯演出制御手段228によって実行されるルーレット設定示唆演出の制御について説明する。なお、
図32は、ルーレット設定示唆演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
図33は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、
図32に示すルーレット設定示唆演出制御処理は、
図31に図示したストック表示処理の後に点灯演出制御手段228によって行われる。上述したように、ストック表示処理は変動開始コマンドの受信時に実行される処理である為、ルーレット設定示唆演出制御処理は変動開始コマンドを受信した後に実行される処理と言い換えることができる。ここでルーレット設定示唆演出制御処理の実行タイミングは、変動開始コマンドの受信時と略同時(ストック表示処理の直後)であってもよいし、ストック表示処理の結果がストック表示ランプ85に反映された以後(ストック表示ランプ85の点灯以後)であってもよい。
【0231】
ルーレット設定示唆演出は、ストック表示ランプ85の全て(8つ)が点灯したことを契機として実行される演出であり、ストック表示ランプ85の変動演出(「1」〜「8」が順番に又はランダムで次々に点灯と滅灯を繰り返す演出)を経た後に、最終的に点灯したLEDに付された数値(点灯ナンバー)によって現在の設定値を示唆する。
【0232】
最初のステップS601では、ストック表示ランプ85が全点灯するか否か、即ち、ストック表示ランプ85の8つのLEDが点灯するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS603に進み、当該条件が充足されなかった場合にはルーレット設定示唆演出制御処理を終了する。
【0233】
ステップS603では、所定の抽選テーブルを参照して点灯ナンバー抽選を行い、ルーレット設定示唆演出の結果としてストック表示ランプ85に含まれるLEDのうち何れのLEDを点灯させる演出態様を実行するかを決定する。
【0234】
図33に示す点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルは、点灯演出制御手段228によって参照されるものである。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が1である場合には、300/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、120/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、100/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、90/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない。従って、現在の設定値が1である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は2.9である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が2である場合には、140/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、180/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、150/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、120/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、110/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない(決定される確率が0である)。従って、現在の設定値が2である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は3.14である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が3である場合には、130/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、120/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない(決定される確率が0である)。従って、現在の設定値が3である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は3.36である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が4である場合には、120/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、150/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない(決定される確率が0である)。従って、現在の設定値が4である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は3.67である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が5である場合には、100/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、110/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、20/1000の確率で「7」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、30/1000の確率で「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する。従って、現在の設定値が5である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は4.1である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が6である場合には、90/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、110/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、150/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、170/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、30/1000の確率で「7」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、20/1000の確率で「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する。従って、現在の設定値が6である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は4.32である。
従って、ルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーの期待値は、現在の設定値が大きくなるほど大きくなる傾向になっているものと言える。
また、ルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーは、現在の設定値に等しい値になる確率(割合)が最も高いものと言える。
更に、「7」又は「8」のLEDが点灯する演出態様については、設定値が5又は6である場合にのみ決定されうる演出態様であるため、当該演出態様のルーレット設定示唆演出は有利な設定値(設定値が5又は6)を確定的に示唆する演出(高設定確定演出)であると言える。
更に、「7」のLEDが点灯する演出態様については、設定値が5である場合に比べて設定値が6である場合に決定される割合が高い演出態様であり、「8」のLEDが点灯する演出態様については、設定値が6である場合に比べて設定値が5である場合に決定される割合が高い演出態様であるため、「7」のLEDが点灯する演出態様のルーレット設定示唆演出は、「8」のLEDが点灯する演出態様のルーレット設定示唆演出に比べて有利な設定値を示唆する演出であると言える。
【0235】
ステップS605では、ステップS603で行われた点灯ナンバー抽選によって決定された演出態様でルーレット設定示唆演出を実行し(決定された点灯ナンバーのLEDを点灯し)、ステップS607に進む。
ステップS607では、点灯しているストック表示ランプ85の数を0にする(全消灯する)。また、点灯演出制御手段228は、ステップS607の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
【0236】
以下、ルーレット設定示唆演出の実行期間について、
図34のタイムチャートを用いて説明する。
図34に図示される「T0」は、上記のストック表示処理が実行されてストック表示ランプ85が全点灯する図柄変動の開始タイミング(変動開始コマンドの送受信が行われるタイミング)を表している。
図34に図示される「T1」は、当該ストック表示処理の後にルーレット設定示唆演出制御処理が実行されるタイミング(ルーレット設定示唆演出の開始タイミング)を表している。
図34に図示される「T2」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85が点灯するタイミング(ルーレット設定示唆演出の結果を報知するタイミング)を表している。
図34に図示される「T3」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85の点灯が終了するタイミング(ルーレット設定示唆演出の終了タイミング)を表している。
なお、
図34においては、ストック表示ランプ85が全点灯している期間(T0〜T1)と、ストック表示ランプ85が変動している期間(T1〜T2)と、決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85の点灯期間(T2〜T3)と、が(a)〜(d)のいずれの場合においても不変であること、即ち設定値に関わらず(設定値を参照して行われる点灯ナンバー抽選の結果に関わらず)一定であることを前提として図示しているが、本発明に係るルーレット設定示唆演出の実行はこれに限られない。即ち、ルーレット設定示唆演出に係る実行期間(T0〜T1、T1〜T2、及びT2〜T3)の少なくとも一部は、場合に応じて(設定値に基づいて)変化してもよい。
【0237】
図34(a)は、ルーレット設定示唆演出が実行されている期間の合計(T0〜T3)が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図34(a)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出の実行期間の全部が、1回の図柄変動に収まる。
【0238】
図34(b)は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ85の全点灯期間とストック表示ランプ85の変動期間の合計(T0〜T2)が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図34(b)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出において決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85の点灯(ルーレット設定示唆演出の結果報知)が、連続する2回の図柄変動に跨がって行われる。
【0239】
図34(c)は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ85の全点灯期間(T0〜T1)が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図34(c)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ85の変動が、連続する2回の図柄変動に跨がって行われる。
【0240】
図34(d)は、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間が、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ85の全点灯期間(T0〜T1)より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図34(d)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ85の全点灯が、連続する2回の図柄変動に跨がって行われる。
【0241】
なお、
図34(b)〜(d)においては、連続する2回の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合のタイムチャートを図示したが、それ以上の回数の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合があってもよい。
【0242】
以上のように、ルーレット設定示唆演出に係る態様は全て、大当りの当否に関わらず(特図変動パターンを参照せずに)演出抽選が行われる為、当選示唆演出に含まれない演出であると言える。
また、ルーレット設定示唆演出に係る態様は全て、現在の設定値に対応付けて抽選値が割り当てられている為、設定示唆演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出に係る演出抽選は、設定されている演出モードを参照しない為、演出モードに依存せずに所定の確率で実行される演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出は、単一の図柄変動に収まる場合と、複数の図柄変動に跨がる場合と、がある演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出の実行条件を充足する為の処理(ステップS503の抽選処理及びステップS601の判定処理)において設定されている設定値を参照しないものと言える。これにより設定されている設定値によってルーレット設定示唆演出の実行割合が変化しないので、安定的に演出効果を得ることができる。
【0243】
<特定の当選示唆演出に該当する演出と該当しない演出の対比について>
続いて、上述した特定の当選示唆演出に該当する演出と該当しない演出の対比について説明する。なお、本実施形態において「特定の当選示唆演出に該当する演出」とは演出モードCであるときに比べて演出モードA又はBであるときに実行割合が高くなる当選示唆演出であり、具体的には、上述したパターンCU2〜CU5のいずれかの態様で行われるカーテン演出、及び上述したパターンAN2又はAN3のいずれかの態様で行われる動物リーチ演出である。
以下、パターンCU4又はCU5で行われるカーテン演出を本発明における「第一演出」、パターンAN2又はAN3で行われる動物リーチ演出を本発明における「第二演出」、点灯ナンバーが「7」又は「8」になるルーレット設定示唆演出を本発明における「第三演出」、パターンAN1で行われる動物リーチ演出を本発明における「第四演出」に相当するものとした場合に見出すことができる特徴について説明する。
【0244】
カーテン演出の実行及び動物リーチ演出の実行に係る第1副制御基板200(演出内容決定手段225)の処理において、前者は設定されている設定値を参照するものであり、後者は設定されている設定値を参照しない。また、カーテン演出の実行及び動物リーチ演出の実行に係る演出抽選において参照する抽選テーブルは個別に設けられたものであり、個々に独立した処理である。
従って、特定の当選示唆演出に該当する演出には、演出制御手段(第1副制御基板200)によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出(パターンCU4又はCU5で行われるカーテン演出)と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出(パターンAN2又はAN3で行われる動物リーチ演出)と、が含まれ、演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定と、第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、第一条件の充足に係る判定において設定されている設定値を参照し、第二条件の充足に係る判定において設定されている設定値を参照しないものと換言できる。
【0245】
カーテン演出に係る演出抽選において、演出モードAである場合にパターンCU4が決定される確率(20/1000又は40/1000)は、演出モードCである場合にパターンCU4が決定される確率(10/1000又は20/1000)に比べて、高くなっている。また、カーテン演出に係る演出抽選において、演出モードBである場合にパターンCU5が決定される確率(20/1000又は40/1000)は、演出モードCである場合にパターンCU5が決定される確率(10/1000又は20/1000)に比べて、高くなっている。
一方、動物リーチ演出に係る演出抽選において、演出モードAである場合にパターンAN2が決定される確率(120/1000、140/1000、160/1000、900/1000、910/1000、又は920/1000)は、演出モードCである場合にパターンAN2が決定される確率(60/1000、70/1000、80/1000、60/1000、70/1000、又は80/1000)に比べて、高くなっている。また、動物リーチ演出に係る演出抽選において、演出モードBである場合にパターンAN3が決定される確率(120/1000、140/1000、160/1000、900/1000、910/1000、又は920/1000)は、演出モードCである場合にパターンAN3が決定される確率(60/1000、70/1000、80/1000、60/1000、70/1000、又は80/1000)に比べて、高くなっている。
ここでカーテン演出に係る演出抽選について確率が高まる程度が2倍であるのに対して、動物リーチ演出に係る演出抽選について確率が高まる程度が2倍〜15倍である為、前者の程度が後者の程度より小さいものと言える。
即ち、第一の演出状態(演出モードC)であるときに比べて第二の演出状態(演出モードA又はB)であるときに第一条件の充足が判定される割合(パターンCU4又はCU5が決定される確率)が高くなる第一の程度(2倍)が、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合(パターンAN2又はAN3が決定される確率)が高くなる第二の程度(2倍〜15倍)より小さいと換言できる。
このように、演出モードの変更によって一部の演出(特定の当選示唆演出)の実行割合が高まる際に、設定値を参照する演出(第一演出)の実行割合が向上する程度を抑制しているので、現在の設定値の推測容易となることを防止し、その結果としてゲーム性を維持することができる。
【0246】
また、ルーレット設定示唆演出の実行に係る第1副制御基板200(点灯演出制御手段228)の処理は、設定されている設定値を参照するものであるが、特図当否判定の当否に依存しない(特図変動パターンを基づいて実行されるものではない)為、設定示唆演出に該当するものの当選示唆演出には該当しない。
そして、ルーレット設定示唆演出に係る演出抽選は、設定されている演出モードの種別に関わらず所定の確率で行われるものである。
即ち、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定されている設定値を参照して第三条件の充足に係る判定を行い、第三条件の充足を判定すると、当選示唆演出に含まれない第三演出(点灯ナンバーが「7」又は「8」になるルーレット設定示唆演出)を実行するものと換言できる。そして、第一の演出状態(演出モードC)であるときに比べて第二の演出状態(演出モードA又はB)であるときに第三条件の充足が判定される割合が高くなる程度(以下、第三の程度)は等倍である為、第一の程度(2倍)と、第二の程度(2倍〜15倍)と、第三の程度(等倍)と、を比べると、第三の程度、第一の程度、第二の程度の順に小さいものと換言できる。
これにより、上記の効果(設定値の推測困難性とゲーム性の維持)を強めることができる。
【0247】
また、動物リーチ演出の実行に係る第1副制御基板200(演出内容決定手段225)の処理は設定されている設定値を参照しないものである。
そして、パターンAN1で行われる動物リーチ演出は、特定の当選示唆演出に該当しない当選示唆演出である。
更に、動物リーチ演出に係る演出抽選において、大当りに非当選である場合にパターンAN1が決定される確率は、設定されている演出モードの種別に関わらず不変(等倍)であるものの、大当りに当選である場合にパターンAN1が決定される確率は、演出モードA又はBである場合(100/1000、90/1000又は80/1000)の方が、演出モードCである場合にパターンCU4が決定される確率(880/1000、860/1000又は840/1000)に比べて、低くなっている。
即ち、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定されている設定値を参照せずに第四条件の充足に係る判定を行い、第四条件の充足を判定すると、特定の当選示唆演出に含まれず且つ当選示唆演出に含まれる第四演出を実行するものと換言できる。そして、第一の演出状態(演出モードC)であるときに比べて第二の演出状態(演出モードA又はB)であるときに第四条件の充足が判定される割合が高くなる程度(以下、第四の程度)は等倍を下回る為、第一の程度(2倍)と、第二の程度(2〜15倍)と、第三の程度(等倍)と、第四の程度(等倍未満)と、を比べると、第四の程度、第三の程度、第一の程度、第二の程度の順に小さいものと換言できる。
これにより、上記の効果(設定値の推測困難性とゲーム性の維持)を強めることができる。
【0248】
なお、本実施形態において第一演出(パターンCU4又はCU5で行われるカーテン演出)及び第三演出(点灯ナンバーが「7」又は「8」になるルーレット設定示唆演出)は共に、設定されている設定値が第一の設定値(低設定値)である場合に実行されず且つ設定されている設定値が第二の設定値(高設定値)である場合に実行されうる演出、即ち高設定値であることを確定的に示唆する演出である点において共通している。
ここで第一演出に該当する演出の実行割合は、設定されている演出状態に関わらず、第三演出に該当する演出の実行割合より小さいことが好ましい。何故ならば、設定値の推測困難性及びゲーム性の維持の観点から言えば、高設定値を確定的に示唆する演出のうち、演出モードに依存して実行割合が変化するもの(第一演出)はそうでないもの(第三演出)に比べて実行割合が限定的であることが望ましいからである。
本実施形態の例によれば、第一演出の実行条件を充足する為の処理(パターンCU4又はCU5で行われるカーテン演出の前提となる特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bが導出される確率)、第一演出に係る演出抽選に用いる抽選テーブル(
図25〜
図27に図示する抽選テーブル)の抽選値、第三演出の実行条件を充足する為の処理(ステップS503の抽選処理及びステップS601の判定処理)、又は第三演出に係る演出抽選に用いる抽選テーブル(
図33に図示する抽選テーブル)の抽選値を調整することによって、上記の特徴を実現することができる。
【0249】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【0250】
まず、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
【0251】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0252】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0253】
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【0254】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0255】
上記の実施形態において、設定値に関する示唆として説明したもののうち、現在の設定値を示唆する設定示唆演出として説明したものの少なくとも一部を、復電時における設定変更の有無を示唆する演出に変更してもよい。
【0256】
本発明における「第一演出」「第二演出」「第三演出」「第四演出」は、本実施形態に例示した実行条件、演出内容で実行されるものに限られず、適宜変更可能である。
例えば、本実施形態では「第三演出」に相当するルーレット設定示唆演出を除いて、「第一演出」「第二演出」「第四演出」が、単一の図柄変動に収まる演出であるものとして説明したが、「第三演出」と同様に、連続する複数の図柄変動に跨がりうる演出としてもよい。
このような変形例によって、上記の演出のいずれかが実行される図柄変動において演出モードを変更する為の所定の遊技操作(上記の実施形態におけるカーソルボタン38の操作に相当するもの)がなされた場合であっても、該所定の遊技操作がなされた図柄変動から次の図柄変動に跨がって演出が実行されることが望ましい。演出の実行が阻害されることによって遊技興趣が低下することを防ぐ為である。
【0257】
上記の実施形態では、「第一演出」「第二演出」「第四演出」は、いずれも図柄変動の開始時に実行の有無が決定され、その後に導出された特図変動パターンに基づいて態様を決定する演出抽選が行われることを例示したが、これらを一つの処理に包含する態様によって実行条件が充足されてもよい。
【0258】
上記の実施形態では、「第一演出」「第二演出」「第四演出」は、導出された特図変動パターンに基づいて演出内容(態様)が決定される演出とし、「第三演出」は、導出された特図変動パターンを参照せずに演出内容(態様)が決定される演出としたが、これに限られない。
例えば「第一演出」「第二演出」「第三演出」「第四演出」のいずれかについては、事前判定手段125による判定結果に基づいて演出内容(態様)が決定される演出(いわゆる先読み演出)としてもよい。
【0259】
上記の実施形態では、「第一の設定値」に相当する設定値を1〜4とし、「第二の設定値」に相当する設定値を5又は6として説明したが、本発明の実施においては「第二の設定値」に相当する設定値が全体として「第一の設定値」より有利であれば足り、具体的な対応関係については特に制限されない。例えば、「第一の設定値」に相当する設定値を奇数設定値(1、3、5)とし、「第二の設定値」に相当する設定値を偶数設定値(2、4、6)としてもよい。或いは、「第一の設定値」に相当する設定値を1のみとし、「第二の設定値」に相当する設定値を他の設定値(2〜6)としてもよい。更に言えば、低設定値の方が有利な遊技性(例えば低設定値の方が多くの出玉を獲得し易い遊技性)であれば、「第一の設定値」に相当する設定値を高設定値とし、「第二の設定値」に相当する設定値を低設定値としてもよい。
【0260】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、を備え、前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれ、前記当選示唆演出には、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の当選示唆演出が含まれ、前記特定の当選示唆演出に該当する演出には、前記演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出と、前記演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記第一条件の充足に係る判定と、前記第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、前記第一条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照し、前記第二条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照せず、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなる第一の程度が、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が判定される割合が高くなる第二の程度より小さい遊技機。
(2)前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を参照して第三条件の充足に係る判定を行い、前記第三条件の充足を判定すると、前記当選示唆演出に含まれない第三演出を実行し、前記第一の程度と、前記第二の程度と、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第三条件の充足が判定される割合が高くなる第三の程度と、を比べると、前記第三の程度、前記第一の程度、前記第二の程度の順に小さい(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を参照せずに第四条件の充足に係る判定を行い、前記第四条件の充足を判定すると、前記特定の当選示唆演出に含まれず且つ前記当選示唆演出に含まれる第四演出を実行し、前記第一の程度と、前記第二の程度と、前記第三の程度と、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第四条件の充足が判定される割合が高くなる第四の程度と、を比べると、前記第四の程度、前記第三の程度、前記第一の程度、前記第二の程度の順に小さい(2)に記載の遊技機。
(4)前記複数段階の設定値には、第一の設定値、及び前記第一の設定値より有利な第二の設定値が含まれ、前記第一演出及び前記第三演出は共に、設定されている前記設定値が前記第一の設定値である場合に実行されず且つ設定されている前記設定値が前記第二の設定値である場合に実行されうる演出であり、前記第一演出に該当する演出の実行割合が、設定されている前記演出状態に関わらず、前記第三演出に該当する演出の実行割合より小さい(2)又は(3)に記載の遊技機。
(a)変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記演出状態設定手段は、前記第一の演出状態が設定されている場合において所定の遊技操作がなされたとき、前記第二の演出状態を設定するものであり、図柄変動の実行中であり、且つ図柄変動の開始が保留されている状態において、前記所定の遊技操作がなされた場合には、実行中の図柄変動の終了時または次の図柄変動の開始時に、前記第二の演出状態を設定するものであり、前記第一演出は、連続する複数の図柄変動に跨って実行可能な演出であり、前記第一演出が実行される図柄変動において前記所定の遊技操作がなされた場合であっても、該図柄変動から次の図柄変動に跨がって該第一演出が実行されうることを特徴とする(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。